-
Публикаций
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Отрисовал иконки детекторов при апгрейде заново. "Сварога" пока нет. Займусь апгрейдами "Медведа" и "Велеса", как будет время. Причина безлоговых вылетов пока не найдена. Кстати, увидел тут фишку выдранную из ABC - выбор желания у Монолита. Можно опцией добавить, можно добавить желания из CoC некоторые...
-
DarkFace , ты прав, с расходниками смысла нет извращаться. Дополнено 15 минуты спустя Между прочим. Психанул и перепаковал все текстуры в архивы заново, убрав дубли. Теперь грузятся влёт. Правда, остался несипользуемый мусор от GSC, но это уж как-нибудь потом. Дополнено 44 минуты спустя @RayTwitty, вылет вроде как ушёл с правкой self.btn_upgrade_cells = {}, я не смог его вызвать. Ищу теперь причину безлоговых вылетов...
-
RayTwitty , фух, спасибо, будем пробовать. Я уж думал это от моих добавлений вылет. Ха, осталось отловить багу с безлоговыми вылетами.
-
вот мой косяк это, да. В общем, всё равно натыкаюсь на вылет, ИИ тут не виноват, вот оригинальный скрипт с минимумом правок: https://pastebin.com/JH1VMPbY Всё равно ловлю вылет. Где-то что-то не рассчитано на добавление всего подряд для апгрейда, это я маньяк...
-
RayTwitty , как ни странно, но после переноса в конфиге блока заработало. Проверю ещё раз, отпишусь. Скрипт изменён, потому что я нейросеть начал вчера дёргать по поводу вылета. В итоге там всё по двум функциям перелопачено, но вылет остался, причём вызывается рандомным тыканьем по полю апгрейдов. Откачусь на версию без правок ИИ, попробую твоё решение, отпишусь. Дополнено 42 минуты спустя @RayTwitty, Невероятно, но факт. Вот так: Детектор вообще не появляется в списке слева в окне апгрейдов. А вот так: Всё нормально - есть апгрейды. Оба варианта не помогли. Тыкал-тыкал и вылет поймал. Странно... Может, именно это заодно причина безлогоового вылета при загрузке любого сохранения, которое повторно затем грузится при перезаходе в игру нормально...
-
Riplika , да, чисто один раз раскопать кое-что. Да, вроде из НарСоли выдирал, на пояс вешается.
-
Riplika , квестовая лопатка. Используется пока иконка поменьше. Худа нет, только мировая модель. Предмет справа - биодетектор. Моделька из "Чужих" :). Заборол вроде вылет с тыканьем по пустому полю. А нет, нет... Переписанный код: И безлоговый вылет при загрузке сохранок любых пока преследует...
-
RayTwitty , в том и дело, попробовал откатить дозиметр на оригинальные параметры на классе детектора - иконки появились. Сейчас буду копать. З.Ы. Это я ещё аптечки не пробовал апгрейдить, а то были мысли... Система-то мощная, хорошо сделана! Дополнено 26 минуты спустя Так, разобрался частично. Апгрейд не работал, потому что блок вида: ;=================================================================================================== upgrade_allowed = true upgrades = bm16_upgr1, bm16_upgr2, bm16_upgr3, bm16_upgr4, bm16_upgr5, bm16_upgr6, bm16_upgr7 ; список апгрейдов available_upgrades = bm16_upgr1, bm16_upgr4 ; доступные апгрейды для этой секции upgrade_scheme = upgrade_scheme_bm16 ; набор иконок апгрейдов image = ui_upgrade_wpn_bm16 ;=================================================================================================== Стоял в самом конце секции. Переместил выше - работает. Но проблема с безлоговым вылетом осталась. Скажем, есть секция оружия, для которой стоит: ; UPGRADE upgrade_allowed = false image = ui_upgrade_wpn_blablabla В списке появляется, картинка отображается. Но при попытке потыкать мышей в поле, где обычно отображаются иконки апгрейдов следует безлоговый вылет. Функция кусочек сейчас так: db.actor:iterate_inventory( function(dummy, obj) if obj:is_weapon_magazined() or obj:is_binoculars() - бинокль апгрейдится or read_line(obj:section(), "upgrade_allowed", "bool") or obj:is_outfit() then self.list_items:AddItem(CUIUpgradeListItem(obj, self.xml)) table.insert(self.list_ids, obj:id()) end end ) Ха, более того... При попытке потыкать мышей ниже иконок апгрейдов тот же вылет. Ветка одна, схема настроена.
