-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Random NPC
-
-
По поводу воровства. Недовольные будут всегда, но не так страшен чёрт, как его малюют.
Раньше я и сам отключал эту механику, а сейчас, побегав с ней, мне даже начинает нравится. Она делает игровой мир более живым что-ли. К тому же не так уж часто и воруют.
Кстати, вот идея по расширению механики. Что если позволить игрокам возвращать украденные вещи посредством диалога с самим вором? -
10 часов назад, Karlosnaebantos сказал:6) Добавьте пожалуйста возможность купить ремонтные наборы брони и оружия у всех техников
Согласен почти со всем, кроме последнего пункта. В оригинальном ТЧ не то что рем наборов, но и возможности починки нет. Все эти фишки с ремонтом сильно упрощают прохождение. И я не топлю за хардкор, скорее за некий баланс с уклоном к реализму.
Нужны ли техники - в моде? - да, безусловно. Рем наборы? - спорно...зачем тогда техники? + напрягает постоянно следить, чтобы состояние оружия/брони не опустилось ниже 85% (не плохо было бы, если ГГ чинил стволы в диапазоне от ~50% до 80%. Нужно 100% - идешь в технику).
Также, если и вводить их повсеместно, то сделать починку возможной только в определённых местах (мастерских, где есть тиски, наподобие спальных мест). В этом случае было бы неплохо уменьшить число техников в зоне. Тот же Сахаров. -
Немного о балансе.
Одинаковое количество патронов и состояние оружия в трупах создают ощущения искусственности, некого конвейера. Может, всё таки расширить диапазон разброса независимо от уровня сложности?
По моему мнению, обрезание контента (лута) и снижение характеристик в зависимости от уровня сложности не делает игровой опыт интереснее, а скорее подталкивает к тому, чтобы играть на новичке-опытном. Идея от DarkFace с увеличением урона по ГГ в зависимости от сложности кажется разумной.
Сейчас в моде почти идеально работает система поиска артов при помощи детекторов. Ценность артов возросла, и есть смысл вешать на пояс даже арты низких уровней. Более крутые арты появляются постепенно по мере прохождения.
С оружием, к сожалению, пока не так. Несмотря на то, что реализация стволов в моде на высоком уровне, многие из них просто скипаются. На своём примере скажу, что при каждом прохождении у меня почти всегда одинаковое оружие до середины игры. Т.е. один шаблон на все случаи жизни: беру в нычке модифицированный калаш на кордоне, с ним до тайника стрелка, там оружие меняю на скорострельный калаш ну и с ним примерно до x-16. (Гадюка, пистолеты, все остальные калаши просто в пролёте). В ТЧ ценность нового оружия, даже хуже по характеристикам была выше, т.к. не было ремонта, и это стимулировало экспериментировать с разными стволами. С бронниками похожая ситуация, с текущим балансом - куртки новичков/бандитов просто не нужны.
А так, в целом, всё четко. С каждой новой версией - качество только растёт!-
1
-
2
-
-
15 минут назад, Alpha22 сказал:Она постоянно атакует военных на Кордоне под мостом.
По хорошему, в идеале бы сделать военных под мостом нейтральными не только к напарникам, но и ко всем сталкерам, чтобы те спокойно могли проходить.
Дополнено 3 минуты спустя21 час назад, Geck сказал:А звуки выстрелов можно чуть приглушить, а то что-то они громкие слишком, относительно всего остального.
Хм... я не замечал подобного, выстрелы по определению должны быть громкими. Может какой-то конкретный ствол?
Дополнено 8 минуты спустяВ 31.05.2025 в 14:55, Alex1234567 сказал:Тот же вопрос
Если ты про музыкальный эмбиент, то он включается в настройках.
-
11 часов назад, StrawFlux сказал:Что бы исправить отображение характеристик решил переделать полностью отображения статов и перейти на полоски вместо цифр, теперь они корректно плюсуются друг с другом.
Хорошая идея! А что если добавить для полосок всплывающие окна с процентами, или даже просто с количеством черточек для удобства сравнения? И кстати, будут ли такие показатели как удар и взрыв? на скрине не видно.
