-
Публикаций
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pavel_Blend
-
Такой вопрос: зачем были перенесены темы из старого форума в новый? Много тем с одним сообщением. Видимо эти темы не интересны и не стоило их переносить. Все, что будет нужно, пользователи создадут сами. Если не создадут, то и ладно. Просто много тем созданы можно сказать искусственно, без особой нужды. Можно было ограничиться переносом тем с каталогом модов. А переносить вопросы и обсуждения не обязательно.
-
AziatkaVictor а ты точно импорт уровня делаешь? Просто в логе указано, что ошибка находится в файле io_scene_xray/level/ops.py в строке 89. А эта строка находится в операторе экспорта, а не импорта. Как у тебя произошёл вызов экспорта? Может ты перепутал меню импорта? Я вот тоже эту ошибку получаю, но только когда делаю экспорт. Это из-за того, что я не выделил ни одного объекта. Аддон не знает, что ему экспортировать. Надо сделать предупреждение, вместо ошибки. Чтобы окошко с текстом "нет выделенных объектов для экспорта" и т. д.
-
AziatkaVictor да, работает. По крайней мере должен работать. Сейчас проверил, у меня ошибок нет. И тесты не валятся. А как именно у тебя не работает? Что в консоль пишется? Какая версия блендера? Какие уровни пробуешь импортировать?
-
Сделал новый релиз, в котором исправлена одна ошибка. Из-за этой ошибки нельзя было пользоваться аддоном, если в настройках указан был тип меню импорта/экспорта не Compact, а обычное меню. https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.2 Этот релиз просто фикс версии 1.4. Новых возможностей нет. Новые возможности будут в 1.5.x, 1.6.x, 1.7.x и т. д. Если в номере версии изменена только последняя цифра, то этот релиз не имеет нововведений, по сравнению с предыдущей версией. Есть только фиксы.
-
О, моя моделька здания походу. Круто. Не ожидал увидеть её в LW. Это здание я моделировал в 2012 году, но жд сгорел и я по памяти сделал заново в 2018. Когда делал первую версию, то у меня на руках была одна фотка этого здания с одного ракурса. Это рлс дуга в чернобыле: Когда моделил по одной фотке, я даже не знал, что оно настолько масштабное. У меня получилось гораздо уже и с меньшим количеством окон. Я даже не знал, откуда это здание. Это потом узнал.
- 1 022 ответа
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
AziatkaVictor да. Откатывать нужно на более старые. Раньше этих глюков у тебя не было? Значит причина в новых дровах.
-
AziatkaVictor дрова глючные скорее всего. Слышал, что последние версии дров радеоновских карт глючные, поэтому лучше использовать более старые. У меня вообще 2.91 не запускается. Приходилось в определённом режиме блендер запускать (там есть батники рядом с экзешником). В этом режиме всё таки запустился, но было тоже самое, что у тебя на скрине. Объекты не видимы. Но у меня не только в иви, но и worbench так глючил. Слава богу 2.92 запускается. У меня вообще нет дискретной видеокарты. Графическое ядро встроено в процессор. А процессор выпущен в 2012 году. Скорее всего более новые версии в будущем откажутся запускаться на моём процессоре/графическом ядре. 99% таких глюков - это глючные дрова или устаревшее железо.
-
AziatkaVictor я лично когда хочу изучить какой либо аспект блендера, сразу читаю мануал. Советую изучать блендер именно так, если есть хоть немного опыта. А видео уроки нужны либо для начинающих, чтобы за меньшее время получить хоть какой нибудь результат и быстро узнать, что к чему. Либо чтобы понять, как и в каких ситуациях использовать инструменты. Или узнать о новом способе моделирования/анимирования и т. д. Вот в мануале всё структурировано. Нужно узнать об анимации, заходим в раздел Animation, нужно моделирование - Modeling, рендер - Rendering. Потом выбираешь подкатегорию. Моделирование - это меши, тексты, кривые... Если вышла новая версия, то можно все изменения узнать здесь: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes Если изучить анимацию по мануалу, то вопросы возникать не будут. И те различия, которые есть между 2.7 и 2.8-2.9 не будут бросаться в глаза. Например, в видеоуроке нажали Shade Smooth. И вопросов не будет, даже если этот оператор в старых версиях находился в другом месте. Главное смысл действия, а не то, в каком месте была нажата кнопка.
-
Misery а с блендером давно знаком? Если нет, то есть опыт с другим редактором? Для анимации я бы посоветовал почитать официальный мануал, если возникают трудности. Хотя бы бегло. Прочитать описания констрейнтов и т. д. Гугл переводчик нормально переводит, читать можно. По видео уроку трудно сразу понять, как в блендере анимация работает. Как устроены кости, что у кости есть хвост, голова, roll и т. д. В мануале всё систематизировано. А если смотреть только уроки, то чаще всего всё не системно описывается. Просто чтобы понять общую картину, бегло прочитать, пропуская ненужные разделы. например, shape keys в сталкере не используется, его можно пропустить и т. д. Потом более детально вчитываться. Видео скорее поможет, если ты уже знаешь, что такое констрейнты, какие они бывают, как устроены кости... Видео нужно для того, чтобы посмотреть, как делают другие, а не с нуля изучать анимацию. Ну как минимум моё видео про оружие. Я не объясняю про то, как всё устроено в блендере. Я просто показал, как делаю я.
