Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel_Blend

  1. В версии 2.0.0 аддона blender-xray была добавлена поддержка импорта ogf. Скачать последнюю версию аддона можно как обычно здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
  2. Доступна новая версия аддона blender-xray 1.14.1: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Изменения: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/discussions/426
  3. Ligand ну просто резал ножом плоскость и перемещал вершины. Добавлял отдельные доски и искривлял их. Добавлял модификатор solidify.
  4. @Ligand залил на гугл диск https://drive.google.com/file/d/133clsCLanoihEUX2idpn_psI_KzLXPEd/view?usp=sharing
  5. Ligand файлы blend могу позже скинуть. А по поводу вылета: я тоже его получил. Но не знаю, как до этого удалось запустить уровень. Я установил новую версию правленого сдк и теперь у меня не получается ни один уровень запустить. Сам не знаю, как до этого всё запускалось. Сегодня буду выяснять причину ошибки. Дополнено 41 минуты спустя @Ligand нашёл причину вылета в городе без текстур. Оказывается имя локации недопустимое. Я первый раз столкнулся с таким. Просто переименуй папку gamedata\levels\city_all_old_buildings_test_01 на другое имя, например, на gamedata\levels\city И в файле start.bat исправь имя локации на новое. Видимо когда я у себя запускал, имя локации было другим. Я наверное решил переименовать, чтобы имя локации было более осмысленным, а не test_001. В итоге в zip архив попала локация с неправильным именем.
  6. Всем привет. Записал обзор аддона blender-xray: Объясняю инструменты, настройки и интерфейс.
  7. SamArt да я тоже хотел бы ogf добавить. Но никак не закончу импорт level из всех билдов. Просто не хочу распыляться. По импорту ogf много работы, боюсь будет так же, как с level. Начну и на пол пути не допишу. Я если и буду делать ogf, то все версий из всех билдов.
  8. Вышла новая версия аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.10.0 Главное нововведение - импорт/экспорт игровых уровней в блендер 2.79. В предыдущих версиях был импорт только в блендер 2.80 и выше.
  9. Fly2 адаптироваться будет не тяжело. В 2.8+ некоторые кнопки в другие места перенесли, а в общем и целом это тот же блендер. Просто нужно будет запомнить расположение кнопок. На мой взгляд в 2.8+ некоторые кнопки и параметры находятся в более логичных местах, чем в 2.7x.
  10. Fly2 плагин поддерживается в 2.79. Но лучше перейти на 2.93. Если железо позволяет. На некоторых старых видеокартах могут быть глюки во вьюпорте. А если новая, то лучше перейти. 2.79 вышел аж в 2017 году. Из плюсов, в 2.93 вьюпорт быстрее. И cycles быстрее. И другие вещи хотят оптимизировать. Если я не ошибаюсь, то разработчики планируют сделать быстрее инструменты для редактирования меша в версии 3.0. И ещё слои заменили коллекциями, которые гораздо удобнее. Стало больше инструментов для нормалей.
  11. нужно нажать просто A. Без Ctrl. Снять выделение - Alt+A.
  12. в архиве есть файл с описанием, как установить, как запускать. Hardtmuth и не работает ссылка в "Предыдущая версия > Исходники в форматах X-Ray SDK 0.4, Photoshop, Blender 2.79: ЯДиск" Пишет "Страница, к которой вы обратились, не существует". Но если из url удалить начало, то ссылка откроется. Можешь поправить?
  13. Вышла новая версия аддона blender-xray: Более подробно об изменениях здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.9.0
  14. это сделано специально. Раньше не было этой проверки, а теперь есть. Аддон проверяет корректность bonepart. Если они не будут корректными, то в сдк долго и нудно нужно будет выяснять, почему модель не хочет экспортироваться в ogf. СДК не будет выдавать читабельное предупреждение, а аддон выдаёт. Короче это сделано для того, чтобы такого рода ошибки выявлять на самых ранних стадиях. Чтобы исправить эту ошибку, нужно чтобы все кости имели bone part. В блендере они задаются в окне Properties, вкладка Object Data арматуры, панель Bone Groups: Обычно скелет имеет один bonepart с именем default. Назначь все кости в этот bonepart (кнопка Assign). Ну и у сталкеров обычно три bonepart: legs, head, torso. Дополнено 3 минуты спустя опиши подробнее шаги. Что и как делаешь, чтобы такое получилось. Сейчас сделал экспорт модели из режима Pose Mode, анимация у объекта была. Но всё нормально экспортировалось.
