Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. _professor_Sakharov_ , да дело в том, что есть две отличные модели РПГ-7 на руках ЧН с выстрелами ТБГ-7В и ОГ-7В, нужно к ним прикрутить анимки покачивания только. Если в новом арсенале схожая по костям модель, возьму оттуда, спасибо. Дополнено 16 минуты спустя Короче, решено. Пилю апгрейды для РГ-6, бинокля и... Ну не знаю, нож у меня там тоже апгрейдился в моде для CoC.
  2. Ищу человека, который поможет добавить анимки покачивания при ходьбе для РПГ-7 на руках ЧН.
  3. Вопрошающий , нет. Это с помощью правки движка оружие стреляющее одиночными может иметь автозахват целей рамкой как у бинокля.
  4. Йохохо, апгрейды для РПГ-7 уже начал набрасывать ;). Две ветки по три апгрейда каждая. Кстати, интересно, можно ли РПГ-7 заставить стрелять на классе бинокля...
  5. _professor_Sakharov_ , у меня со сложенным прикладом. Спасибо. Обнаружил в своей-таки анимку ходьбы, подключил :-).
  6. Добавил дробовик "Протекта" из OLR, правда пока без анимаций покачивания при ходьбе, ищу. Написал схему апгрейдов для него. Возможно вспомню свои наработки для CoC и добавлю апгрейды для РГ-6 и РПГ-7 (для него лежат две шикарные модели - одна с осколочным выстрелом ОГ-7В "Осколок" (он же "Карандаш") и одна с термобарическим выстрелом ТБГ-7В "Танин" от lafugix. Также нашёл 2.71бейшую на мой взгляд модель ПЗРК "Игла", планирую разобраться со скриптами и полноценно добавить в сборку механизм сбития ведролётов.
  7. RayTwitty , подтверждаю, работает на ура! Правда в г36 при беге без подстволом рука чуть ниже цевья, но то фигня. Пистолеты не проверял ещё.
  8. А без правок движка никак нельзя анимки спринта нормальные сделать с подстволом и без для этих стволов?( ТЧ сборка на базе RMA + Shadows Addon с правками x-ray extensions.
  9. Эх, исправления хороши, взял бы в сборку, жаль нет анимок покачивания при ходьбе. А если добавить анимки из SA, то при ходьбе палец смещается на цевье...
  10. Поздравляю с релизом! Баг, при котором в спринте у L85 подствольник появлялся, надеюсь пофиксили? Баг с дырой в рукаве, который есть у HPSA, например, к сожалению, на месте :(.
  11. Вопрошающий , да, как и квест на него..
  12. Ну, как бы многие вообще не успевают эти метки заметить. А так - особо мозолить не будет, их там не так много.
  13. Занялся метками на локациях, давно пора было поправить это безобразие. Итого на Свалке метки важных объектов (инфа от неписей) теперь не исчезают при сейв-лоаде. На Кордоне ещё посмотрю, что там важного кроме блокпоста имени Кузи. В Тёмной долине частично поправил метки. На очереди остальные локации.
  14. Восстановил планировавшийся детектор гравитационных аномалий ДГА-1, взял из Anomaly подходящую модельку.
  15. reute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
  16. Добавил ещё немного правок из SА 0.8.9, не всё получается перетянуть себе сразу, нужно вникать... Да и не всё считаю нужным для сборки добавлять :). По квестам: выделил поиск предмета отдельно в "поиск оружия/брони" со своей отдельной новой иконкой, т.к. в оригинале из-за движка можно было искать только уники на этих двух классах. Добавил новый тип квеста - поиск предмета на любом классе. Единственный минус - предмет, опять-таки из-за движковых ограничений, не отмечается на карте. Также добавил ещё один тип квеста - поиск информации. Выполняется при получении нужного инфопоршня.
  17. Буду благодарен, если кинешь скрин, где это. Поправлю для своей сборки. Если buka не правил этот момент, то реген не работает в чистом ТЧ. Комбез Призрака кровотечение тоже не останавливает, как и уник "Берилла". Увы.
  18. Назначил всем однотипным квестам кроме защиты/выноса лагерей картинки. Также некоторым записям сюжетных заданий подобавлял картинки для разнообразия.
  19. Пока нет такой возможности... Дополнено 39 минуты спустя Фигурные билдорамочки вокруг иконок артефактов в энциклопедии восстановлены...
  20. Мелочь конечно, но вот: У однотипных квестов можно настроить иллюстрации.
  21. Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
  22. Гляну, спасибо. Пытаюсь разобраться в мешанине .xml-ок. Судя по всему, квест на кровососов выдаётся вместе с квестом на контролёра, в описании об этом указано. Но то ли группа Угрюмого успела завалить контролёра, то ли я... В общем, он у меня дохлый валялся. Вообще там смарт контролёров прописан в олл.спавне, может и новый потом появится. Буду тестить. Дополнено 20 минуты спустя Короче, разобрался. Задание на контролёра было подвязано на убийство кровососов в деревне и выполнялось только при их убийстве (всех). Переделал на контролёра, поставил метку на водонапорную башню, как оно и предполагалось по квесту. Инфопоршень на убийство контролёра вкрутил костылём - если ГГ на АС и контролёр убит - квест выполнен (вкручу ещё проверку на то, что квест в процессе выполнения пожалуй). На кровососов отдельно пока не вижу смысла делать задание, т.к. игрок скорее всего их убьёт в процессе охоты на контролёра. Впрочем, если по-быстрому убить контрика, смысл есть. Потом уже прикручу квест на них отдельно...
  23. Так он вроде уже давно восстановлен. Сейчас проверю. А пока зацените: Дополнено 34 минуты спустя Сейчас пытаюсь понять, где вообще Угрюмому прописан его диалог. Кровососов пострелял, а вот контролёр почему-то дохлый валяется.