Перейти к содержанию

BarmaGlot

Сталкеры
  • Публикаций

    623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BarmaGlot

  1. Faust_404 Отключить нельзя, но в настройках можно выставить множитель потребления на минимальное значение 0.5. Да и вообще я скажу, что батарейки по значимости примерно сотая причина в списке фич этого мода, за которые его можно любить или ненавидеть.
  2. SiberianHohol Возможно, в каких-то нычках набралось много барахла. Надо чистить их, сносить...
  3. У меня тоже Nvidia (1080 Ti) и как-то раз я сталкивался с подобным эффектом. Крутил-вертел настройки, читал про SSAO, ничего не понял, но накрутил комфортные настройки, в том числе по Солнцу, теням и траве. Прилагаю свой user.ltx Dx11 (осторожно, там 2560х1440) user.ltx
  4. kirom27723 Попробуйте поиграться (в основном, поотключать) в расширенных настройках видео с такими вещами как: "Глубина резкости" и "Размытие движений"
  5. Сам спросил и сам ответил. Ответ выделен жирным курсивом. Мод допускает широкий диапазон настроек экономики, среди прочего. Хотите выживать? Выживайте! Просто подкрутите все ползунки в настройках, их много там...
  6. Надо с такого рода вопросами к создателю аддона. Снесите его сперва, потом в ту же ситуацию впишИтесь, и только если глюк останется - имеет смысл спрашивать здесь. Пардон за риторический ответ на риторический вопрос.
  7. _S-P-Y_ в дебаг режиме: run_string alife_storage_manager.get_state().enable_campfire_mode=false и сохранись. Костров там действительно мало, беглый облёт территории показал только один: на юге, в районе т.н. "Бандитская застава"
  8. Fergys Главное меню: Settings -> Others -> Language -> Rus и внизу слева кнопка Apply
  9. Только что перепроходил это место. Для своих отладочных целей миксовал его со множеством других сторонних квестов. Всё было гладко: принёс гаусс-винтовку, проговорил с Бродягой все возможные пункты из доступных и получаю задание идти на Припять (с ним в компании). Сейчас ещё проверил XML-файлы диалогов по этой ветке квестов: вроде бы никаких подводных камней. Приноси гауссовку, говори с Бродягой... Никаких рестрикторов и особых скриптов не требуется, только наличие "Изделия №62" в инвентаре. Ещё раз внимательно посмотри на все возможные ветки диалога с Бродягой. Прям все-все.
  10. Привет! Причин может быть ровно примерно 2 в энной степени в зависимости от того, где сработали или не сработали сопровождающие квест функции и рестрикторы. Их там не мало. Но всё сводится к итоговым инфопоршням. Итак, в предположении, что и Шов, и Бродяга живы, вам для открытия диалога у Стрелка надо "толкнуть" 4 инфопоршня. give_info("pri_a18_rogue_reached") give_info("lttz_oa_rogue_done") give_info("pri_a28_stitch_reached") give_info("lttz_oa_stitch_done") Делается это проще всего через дебаг-режим, клавиша тильда, и далее вбитием этого дела в командную строку, предваряя командой run_string. При этом не могу дать гарантий, что где-то заспавнятся или не заспавнятся сквады Тарасова и Дегтярёва, которые там далее должны участвовать. Уж больно муторно мне в ltx файлах квестов разбираться, никогда не понимал их... пИчаль.
  11. Поведение определяется ещё несколькими десятками других эвалуаторов и action_objects, т.н. "схем", с кучей взаимоналагаемых ограничений и предпочтений. Так что раз требуемое действие не происходит, значит кто-то более приоритетный "наложил вето". В оригинале этот "квест" никаких гарантий на выбираемые цели не даёт. Выбирается любая цель, кроме самого ГГ. Если ГГ в топе, квест подвисает. Можно и важных квестовых персонажей зацепить случайно, никаких проверок не производится.
  12. В игре есть два типа гауссовок: квестовые и обычные. Если у вас оказалась квестовая, и квест с ней выполнен, то, вероятно, избавиться от неё можно. Если кто из торговцев позарится. Помнится, квест назывался "Изделие номер 62". Обычные гауссы во множестве использует монолит, и их, разумеется, всегда можно продать. "Смерть-лампа" была небольшим, но крутым квестом толи в CallOfChernobyl (CoC), толи в LostAlpha, а здесь в Аномалии она никакой полезной или квестовой нагрузки не несёт. Если вдруг что-то пошло не так, всегда можно (и нужно) воспользоваться дебаг-спавнером. Но не злоупотреблять, конечно...
