-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент zippa
-
фух, ну и слава Богу. Хорошей игры)
-
Talpaepgig хмм, по логу движок все равно считывает какую-то gamedata.db0 в папке bin. Еще жалуется на отказ в доступе и недостающие файлы в gamedata. Лучшим решением наверное будет переустановка мода с патчем в то же место и запуск от администратора через лаунчер
-
Talpaepgig попробуй запустить лаунчер от имени администратора или в свойствах XR_3DA.exe поставить запуск от имени администратора
-
Talpaepgig файлов gamedata.db по идее вообще не должно быть) Это наверно связано с неправильной установкой мода. После установки мода с 19ым патчем структура папок должна быть примерно такой: https://imgur.com/a/z9Mc0I0
-
Это лучевая болезнь Жаба её вылечит за 500 денег Дополнено 4 минуты спустя Talpaepgig запускал через лаунчер? В логе пишет что файлы gamedata.db находятся в папке bin. Хотя все файлы не должны быть запакованы и должны находится в папке C:\Games\oblivion\gamedata
-
Talpaepgig жалуется на отсутствие текстур шрифтов. Но мне кажется проблема в расположении папки с модом и игра не может получить доступ к файлам. Попробуй перекинуть папку с игрой на диск C или внешний диск. Например, C:\Games\oblivion
-
в папке с игрой есть папка _appdata_/logs, там должны лежать все логи с датами запуска игры
-
Talpaepgig мод работает только через запуск из лаунчера. Возможно отсутствует какая-либо библиотека (vc_redist, oalint). Лучше всего посмотреть по логу
-
SH2 бодро проходится на эмуляторе PCSX2. Не играл на ПК, но на ютубе видел проблемы с картинкой и звуком. Особенно удивило отсутствие реверберации, делающей звук богатым.
-
The same Stalker это долго искать каждое изменение отдельно, учитывая что файлы мода и ванили вместе перемешаны и сжаты для уменьшения размера архива. Напишу в личку наводки по файлам распакованной геймдаты
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
CubicRubik так можно говорить в целом про творчество, что нужно им гореть и ставить его выше земных потребностей. Но мало кто адекватный будет готов терять девушку/работу из-за возни с проектом, построенном на чистом энтузиазме без монетизации (не говоря что это будет не самостоятельный проект, а мод на игру 2007го). Мне кажется большие проекты пропадают даже не из-за фидбека, а выгорания связанного с неверным расчетом сил и возможностей в начале разработки. А те, кто ждёт всё готовое - это ж и есть игроки. Только модмейкерам будет прикольно копаться в чем-то сыром, они и помогут с разработкой
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
-
Хорошо, продублирую пост
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
с картоошкой))
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
постарался вспомнить основные изменения. Сама сборка базируется на моей любимой адаптации RMA от Disel.
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты
- 848 ответов
-
- 5
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Греховец просит принести мёртвую голову в обмен на артефакт. Если у Мессера есть водка, её можно отдать греховцу вместо артефакта и наградой будет мёртвая голова. Баг или фича?)
-
попробуй установить эту правку
-
Фанатские исправления Мессера для OLR 3.0 Open Beta: - настроена правильная скорость анимации билдовского бега, соответствующая движению худа; - исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; Опционально: - текстура билдовских перчаток изменена на более позднюю (на текстуре немного смуглее кожа и подходит Мессеру) (продублировал пост, чтобы не потерялся)
-
Фанатские исправления Мессера для OLR 3.0 Open Beta: - настроена правильная скорость анимации билдовского бега, соответствующая движению худа; - исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; Опционально: - текстура билдовских перчаток изменена на более позднюю (на текстуре немного смуглее кожа и подходит Мессеру)
-
В actor.ltx нужно прописать max_item_mass = 60.0 и max_walk_weight = 70 (до какого веса можно ходить с перегрузом) Вес без перегруза также нужно прописать в параметре max_weight = 60 в config\system.ltx
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Заметил, что в SA задний фон в главном меню должен быть динамическим (4 разных фона, как в 2571), но из-за ошибки в скрипте он всегда один. Фичу можно восстановить, заменив в ui_main_menu.script строку xml:InitStatic("back_movie", self) на xml:InitStatic("back_video", self) Вышла ошиб очка. Я забыл, что сам до этого правил скрипт...
-
Неплохо, хороший товар upd 08.03.22: попробовал на ванили и с GRM. Волк выдаёт всё оружие на 110 кг... Плюс у минигана техническое описание. Мб ещё у чего-нибудь, не проверял
-
Может кому нужно: Возвращение радиопереговоров в бункере Сидоровича из билда 1935 для Shadows Addon и адаптации. Кидать в gamedata\levels\l01_escape level.snd_static