Перейти к содержанию

zippa

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zippa

  1. Супер! Будет классно увидеть другой взгляд на адаптацию.
  2. Калеченный получается, это сборка на сборку на адаптацию мода для аддона для мода на сталкер? ?
  3. Ничего себе. Играю с "Опасные НПС". Впервые вижу, чтобы группа бандитов выходила за Ж/Д насыпь и штормила группу бедных новичков возле камней. Тот самый А-лайф в действии? ? P.S. Одолел их не с первой попытки. Ещё после этого пытался отстрелять блокпост с моста. Выживший поднялся наверх и застрелил в спину. Словил сердечный приступ, но незабываемые эмоции были получены... Дополнено 2 минуты спустя Кстати, сделал дополнение, добавляющее в ТЧ гитарные мелодии из всей трилогии, включая билдовские. Может, кому-нибудь понадобится.
  4. Hicks Было бы классно сделать игру на гитаре, как на гармошке в SA, и чтобы мелодии отличались друг от друга.
  5. Эти гитарные мелодии были использованы во времена бета-стадии разработки первого Сталкера. Некоторые из них были перезаписаны для релиза игры, а некоторые были оставлены в старых сборках и забыты сообществом.
  6. Disel можно ли сейчас после установки патча поставить дополнение "Опасные НПС", или же для 2.3 оно тоже обновится?
  7. Интересно. Можно ли как-нибудь прописать звуки для неполной перезарядки оружия? Анимации для неё есть, а звуки не очень подходят, так как они предназначены для полной.
  8. Думаю, нет. Единственное - он будет ждать тебя, бродить один и ждать... ? Дополнено 47 минуты спустя Кажется, в новом dunin_ammo.script есть ошибка. У меня вылетало при запуске сейвов. Лог жаловался на этот скрипт. is_in_belt в скрипте нужно заменить на is_on_belt. После этого у меня всё заработало.
  9. Misery ? без понятия. Знаю только, что сейчас работают над другими версиями оружейки
  10. Misery в файле gamedata\configs\weapons\w_bm16.ltx секцию zoom_hide_crosshair = false заменить на true
  11. Излеченный Вот чистый файл из последней версии мода, должно помочь: Google Диск
  12. Значение hud_fov 0.5 прописано в файле gamedata/config/rspec_regular.ltx Там можно изменить на своё. В репаке gamedata открытая?
  13. HicksНапример, в билде 1935 параллельно музыкой были слышны постоянные шумы каких-то переговоров. Точно не знаю, исходят ли они именно от радио. Думаю, самым кустарным вариантом будет добавление этих шумов в музыку.
  14. Интересно, можно ли вернуть Сидоровичу шумы радиопереговоров?
  15. Darkman У моих знакомых при прохождении кабаны провоцировали военных, и это приводило к войне с деревней новичков. Волк, как самый опытный, шёл защищать своих и умирал под градом пуль... Ещё однажды каким-то образом до уже мёртвой деревни дошёл зомби.
  16. Sikorskyi А какие анимации проигрываются при гибели НПС?
  17. Darkman Надеюсь, ты слышал про комнату смерти Арни. Если выстрелить в одну из лампочек в его комнате, Меченый провалится в новое измерение и его бездыханное тело превратится на сосиску. Этого не осилят многие сталкеры в баре и скончаются
  18. Обновил дополнение и ссылки для 2.1 Сделал некоторые графические и анимационные правки, немного уменьшил скорость шагов, чтобы звук больше подходил раскачке оружия из SA.
  19. Выполнить задания Тёмного Дилера в Припяти и другие побочные квесты. Лично я после прохождения ещё стал собирать все уникальные вещи в ящик и искать тайники.