Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Кидайтесь в меня тапками - не помню уже концовку, если честно. Дополнено 37 минуты спустя Надеюсь, за выходные закончу хотя бы с моделями NPC. Есть кстати отличный пак, который правит несуразности и диспропорции моделей оригинала от зарубежного модмейкера, но есть одно но. Там (https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v1) переделаны не все модели, надеемся, автор когда-нибудь выпустит дополнение. Я бы добавил в сборку этот мод, но разносортицу моделей а-ля "тут у нас хорошие NPC, а тут корявые от GSC" не хочется плодить.
  2. Разве? Я как бы не против потом это собрать. "Мод и игра перепакованы все вместе (Быстрое сжатие по 1 гб. архивы)"
  3. Пилить два варианта скрипта из-за одной строчки в нём? Ну, можно, конечно... Если поможешь вынести это в опции при установке в установщике, то можно. Я не очень в этом разбираюсь просто. Сейчас перепроверяю всё и чищу текстуры от мусора, чтобы в папке gamedata было только несколько самых основных скриптов и конфигов, а остальное было запаковано в архивы. Подскажешь, кстати, версию упаковщика, которой пользовался?
  4. Я в ридми отпишу, что комментировать в каком скрипте, чтобы со старта не было дыма в баре, кому он не нужен :).
  5. Не в текстуре дело, там сквозь этот стеллаж пройти можно, кажется баг геометрии уровня, увы. Косяк :-(...
  6. Если есть эта фишка где-нибудь отдельно - скиньте ссылку, я это прикручу. Чтобы не выдирать из сборок. Апд.: нашёл рецепт, прикрутим. Ну, тут проще убрать, так что уберу.
  7. Радиус слышимости здесь проходит.
  8. Только что проверил, менял туда сюда true/false - всё работает при save/load. Или патч криво поставлен, или:
  9. Не у одного, баг, пока не исправлен. Работа идёт, модели правятся по анимациям для "толстяков", назначен отдельный визуал для уника РГ-6.
  10. Патч 04: https://drive.google.com/file/d/1LJnDQt86yOhEzE8HLTBXgmJ9w0atF7ET/view?usp=sharing - Исправлен диалог с Кротом про арты для большей ясности. - Исправлен двойной текст про переписку на Агропроме. - Исправлено прицеливание у пистолета "Вальтер". - Поправлена логика ворот на Свалке (на тест, при отстреле всех кабанов должны переводиться в положение "закрыто", но не "заперто"). - Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов (на тест). - Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М (на тест). - Исправлены некоторые иконки NPC. - Понижен порог здоровья для лечения у медиков. На всякий случай добавлен скрипт rma_options.script последней версии в связке со скриптом использования предметов последней версии.
  11. Скрипт с опциями с самого начала в сборке и модифицировался согласно пожеланиям. Не надо фигню писать про "хрень", если как раз этот момент можно отключить.
  12. rma_options.script для кого? Апд. в ридми в шапке не было только про отключаемые эффекты в этом файле, ну ё-моё. Во! Вот это вот ценно, будем расследовать. Не нужно.
  13. brodyaga , вылет стабильный? Видимо, не в фонариках дело, печаль.
  14. Да, чтобы оставалось место для патронов. Дополнено 0 минут спустя Поправил сей момент.
  15. Грядущий патч 04: Поправил диалог с Кротом для большей ясности. Прицеливание у "Вальтера" исправил, досадный косяк. Поправлена логика ворот на Свалке. Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов. Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М. Надеюсь по классике GSC не более шести патчей выкатить с правками критичных моментов.
  16. Крот отмечает на карте местоположение артов ;-). С СВУ не помню уже, на какую проблему напоролся при переносе анимок, надо будет проверить и вспомнить. По остальному по мере сил буду оптимизировать, спасибо!
  17. Надо будет подумать, как лучше сделать. Таких моментов много, оригинал не рассчитан на геймплей во фриплее. Пробовал, наткнулся на вылет, когда скрипт пытался удалить уже сбитый вертолёт, надо будет доработать метод удаления. Исправил. Тут даже не знаю, как его "эксклюзивным" сделать :). Уборщик трупов надо будет сделать.
  18. поправлю! Спасибо, так и хотел. С ним может активироваться доп. квест, но при одном хитром условии. С логикой его творится что-то неладное и я увы не знаю причину. Может быть, я в физику транспорта не вникал.
  19. Модельки сегодня буду фиксить. О-очень странно, что доктора не уводят, буду наверное ещё сам проходить этот момент. а-в - тут я пока не могу ничего обещать. г - иммуны подкручу... д - окей, надо посмотреть, где он там. ж - его логику я не трогал вроде, так что тут не могу подсказать. з - а, фикс маск. сетки, помню, сделаем... ъ - отключение пда можно настроить в rma_options.script. ы - со временем будет... ь - ну, тут я точно не смогу помочь, не знаю даже, где её хоть как-то до ума довели, в крупных проектах разве что, но там движок пересобран везде. ю - странно, но да ладно... я - болота по-хорошему надо бы перекомпилить, но тут я опять увы... У меня кстати не лагали... Дополнено 31 минуты спустя А вообще спасибо всем большое, что играете и отписываете впечатления и пожелания! С наступающим всех!
  20. Ценно, исправим! Добавлю аккумы дилеру в продажу, спасибо. Вообще есть мысль добавить всем новый ассортимент для фриплея... Отмечу себе.
  21. Мне тут подсказали, что там по идее лайтмапы кривые, а я такое править не умею. Надо будет просить помощи у знающих людей. Файл sa_inventory.script, функция function actor_needs_bless(first_speaker, second_speaker) if db.actor.health < 0.2 or - тут можно больше число задать, например 0.8 ? Пока поставлю 0.5, спасибо за наводку. Буду посмотреть. С воротами там ещё та лажа, хотел их пофиксить, чтобы пузом нельзя было открыть, но не вышло. А логика сбилась.
  22. Ну можно, но она пустая будет тогда почти, а так хоть кто-то будет.
  23. Все врут! Чем я хуже. Хе-хе, всё ещё впереди. Патч 03: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Попытка исправления спавна химеры в МГ при взятии вещей - на тест - Попытка исправления вылета вида e_entity->ID_Parent == id_parent, связанного с фонариком на Агропроме - на тест NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. https://drive.google.com/file/d/1wgGCiO5uUExeTqPz4h5NJx_Jbh6XZWpV/view?usp=sharing В шапку пока не добавляю. Дополнено 1 минуту спустя UPDATE: - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (т.к. это в спавне, нужна НИ, поэтому пока на заметку).