Перейти к содержанию

Xottab_DUTY

Разработчики
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xottab_DUTY

  1. Статика не будет насажена на R4, она будет перенесена (портирована) на DX11. То есть, грубо говоря, будет создан новый рендер. Та же статика, только на DX11. R4 и DX11 это два разных понятия, их соединять не следует. Упоминание 8800 это издевательство. Выпуск 8000-й серии карт был начат в 2006 году и все они поддерживают DX10!!! Это слишком старые карты, но и на них можно играть – нужна только свежая винда со всеми обновлениями. А, вот, серия 7000 и старее отваливается, да. Хотя, эти карты поддерживают OpenGL 2.1 и у нас есть идея по поддержке этой версии OpenGL, но тут пока ничего не обещаем. Я догадываюсь, что основной аргумент – на картах 8000 на рендере DX10+ слишком низкая производительность. Тут могу сказать, что даже на динамике, у сталкера не очень большая нагрузка на видеокарту. Всё дело только в том, что движок однопоточный, т.е. даже карты 8000 используются не на полную мощность. Но над многопоточностью мы работаем.
  2. Дружище Алексей, Wolfstalker, Ну, переврано здесь! Немного. Но каааааак ты мог так необъективно написать! Мной было сказано лишь то, что DX9 ограничивает нас. Но ни слова про то, что статика устарела я не говорил. Более того, была заявлена поддержка статики с её переносом на DX11 в новых версиях и также то, что старая оригинальная статика останется в отдельной версии движка, чего здесь в новости нет. Дополнено 20 минуты спустя R2 совсем не потеря. R4 это и есть тот же R2, только улучшенный. Если потеря статики это действительно потеря, т.к. теряется большой объем фич: собственно, статическое освещение (его до сих в игровой индустрии используют), а также возможность работы с RTX Remix, то в R2 нет отличий от R4, кроме того, что в R4 добавлены новые фичи, т.е. R4 это дальнейшее развитие R2. И R4 можно гораздо лучше распараллелить, т.к. DX11 лучше учитывает и поддерживает многопоточность. То есть, если, допустим взять аргумент, что R2 работает быстрее, чем R4, то этот аргумент уже не действителен, т.к. DX9 просто не получится распараллелить так, как это позволяет сделать DX11. Касательно того, почему в DX9 ветке были вырезаны остальные рендеры – иметь всю эту адскую смесь DX9/DX11/OpenGL это та ещё мука, нормально не развернёшься и не поработаешь. Если DX11 и OpenGL ещё можно между собой усадить рядом, то вместе с DX9 это становится проблемой. В отдельной ветке DX9 рендер будет иметь возможность нормально развиться без ограничений (кроме самих ограничений DX9, конечно). Дополнено 42 минуты спустя ТЧ работает и на OpenGL вполне, с рендером там проблем нет. Его запустить можно было ещё в 2019-м, но так как работы много и по другим фичам, не только ТЧ, приходится выбирать приоритеты и поддержка ТЧ оооочень медленно двигается. С остановками даже.
  3. Ну, если такой профессиональный ответ дать, то: Это точно движковые правки. Мой девиз всегда – всё реально, вопрос только сколько усилий потребуется. Как мне видится, вполне реально, титанических усилий тут не потребуется. Дальше нужен запрос на фичу (не просто как вопрос, а как серьёзное намерение сделать какой-то мод с такой системой инвентаря) и программист, который её согласится делать, а там уже ставится задача и выполняется :)
  4. Можешь записать видео? Хочу понять, работает так, как задумано или какой-то баг всё же. Раньше, если между источником звука и игроком есть какое-то препятствие, то звук просто делался тише. Но. то, что он становился тише, было даже незаметно. Я на днях поменял работу звука, чтобы он учитывал материал препятствия (метал, бетон, кирпич и т.д.) и делался тише в зависимости от этого. Сейчас это топорно работает, правда.
  5. denvasst, со звуком это у нас баг был, я только что починил его) Ватер это вода, а погода это ветер/вэдэр А зачем исходники 1.17.2, если на гитхабе есть официальный репозиторий с самыми свежими исходниками? К тому же, у нас используется 1.23.1.
  6. Valera09, это была поломка у нас в самом движке, я только что её починил)
  7. denvasst, да, правда, немного ошибся, 3.16 была. Есть возможность обновиться до свежего CMake?
  8. Подскажи поподробнее. Нужна версия CMake меньше? Раньше минимальная была 3.19. Какая у тебя система и какая там версия компилятора?
