-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
_professor_Sakharov_ , да дело в том, что есть две отличные модели РПГ-7 на руках ЧН с выстрелами ТБГ-7В и ОГ-7В, нужно к ним прикрутить анимки покачивания только. Если в новом арсенале схожая по костям модель, возьму оттуда, спасибо. Дополнено 16 минуты спустя Короче, решено. Пилю апгрейды для РГ-6, бинокля и... Ну не знаю, нож у меня там тоже апгрейдился в моде для CoC.
-
Ищу человека, который поможет добавить анимки покачивания при ходьбе для РПГ-7 на руках ЧН.
-
Вопрошающий , нет. Это с помощью правки движка оружие стреляющее одиночными может иметь автозахват целей рамкой как у бинокля.
-
Йохохо, апгрейды для РПГ-7 уже начал набрасывать ;). Две ветки по три апгрейда каждая. Кстати, интересно, можно ли РПГ-7 заставить стрелять на классе бинокля...
-
_professor_Sakharov_ , у меня со сложенным прикладом. Спасибо. Обнаружил в своей-таки анимку ходьбы, подключил :-).
-
Добавил дробовик "Протекта" из OLR, правда пока без анимаций покачивания при ходьбе, ищу. Написал схему апгрейдов для него. Возможно вспомню свои наработки для CoC и добавлю апгрейды для РГ-6 и РПГ-7 (для него лежат две шикарные модели - одна с осколочным выстрелом ОГ-7В "Осколок" (он же "Карандаш") и одна с термобарическим выстрелом ТБГ-7В "Танин" от lafugix. Также нашёл 2.71бейшую на мой взгляд модель ПЗРК "Игла", планирую разобраться со скриптами и полноценно добавить в сборку механизм сбития ведролётов.
-
RayTwitty , подтверждаю, работает на ура! Правда в г36 при беге без подстволом рука чуть ниже цевья, но то фигня. Пистолеты не проверял ещё.
- 95 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А без правок движка никак нельзя анимки спринта нормальные сделать с подстволом и без для этих стволов?( ТЧ сборка на базе RMA + Shadows Addon с правками x-ray extensions.
- 95 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эх, исправления хороши, взял бы в сборку, жаль нет анимок покачивания при ходьбе. А если добавить анимки из SA, то при ходьбе палец смещается на цевье...
- 95 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поздравляю с релизом! Баг, при котором в спринте у L85 подствольник появлялся, надеюсь пофиксили? Баг с дырой в рукаве, который есть у HPSA, например, к сожалению, на месте :(.
- 95 ответов
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрошающий , да, как и квест на него..
-
Ну, как бы многие вообще не успевают эти метки заметить. А так - особо мозолить не будет, их там не так много.
-
Занялся метками на локациях, давно пора было поправить это безобразие. Итого на Свалке метки важных объектов (инфа от неписей) теперь не исчезают при сейв-лоаде. На Кордоне ещё посмотрю, что там важного кроме блокпоста имени Кузи. В Тёмной долине частично поправил метки. На очереди остальные локации.
-
Восстановил планировавшийся детектор гравитационных аномалий ДГА-1, взял из Anomaly подходящую модельку.
-
reute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
-
Добавил ещё немного правок из SА 0.8.9, не всё получается перетянуть себе сразу, нужно вникать... Да и не всё считаю нужным для сборки добавлять :). По квестам: выделил поиск предмета отдельно в "поиск оружия/брони" со своей отдельной новой иконкой, т.к. в оригинале из-за движка можно было искать только уники на этих двух классах. Добавил новый тип квеста - поиск предмета на любом классе. Единственный минус - предмет, опять-таки из-за движковых ограничений, не отмечается на карте. Также добавил ещё один тип квеста - поиск информации. Выполняется при получении нужного инфопоршня.
-
Частично - да.
-
Буду благодарен, если кинешь скрин, где это. Поправлю для своей сборки. Если buka не правил этот момент, то реген не работает в чистом ТЧ. Комбез Призрака кровотечение тоже не останавливает, как и уник "Берилла". Увы.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Назначил всем однотипным квестам кроме защиты/выноса лагерей картинки. Также некоторым записям сюжетных заданий подобавлял картинки для разнообразия.
-
Пока нет такой возможности... Дополнено 39 минуты спустя Фигурные билдорамочки вокруг иконок артефактов в энциклопедии восстановлены...
-
Мелочь конечно, но вот: У однотипных квестов можно настроить иллюстрации.
-
Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
- 28 ответов
-
- 1
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
- (и ещё 1 )
-
Гляну, спасибо. Пытаюсь разобраться в мешанине .xml-ок. Судя по всему, квест на кровососов выдаётся вместе с квестом на контролёра, в описании об этом указано. Но то ли группа Угрюмого успела завалить контролёра, то ли я... В общем, он у меня дохлый валялся. Вообще там смарт контролёров прописан в олл.спавне, может и новый потом появится. Буду тестить. Дополнено 20 минуты спустя Короче, разобрался. Задание на контролёра было подвязано на убийство кровососов в деревне и выполнялось только при их убийстве (всех). Переделал на контролёра, поставил метку на водонапорную башню, как оно и предполагалось по квесту. Инфопоршень на убийство контролёра вкрутил костылём - если ГГ на АС и контролёр убит - квест выполнен (вкручу ещё проверку на то, что квест в процессе выполнения пожалуй). На кровососов отдельно пока не вижу смысла делать задание, т.к. игрок скорее всего их убьёт в процессе охоты на контролёра. Впрочем, если по-быстрому убить контрика, смысл есть. Потом уже прикручу квест на них отдельно...
-
Так он вроде уже давно восстановлен. Сейчас проверю. А пока зацените: Дополнено 34 минуты спустя Сейчас пытаюсь понять, где вообще Угрюмому прописан его диалог. Кровососов пострелял, а вот контролёр почему-то дохлый валяется.