-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
8 НейтральнаяИнформация о vkh
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
А вот штопорный мод так себе состарился. Дата выхода 2021, но по ощущениям 2011. Даже ни одного прохождения на ютубе от крупных сталкерных ютуберов нет. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2026.01.29 - 19.50.34.01.webm
-
Начал проходить линейку модов в начале января, не попробовал вообще ничего из нового оружия, всё прошёл на тчшной оружейке и брониках. Разве что в капкане попалась версия с бесконечным бегом и универсальными брониками/патронами. Очень понравился такой подход, печально, что только в капкане. В принципе, не понятно зачем вообще было отходить от вселенной сталкера, если в конечном итоге все равно почти все группировки были выпилены/реорганизованы во что-то другое. Долг вполне себе мог стать смирновым и без прокладки в виде алого натиска. Разве что весь этот уход в борьбу с межгалактическими бабайками, кроссоверы с персонажами из других игр и всратые скримеры в сТрАшНыХ лОкАцИяХ ощущались бы сильной васянкой. А когда спрятался в домик "я художник, это моя вселенная", то вроде и не докопаешься. Только что прошёл сталь. Я тут очень много ныл касательно разных вещей, но в целом всё понравилось. Формат сериала вроде бы никто раньше в сталкерском моддинге не реализовывал. Прикольно. Не понравились полностью невидимые нихтбаштарды и ОЧЕНЬ СИЛЬНО не понравились вертолёты. Вот их больше не надо пожалуйста. Вообще. Совсем. Душная духота, от которой не зазорно подрубить годмод, если просто убежать не получается. Можно же что-то другое придумать, если так сильно хочется какую-то сюжетную арку сделать сложной для преодоления. Как по мне, в данном формате никаких сложностей вообще не надо, это же буквально сериал. Пойду с пробой пера про кузнецова ознакомлюсь напоследок.
-
Я не знаю как там было в прошлых патчах, но с ванильным оружием вертолёты просто не получают дамага. По крайней мере те, что в лиманске. Хорошо хоть стреляют раз в 5 минут, а не как положено. Мой аутизм дико триггерят рядовые-мастера зомби/военные. Фикс ит Фикс ит Фикс ит! Пусть будут прапорщиками, старшинами, но не рядовыми же. А ещё, можно как-нибудь прописать сюжетным персонажам новые броники? Раз-два с Хапарём пол зоны перестреляли, являются мастерами сверху списка, но ходят при этом в дырявых кожанках. Может там на какую-нибудь модель севы можно приделать голову от модельки новичка, не? А то универсальные бронежилеты выпилил, вся игра на ванильных тчшных костюмах. Ну никто не проходит всю игру с пулестойкостью 10%, все переодеваются в другие шмотки. Римский тоже как бомж в заре, манипулятор мамкин.
-
Расплата, нонстопом проходим радар-мёртвый город-чаэс2-комнупмнлитм-саркофаг, а потом моссвуд с кучей врагов, в связи с выпилом синдючки. То есть броня в ноль, другую взять не откуда. Перехожу на радар, 6 сталевцев перед носом, плюс сразу же залп ракет от босса-вертолёта, который я заигнорировал ещё на этапе радара. Потом на складах это. В чём прикол ставить игрока в ситуации типо как на видео? Это хоть кто-нибудь проходит реально перестреливаясь? Я с момента детского садика не вступал ни в одну перестрелку. Это не интересно, это не ставит какой-то челлендж. На тебя просто бросают толпу мяса в разных костюмчиках просто потому что. nahooya.webm
-
Продолжаю держать в курсе прохождения всей линейки модов. Прохожу сейчас расплату. Какой же кайф был после зачистки х16 от ментов, следующим же квестом вернуться обратно зачищать её уже от военных-мастеров, не использующих фонарики. И оба квеста не имели никакого смысла, просто побегать 20 минут по кишке и пощупать пустой труп саливанца/штыка. Рекомендую в следующем патче увеличить количество военных хотя бы раза в 4, а то не серьёзно как-то получилось.
