Перейти к содержанию

Messer. Stalker

Сталкеры
  • Публикаций

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Messer. Stalker

  1. Вундукот ничего себе, можно поподробнее? В какой группировке состоит ГГ? Ковырял что нибудь в файлах с модом?
  2. Rev4in вот, если желаешь: психологический хоррор Catalyst Complementation
  3. Младший брат Последнего Сталкера — Упавшая звезда.
  4. Вундукот если имеешь ввиду Жилую Зону, то локация разовая. Больше туда никто не пошлёт. Радар, Припять, ЧАЭС, Генераторы — это прямая дорога к финишу. В Заводском посёлке — необходимо разыскать вход в Х-14 для того, чтобы найти биохимическое вещество, для подавления «Зелёного тумана» Дополнено 2 минуты спустя shklodas В оригинале Лост Альфа, в этом месте — находится квестовый предмет для Лукаша. В данной модификации подвалы не задействованы.
  5. Вундукот главное помнить: «Пол — это лава» принцип аналогичный: упал, значит начал этап сначала.
  6. Вундукот нычка в камнях — это баг, ещё с оригинала Альфы. Касаемо "бегающей" аномалии, то можно поступить намного проще и хитрее. Впервой, когда появились в катакомбах, необходимо отыскать пропавшего разведчика, с которым пошли в поход. После того, как тело будет найдено, нужно зайти в консоль и использовать demo_record после чего, переместиться в Жилую зону в городе. Дело то плевое, хоть и не совсем по честному поступили, ну да и черт с ним. Забираем ПДА первого курьера, получаем наводки на остальных курьеров, которых необходимо отыскать. Можно также использовать demo_record для упрощение задачи. После нахождения третьего — последнего курьера, используем заданную команду и перемещается к спуску в коллектор. Пережидаем локальный выброс, а после, также перемешаемся в самое начало, сработает переход и герой появится на Цементном заводе. Во втором и третьем прохождении, Я сам так проходил, ибо плутать в вечной темноте и искать путь сквозь семь кругов ада — задачка не из лёгких.
  7. Вундукот нычка в самом камне находиться. Используй команду demo_record и забери содержимое.
  8. Вундукот Рябой находится в подсобке Бармена. Там ещё сейф имеется, пароли следующие: (1 или 123) Дополнено 43 минуты спустя Вундукот сквады наемников, будут совершать налеты на территорию Долга, исключительно по сюжету. Всего три-четыре раза за игру. С этого выгоду поиметь можно. Вепри, револьверы, штурмовое оружие, все продаётся по хорошему курсу.
  9. shklodas в директории с модификацией , должна быть папка appdata, там находятся все сохранения, логи, скриншоты. Бэтер с Радара? Вылеты в Припяти, так так? Пробуй переиграть с автосейва.
  10. Можно было не покупать его, арты в основном в кучах лежат и большинство невозможно засечь. Мод обсуждали в деталях, когда он только вышел. Сейчас же изредка кто здесь появляется. Возможно их и нету вовсе. Много чего не успели доделать. В официальной группе глухо и пусто, похоже, что на мод забили большой гвоздь.
  11. Например: Сева имеет три-четыре кармана под артефакты, суммарно 15-20 ячеек под патроны. Костюм Заря-4 имеет две ячейки под арты, количество переносимого боезапаса в разгрузке — примерно такое же как и у Севы. Первоначально — бесконечный боезапас был включен автоматически на ранних патчах. Отключался посредством ввода консольной команды "g_unlimitedammo off"
  12. Вундукот на Радар пойдёшь к концу игры. Если имеется костюм с интегрированным шлемом, герой погибнет от высокого пси-излучения. Для того, чтобы сохранить свои мозги в целости и сохранности, необходимо надеть специальный шлем, который получишь по ходу сюжета. Там по сюжету одна вкусность будет, на армейской базе, на военных складах. Пока не буду заранее говорить что это, придёт время, сам все увидишь)) g_unlimitedammo off ~ отключает бесконечный боезапас. Слоты под артефакты — это нововведение в данной модификации. В каждом костюме — имеется определённое количество слотов. Также как и карманов под патроны. Увеличить объем нельзя. Только посредством смены костюма.
  13. Вундукот «Токсик» нигде больше не пригодится. Можешь таскать с собой, свойства положительные или сунуть в ящик. Продать вроде бы невозможно т.к. является квестовым предметом. По задумке, этот артефакт должны были передать Сахарову в обмен на информацию, но случилась беда. Персонал бункера был уничтожен, а сам профессор, скорее всего был скручен и похищен сектантами из «Последнего дня» Его судьба остаётся неизвестной. Может и в бункере заперся, черт его знает. Коды от тайников, нужно записывать на бумажку, чтобы в последствии не потерять о них информацию. «СКАТ-9» — хороший выбор! Главное, чтобы костюм шёл без интегрированного шлема. Дополнено 10 минуты спустя Вундукот касаемо антидота: Gydrometill верно подметил, что это средство от зомбирования, но есть одна загвоздка. На деле он совершенно бесполезен т.к. по идее, должен излечить героя от стадии зомбирования, в игре такая условность не предусмотрена. Герой погибает в независимости от принятых препаратов во время пси-штора и выброса. В оригинале Альфы, можно купить у Бармена на более поздних этапах игры, или получить по сюжету. На Цементном заводе, куда попадём по сюжету Альфы, профессор ДиДи вручит герою два антидота, которые должны излечить стадии зомбирования. Фишка в том, что достаточно просто уйти с локации, как эффект давления на мозг героя будет полностью снят. Если же принять препарат, то никого действия не произойдёт. Возможно, он предназначен для восстановления пси-здоровья. Никогда таким не пользовался. На скриншоте видно, что отсутствует описание и название. Скорее мусорный предмет.
