-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Random NPC
-
-
Хм...звучит интригующе. На ТЧ я играю в последнее время только в два мода, PP и Extended Pack (Final Update не считаю), EP гораздо чаще, PP же начал проходить ещё до того, как узнал про этот мод, но так и не прошел из-за некоторых спорных механик. Extended Pack же был, как глотком свежего воздуха.
@StrawFlux Я правильно понимаю, ты хочешь перенести все свои наработки из EP на PP, но без текущей графики, погоды ганса и анимаций к нему? -
8 часов назад, Hakuni сказал:Ты еще про восстановление стамины в присяде, напиши...
Сравнил муху со слоном...
Можешь аргументировать какой смысл в красной подсветке мутантов? типа просто видеть когда нажимать кнопку стрельбы?
Моя аргументация состоит в том, что-бы в некоторых случаях встреча с мутантами была более неожиданной для ГГ, а не так, что, условно говоря, в плохо освещённом помещении мы наводим прицел в темноту и он подсвечивается на затаившимся там кровососе.
И заметь, я не говорю про сталкеров, тут определение должно быть однозначно. -
В Prosectors Project заметил, что отключена подсветка прицела при наведении на мутантов (но не на сталкеров).
Что если тут сделать так же? С учётом того, что в моде есть гражданские зомби в комбезах, которые "симулируют" смерть, должно быть интересно.-
2
-
-
19 минут назад, DarkFace сказал:если неиронично, то ванильный Кордон уныл более чем полностью. А так хоть какая-то замена, где есть новые места
Смотря на сколько он отличается от оригинала, если сильно - то не стоит добавлять.
-
13 часов назад, Hakuni сказал:AWP как бы вообще не вписывается в сталкач. это в 2000 было модно.
Частично согласен, некоторые вещи могут быть лишними в сталкере, но и @StrawFlux тоже прав, если это будут уникальные предметы - то почему бы и не добавить для разнообразия мира, главное не добавлять прям вообще что-то фантастическое.
Т.е. я считаю, новое однозначно должно быть, но оно должно встречаться реже. Это касается многих аспектов. Тот же переизбыток сталкеров в бронниках ЧН - размывает атмосферу ТЧ, а вот если таких сталкеров единицы - наоборот усиливает. Сюда я бы отнёс и билдовские диалоги, новых мутантов, новый эмбиент и т.д. Идея в том, чтобы сохранить оригинальную атмосферу + усилить её небольшими вкраплениями нового контента. По итогу, можно получить некое подобие ремейка ТЧ, сочетающего - стабильность, производительность, достойную графику и продвинутый Alife.
-
1 час назад, StrawFlux сказал:- Свобода, Долг, Монолит, Экологи, Военные и Наемники будут надевать комбинезоны только своей фракции (сталкеры и бандиты наденут любой комбез который лучше их текущего)
Вроде не глобальное изменение, но внимание к таким деталям сильно повышает качество и логичность мира игры
А что касается броников ЧН, с новым скриптом их количество должно уменьшиться?
Дополнено 1 минуту спустяКстати, по поводу радиации на мутантах, что если убрать её с некоторых мелких мутантов (тушканы, псы, коты) для большего разнообразия этой механики?
-
Более менее довёл до ума эмбиент на всех локациях. Теперь уже точно не буду ничего менять до 1.03.
Спойлер- подправил эмбиент на городских локациях и Болотах
- убрал порывы ветра во время тумана (но всё таки иногда бывает, не знаю откуда именно он тянется)
- добавил фоновые звуки выстрелов в Припяти (для создания атмосферы штурма, как в ТЧ. Под это дело теперь отдельный файл)
- добавил ещё немного оригинального эмбиента из ТЧ (dark, horror)
- небольшие корректировки по старым изменениям
https://drive.google.com/file/d/1f2l1YBzboEd_QFNTNJ6YBYiIqxh_KDvd/view?usp=sharing-
4
-
-
50 минут назад, AndroIDDQD сказал:Предлагаю совместить анимацию подбора с анимацией осмотра.
Так ведь анимация подбора уже совмещена с анимацией осмотра артефактов:
"Свежевание и осмотр артефактов висит на опции Анимации подбора предметов"
А если свежевание делать отдельно, то потребуется дополнительный переключатель.-
1
-
-
13 часов назад, StrawFlux сказал:Нужен фидбек по поводу анимаций.
То как сейчас вполне адекватно (подбор/использование), не вижу смысла делать отдельную опцию под каждую анимацию.
-
1
-
-
9 часов назад, StrawFlux сказал:- Мои правки музыкальных эмбиентов на локациях + правки эмбиентных звуков от Random NPC
@StrawFlux Привет! Спасибо, что добавил правки в мод
Сегодня ещё немного подправил эмбиент и потестил его, но наверное самое главное прокомментировал все мои правки, чтобы в будущем было проще разобраться в этом. До выхода 1.03 вряд ли буду что-то ещё менять.-
2
-
1
-
-
12 часов назад, StrawFlux сказал:скидывай исправленные эмбиенты если нормально я добавлю
Ок, постараюсь сегодня скинуть, но я бы не рекомендовал сразу добавлять в новый патч, поскольку в первую очередь подстраивал под себя и вдруг кому-то не зайдёт. Можно поставить как аддон для тестов до тех пор пока не будет доработано как следует.