-
Прогнал все звуки шагов из EXT через Audacity (уменьшил немного децибелы, и в некоторых местах убрал мелкие раздражающие щелчки при ходьбе): https://drive.google.com/file/d/1CbGhiDO8mCMdjR7vMYc5T3rgTujZM5kj/view?usp=sharing
Во втором архиве объединил звуки шагов из EXT с ТЧ-шными, у последних наоборот добавил децибелов. Более ванильный вариант: https://drive.google.com/file/d/1W70EeJQ_Q9UTUsConsjvkxhW4DamzAPO/view?usp=sharing-
3
-
2
-
1
-
-
2 часа назад, DarkFace сказал:Ну и топот ГГ. Серьёзно, слушать его надоедает уже через пару минут, звук раздражает.
Звуки ходьбы в EXT по умолчанию громче оригинальных, что создает немного дискомфорта. Я поставил оригинальные - нагрузка на уши меньше, но как будто бы по громкости не дотягивают немного. Да ещё и могут быть случае когда громкий звук будет сменятся тихим, т.к. в EXT звуков больше. Можешь попробовать, вдруг зайдёт: https://drive.google.com/file/d/1Z5d_xeJaadsoTACWHJa9Vz22tRiJWH0m/view?usp=sharing
Также, я заметил, что многие звуковые дорожки дублируются. Я их выделил на скрине, не понятно используются ли они вообще?
Дополнено 17 минуты спустяДобавлю ещё несколько своих наблюдений/предложений
Спойлер1. Добавить крысам шугливости от ГГ и НПС (сейчас они иногда препятствуют проходу сталкерам и некоторым мутантам)
2. Если в руке детектор, и ГГ открывает карту, то после закрытия детектор не возвращается обратно в руку
3. По умолчанию оставить оригинальное расположение аномалий (т.к. включить динамические можно всегда, а вернуть их старое расположение - уже нет)
4. Перенести из геймплейных опций звук экзоскелета и звук ходьбы по лужам на вкладку звук (тем самым освободить место под другие настройки)
5. Добавить звуковой сигнал Велесу (в ЗП у Велеса тоже нет звука, но, справедливости ради - там аномалии не раскиданы по всей карте, как в ТЧ, а при спринте ГГ не видит экран детектора)
6. Отключить метки перехода на некоторые новые локации по типу "пещеры" до фриплея
7. Было бы прикольно иметь возможность отключить вывод новостей на экран, при этом оставить их в журнале.
8. Как по мне отображать все доступные квесты у торговцев не имеет смысла, теряется интрига... сократить хотя бы до половины.
9. Также нет особого смысла помечать каждого квестодателя на карте, слишком много меток, а в Баре они вообще накладываются друг на друга.
10. Сообщение от Сидоровича о рецептах после помощи Толику тоже нужно убрать, т.к. их продает теперь Информатор.
11. Нашёл как убрать желтое свечение от фонарика, это ведь не фича? Если что, нужно в config\models\objects\light_night.ltx вернуть такие параметры, как были в версии 1.0:
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1-
1
-
2
-
-
В основном у меня мелкие недочёты (текст/UI), но, как известно, качество кроется в деталях.
1. Запятая должна быть после "я"
2. "в Баре", "Меня интересует информация"
3. Иногда, приходят сообщения без имени отправителя (два раза точно было)
4. Ноль кг у Булыжника (хоть и в описании речь идёт о антигравитации - у других артов на подъёмность вес есть)
5. Бессмысленный параметр для GPS-маячка
6. Путаница в описании характеристик в инвентаре и всплывающих подсказках.
7. Делал апгрейды на "Шторм" (ствол Прапора) - не заметил, чтобы полоски характеристик оружия изменились (это ещё под вопросом, надо тестить дальше...)-
1
-
-
В 25.05.2025 в 22:37, Phenix60 сказал:Здравствуйте, не сочтите за наглость, но не подскажите, как в главном меню сделать музыкальную тему из оригинала? Как 20 лет тому назад (пропеть тортиллой).
