Перейти к содержанию

DAN_07

Сталкеры
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DAN_07


  1. 3 часа назад, alex5773 сказал:

    в OGR у Спас-12 гильзы не вылетают

    Они и без OGR не вылетают, партиклов патронов 12 калибра нет, у всего generic_shells.
    Но в оригинале у спаса положение намного ниже и этого не заметно.

    Тем не менее, это всё ещё качественные анимации из OGR с новыми звуками для пыс оружия. Другая ЦА

    15 часов назад, DAN_07 сказал:

    Предназначается для любителей оригинального оружия, и для тех, кому надоело адаптированное оружие из всяких STCoP WP.(c)Ga2z

     


  2. Sci-fi Запросов на OGR не было

    Адаптация OGR для LADC 1.4006

    Спойлер

     

    Предназначается для любителей оригинального оружия, и для тех, кому надоело адаптированное оружие из всяких STCoP WP.(c)Ga2z

    - Заменены анимации всего оригинального оружия на анимации из мода OGR от r_populik;
    - Ускорены анимации некоторого оружия в угоду динамике;

    Это адаптация сделанной Ga2z версии для 1.4007 с некоторыми исправлениями
    Мод ОТКЛЮЧАЕМЫЙ

    V1.0
    Адаптировано под патч 1.4006 v1.6.1
    Возможны баги

    Установка:
    Мод ставится на LADC 1.4006 с установленным патчем Gameplay DLC v1.6.1 БЕЗ оружейных паков
    Распаковать .xdb в MODS папку игры

    !Мод конфликтует с другими оружейными модами!
     оружейный пак Minimal WP
     мод ladc_DLC_wpnLAsnd (звуки выстрелов оружия из LADC 1.4005)
     прочие оружейные моды
    Их необходимо обязательно удалить

    Удаление:
    Удалить в папке MODS файл x__ladc_DLC_patch146_OGRv1.xdb


    Адаптация под 1.4006: DAN_07


    P.S. Руки в сделку не входили (c)

     

     


    Дополнено 16 минуты спустя

    alex5773 про модель

    Stern-13

    Спойлер

     

    Значит проект "Лост Альфа, за которую не стыдно" можно считать успешно завершённым.


    Кривые инсталляторы это для меня личное, особенно отличились репакеры nvidia, adobe, gog, microsoft, gaben inc, амиги, яндексы и прочие криворучки с вредителями. Особенно смешно, когда установщик в 20 раз больше устанавливаемого.

     

     

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  3. alex5773 Они кидают дымовые гранаты, в описании последнего патча это указано:
    - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые)
    Патчей больше не хотелось бы, но со временем могут набраться какие-нибудь исправления и тогда уже возможно.
     

    Касательно времени повторной загрузки игры:
    Windows кэширует в свободную оперативную память наиболее используемые файлы
    это называется Superfetch
    кэшированные так файлы намного быстрее загружаются чем с диска
    и скорость загрузки уже ограничена движком игры
    при перезагрузках Windows кэш обнуляется и первый старт всегда долгий, тк загружает напрямую с диска.

    Кстати
    еще очень долго загружаются текстуры на DX10/DX11 относительно DX9 из-за принудительной трансляции в другой формат
    эту проблему частично компенсирует Многопоточная загрузка текстур (mt_texture_loading), которая от работы Superfetch получает отличный прирост.
    Но для обычных жестких дисков она может наоборот приводить к замедлению.
    Особенно на малых объёмах ОЗУ.

    • Жму руку 1

  4. 46 минут назад, alex5773 сказал:

    Но тут вроде как всё по уму сделано. Ничего такого пока ещё не находил)

    Это просто обычная Лост Альфа, которую я постарался доделать. Примерно как macron дорабатывал OLR 2.5

    Но баги и недоработки не кончаются никогда.
    Например, в 1.3 другая Статика или в 1.4005 и старее баланс артефактов был интереснее, казался более правдоподобным.
    Формально на ней всё и должно было закончиться. Но получилось как получилось


  5. alex5773 багофича на Агропроме, чтобы хоть кто-то выживал после штурма. Вот в Баре такое количество вполне логично.

     

    ktoto6 обычно монолитовцы становятся враждебными вместе с бандитами. Обокрасть сейф, зайти без называния пароля или снять бандитское перед кем-то из них. Всё это обоих врагами сделает.

    • Жму руку 1

  6. Stern-13 Я согласен , что вопрос репаков весьма дискуссионный и большинству привычней нажать пару кнопок в инсталляторе с надеждой, что репакер не облажался и всё будет хорошо. Особенно это касается солянок на игры из 100500 модов, которые собирать самому кошмар. Это правда.
    Но я за понимание человеком что и куда он себе ставит, а особенно за возможность выбора версии без посторонних "модификаций" своего ПК через инсталлятор. Такие люди тоже есть.
    Это моё мнение

     


    Дополнено 13 минуты спустя

    GreIIIHuk Монолитовцы там дружественные даже после появления военных. Можно случайно подстрелить монолитовца, а за дружественных неплохо снимают карму. Вероятно это и произошло.

    Бывает ещё за некоторые действия карма или отношения снимаются, но это всё не упомнишь (провал заданий или ещё что).


  7. GreIIIHuk Это и называется секреты игры. Игру на настоящую концовку можно пройти без всего этого.
    Апгрейд Медведя и Велеса на максимальную дальность необязательный это секрет.

    Код 5947 в саркофаге можно ввести и так, но награда будет немного другой. Это долгоиграющие последствия плохой кармы. Полный код вообще не должен даваться за такое.
    Тоже необязательный секрет.

     


  8. 5 минут назад, Stern-13 сказал:

    не особо нужным оказалось

    Есть магия цифр - более высокий номер версии 1.4007 всегда будет выигрывать у 1.4006, аналогично и с 1.4008 против 1.4007. Это было и с 1.4005
    Выбирается наиболее "свежая" версия, детально разбираться мало кто станет.
    Моя версия 1.4006 это большая пасхалка, кто захочет - сам найдет.

    А вот касательно репаков - я их и сам терпеть не могу, тем более на моды. Доверия к ним нет.
    Репакеры привыкли хайповать новинками, но репакер репакеру рознь и свинью может подложить любой, даже не понимая этого.
    К обычным архивам и распакованным куда меньше вопросов.


  9. GreIIIHuk 1. Поиск документов необязателен и больше рассчитан на дотошных игроков. Всякие секретные концовки и тд.

    2. Один из разработчиков регулярно занимался перекладыванием флешек и инструментов. Нравилось ему это. Поэтому они и лежат в каждой версии по-разному.

    3. Хорошо что есть

    Военный знает, что кто-то пострелял военных на Кордоне или блокпосте завода Росток ( туда вообще лучше не лезть, враждебными могут стать и после обычного прохода). Это последствие, карма.


  10. GreIIIHuk Это приятно слышать, в этом и был смысл. Спасибо за отзыв.

    1. Это часть цепочки работы на Сидоровича на поиск документов (блокпост на Кордоне, Агропром, Лес, Янтарь)
    После сдачи документов из Леса Петренко отправляет собрать ещё на Янтаре, тогда будут Пироженко и другие. Документы спрашивать у Сахарова. Задание Экспедиция.

    2. Севернее дамбы в локации Северные холмы есть вход в лабораторию. После спуска по шахте лифта над выходом есть кабина с пультами. Забраться по лестнице проблематично, но можно (лезть в полный рост, вылезать левее на ПОЛУприсяде чтобы пройти по верхнему поручню лестницы). Флешка лежит на пульте, можно попробовать выбить гранатами.

    3. На Янтаре должен быть блуждающий проводник, но его группа появляется как раз после Экспедиции.
    На Цементном заводе проводника нет.