-
Почему бесплатные переходы не вырезали? Это возмутительно. Хочется бегать по всем локациям туда-обратно ради трёх строчек диалога.
-
Прохожу жадность, примерно с подземки агропрома поломались скрипты. Была зрелищная оборона от 6 зомби-нацистов, потом не срабатывал переход в тёмную долину. Потом сработал, но не сработал скрипт спавна скамовца с диалогом о мастере. Всё решалось пинками через сейвлоуд. И вот я выхожу из х18 и гигафюрер спавниться не хочет. Пробовал из автосейва грузиться, пробовал пинать сейвлоудами. Досматривать на ютубе теперь? a_kak_kakatt.webm
-
Добил приход, с боссами-вертолётами в конце перебор. Вот так бросить непосильную ношу на игрока, который на протяжении трёх модификаций привык к ненапряжному подпивасному геймплею, где в половину перестрелок даже не обязательно было вступать. На янтаре вертолёт хотя бы можно было скипнуть, зная простой советский метод игнорирования последнего сидящего спиной к люку сталовца. Если он не умирает, то скрипт атаки вертолёта не срабатывает, очень удобно. А тут чисто на удачу надо умудриться хотя бы по одному вертолёту попасть в движении. Не стал потеть, подрубил годмод. Это жёстко.
-
Прошёл капкан, случайно наткнулся на ютубе на прохождение старой версии и решил посмотреть на изменения. Хочу сказать, что старый вариант сюжета в сеттинге сталкера всё таки был интереснее. Вроде основной костяк мейнквеста остался тот же, но воспринималось всё это в реалиях родной зоны куда приятнее. Подковёрные игры долга, предатель-Воронин, чотко же было, а теперь всего этого нет. Всё таки тяжело впитывать весь этот нонейммухосрановск с эвфемизмами вместо оригинальных группировок. С другой стороны, отходом в другую вселенную удалось убрать ненужные игровые условности: мешающие бездумно бегать аномалии, килотонну ненужных перестрелок, завязанных на отношениях группировок из оригинального лора. Одно универсализирование броников и патронов под выбор игрока это уже плотный респектос. Не знаю, как по мне, надо было сделать нечто среднее. Натянуть сову на глобус и придумать почему все аномалии рассосались, и отчего нам теперь не нужно стрелять в военных, бандитов и монолит. Но оставить вселенную сталкера.
-
Ценители качественных модов, проясните моментик. Впервые ознакамливаюсь с этим великолепием, только что навернул подставу. До конца игры так и не закрылся сайдквест с поиском какого-то бандюги хакера. На свалке заплатил наёмникам, больше никакого продвижения не было. Это я провафлил или он не доработанный просто? Аналогичный вопрос по поводу развилки в тёмной долине. Можно было пойти к искателям на ферму, а можно было к алым долговцам на заправку. Пошёл на ферму, второй квест сразу провалился. А что было бы, если сначала к долговцам пойти? В моменте переигрывать не стал, но интерес остался. Качал версию из шапки. На ютубе прохождения либо совсем старых версий, либо какой-то новой, где вместо Одиночек ввели Индивидуальных Предпринимателей и бесконечный спринт завезли. Такое ощущение, что в шапке какая-то промежуточная, не самая последняя.
-
Почему закон шляпки в этом итт треде все называют ЗИ? Причём тут нулевые инвестиции? Обучите мему, чтобы не быть баттхёртом!
