Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    885
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Hicks

  1. @RayTwitty, вопрос как к автору-специалисту. Допустим, соберу я из исходников вариант движка со всеми фишками, которые сейчас реализованы через x-ray extensions. Сильно ли потребуется потом адаптировать скриптовую базу? Переносить проект свой на OGSR движок боюсь будет сложнее, он там уже со своей скриптовой экосистемой идёт.
  2. Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
  3. Modera, <string id="sim_bandit_master_fraer_bio"> <text>Пришёл в Зону в поисках приключений. Косит под героев комиксов 60-х. Его называют по-разному: Бэтмэном, Мачо, Чёрным плащом, Бандеросом и, хотя тот факт, что в Зоне он уже два года и до сих пор жив, говорит о многом, но всерьёз его до сих пор не воспринимают, что его сильно задевает.</text> </string>
  4. Текущая папка с моделями ГГ в разных костюмах:
  5. StrawFlux, на ТЧ оригинал сложно перенести? Я бы себе в билдосборку R.M.A. утащил, если движковых правок для этого не требуется.
  6. Апгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
  7. Всё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
  8. (задумчиво) а ведь интересная идея...
  9. Могу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
  10. Движок X-ray... Кривой. Косой. РОДНОЙ.
  11. Купер, да, для каждого квестодателя можно задать уникальную иконку для каждого типа задания.
  12. Добавлено пожалуй последнее вырезанное оружие - ПП Ингрем МАC-10. Спасибо за анимки ходьбы всегдашнему помощнику.
  13. Надеюсь, сильно много отсебятины не добавил. В любом случае там многое по принципу не нравится - не используй. Либо отключить можно.
  14. DrowBreaker , правилсь. Торговлю из SoC Recession Addon ещё не тестировал ещё.
  15. В общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
  16. Мучаю апгрейды экзы. Основа есть уже почти вся, осталось доделать мировую модель экзы с трубками и шлемом от релизного. Плюс иконки. Дальше уже легче, контраст для экзоскелетов группировок + перекраска текстур...
  17. Snøwy, обнаружил в news_manager.script любопытную штуку: уникальные иконки для цикличек. Как это задействовать правильно?
  18. Правку ворот на Свалке втянул да и ещё мелочи. Вообще давно пора собрать себе движок с правками отовсюду, там несложно вроде, но боюсь поломать что-то в скриптовый базе на x-ray extensions...
  19. Что именно?) Торговлю и прочие скрипты я посмотрю, да.
  20. Купер, у-у-у блин. Репозиторий... Эх, много чего в движке сделано, а у нас тут уже с правками x-ray extensions движок. Но вообще интересно, спасибо.
  21. Karula,sadmann, видел. Особо ничего интересного пока не нашёл... Чего не было бы уже раньше в билдомодах.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования