Перейти к содержанию

Xottab_DUTY

Разработчики
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xottab_DUTY

  1. Сама по себе новость о том, что GSC купила лицензию на Havok – была. Единственное, я не помню, чтобы были заявления, что Havok был куплен именно для использования в S2 (2011). Если были, тогда не врёт. Если не были, то описание основано на предположении (врёт, но не со зла). Возможно, никто из движкоправов не подсказал, что Havok не используется. Было бы интересно поподробнее изучить их на предмет наличия оставшихся следов, если он вообще использовался когда-то. Например, в исходниках за 2012-й используется уже Bullet, но код физики на движке ODE остался (как резервный; выключен).
  2. 1. Без какого-либо негатива к автору, но в самом же начале начинаешь читать и спотыкаешься об грамматику. Правда, очень больно читать. Исправьте, пожалуйста, молююююю. 2. Ну, и, в целом, статью бы причесать и упорядочить в более читаемом виде. Сейчас выглядит больше как набросок почти законченной статьи. Может, было бы даже лучше разделить на две части. 3. В слитых исходниках X-Ray 2.0 за 2010-й можно увидеть, что там используется просто более новый ODE, а в исходниках уже за 2012-й можно увидеть, что ODE был заменён на Bullet. У меня сомнения, что вообще когда-либо Havok был использован. Может, в ранних неизвестных билдах X-Ray 2.0 и, потом, от него отказались? 4. Большое спасибо за ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля и NEXTGEN Terrain Physics In UNREAL ENGINE 5. Первое посмотрел – понравилось, услышал полезный опыт разработки. Второе возьму на заметку – круто!! 5. В остальном, tldr – полностью всю статью не читал, очень много текста.
  3. Блин, прошу прощения, зря быканул. Я маленько неправильно спал, поэтому уже забыл, что ты скидывал лог. Всю переписку забыл Но реально прям надо переделать систему, чтобы даже если первую строчку скинули – она была полезным кусочком информации. Сейчас, как правило, первая строчка это xrDebug::Fail и она ни о чём не говорит. Большое спасибо за вывод BugTrap! Там в окошке есть кнопка "Save". Сможешь её нажать, выбрать какую-то папку и скинуть архив, который сохранится в выбранную папку?
  4. Ну каждый раз приходится всем говорить: ну не кидайте вы частично лог. Это абсолютно бесполезная информация. Всегда нужен полный лог. Огрызок никак и ничем не помогает! Крик души, имею право! Спасибо.
  5. Интересная ошибка. Есть ли в папке save/reports что-то? Нужны архивы оттуда? Блин, надо будет изучить чего не хватает для семёрки... Ещё как разрешено. Автор с удовольствием предоставляет исходники локации по запросу. Старые исходники даже выложены в шапке темы) Просто нет одного единственного SDK, который может работать с такой большой локацией. Работа с уровнем, в основном, ведётся в SDK Hybrid X-Ray, однако работа с аи-сеткой ведётся в SDK Борщ под ЧН.
  6. Скачать тестовую версию для мододелов отсюда: https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-установить-и-играть
  7. Для этой ошибки надо установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2022. Ссылка для x64: https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Заодно, и DirectX обновить на всякий. И если возникнет такая же ошибка с библиотекой d3dcompiler_47.dll, то просто тоже её удалить/переместить/переименовать. Есть сомнение, что Windows 7 без Service Pack 1 поддерживается. Нужен сервис-пак. В остальном, мы в самом движке не делали каких-то изменений, чтобы поддержка WIndows 7 потерялась. Кроме одной вещи: я постарался, чтобы движок все нужные файлы носил с собой, чтобы не приходилось тот же Visual C++ Redistributable устанавливать. Но, как оказалось, те файлы, что движок носит с собой не под все системы подходят, поэтому и говорю тебе удалять/выкидывать их) По-хорошему, их замерять надо, но это не делалось. На глаз, такие: Рекомендуемые: ОЗУ: 16 ГБ Диск: SSD Минимальные: ОЗУ: 10 ГБ Диск: HDD с низкой фрагментацией (то есть, стоит сделать дефрагментацию) По процессору и видюхе не подскажу, но моя GTX 660 недостаточно мощна для такой большой локации и текущего уровня оптимизации в движке (там ещё есть куча пространства для дальнейшего добавления многопотока и улучшения рендера). Конкретно у меня, упирается в видеокарту. Проц Intel Core i7-3770 3,40 ГГц.