Дополнено 47 минуты спустяВот подправленный эмбиент + добавил сюда же новые звуковые файлы озвучки гражданских зомби (может кому зайдёт).
Касательно эмбиента, изменения будут на всех картах кроме городских и болот. Это не финальная версия и её ещё нужно дорабатывать, но в целом мне уже нравится то что есть. Если вкратце:- сверчки должны трещать чаще и только по вечерам и ночью
- цикад оставил только днём в ясную погоду
- уменьшил количество поющих птиц
- закомментировал/убрал/сократил некоторый неоригинальный эмбиент
- добавил cat_1, moans_1, pdog_1, howling_1 эмбиент
-
1
-
1
-
Кстати, после выхода 1.0 начал немного ковырять файлы игры (без фанатизма). В первую очередь хотелось изменить эмбиент на более ванильный. И вроде разобрался как это работает. Если вкратце - вернул некоторый тч-ный эмбиент (коты, псевдособаки, органические стоны), и убрал/уменьшил немного неуместный эмбиент (дрозды, чайки, цикады и т.д.). И в целом сделал мелкие правки, некоторые звуки были в неправильных секциях.
По сути, изменения были только в 3-х файлах, так что если кому интересно - могу скинуть.
Изначально вообще была идея сделать уникальный эмбиент под каждую локацию (типа, чтобы ближе к центру некоторые звуки становились громче), но руки так и не дошли.
Дополнено 15 минуты спустяСделал ещё небольшую правку, чтобы раненные враги после лечения - становились нейтральны к ГГ, а то как-то странно получается - минуту назад мы в него стреляли, а теперь он нам лучший друг)
@StrawFlux если посчитаешь нужным - можешь подправить, там всего одно значение заменяется:Спойлерscripts\ogsm_quests.script //function help_wounded(npc) //218 строка
npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) -> npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor)-
3
-
-
Давно хотел написать, но всё никак не было времени. Однако, вижу, что автор анонсировал 1.03 - поэтому отпишу на всякий, вдруг будет полезным. Играя в версию 1.02 обращал внимание на некоторые спорные моменты в игре:
Спойлер1. После использования любой анимации ГГ меняет основное оружие на нож. (очень сильно мешает во время боя)
2. Переизбыток гранат на трупах (сильно упрощает жизнь ГГ, т.к. нет смысла их жалеть, а урон приличный)
3. АК на АТП слишком жирный подарок для старта. Соответственно нет смысла использовать другие типы оружия (может лучше заменить на какой-то редкий пистолет?)
4. С Велесом на Болотах та же история, если с Откликом и можно немного побегать, то Медведь вообще в пролёте. К тому же цена на детекторы слишком завышена. (может сделать чтобы они спавнились у обычных сталкеров?)
5. Сразу после появления зелёного индикатора сна начинается довольно сильное размытие. По идее на этом этапе ГГ должен только зевать.
6. Не совсем понимаю, что за фишка с мухами, которые наносят урон в ангаре на свалке. Это что-то типа заразы и с чем связано её появление? Самое неприятное, что она наносит урон броне.
7. У билдовских диалогов сталкеров, а также у громкоговорителя свободы слишком широкий радиус слышимости. (находясь на дороге возле деревне новичков - слышно как у костра рассказывают истории, а на складах возле лагеря сталкеров, рядом с волком слышен громкоговоритель)
8. Метка SOS выглядит очень громоздко и перекрывает метки других неписей на миникарте.-
1
-
2
-
-
4. Забагован раненый сталкер в Тёмной долине. Отсутствует возможность диалога. Два прохождения подряд ловлю этот баг. Также однажды такая же фигня была с Лисом на Кордоне.
Дополнено 6 минуты спустя@StrawFlux Привет! Не думал создать группу в ВК по моду? или в дискорде?
Было бы удобно иметь специальные разделы для баг-репортов, обсуждений, предложений, скриншотов и т.д.-
1
-
1
-
-
В 14.01.2025 в 18:15, StrawFlux сказал:Заскринь как-нибудь потом, я гляну, недолжно быть такого по идее
Стоит добавить, что новости приходят довольно редко, но всё же
Дополнено 12 минуты спустяПоймал вылет на свалке в ангаре
Спойлер[15.01.25 21:38:45.375] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
[luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
stack traceback:
[C]: at 0x7ff6d1510ddc
[C]: in function 'accessible'
...downloads\ext 1.0\gamedata\scripts\utils.script:447: in function 'send_to_nearest_accessible_vertex'
...downloads\ext 1.0\gamedata\scripts\xr_patrol.script:561: in function <...downloads\ext 1.0\gamedata\scripts\xr_patrol.script:543>
[15.01.25 21:38:45.375] *********************************************************************************
[15.01.25 21:38:45.375]
FATAL ERROR[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\Downloads\X-Ray\OGSR-Engine-2.1.407\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 46
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!-
1
-
-
-
Буду периодически отписывать о найденных багах в нескольких постах т.к. не могу загрузить все скрины одновременно.