Костыль конечно, но можешь закинуть эти два ogg файла в директорию игры.
+ оба дублировать и дубликаты переименовать в out_of_this_place_l.ogg и в out_of_this_place_r.ogg соответственно. Т.е. всего 4 файла должно быть. Это заменит все существующие темы на оригинальную.
https://drive.google.com/file/d/1kgJfTy51shHWUbjk_n4ER0UoG5i7qg3D/view?usp=sharing -
-
@StrawFlux Спасибо за патч!
Уже заценил несколько новых фишек, ощущается свежо.
Из минусов - есть проблема со звуком во время дождя - в некоторых зонах на локациях его не слышно. Например, на Кордоне, звук появляется только если пересечь мост у деревни.
У меня вроде такое было, когда я закидывал папку sounds/ambient из ванильного ТЧ в старую версию EXT-
1
-
-
6 часов назад, DarkFace сказал:Не было бы этого самого погружения из-за такой вещи. Никто в своём уме не будет писать такую ерунду в чат. Максимум напишут, что чел "кидала"
Сам факт того, что НПС взаимодействуют между собой (и это не игровая условность) добавляет долю погружения.
Касательно самого отправляемого текста - тут конечно нужно что-то более естественное...
Может даже так: "Сделка завершена. [name1] продал [item] сталкеру под ником - [name2]." Чисто лог.
Дополнено 9 минуты спустяВ 19.05.2025 в 16:19, StrawFlux сказал:можешь глянуть список фраз для новостей в news_data.script таблица trade_templates
Судя по списку там именно предложение о продаже чего-либо, а вот как проверить, что сделка была реально совершена между сталкерами
-
1 минуту назад, StrawFlux сказал:Это уже давно сделано в АМК (соответвено и у меня в моде), только новость пишет продавец, а не покупатель.
Странно, я не замечал
Должна быть включена опция "фейковые новости"?
-
18 часов назад, StrawFlux сказал:Да, будут продавать лишние стволы в офлайне друг другу
Хм, интересно, как-то можно будет проследить подобную торговлю в игре
Было бы +10% к погружению, если при покупке какой-либо значимой вещи НПС отправлял одно из сообщений в общий канал, что-то типа:
- "Сегодня приобрёл такую вещь как [АК-47] у сталкера известного как [Вася Пупкин]"
- "[Вася Пупкин], ещё раз спасибо за продажу [АК-47], полезная вещь!" -
4 часа назад, StrawFlux сказал:- Вроде как починил АМКшную офлайновую торговлю между НПС
Можно немного подробней про этот пункт? Т.е. неписи будут избавляться от лишнего лута?
5 часов назад, StrawFlux сказал:- Фикс бага когда квест на зачистку лагеря не выполнялся из-за того что НПС пропал в офлайне (наконец-то я это починил)
Огонь. Я только из-за этого бага и отключал офлайн симуляцию.
5 часов назад, StrawFlux сказал:- Бенгальский огонь, Вспышка и Лунный свет теперь появляются в любое время суток
С учётом того, что арты теперь не видны может и есть в этом смысл, но лично меня наоборот прикалывало выходить ночью в рейд специально за этими артами.
5 часов назад, StrawFlux сказал:- Добавил Фургона на Кордон и Азота в Бар, теперь у нас в сумме 4 техника
А что если спавнить Фургона после освобождения Шустрого или позже? (для более ванильного старта игры). Или можно даже сделать мини квест на поиски Фургона.
-
2 часа назад, rusder сказал:Я попытался в папке с игрой найти: \levels\l02_garbage\level.hom', но папки такой "levels" в игровой директории нет!
Она запакована в db архиве
-
7 часов назад, StrawFlux сказал:Сделал возможность посмотреть список содержимого в тайниках, как классических так и рандомных. Думаю сделать это опциональным для тех кто хочет сохранить интригу, при луте тайничков.