     

    Спойлер

    146699293_up_flash1.jpg.6a7d556d46e8bf9dc6b5c1b21301789d.jpg


  11. shuravban окей, возможно


    Для общей информации:
    без опции "Текстуры только в VRAM" игре не хватает памяти для максимальных текстур, так как копию текстур она хранит в выделенной ей оперативной памяти размером 3ГБ (ограничение 32бит приложений) и это приводит к вылетам out of memory
    (качество текстур -1 это около 1.4ГБ, плюс прочие данные игры около 1ГБ это 2.5ГБ+ занятой памяти, поэтому хватает впритык этих 3ГБ, но максимальные съедают уже больше и приехали)
    Поэтому эта опция (r__no_ram_textures) необходима для максимальных текстур,
     но бывают нюансы у некоторых из-за перезагрузки текстур напрямую в видеопамять на каждых переключениях между окнами и прочих обычных перезагрузках рендера игры.

    • Спасибо 1

  12. shuravban Я правильно понимаю, что это видеокарта intel, которая запускает ditectx игры через трансляцию в vulkan?

    Возможно это ещё windows10+ и игра запущена в режиме dx9 или статика и тогда на перезагрузках текстур вылетает.
    Пробовать рендеры dx10-dx11 или отключить "Текстуры только в VRAM" с понижением Качества текстур на 1-2 деления от максимальных.
    Возможно ещё и путь к игре слишком длинный для win10+, проблема с оверлеями, видеозахватом или ещё какая чебурашка. Впервые вижу такую пасхалку

    Всё же нужно было приложить полный лог. Логи лежат в игре в appdata logs

    • Спасибо 1

  13. HakuniUPD2 примерно основан на патче test7
    Неполный UPD3 mini на test8 и ставится поверх UPD2

    Полный UPD3 примерно основан на патче test9 или 1.6.1 и содержит уже всё необходимое для установки поверх 1.4005/6
    Искать здесь

    Или по основной ссылке в шапке темы

    Спойлер

    (STCOPES BETA третье обновление)

    Главные изменения относительно второго обновления:
    - обновлён патч 1.4006 v1.6.1 PRM
    - исправлены анимации: Remington 870
    - мелкие исправления SWM отдачи оружия

    -------------------------------------------------- -----------

    [test9]
    Общие изменения:
    - снижены базовые разброс пуль и раскачка оружия
    - монолитовцы больше не напевают про Галю
    - монолитовцы больше не умирают от сюжетного выброса на Радаре
    - Отец Диодор снаружи не умирает от выброса
    - нпс не умирают от выброса
    - дополнены исключения списка контактов кпк
    - отключен неверный показ дистанции на миникарте для широкоэкранных
    - два уникальных сталкера рассказывают истории из ЗП
    - отключены звуки бинокля
    - исправлен приоритет Protecta для нпс

    - исправлены звуковые схемы некоторых несюжетных нпс из списка credits
    - побочные задания на убийство зомбированных отправляют на более доступные локации
    - отключены некоторые тестовые логи в консоли (xtst_accessible_nearest_logs.xdb)

    - мелкие исправления апгрейдов детекторов артефактов
    - исправлен начальный спавн некоторых артефактов вне досягаемости игрока
    - исправлено рецепт Компаса нельзя купить последним
    - исправлена иконка в окне покупки машин
    - исправлен спавн уникального Mossberg
    - исправлен урон револьвера Борова
    - убраны двери в лагере сталкеров на Стройплощадке

    - переработана информация о классах брони и бронебойности патронов, добавлен урон мягким тканям
    - в описании оружия добавлены названия глушителя и подствольника
    - увеличена кратность прицела снайперской LR300
    - исправлены условия техников для апгрейдов надёжности LR300
    - на штурмовой SG550 можно установить глушитель
    - апгрейды альтернативных режимов огня пистолетов можно установить раньше
    - обновлены иконки Берилл-1, изменена текстура
    - исправлены перепутанные иконки водки
    - мелкие исправления описания предметов
    - few text errors have been fixed for english localization