1. Минорные косяки с текстом в инвентаре:
- Логичнее было бы писать жажда -20% для напитков и +20% для продуктов.- В описании выносливость указана -18, в то время как в тултипе -1%
-
У меня пара технических вопросов.
В каких файлах можно редактировать следующие параметры?
- сообщения о найденных предметах (хочу ограничить список предметов, а также подправить текст сообщения)
- настройка громкости ходьбы (уж слишком громко ГГ хлюпает ногами во время дождя)
- как уменьшить спавн НПС на локациях, есть для этого глобальная настройка? (комп у меня доисторический и подлагивает во время перестрелок, когда куча народу. А так по настройках почти нашёл идеальный баланс).Есть ещё пара идей, но х.з. пока как реализовать:
- Сделать так, чтобы НПС лечили раненых врагов с вероятностью в 50%. К примеру, вылеченный бандит меняет свою группировку на "нейтрала", т.е. будет нейтрален как к сталкерам, так и к бандитам.
- Отображать эффект радиации на экране, только в случае облучения организма (чем сильнее облучение, тем заметнее эффект). А для определения радиоактивных зон - уже есть дозиметр. Дело в том, что играя без худа нельзя определить степень облучения, из-за чего можно откинуться на ровном месте. -
28 минут назад, tormentor80 сказал:UPD: Спасибо за помощь! Все нормально, справился сам....молодец, возьму с полки пирожок!
Держи в курсе!
Дополнено 50 минуты спустя@StrawFlux Привет! Расскажи, плиз, в двух словах про механику свободного перемещения НПС между лагерями. Как это работает? Не нашёл инфы про это нигде. Это то, что было указано в ченджлоге - Гуляющие сталкеры (dsh_walking_stalkers.script) верно?
Так же, если не сложно, пару слов про эту фичу - Добавлена новая цель у НПС (причина возникновения зоны) Как это влияет на Alife?
И на последок, как сделать скрин без худа? Раньше под это был отдельный хоткей. -
22 часа назад, Данлейнский сказал:Мод хорош, но зачем удалили фоновый эмбиент локаций? В той же Припяти в конце были звуки выстрелов, взрывов и тд, создавалось впечатление настоящего штурма, а сейчас просто тишина. Или это можно как то включить?
В настройках есть опция - музыкальный эмбиент, но к сожалению это не позволить полностью вернуть эмбиент из ТЧ. Соглашусь, что не хватает многих рандомных звуков из оригинала.
-
С релизом @StrawFlux!
Чутка побегал по Кордону, и по первым ощущениям - обнова весьма годная! По сравнению с последней версией - картинка стала лучше, загрузка ускорилась, атмосфера на уровне. По производительности на 407 +- также, что хорошо, с учётом нововведений. Чувствуется, что проделана большая работа, выражаю большую сталкерскую благодарность! Буду проходить на выходных, я прям загорелся!
-
1
-
2
-
1
-
-
Хотел вот ещё обратить внимание на несколько спорных моментов из последней версии.
-
Есть ли смысл в подобных диалогах с НПС?
(+ из-за иконок текст смещается вправо)
- Может убрать у кабанов такую же озвучку, как у плотей? Не знаю, как у остальных - меня немного это смущает.
- Также, не уверен, что нужен звук трещания цикад (или хотя бы уменьшить его частоту). Они же только летом активы, а многие играют с осенними паками.
- Может вернуть прототипу экзоскелета руки от зари? А то с анимацией от ганса в начале игры кажется, что у ГГ уже топовая броня.
-
Есть ли смысл в подобных диалогах с НПС?
-
В 21.11.2024 в 20:28, StrawFlux сказал:- Полностью переделан обмен с НПС (теперь НПС меняют вещи которые у них действительно есть, обмен произойдет если у ГГ есть вещь +- схожая по цене)
Я правильно понимаю, что можно сделать как обмен через диалоговое меню, так и покупку через окно торговли? И раз уж заговорили про это, возможно ли поставить запрет на продажу основного оружия у НПС?
Во первых, не в его интересах продавать свой лучший ствол, а во вторых цена за него сильно ниже, чем у торговцев. Это в некоторой степени ломает баланс.-
1
-
-
8 часов назад, Mark_v02 сказал:Есть у кого актуальные сравнения мода на 2.1.407 и 2.1.415? По картинке и производительности. Как SSS вписывается в игру тут?
https://ap-pro.ru/forums/topic/3802-extended-pack/?do=findComment&comment=316935
EXTENDED PACK
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано · Изменено пользователем Random NPC
Скорее отдельный мод на базе PP