  14. Вундукот от оригинала остался, сдавай на продажу.
  15. Hunter Delete Дополнено 14 минуты спустя Hunter Delete
  16. Hunter сайт для публикации модификаций, — и всего, что связано со вселенной Сталкер. Никаких других игр — здесь быть не должно. Это только моя версия.
  17. Снова реклама сторонних игрушек... D.Rash это чертова реклама... они на этом наживаются, гады...
  18. Тогда не используй. Ванила, — это оригинал, так ведь? Давненько это было, в году так 2015. В ТД ловил критический вылет, когда нужно было сесть в НИВУ и дать драпу с долины. Игра вылетала намертво, а как там машины водились — это ещё та история. Форсаж даже рядом не стоит))
  19. Вундукот заработок в данной модификации — плевое дело. Сто тысяч — это копейки. Заработок идёт преимущественно за счёт сбыта трофейных стволов. На том же Кордоне: вынес блокпост военных, сдал Сидору уже за сотку перевалило. Артефакты те-же. На каждой локации, — имеется небольшой «Клондайк» встречал ведь такой на Агропроме. На счёт модификаций, то признаюсь Я никогда не занимался этим. Ни здесь, ни в оригинальной Лост Альфа. Мне за глаза хватает трех набор техника, флешки лишь разблокируют некоторые ветки модификаций без которых можно запросто обойтись. Ну, а Сахаров, тот и подавно скупает артефакты по дешёвой цене. Видать, Стрелок его в свое время обанкротил, теперь вынужден давать за каждый арт минимальную расценку. Кстати, не спрашивай — куда делся Сахаров, после прихода «Последнего дня» здесь все и так понятно: либо заперся в своём бункере, либо был похищен этими сектантами. Судьба Сахара — неизвестна. Это к большему сожалению "дыра" в сюжете. Странно... по идее, если стоит последний v.6 патч, то вылетов не должно так таковых быть в принципе. Схему "расшифровки" вылета посмотри обязательно. Ссылка имеется. Либо же, можешь скопировать лог, вставить его в поисковую строку, и найти его решение. Подобные вылеты связаны напрямую с Лост Альфой. Удачи!
  20. Вундукот Дааа... дела.. у меня есть догадки, что возможно, модификация была установлена криво, либо произошёл какой-то технический сбой, что странно, ведь модификация проходится без вылетов. Можно попробывать переустановить игру. Предварительно сделав бэкап своих данных. Дополнено 8 минуты спустя shklodas техников, у нас получается несколько: Лис — обитает в погребе на Кордоне, в деревне. Производит модификации. Техник-бандит мо Свалки. Дислокация его обитания: подвалы Барахолки. Производит модификации. Капитан Иванцов — обитает в Баре. Модификации не производит. Только ремонт. Ремонтник с Цементного завода. Только ремонт снаряжения. Чернобыль — техник в Баре «Сталкер» Только ремонт. Техник с Базы Свободы. Ремонт/модернизация снаряжения (информация по технику Свободы не точная) На счёт флешек — неизвестно. Думаю стоит ознакомиться с этим материалом. Дополнено 12 минуты спустя Вундукот Цены везде разные. Я бы посоветовал "содрать" халявный жилет с бандита-техника на Свалке и проходить игру в нем. В принципе, броники лежат в тайниках на локациях, если не порезали с Альфы. Если характеристики удовлетворяют, бери не сомневаясь. Главное, чтобы не было интегрированного шлема. Дополнено 17 минуты спустя По последней строчке: dBodyStateValide(b) Здесь подробно расписано про лог вылета это ссылка ⬅️ Дополнено 18 минуты спустя Я советую переустановить модификацию.
  21. Вспомни слова Бармена: «Помни про нестабильность переходов» Может закинуть черт знает куда.
  22. Вундукот Интересно. Можно поподробнее, где и в каком конкретно месте? Хм.. у меня никаких сторонних надписей никогда не было. При случае делай скриншот. Интересно посмотреть, что это за надписи такие.. Как угодно. При желании, можем перейти в ЛС.
  23. Вундукот Пр идее, игру можно пройти и без флешек. Вот здесь имеется видеоматериал, посмотри может найдёшь чего: Вон оно чего Михалыч. В каком-то перепрохождении ловил аналогичные вылеты. Только заходишь на территорию Бара, убиваешь пару наемников и все, приплыли. Отыграл с более ранней сохранки. Наемников отправил к праотцам. Добрался до Бармена с горем пополам. Самый идейный вариант — это переигровка. По моему у кого-то логика сбивается и поэтому происходит технический вылет. В теме глухо как в танке. Активные только Мы с тобой.