    Оружейный пак:
    - исправлена текстура Galil
    - исправлена текстура прицела Protecta
    - исправлена модель прицела РПГ-7
    - исправлена мировая модель прицела для револьверов
    - заменена мировая модель прицелов acog
    - снижена отдача M98b
    - заменён звук выстрела L96
    - L96 появляется у торговцев раньше
    - снижена скорострельность апгрейда Mossberg до +40

    - апгрейды калибра .45 для MP5 и 9x19 для UMP45
    - апгрейды SG550 теперь повышают скорострельность одиночного режима огня
    - изменены прицельные сетки SR25, Galil, SG550 Sniper
    - изменены иконки встроенных прицелов СВД, СВУ и Винторез
    - обновлены иконки пистолетов
    - заменён звук выстрела SG550 Sniper

    [test8]
    Общие изменения:
    - удалены неиспользуемые и мусорные lua-скрипты (около 250 штук)
    - исправлено неубирание оружия на лестницах после сна и обновление иконки сна после загрузок
    - исправлено отсутствие стартового спавна артефактов из аномалий жгучий пух и ржавые волосы
    - у Серого на Свалке больше шанс выжить при штурме ангара
    - более быстрый уход Крота в безопасное место после диалога о Стрелке
    - дружественные сталкеры больше не просят у игрока помощи если по ним стрелять с расстояния
    - исправлен вылет при открытии контактов кпк после смерти контакта, если кпк был перед этим закрыт на клавишу ESC
    - исправлена награда Сидоровича за квест с доставкой трёх артефактов
    - водка имеет меньше побочных эффектов, минеральная вода понижает опьянение
    - "Барвинок" снова называется "Барвинок"
    - исправлено самосвечение у артефактов "Бенгальский огонь" и "Ёжик"
    - отключено пропадание некоторых электрических артефактов днём
    - исправлены мелкие ошибки случайных кпк-сообщений
    - выдача экраннных сообщений при получении заметок кпк-энциклопедии
    - повышена случайность выдаваемых заметок кпк-энциклопедии
    - отключено вращение меток цели на картах
    - исправлены метки цели на миникарте выше/ниже игрока (треугольник)
    - в кпк для режима установки собственных меток на карте добавлено больше видов меток, исправлен предпросмотр
    - для побочных заданий по уничтожению мутантов и врагов доступность выдачи проверяется по пришедшей популяции целевого лагеря, врагов должно быть несколько
    - у Крота исправлена цель второго задания на уничтожение стаи собак
    - нпс могут использовать улучшенные фонари
    - на Арене больше не отбирают улучшенные фонари
    - в Баре фонари запрещены для нпс
    - возвращено гранатометание нпс в урезанном виде (только дымовые)
    - костры больше не убивают мгновенно
    - автоисправление на загрузках неактивных тайников
    - патроны оптом продаёт торговец в Мёртвом городе
    - исправлены пропадающие диалоги информаторов
    - изменён текст информаторов
    - вертолёт на Кордоне летает реже
    - вертолёт на Агропроме после спасения Крота можно уничтожить

    Множественные исправления кпк-чат системы:
    - исправлена невозможность сдачи заданий, взятых через кпк-чат
    - исправлена выдача случайных сообщений и заданий в кпк-чате
    - включены около 100 анекдотов, которые выбираются случайно (rus)
    - отображение списка предметов и цены в диалоге сдачи задания
    - исправлено повторное появление диалога о сдаче задания сразу после выбора отказа в нём
    - в списке заданий исправлено описание заданий с несколькими разными предметами
    - исправления баланса кпк-чат заданий
    - исправлена невозможность выбора нижнего пункта в кпк-чате
    - для некоторых сюжетных НПС отключена выдача кпк-чат заданий или отображение в списке контактов

    Оружейный пак:
    - добавлена неполная перезарядка для оставшихся 20 моделей оружия
    исключение: ленточные пулемёты, револьверы, Гаусс и винтовка Мосина