-
Misery я раньше на ютубе отвечал, а потом на некоторых видео стали появляться по несколько комментариев в день (бывало по 10 штук). В какой-то момент я перестал их читать и отвечать, особенно когда стали появляться английские. С переводчиком долго отвечать. Я просто пролистываю комменты в уведомлении. А под видео по сталкеру не отвечал, так как я моддингом не занимался последние 3 месяца. Не хотел вспоминать про сталкер. Не интересно было. А сейчас решил вспомнить, вернуться к аддону. Пару дней назад начал его дорабатывать.
-
Сегодня мне сообщили об ошибках. Поэтому сделал релиз 1.4.1 с мелкими исправлениями: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.1
-
@AziatkaVictor Есть ещё один способ. Первых два, это те, которые описал @molodoy_chelovek Простой импорт skls В N панели есть skls браузер. У него есть возможность искать анимацию по названию. Внизу этого списка анимаций есть треугольник. Если на него нажать, то откроются инструменты для поиска и фильтрации. Слева от названий анимаций указано количество кадров в анимации. Плюс браузера в том, что он не импортирует все анимации сразу. Импорт происходит по одной анимации, в отличие от обычного skls импорта. Плюс при выборе анимаций, таймлайн автоматически изменяется (начальный и конечный кадр устанавливаются такими же, как у анимации). С помощью этого браузера легче просматривать анимации из больших файлов (stalker_animation.skls). А третий способ - это воспроизвести анимацию из списка Motion References. Но для начала нужно сконвертировать omf в skls и закинуть эти skls в папку Objects Folder (настраивается в настройках аддона). Это сделано для того, чтобы вручную не искать используемые данной моделью анимации (которые прописаны в motion references), а сразу их открывать в skls браузере. Там есть кнопка Load Active Motion Refs. Если её включить, то анимации будут загружаться в skls браузер. Если просто импортировать skls, то по-умолчанию импортированные анимации будут добавляться в список (в панели XRay Engine: Object > Motions). Эти анимации можно проиграть. Для этого нужно включить кнопку Play Active Motion. Если она включена, то таймлайн будет изменяться (начало и конец таймлайна изменятся). Можно нажать пробел (чтобы запустить проигрывание анимации) и клацать по именам анимаций из списка Motions. Так можно просмотреть skls анимации. То есть нет необходимости вручную менять начало и конец таймлайна. И не нужно в окне dope sheet из списка искать нужную анимацию (особенно когда в сцене анимаций много, но объект использует все пару штук).
-
Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray 1.4.0 Список изменений здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.4.0 Дублировать список сюда не буду. Единственное, что добавилось из новых возможностей - это возможность отключать плагины в настройках аддона. Чтобы не засорять меню импорта/экспорта. Так как в этих меню уже много операторов скопилось. Некоторые редко используются.
-
@AziatkaVictor привет. Да, я знаю про эту ошибку. На гитхабе создавал краткое описание: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/340 Эта ошибка есть только в блендер 2.90. Не знаю, как её исправить, так как скорее всего это ошибка не аддона, а самого блендера. Писал разработчикам баг-репорт: https://developer.blender.org/T81208 В блендере в проводнике есть возможность скрывать файлы определённых типов. Раньше эта возможность по скрыванию файлов могла работать как по имени, так и по расширению. Сейчас так не получается. Можно указать только расширение. Хотя в level файлах нет расширения. Поэтому они не видимы. Отключи фильтрацию файлов в проводнике. Там в правом верхнем углу есть кнопка с иконкой лейки.
-
molodoy_chelovek всё, теперь понял. Да, в сдк полигоны невидимы. Я только в блендере проверял (импортировал обратно). Наверное из-за того, что не может быть в файле материалов с одинаковыми именами. Надо разбираться. Попробую исправить позже.
-
@molodoy_chelovek не могу воспроизвести ошибку. У меня полигоны не удаляются. Можешь поподробнее описать и приложить примеры файлов, на которых эта ошибка воспроизводится. И какую версию аддона и блендера используешь?
-
Stgs да, поддерживает. Как минимум, тесты не валятся для 2.7. Но только в 2.7 не будет плагина level для импорта уровней из gamedata.
-
Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray: blender-xray-v1.3.0 Исправлены некоторые ошибки. Из новых возможностей: экспорт визуального сглаживания. Остальные подробности по ссылке выше.