Перейти к содержанию

nayb3r

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nayb3r

  1. Спасибо большое за сейвы и за то, что запарился, скачиваю!
  2. Да все нормально, не мучайся, как будет время еще раз можешь попробовать, завтра и т.д)
  3. FWR уже стоит по дефолту
  4. О,давай конкретно один тогда. Это в момент отключения установки на Янтаре, где мозг. Буду благодарен! Дополнено 1 минуту спустя Ну или либо все на файлобменник,
  5. А можешь пожалуйста поделиться сейвами? Кому не сложно скиньте плиз сейвы, кто прошел полностью.
  6. Эх! А жаль, но мечты чаще всего остаются мечтами! А ребятам из СОПа помощь не помешает, ибо у них как-то многовато проблем в работе мода. По-крайней мере, видел нескольких кто софтлоки ловил, даже на 3м патче. А 4 только в сентябре, и то не факт.
  7. Мод пройден. Спасибо большое авторам за такую прекрасную адаптацию на OGSR, в том числе и за оружейный пак FWR, и за модельки, и за всякие фичи на выбор (как видимость ног и т.д). Помимо визуальной и графической составляющей, шейдеров и т.д Очень сильно порадовала стабильность мода, вылеты были, но мало. Чаще всего, когда начинаешь взаимодействовать с доской объявлений, на некоторых квестах во время или после кат-сцены, и один раз при поднятии оружия с NPC. Оптимизация тоже на уровне, багов было немного. Единственное, что немного странно себя вели псевдогиганты: вместо сражения чаще всего просто разворачивались и убегали, и напарники чуть пассивные в атаке. Есть еще пару моментов по погоде, ночи кажутся слишком светлыми, и в эфире начинается вакханалия сообщениями, но об этом уже вроде как писали. Еще было бы неплохо дать возможность ГГ дать шанс вырваться из аномалии и выжить, а то в 99% аномалии убивают, особенно воронка. Единственное, хотелось бы понять, как именно работает a-life, потому что мне показалось, что НПС живут активнее на локации тогда, когда там находится игрок, и будто-бы есть определенные места с подспавнами, по-крайней мере один раз я такое заметил (не по сюжету). В остальном всё замечательно p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение.
  8. А, окей. А то в СОПе (не знаю как в ОЛР 3.0) они именно зашли на Росток сам и там дальше квест был.
  9. На самом деле с квестом Ветеранов идущих к Ростоку действительно есть проблема. У меня они втроем полегли на аномалии при переходе на Росток, в туннеле. Обидно.
  10. В модах частенько приходится переигрывать какие-то моменты. У меня лично проблем таких было минимально в этом моде, но и такое случается. Квест, который ты делал, не такой уж сложный.
  11. У меня этот квест нормально выполнился.
  12. @Honey_Vlad Спасибо большое. Теперь все встало на свои места. А тебе самому какая версия нравится? И вот что интересно, как бы сейчас выглядел OLR, если бы hi_flyer не ушел. Возможно, мы бы уже играли в версию 3.5
  13. Да торгуют вроде бы. Но, я не уверен насчет того, действительно ли продают/покупают или нет.
  14. Влад, привет! Знаю, что вы один из самых ярых поклонников и ценителей OLR, и как человек, который явно разбирается больше других. Хочу у вас спросить. Как вы считаете, чем принципиально отличаются друг от друга OLR 2.5, OLR 3.0 с 19-м патчем, ваш Народный патч, Semi Official Patches и «Вектор Отчуждения»? Буду благодарен, если у вас будет время на развернутый ответ!
  15. У меня наоборот, все собаки были убиты долгом и даже 1 не смогли загрызть, я не вмешивался. Тут как повезет. Популяции в целом достаточно, но и не так уж много. Можно пробегать спокойно всех мутантов. Никто не догонит. Дополнено 5 минуты спустя Насчет квестов вполне возможно. Но, в CОПе ограниченный a-life какой-то. Много мест, где НПС просто привязаны к месту, и спавнятся каждый раз при заходе на локу. Такое себе.
  16. Когда выброс начался, вояка сидел у жабы и зажмурил одного сталкера, а потом зажмурил меня...
  17. А вы какой системой мерите планку? Это ведь перенос билда, билд остается билдом.
  18. А это правда или нет? Вот вы написали про лут, но насколько вообще таких мест "пустых".
  19. Я не знаю. Февраль вроде, наверно перенос будет. В феврале много игр выходит.
  20. Сложно сказать. Билд исправляли на 4090 и то там не все гладко. Запуск через sdk вроде.
  21. Который именно исправленный, да
  22. На раздаче билда никого нет, так бы можно было бы скачать глянуть.
  23. Ну там есть свои приколы, баги и ошибки. Не то, чтобы совсем все хорошо работало, на честно слове. Про сюжет ничего не могу сказать, но он там есть.
  24. Проходимый от начала до конца.
  25. Русскоязычный стример-билдоман Кощей, который разбирал слитый билд и проходил, сказал, что геймплейные трейлеры практически ничем не отличаются от билда, за исключением визуальной составляющей.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования