Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel_Blend

  1. у него рожа палится, не похожа. Я потом пытался из бюрера сделать карлика, получилось лучше: Я только юви изменил. Пропорции не менял, так как бюрер - это и есть карлик в прошлом. Наполнения мало. Ещё проблема с планировкой комнат в одном здании на котельне. Я сначала сделал экстерьер, а потом начал выдумывать интерьер и получилось нелогично, не продумал. А во втором здании комнаты маленькие. я сам в шоке ? Но локацию я всё таки создавал для себя, чтобы получить опыт в моделировании и просто интересно было. Делать локацию только для кого-то рискованно, если самому не интересно. Эта локация делалась/переделывалась много раз начиная от 2011 года, когда моделить вообще не умел. Готовых два варианта, которые выкладывал в соседней теме (локации от Pavel_Blend). Остальные в зачаточном состоянии. Вот скриншот версии за 2015 год (в этой теме за 2018-2019): Делал террейн и результат не понравился и не стал доделывать. Кривая дорога?
  2. @Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
  3. Вышла новая версия аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.13.0
  4. Пока на форуме не писал, вышло два обновления blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.11.0 https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.12.0 По подробности по ссылкам выше.
  5. Ligand это ошибка. Сейчас исправлю. В коде есть проверка имени объекта. Если имя объекта, к примеру, test.001 или object_name.005 и т. д. (то есть в конце есть точка и 3 цифры), то в файл сохранится test или object_name без цифр. Эта проверка проверяет последние 4 символа имени. Но в твоей сцене есть объект с именем a (всего один символ). И эта проверка вызывает ошибку, имя слишком короткое. Нужно изменить эту проверку, не вызывать её если имя короткое. Экспорт будет, сдк просто не найдёт object файлы. object файлы можно позже экспортировать. Дополнено 20 минуты спустя Сделал новый релиз с исправлением и новыми возможностями: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.10.0
  6. Исправил некоторые ошибки в аддоне. Сделал релиз 2.9.3: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.3
  7. Saiman потому что блендер - это 3д редактор. А UE - игровой движок. Использовать UE вместо блендера не получится.
  8. Делал городской дом. Было 9 этажей. Для теста урезал до 3. Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1iJaKwUckECn7NNzAT4TIh97Uv87Y-7Q-?usp=sharing Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1OdGmsbnQjluaKv41G801d8kQQR71SeeR?usp=sharing Текстуры и юви настроены по быстрому, для теста, чтобы дома не были одного цвета. Выкладываю, так как наверное не буду доделывать. Лежит на диске без дела.
  9. В аддоне недавно появилась ошибка при object экспорте. Исправление ошибки есть в версии 2.9.1: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.1 Так же была исправлена старая ошибка omf экспортёра, которая возникала, если использовать Dependency объект.
  10. Зарелизил новую версию аддона blender-xray 2.9.0. В этом релизе был добавлен импорт нового формата. Подробнее здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.0
  11. Вышла новая версия blender-xray 2.8.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.8.0 Добавлены инструменты для автоматической настройки рига. Демонстрационное видео: Пока есть только настройка ИК/ФК. В будущем буду добавлять инструменты для настройки костей спины, головы.
  12. Сделал новое обновление аддона blender-xray 2.7.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.7.0
  13. Вышла новая версия аддона blender-xray 2.6.0. Подробнее здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
  14. AziatkaVictor я записывал видео давно: Формат .level - это только список *.object файлов. Он не хранит геометрию. Весит пару килобайт. Чтобы в СДК открыть .level из блендера, нужно сначала сделать экспорт object файлов в сдк, если их там ещё нет. Экспортёр .level использует параметр Export Path, который плюсуется к пути к object файлу. Этот параметр находится во вкладке Object. Я вроде бы в этом видео это объяснял.
  15. Записал новое видео о работе с форматом anm:
  16. В blender-xray 2.5.0 была добавлена возможность сохранения анимаций в ogf файл. Скачать последнюю версию здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.5.0
  17. Вышла новая версия аддона blender-xray 2.4.0. Подробнее здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.4.0
  18. TheParaziT нет, не связано. Возьми рабочий, корректный object файл, который откроется в сдк и импортируется в блендер. Например, имя у него будет test.object Переименуй его в test.txt например. И попробуй импортировать с помощью предыдущей версии аддона. Чтобы его видно было в окне выбора файлов блендера, нужно отключить фильтрацию по расширению (иконка лейки вверху). Аддон выдаст ошибку, что расширение не корректное, хотя файл рабочий. А в последней версии аддона аддон игнорирует расширение (хоть оно будет txt, не важно), главное чтобы содержимое файла было корректным. Слив исходников от gsc - это модели в форматах object за 2001-2007 года, плюс модели ЧН и ЗП. На gameru можно найти ссылки для скачивания. В это сливе есть папка backup с object файлами, но они имеют расширение другое. Чтобы не нужно было переименовывать файлы перед импортом, аддон игнорирует расширение. И сдк может создавать бекапы с расширением ~object, которые теперь тоже можно без проблем импортировать.
  19. Вышла новая версия аддона blender-xray: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Список нововведений: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/discussions/435
  20. Harman я забыл. CoC - это для ЗП мод? Или для ТЧ? Я в него не играл. Вроде ЗП. Тогда нужно качать ЗП и у него взять shaders_xrlc.xr
  21. Harman файлы shaders.xr shaders_xrlc.xr gamemtl.xr не обязательные. Импорт без них будет корректным. Но если ты захочешь изменить шейдеры или материалы, то придётся вручную имена вписывать. А если файлы указать, то меню заполнится именами из xr файлов и имена вручную не нужно вписывать, а можно из меню выбрать.
  22. Harman можно обойтись без папки rawdata\objects и без shaders_xrlc.xr файла. Либо взять его из тч. Чтобы модель импортировать, нужно распаковать игровые архивы (если они есть). Потом из папки gamedata\meshes импортировать ogf модели. Либо конвертером бардака конвертировать ogf в object и импортировать в блендер object. И аддон у тебя устаревший. Лучше обнови, так как в новых версиях ошибки исправлены. И версия 1,12 не поддерживает импорт ogf.
  23. Hunter изначально в 2014 igelbox создал аддон. Я позже подключился, когда набрался опыта. Первые правки начал вносить в 2016. Вот список всех авторов: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/graphs/contributors Раньше владельцем репозитория был igelbox, потом он передал его мне и я тебе владелец.
  24. Вышла новая версия аддона blender-xray v2.2.0. Скачать и список нововведений на странице с релизами: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
  25. Вышла новая версия аддона blender-xray v2.1.0. Скачать как обычно можно на гитхабе, а подробнее про нововведения я описал здесь: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=65003&view=findpost&p=1696917