  9. GloriusStar, для запуска ЗП нужен только сам ЗП, для ЧН нужен только сам ЧН, а ТЧ пока не поддерживается. Никаких лишних действий не требуется. Просто по инструкции сделать)
  10. Paracetamol, если скачивать движок ZIP архивом, то сайт GitHub в таком случае не докладывает нужные для сборки файлы. Надо клонировать репу через Git-клиент, например GitHub Desktop.
  11. Много чего надо переделывать. Но это реально :)
  12. PastKNIGHT, конечно жив, почаще заходите на наш гитхаб и дискорд. И вам спасибо, что пользуетесь! 🥰
  13. big and fat, я нашёл в чём проблема. Ты скачал билд из тестовой ветки, а не из ветки dev. При скачивании с GitHub Actions, на главной странице Actions посередине имя ветки указывается, должна быть dev.
  14. big and fat, в папке с игрой в папке _appdata_/reports должен лежать архив с логом. Можешь его залить?
  15. big and fat, может, лог есть какой?
  16. QueroMas, а второй монитор есть? Чисто случайное предположение в голову взбрело, вдруг окно появляется, но где-то за границами монитора 😁
  17. Быть может, это знаки от Вселенной, что можно и принять благодарности в денежном эквиваленте?)
  18. Добавил ключ -skip_cdb_cache_crc32_check Многословный ключ, да, но точно не перепутаешь что он делает 😄 Скачать можно с гитхаба как соберётся билд) Тоже заметил, может @Xottab_DUTY прокомментирует в чём дело. Не знаю пока в чём дело... На всякий случай, может, шейдеры, всё-таки, перепроверить...
  19. Сегодня ещё новый коммит закинул, SkyLoader подсказал, что можно удалить рудиментарный light в нодах и ещё по биту добавится на каждый link. Итого: XRAI_CURRENT_VERSION = 13; Максимальное количество аи-нод: 67 108 863 4 байта на xz-координаты. По расчётам, Живая Зона влазит с запасом. Для сравнения, оригинальные ТЧ/ЧН/ЗП: Максимальное количество аи-нод: 8 388 607 3 байта на xz-координаты. Живая Зона ваще не влазит)) P.S. за версии xrAI 11 и 12 спасибо abramcumner 🙂
  20. 1. Не использовать консольные команды в скриптах вообще, из-за этого подсказки в консоли не выбрать, они сбрасываются(( минус юзер экспириенс( Это в любом случае чит и он не будет работать под Master Gold ни в каком виде. Оригинальный скриптовый менеджер погоды же как-то работает без них?) И работал в 2009-м ещё даже когда этой консольной команды не было, а sv_setweather работал только в мультиплеере) 2. Добавлена проверка целостности кэша, старый движок совсем не проверял и грузил как есть, то есть, если файл битый, это либо вылет, либо хуже. Но даже так оно всё равно несколько раз быстрее, чем без кэша) Кстати, хорошую идею подсказал.. Надо будет добавить ключ для пропуска проверки целостности) Дополнено 2 минуты спустя Оказалось, там версия со своими правками версия за сентябрь 2021-го) Но эти правки я уже затянул в основную версию: 1. Поддержка большой аи-сетки 2. Фикс вылета с большим level.hom На Я.Диске пока не обновлял файлы.. Пока можно с гитхаба скачать свежий билд)
  21. 1. Это я вывел под отдельный ключ -nogameintro А то ломался старт игры в Чистом небе: видимо, сцена была привязана к интро и разговор Каланчи с Лебедевым просто не стартовал и всё, каюк... Стартуешь на базе ЧН, но без единого задания и квестовые неписи тоже ничего не дают. 2. Это вообще команда только для мультиплеера была, мы добавили set_weather для сингла, но с тем же именем класса и компилятор(или линкер) для двух разных команд sv_setweather и set_weather выбирал один и тот же класс, который как раз был для сингла и в нём подсказки работали... В общем, починили этот баг. Пока стоит использовать команду set_weather. В будущем, думаю, приведу всё к одной команде sv_setweather и для сингла и для мультиплеера. 🙂
  22. О, а можешь потестить как идёт на более новом движке? Вот, выше скидывал:
  23. https://disk.yandex.ru/d/4D7Sbi1c_wxeHw В папке: Release Master Gold - версия движка для максимальной производительности, без читов. Release - версия движка с читами, производительность на том же уровне, может быть чуточку меньше. Mixed - отладочная версия. Просто положил. Может, кому-то будет интересно, может интересные логи какие-то выдаст, хех) Другой objspace.bin для OpenXRay за 2022-й год, формат файла в 2022-м поменялся немного)