  13. Ничего страшного! Здесь уже неоднократно писали, как разрулить эту ситуацию. Можно поискать прямо в этой теме. Рискну предположить ещё более короткий способ: загрузить в дебаг-режиме сейв перед глючным диалогом и в спавнере-отладчике (F7) выбрать "Изменить фракцию" (Change faction). Выбрать "новую" фракцию именно ту, которая была на момент до "исполнения желания".
  14. В логе что пишут? Хотя, дай-ка повангую: что-то про "фраза в диалоге отсутствует"? И вопрос номер два: у Исполнителя были, желание загадывали? Хотя вопрос риторический.
  15. Спасибо, просветился! После некоторых танцев с бубном по установке VS19, потом VS15, потом ещё многих танцев могу ловить вылеты, которые ранее не логировались. Нюансы остались, правда... Типа, если Аномалия в полноэкранном режиме, то никак не переключиться на отладчик. В оконном режиме всё шоколадно.
  16. Чисто гипотетически, по собственному опыту, может быть много разного барахла в тайниках припрятано? Хотя за два дня столько набрать проблематично, но было бы желание. Можно ещё логи глянуть, что за объекты спавнятся при загрузке и создании игры.
  17. "main function has more than 200 local variables". Однако, пора и честь знать! 410 килобайт кода, 9000 строк - в принципе, на этом месте логика как раз и кристаллизировалась. И как "приятно" ловить и устранять некоторые нелогируемые аборты. Реально, дни... Я буду по ним скучать))
  18. Спасибо, помогло! Всё из перечисленного видел, пробовал pda_menu но не в скрипте, а интерактивно из под run_stuing - и оно не находило ни класса, ни готовых экземпляров ActorMenu, просто ругань. А из под скрипта "на ходу" пошло нормально. activate_slot тоже видел - но нут видимо протупил... А зачем надо? Хороший вопрос...
  19. Кто-нибудь знает, как программно убрать отображаемый КПК? Простой, не 3d. То есть, ГГ рассматривает там, например, карту, а в это время приходит важное сообщение, и КПК его своим UI закрывает. Желательно ткнуть в script.function и/или object:method. Излазил весь код, и не вижу... Методы из _g типа hide_hud_pda() отчего-то не работают.
  20. Значит, либо не на той карте ищете, как отмечали выше, либо Аномалия углючила, и надо переигрывать с сейва до взятия квеста. Ещё вариант - вводите команду не в дебаг режиме?
  21. Идёте на локацию, где надо искать, далее в дебаг-консоли ввести команду: run_string local t=load_var(db.actor, "simulation_task_52"); level.map_add_object_spot_ser(t.target_id, "treasure", "Radio "..t.freq) В результате на карте появится иконка тайника с меткой "Radio" и нужной частоты. Кстати, она рандомная, так что квест называется просто "Радиомолчание", а не "Молчание ххх". Результат не ясен, если в работе сразу несколько таких квестов. Сорри за долгий ответ - натурально, вырубили свет на 2 часа...
  22. run_string disable_info("actor_made_wish") run_string disable_info("actor_made_wish_for_control") run_string give_info("deny_the_wish") run_string give_info("lttz_ms_choice_complete") ~~~~ Попробуй дать все эти команды в дебаг консоли. Гарантий никаких, но, по идее, больше контролёры спавниться не будут. Уже отспавленных придётся уничтожить "вручную".
  23. Недавно кто-то спрашивал, что делать с подобранным с трупов PDA, где единственная запись: "Убить Стрелка". Сейчас я ковырялся в скриптах/конфигах по своим делам и увидел код, который связан с этим ПДА. Вроде бы, за исключением рекордной цены при продаже торгашам, никаких побочных квестов и пасхалок не предусмотрено. Хотя и активируется инфорпоршень, выглядит это дело, как заготовка на будущие квесты, до которых "пока не дошли ноги".
  24. Что-то я не обращал внимание на свой вес. Сейчас перепроверил: оказывается, ношу "на поясе" 4 ПМА, но не с Полными, а "просто" Пустышками. Эффективность последних ненамного ниже, а вот вес - существенно (2.07 кг вместе с ПМА). Ну и да: "Носорог" - наше всё! Разумеется, с апгрейдами полностью на все вкусняшки и с максимальными допущениями в настройках по переносимому весу (именно ползунками в родных настройках игры - без читов, без внешнего моддинга). А вес моего ГГ в итоге колеблется вокруг 155 кг +- 10, и позволяет бегом таскать несколько крупных стволов и патроны плюс немного антирадов. С "пустышками" медикаменты почти не нужны, а прочие прибамбасы - по желанию. Я вот не употребляю еду, воду, сон - а тот, кто это использует, легко заменит мои излишки по патронам и стволам на нужный в хозяйстве скарб и утварь.