-
Заинтересовался модом после видео вульвасталкера. Прошёл, щас вставлю свои пять копеек. У мода очень ощутимые проблемы с кат сценами, да и скриптами в целом. Вернуться с квеста на пустую базу бандитов это норма. Но вот всратые катсцены явно портят всякие драматичные моменты. Катсцена с предательством кента у меня не заработала как надо даже после пинков сейвлоудами. Я так и не увидел на экране как оно должно было быть. Или например преследование свободовцев. У меня во время катсцены вообще никто не засвавнился и камера летала по пустым полянам. Сейвлоуд привёл к тому, что гг заспавнило сзади двух свободовцев, которых он должен был убить в катсцене. Убил ручками, скрипт не сработал, последний сейв в тюрьме, переигрывай. И так всю тёмную долину. Что характерно, на свалке таких проблем не было вообще. Вспоминая историю с Кентом, есть ощущение, что реальным злодеем там был Бодян, которого пол игры стравливали с гг, а потом бесславно слили за кадром, так и не дав удовольствия отомстить за каждую отжатую пятихатку. На его месте на заправке должен быть Флюгер(который вообще больше не появлялся после сцены допроса), а ему уготовить какую-то особую экзекуцию, может сделать его замом Шерстня или типо того. Я был заранее предупрежден, но все равно был в культурном шоке от изящности развязки квеста с депо. "Сейчас меня перенесёт в Депо" - а чё так можно было что ли? Вот этот момент точно надо как-то доделать по-человечески, сделать над собой самое финальное усилие и доделать. Хотя бы банально 30 тысяч проводнику отнести, который расскажет, что можно эти заколдованные ворота тупо динамитом взорвать. Потому что в текущем виде это прям КЕК. Ещё и сам квест с разборкой дигеров у меня нормально не сработал. Из шести нпс только один пошёл в атаку, остальные стояли как истуканы в одном месте и ждали пока их всех расстреляют. Всё, надушнил от души. Теперь скажу спасибо за труд, прошёл мод не без удовольствия. Будешь ты вносить какие-то правки или нет, дело твоё. В любом случае желаю творческих успехов.
- 84 ответа
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дропнул мод на затоне, когда в восемьсотый раз полез на ютуб смотреть что мне надо дальше делать. Если так часто требуется смотреть видеогид, то зачем вообще самому в это играть? Дальше продолжу прохождение на ютубе. Сразу совершенно другое впечатление от мода. Всё так интересно и здорово, когда всю не нужную беготню вырезают и додумываться в какую трубу нужно заглянуть приходится не тебе. Строго рекомендую мод к просмотру, прикольный сюжет, а на скорости 1.5 вообще отлично. Я конечно понимаю, что прятать сюжетные вещи в неочевидные места вносит разнообразие в геймплей, побуждает рассматривать пустые домики, которые ты за десятилетия игры в сталкер видел миллион раз. Ведь это так интересно собирать документы по подвалам домов, искать иголки в стогах сена, но наверное это просто не для меня. Труп Мухомора может быть в пяти разных местах? Ага, то есть я сейчас с острым алкоголизмом и вирусом буду бегать туда-обратно по станции очистки. Всё понятно, остановите, я сойду.
-
Зависает при запуске. Что на стимовской версии, что на пиратке. Что с правами администратора, что без. Что я делаю не так? /upd. надо было просто подождать минуту
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- shadow of random
- хардкорные моды
- (и ещё 5 )
-
Мод прошёл, спасибо за проделанную работу. Основные персонажи хорошо озвучены. Экономика в моде, так сказать, антихомячная. С самого начала игры со слезами жадности на глазах вынужден игнорировать экзоскелеты и булаты в идеальном состоянии, падающие с каждого нпс. Вроде вот бери, пожалуйста, но какой смысл? Понравилось внимание к деталям вроде переделанных в форму ренегатов текстурные трупы в лаборатории. Не понравилось поведение нпс. Пальцы гнуть не буду, хардкор не люблю и спустя почти 15 лет игры в сталкер всё ещё играю на втором уровне сложности. Но здесь, как бы не соврать, почти все перестрелки прошли по схеме "с десяти метров одиночными стреляй в нпс, смотрящих в другую сторону и не реагирующих на поступаемый урон". А ещё гг к концу игры, спустя сотни убитых сталкеров и мутантов, так и не настрелял себе на погоны ветерана. Досадно, но ладно.