Фишка полезна для тестов, но не для игры. Если и добавлять, то только с возможностью отключения
-
1
-
-
13 часов назад, StrawFlux сказал:- Звуки ходьбы экзоскелета и ходьбы по лужам можно вкл/выкл в опциях геймплея
За это отдельное спасибо!
Звук ходьбы по лужам идеально бы вписывался, если бы реально работал только на лужах, а так его слышно даже на поверхностях под уклоном.13 часов назад, StrawFlux сказал:- Переписан скрипт рандомных тайников (теперь лут рандомизируется по цене, чем выше цена у предмета тем меньше шанс на его дроп и наоборот)
Хорошее изменение. А близость к центру зоны не будет влиять на рандомизацию? Т.е. чем севернее - тем, больше шанс на топ лут.
13 часов назад, StrawFlux сказал:- Для новых анимаций сделал отдельные настройки вкл/выкл в опциях геймплея
Схема обхода аномалий для НПС и худ быстрых слотов теперь будут активны по умолчанию?
-
5 минут назад, Hakuni сказал:Это будет отдельный аддон к РР
Скорее отдельный мод на базе PP
-
1
-
-
Хм...звучит интригующе. На ТЧ я играю в последнее время только в два мода, PP и Extended Pack (Final Update не считаю), EP гораздо чаще, PP же начал проходить ещё до того, как узнал про этот мод, но так и не прошел из-за некоторых спорных механик. Extended Pack же был, как глотком свежего воздуха.
@StrawFlux Я правильно понимаю, ты хочешь перенести все свои наработки из EP на PP, но без текущей графики, погоды ганса и анимаций к нему? -
8 часов назад, Hakuni сказал:Ты еще про восстановление стамины в присяде, напиши...
Сравнил муху со слоном...
Можешь аргументировать какой смысл в красной подсветке мутантов? типа просто видеть когда нажимать кнопку стрельбы?
Моя аргументация состоит в том, что-бы в некоторых случаях встреча с мутантами была более неожиданной для ГГ, а не так, что, условно говоря, в плохо освещённом помещении мы наводим прицел в темноту и он подсвечивается на затаившимся там кровососе.
И заметь, я не говорю про сталкеров, тут определение должно быть однозначно. -
В Prosectors Project заметил, что отключена подсветка прицела при наведении на мутантов (но не на сталкеров).
Что если тут сделать так же? С учётом того, что в моде есть гражданские зомби в комбезах, которые "симулируют" смерть, должно быть интересно.-
2
-
-
19 минут назад, DarkFace сказал:если неиронично, то ванильный Кордон уныл более чем полностью. А так хоть какая-то замена, где есть новые места
Смотря на сколько он отличается от оригинала, если сильно - то не стоит добавлять.
-
13 часов назад, Hakuni сказал:AWP как бы вообще не вписывается в сталкач. это в 2000 было модно.
Частично согласен, некоторые вещи могут быть лишними в сталкере, но и @StrawFlux тоже прав, если это будут уникальные предметы - то почему бы и не добавить для разнообразия мира, главное не добавлять прям вообще что-то фантастическое.
Т.е. я считаю, новое однозначно должно быть, но оно должно встречаться реже. Это касается многих аспектов. Тот же переизбыток сталкеров в бронниках ЧН - размывает атмосферу ТЧ, а вот если таких сталкеров единицы - наоборот усиливает. Сюда я бы отнёс и билдовские диалоги, новых мутантов, новый эмбиент и т.д. Идея в том, чтобы сохранить оригинальную атмосферу + усилить её небольшими вкраплениями нового контента. По итогу, можно получить некое подобие ремейка ТЧ, сочетающего - стабильность, производительность, достойную графику и продвинутый Alife.
EXTENDED PACK
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Хм...по скринам как будто совсем другой мод... но выглядит тоже не плохо, хотя текущий вариант поинтересней смотрится. Если я правильно понял, останутся только оригинальные ТЧ-ные локи? (т.е. болот тоже не будет?).
В любом случае, успехов в разработке! Переосмысление проекта может пойти ему на пользу! А вот текущую версию лучше не удаляй. Всё таки она тоже имеет право на жизнь.