  15. A_R_M какая у тебя версия аддона? Скачай последнюю. На данный момент это 1.8.4: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.4 Судя по логу, у тебя не последняя версия аддона. Ошибка из-за того, что в новом блендере 2.93 изменили python api. Последняя версия аддона 1.8.4 уже работает в 2.93. А более старые версии не будут работать.
  16. Доступна новая версия аддона blender-xray версии 1.8.4: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.4 Нововведений нет. Есть только исправления ошибок.
  17. Ligand запускать нужно на ТЧ 1.0006 и только с помощью батника start.bat. Создание новой игры делать не нужно. Новые локации пока не делаю. Старые модели только собираю.
  18. Скомпилировал свои здания на high настройках (компиляция почти 9 часов). Раньше хотел сделать город. Если и в будущем буду его делать, то эти здания использовать не буду, поэтому выкладываю их. Скачать: https://drive.google.com/file/d/17wdRzR6_oLqNik4kvyb3yldhf3VBr7bt/view?usp=sharing Видео: Здания тестовые, не доделанные, не затекстурены. Платформа ТЧ 1.0006. Запуск с помощью bat файла.
  19. Всем привет. Исправил одну ошибку в аддоне и сделал релиз: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.3 Ошибка была связана с настройками путей.
  20. Patau54 привет. Я unreal не запускал ни разу. И с fbx аддоном почти не работал. Но сейчас попробовал сделать экспорт модели в fbx, а потом сделал импорт полученного fbx обратно в блендер и текстуры сохранились. При экспорте нужно установить параметр Path Mode на значение Absolute. В блендере в редакторе изображений есть настройки изображения. Можно посмотреть путь к файлу и т. д.: Может в unreal есть аналогичная возможность? Посмотри на какой путь текстура ссылается. И может в unreal при импорте fbx нужно параметры указать? Может есть какие-нибудь настройки, как в блендере Path Mode.
  21. Всем привет. Вышла новая версия аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.1 Эта версия не имеет нововведений. Есть только исправления. В этой версии аддон будет работать в блендере 2.93.0 Предыдущая версия аддона 1.8.0 не работала в 2.93.0 из-за изменений в Python API.
  22. Вышла версия 1.8.0 аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.0 Главное нововведение - это переделанные и улучшенные настройки для значений по-умолчанию плагинов. Более подробно описано по ссылке выше.
  23. Вышла новая версия аддона blender-xray 1.7.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.7.0 Главное нововведение - возможность создавать кастомные свойства со значениями xray-параметров. Эти свойства можно экспортировать в fbx и импортировать в Max/Maya. Остальные подробности по ссылке выше.
  24. Сегодня нашёл на диске локацию город. Моделировалась давно, поэтому локация примитивная. Делаю компиляцию на максимальном качестве. Как скомпилируется, выложу. Вот скриншот из СДК: https://drive.google.com/file/d/1em1PFiZeKnm1aqUDBP-a2k1oX8UDaRT6/view?usp=sharing У меня есть ещё разные локации, но я пришёл к выводу, что интересны будут они только мне. Поэтому не выкладываю тестовые и огрызки. Дополнено 15 минуты спустя Скомпилировал. Скачать можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1156a8Q7iLfoxCdIObdEgn6QM52JaASkZ/view?usp=sharing Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1laGqAoqgwnLsrH8SE-FdCJ-BmAE42hX_?usp=sharing
  25. Ligand у меня есть ещё здания, но не стал их добавлять. Выбрал самое интересное. molodoy_chelovek мне кажется, что делали, но не выкладывали. Можно сказать моделировали "в стол". И ещё ведь в лост альфе много самодельных зданий. Насколько я знаю, в мёртвом городе они делали свои здания, когда ещё не было в открытом доступе 1935 билда и исходников.