-
Riplika , вроде того. Не, это так выглядит иконка грави-детектора аномалий, сапёрная лопатка точно выглядит иначе. RayTwitty , предмет есть в списке, но иконки апгрейдов не отображаются. Попробовал вызвать вылет, потыкать в пустом поле - не получилось в этот раз. Вот скрин: Вот кусок кода, принципиально ничего больше не менял: Собственно, апгрейдились все предметы в списке без проблем, включая броню (поэтому проверку на класс брони поставил даже). А вот с детекторами на классе артефакта не прокатило.
-
Предметы на классе артефакта низзя апгрейдить оказывается. Пичаль бида, капец модецкому. В тред призывается @RayTwitty, дабы помочь со скриптом sa_upgrade. Детекторы у меня на классе артефакта теперь, картинки для апгрейдов не отображаются, хотя детекторы в списке есть, при попытке потыкать мышкой по полю апгрейдов безлоговый вылет. Может, как-то можно скрипт модифицировать? Какие-то данные не читаются из конфига что ли...
-
Riplika , футуро ствол, который не очень вписывается в игру, но по приколу добавлен, пока без возможности получения.
-
Ну, про ассемблер вы NZ+ зря, он как раз очень даже используется, хоть и узко в своих областях. А так очень даже по многим пунктам согласен. Пилить сборки под себя и для себя тоже каеф. Сам процесс, это ведь тоже своего рода творчество. Смотрю внутри моды, чтобы понять как не нужно делать (неиспользованный мусор в частности), заимствую готовые решения, чтобы не изобретать велосипед, но стараюсь не забывать потом указывать авторство всех, да и вообще я компилятор больше.
-
Между тем, пытаюсь параллельно отловить причину мерзопакости вида "безлоговый вылет при загрузке любого сохранения, которое затем грузится нормально при перезаходе в игру".
-
Апгрейды для "Отклика" сделал, завтра проверю. Иконки честно взял в LA DC. Жаль там вроде для других детекторов нет, придётся самому дорисовывать.
-
Всем детекторам аномалий и их апгрейдам прописана скриптовая основа обнаружения аномалий и свои худы с анимациями, в т.ч. "Гилке". Апгрейды детекторов артефактов на очереди.
-
Найдётся модель "Ока" - запилю мегадетектор на всё: артефакты, аномалии... Может, даже оружие в пределах локации (изначально хотел такой детектор запилить с помощью нейросети тащемта).
-
DrowBreaker , детекторы артов пока нет. У детекторов аномалий масса, радиус поиска, база данных по аномалиям.
-
https://youtu.be/7WR_BGbi-bU?si=P1JJk2WQ8PlcFfE8
-
Небольшой спойлер по иконкам... Дополнено 50 минуты спустя Кстати иконка вырезанного из S2 детектора "Око" пока просто иконка. Если кто-то найдёт нормальную любительскую модельку или сможет из УЕ5 формата перегнать ту, что есть у меня (во что-то вменяемого формата) - я и этот детектор запихну.
-
Докладываю: детектор ДА-2 успешно переведён на скриптовую основу вместе с апгрейдами. Худ в руке отображается, иконка в нижнем правом углу тоже.
-
При использовании какого-либо детектора в руках рисуется его иконка в правом нижнем углу. Спасибо нейросети за вменяемый скрипт, хе-хе. Дозиметр перевёл на работу из рук с соответствующим худом. Теперь вот остальные пилю по красоте...
-
Warif , ранее пообещал в этом году... Тестирую разрядник аномалий из OLR 3.0...
-
Не, я всё понимаю, но переводить ammunition как "аммуниция"...
- 20 ответов
-
- сталкер модострой
- сталкер
- (и ещё 11 )
-
Нужна помощь с настройкой положения пальцев на моделях детекторов в руках с правкой анимаций соответственно.
-
Обнаружил, что не было бандитов в противогазах. Поправил это дело. Также почему-то у части бандитов генерировались имена сталкеров, пофиксил.