  8. Phantom_86 вот отсюда попробуй скачать тестовую версию для мододелов и поймать вылет на ней: https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-установить-и-играть
  9. Судя по тому, что лог есть, то ключ таки не нужен. Теперь нужны архивы из папки save/reports.
  10. Запусти игру с ключом -force_flushlog. Появится что-то в логе? Есть ли что-то в папке save/reports? Если есть, эти архивы нужны, там отчёты движка о вылетах. Дополнено 7 минуты спустя Удали/переименуй/перемести файл dbghelp.dll из папки bin куда угодно и попробуй запустить.
  11. Так фпс можно и без него получить, даже на DX9. DX12 имеет какой-то ощутимый смысл, скажем, если добавлять сразу RTX. Ну, или, если ещё как-то по-крутому графику переделывать. Я оцениваю, что под текущий рендер, введение DX12 возможно, но это создаст потом проблемы в поддержке всего этого. Это же надо будет добавить новый рендер, не сломав старые...
  12. В новой 4.26 используется самая свежая версия движка OpenXRay. Просьба сообщать о багах и вылетах сюда: https://vk.com/topic-41167035_49183904
  13. В новой 4.26 используется самая свежая версия движка OpenXRay. Просьба сообщать о багах и вылетах сюда: https://vk.com/topic-41167035_49183904
  14. У меня на GTX 660 вытягивает в 100 фпс, если не в центре города. В центре (там где ДК Энергетик тот же) просадки сильные про поворотах камеры есть, но если остановиться, то ок. Правда, по настройкам не помню какие были выставлены, когда проверял)
  15. Ладно, очень жаль. Помолимся за #present
  16. Я участвовал. Конкретно с моей стороны был момент, что я толком не смог разобраться с сдк и с работой по заселению, смартам и чё-то там... По задачам проекта, в общем. Не знаю, повлияло ли это решающим образом на то, что проект не взлетел. Надеюсь, что нет :D Насколько я помню и как я понял, проект должен был содержать дикое количество пасхалок и отсылок на местные приколы форума геймру, в общем, порадовать местных жителей и фанатов форума. Могу ошибаться, т.к. не знаю или не помню все детали. Дополнено 1 минуту спустя У меня даже сохранялись совсем небольшие наработки, которые у меня были. Я их удалил совсем недавно...
  17. Касательно аи-сетки, в компиляторах скайлоадера она ещё больше, чем здесь :) Включается специальным ключом. Нужна поддержка движком такой сетки. На текущий момент, её поддерживает OpenXRay, о других движках мне неизвестно. А насчёт битбакета, у меня была старая ссылка, которая тоже не работает. Но есть вот эта: https://bitbucket.org/stalker/xray-borscht Это не та самая ссылка ли, просто переименованная? Коммиты не так давно были.
  18. В OpenXRay Gunslinger реализовали 3D-иконки для предметов в инвентаре из-за лени их чинить и делать. Теперь иконки рендерятся прямо с модели. Такой же приём можно сделать и для иконок персонажей. Код проекта пока закрытый, правда. Но я это к тому, что такое можно реализовать. Дополнено 4 минуты спустя А, вообще, сделать бы модульную систему, чтобы можно было отдельные части моделей замоделить, а движок пусть всё это сам соединяет...
  19. А мне больше жалко правки движка и другие обсуждения на тему X-Ray. Некоторые темы не сохранились в веб-архиве.
  20. Люди работают, в официальной группе ВК постоянно выходят обновления. Блин, да буквально на главной странице AP-Pro новость была про дату релиза новой версии! А у Димы GTX ещё целая куча тем открыта на форуме, все разом обновлять/исправлять нереально.
  21. Спасибо за мод! Давно хотел погонять с графикой 3120) Интересно попробовать, как оно совместимо с OpenXRay))