    - исправления анимаций: Mossberg, MP-153, КС-23, револьверы, АЕК, СВД, USP45, винтовка Мосина
    - SR25: замена звуков, анимаций, исправление модели, другое положение рук
    - FN F2000: изменена модель, замена звуков, замедлено переключение на гранатомёт, удалён неверный бамп
    - исправлен звук перезарядки Protecta
    - ускорена перезарядка Sig550 и изменено прицеливание
    - повышена отдача снайперских винтовок
    - заменены эффекты отдачи у болтовых винтовок M98b, L96, L115, Мосина (тестовый другой режим огня)
    - уменьшена ширина мушки Бизона
    - заменена анимация бега с ножом

    !- изменен принцип хранения количества применений многоразовых расходуемых предметов ремонта, количество применений теперь влияет на их вес и стоимость
    - исправлено сохранение количества применений многоразовых расходуемых предметов ремонта
    - исправлено сохранение состояния шлемов

    - снижен параллакс рельефа поверхностей для R2
    - снижено самосвечение воды для R2

    Оружейный пак STCOPES:
    - исправления анимаций: Remington 870
    - мелкие исправления SWM отдачи оружия


    Движок игры (8342) 09.12.2021:
    - адаптация эффектов отдачи оружия из Shoker Weapon Mod:
    [weapon_hud]
    shooting_hud_effect      = true
    shooting_max_LRUD        = 0.005,0.005,0.005,0
    shooting_max_LRUD_aim    = 0.0025,0.0025,0,0
    shooting_backward_offset = 0.02,0.015
    shooting_ret_speed       = 7.5
    shooting_ret_aim_speed   = 15
    shooting_min_LRUD_power  = 0.01
    - подключаемое смешивание анимаций выстрелов из Anomaly
    [weapon]
    shooting_mix_first   = false
    shooting_mix_all     = false
    shooting_mix_all_aim = true
    - параметры воспроизведения звука snd_empty опустошения магазина при стрельбе
    [weapon]
    empty_mag_click - звук включен
    empty_mag_autos - включенный звук отключен на одиночном режиме стрельбы
    - исправлено появление звуков переключения режимов огня на оружии без них
    - предметам инвентаря добавлен параметр dont_stack для отключения группировки
    - добавлены консольные команды:
    weapon_hit_pwr - модификатор урона оружия игрока
    weapon_degradation - модификатор скорости износа оружия
    - для широкоэкранных режимов исправлены пропорции глобальной карты и её меток, положение и пропорции меток на миникарте


    [test7]
    Общие изменения:
    - возвращены звуки переключения пнв на оружии без режимов огня

    Оружейный пак:
    - исправлено положение затворной рамы Бизона при выстреле
    - заменены эффекты отдачи у большей части полностью автоматического оружия
    исключение: пистолеты и дробовики, Гроза, РПК, Skorpion, AUG

    Оружейный пак STCOPES:
    - на статическом рендере исправлена утечка памяти через шейдеры-заглушки коллиматоров

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  14. Короче всё касательно 1.6.1 будет лежать сначала здесь

    v161

    Спойлер

    Из изменений относительно PRM 1.5:

    - добавлены дополнительные консольные команды
    - снижено потребление оперативной памяти, благодаря этому больше не будет вылетов по памяти (Большая благодарность Shoker'у)
    - адаптированы SWM эффекты отдачи автоматического оружия
    - добавлена неполная перезарядка большинству видов оружия
    - исправления анимаций и моделей оружия
    - добавлено новое оружие:
     Skorpion vz.61, TT-33, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-34 Hunter, MP-153, Старый АКС74у, 9a-91, AK74M, РПК74, Sig550 Sniper, MK14 EBR, L115A1
    - полностью переработан скрипт системы портативного ремонта
    - для ремонта оружия и одежды добавлен расширенный набор средств и расходников
    (включается отдельным файлом мода prm_ext_repair, для отключения его нужно удалить)
    - удалены неиспользуемые и мусорные lua-скрипты (около 250 штук)
    - переделана система меток переходов и тексты их блокеров под стиль ЧН
    - обновлены иконки оружия
    - Дополнительная информация о броне и патронах
    - исправлено возможное зависание NPC возле трупов и костров
    - Множественные исправления кпк-чат системы
    - добавлено более 40 новых побочных заданий (Шульга в Лесу, Лукаш и Бармен в Окрестностях Припяти и прочие)
    - исправлен нестабильный старт катсцен при включенном отображении ног игрока
    - прочие исправления ошибок и вылетов
    - Сидорович должен остаться только один

