-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
22 НейтральнаяИнформация о Dva4evsky
- Сейчас Просмотр темы: [OLR 3.0] SOP: Light Edition
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
А есть чисто спавнер на SOP версию?
-
О, вот эту тему я и искал. Помню что по выходу СOP ты делал народный патч. Решил спустя месяцы зайти, скачать, а найти не смог :(
- 2 020 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч основан на оригинальном olr, или уже вышедшем cop?
- 2 020 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
SadDesu в изменениях же указано в скобочках F3
-
У кого нибудь есть актуальные правки всего того мракобесия что успели там надобавлять? Объем рюкзака, порчу артов и тд... ну и воровство в тайниках. Щас вроде даже замок не помогает) Дополнено 4 минуты спустя Попробуй с впн. Может наш любимый ркн опять что то сломал
-
Та дело не в самом дожде так таковом, он вроде и ванильном 3.0 был терпимым. Дело именно в звуке отдаленного дождя, который включается когда игрок находится в помещении, причем, даже в кустах и под деревом, включается звук заглушенного дождя, вот именно он и кривой, его достаточно заменить на пустышку и уже не так уши резать будет. Я правда не помню название этого ogg, давно менял...
- 2 020 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dva4evsky изменил фотографию своего профиля
-
Я уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий.
- 2 020 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У кого нибудь есть актуальные правки на отключение деградации артефактов?
-
Там вроде как новая версия вышла... кто нибудь знает, нынешние правки совместимы с новой версией от 29.01.26?
-
Сначала обрадовался, а потом увидел строку про объем рюкзака... мы с корешами эту пакость месяц пытались править еще в olr 3.0, а для модов по типу нс это вообще нож в уретру, ну камон... Про болты и арты молчу... к чему эти нлс/аномали замашки? Магазинное питание, скорость бега в зависимости от брони... вы там с разработчиками нлс спутались? Когда сохранения в безопасных местах или костров? Или уже имеется? Я просто играл в старую версии с правками и горя не знал. Все надежды на народных гигачадов, подкинули же вы им работенки.
-
Очень приятно смотреть за прогрессом из части в часть. От первой поделки до 3-го добротного и заключительного мода в серии. Относительно проблем - это все тот же линейный сюжет, отсутствие интереса на локациях (они пустые). В остальном мод держал планку второй части, а где то поднял ее на много выше. Это касается уже хорошего на сей раз порта локаций ЧН и ЗП, добротный оружейный пак, не нагруженный визуал, неплохой баланс, работа со звуковыми ИИ и толика юмора :) Также отмечу хорошую стабильность. Падений фпс, как в прошлых частях и рандомных вылетов замечено не было. По багам... провалился один раз артефакт в х18 под текстуру, лечится перезапуском сейва. В заключении. Мод маленький, ни какого вызова игрокам он не кидает. Это просто история на пару вечером после тяжелого рабочего дня. Одно расстраивает, чтобы до него добраться, придется пережить первый эпизод, а иначе здесь будет ничего не понятно. Надеюсь автор возьмется за переработку первого эпизода, либо вошьют в последующие модификации этой серии краткий пересказ событий и историю ключевых персонажей. В конце услышал музыку из Бесконечного лета, улыбнуло) Спасибо за труд. Всем бобра)
-
Вообще... это отзыв скорее для тех, кто планирует поиграть в данный мод, автор и без меня знает о проблемах его первого творения, и до меня уже куча всего написано. Проходить этот мод на серьезных щах не выйдет) Слишком много нелогичностей, плохого юмора, ненормативной лексики там, где она не к месту, все слишком наивно и не серьезно. Но справедливости ради интересные моменты все же были, допустим, задание с аномальным цветком. Также автор в некоторых местах решил проблему лишней беготни посредством "сюжетного телепорта", адаптировал приятный глазу графический пак, также порадовало наличие кат сцен. Далее уже все не так радужно: посредственный оружейный пак, поломанные некоторые квесты, ужасная озвучка, наивный, линейный и предсказуемый сюжет... К сожалению, мод необходим для того чтобы полноценно начать играть в остальные моды серии "чужой среди чужих" и "темная сторона кордона". Придется перетерпеть. Автору же удачи в дальнейших творениях. Для первой работы вполне себе хорошо, но не более. Может быть у автора когда нибудь дойдут руки до переработки первых работ.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
У меня позднее зажигание. Спасибо за совет с пустышкой. Сам файл этого мерзкого дождя нашел по пути gamedata\sounds\ambient. Думаю попробовать его изменить, в папке nature как раз вроде как оригинальный дождь ТЧ лежит.
-
ASSASIN64 благодарю. Я уже менял эти звуковые файлы, но звук не изменился.... хых.
-
Люди, а на какой патч можно поставить правки? Тема вообще не интуитивная...