    На moddb обязательно тоже будет, но потом

    LADC 1.4006 v1.6.1
    LADC 1.4006 v1.6.1 PRM

    Minimal Weapon Pack v1.1
    STcopes Weapon Pack

    Неполный пак дополнительных модов Modpack 1.6 en

    И до кучи ссылка на исправленный мод русская озвучка (100321)

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  15. ktoto6 правильно, xdb2 переписывает параметры

    Игровые архивы загружаются по алфавиту и переписывают предыдущие версии файлов внутри.
    Высший приоритет у распакованных файлов в gamedata - они загружаются последними и переписывают всё.

    Поэтому в папки appdata и gamedata нежелательно класть что-то лишнее - оно может загрузиться игрой и создать проблем.

    • Спасибо 1

  16. ktoto6

    Спойлер

    1. Совместим, удалять по желанию
    (Если что, папка [Additional mods] не читается игрой)

    2. Да, версия больше не обновлялась. Несколько изменений есть только в финальном патче v1.6 без оружейных паков, но это можно как-нибудь пережить

    Спойлер

    [test9]
    Общие изменения:
    - монолитовцы больше не напевают про Галю
    - монолитовцы больше не умирают от сюжетного выброса на Радаре
    - Отец Диодор снаружи не умирает от выброса
    - нпс не умирают от выброса
    - дополнены исключения списка контактов кпк
    - отключен неверный показ дистанции на миникарте для широкоэкранных
    - два уникальных сталкера рассказывают истории из ЗП
    - отключены звуки бинокля
    - исправлен приоритет Protecta для нпс
    Оружейный пак:
    - исправлена текстура прицела Protecta
    - исправлена модель прицела РПГ-7
    - исправлена мировая модель прицела для револьверов
    - заменена мировая модель прицелов acog
    - снижена отдача M98b
    - заменён звук выстрела L96
    - L96 появляется у торговцев раньше
    - снижена скорострельность апгрейда Mossberg до +40

    3. Можно играть из академического интереса, чтобы самому увидеть изменения за годы:
    движок от ТЧ, другой инвентарь, оружие, артефакты, отличия в некоторых катсценах, отсутствие некоторых квестов, проблемы озвучки, недоделка апгрейдов и баланса, прочие проблемы и баги билдов, которые все любят.
    И конечно же, тёплая-ламповая погода на статике, так как на динамике погода сломана.
    Рекомендуется играть в версию с патчем LA Changes by Chriotmao


    P.S. новых патчей в обозримом будущем пока не предвидится
     

     

    • Спасибо 1

  17. Рабочий фикс для исправления вертикальных полос по бокам прицельных сеток, которые обычно возникают на разрешении экрана 1366x768
    Собран в виде мини-модов под определённую версию игры (GameplayDLC, оруж.паки MWP, PRM, STCOPES) и тип рендера (DX9 или DX10+DX11).

    Это для тех, у кого по каким-то причинам нет возможности использовать соседнее разрешение 1360x768, на котором бага нет (такое пользовательское разрешение монитору можно добавить с помощью спец программ или в настройках видеокарты)
    z_fix_1366_scopes.7z

    Альтернативный вариант, если первый вариант не поможет, но без поддержки мода Закрытые прицельные сетки
    x_fix_1366_scopes.7z
     

    Спойлер

    1366x768bug.thumb.jpg.78d3c66f1c0869566f20405097176691.jpg

     

    • Хабар 1

  18. Aleksei Everlasting там как раз всем квестовикам добавлено понемногу, но некоторым чуть больше.
    Фриплей это тоже хоть как-то разбавляет. Да и стиль игры у людей бывает разный

    • Хабар 2