Перейти к содержанию

Чистонебовец Максим

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чистонебовец Максим

  1. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И девятым модом из списка стал "Чужак" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект был разработан для украинского конкурса квестов и чуть позже переведен на русский язык. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Локация. В моде проведена весьма продуктивная работа по редизайну Агропрома, при этом работа эта весьма успешная, ибо местный Агро выглядит очень неплохо. При этом автор совместил эту локацию с подземкой, поэтому в моде, считай, нет переходов вообще. Ко всему прочему, на уровне есть торговец (что приятно) и артефакты. Тайников не находил, но они наверняка тоже есть. В общем-то, отличный редизайн получился, ибо бегать по этому Агропрому интереснее, чем по оригинальному. 2) Сюжет. История про супер-мега-пупер артефакт получилась весьма интересной за счет динамичности и немалого числа сюжетных твистов. Хватает в моде перестрелок, неплохо написанных диалогов и весьма своеобразного, но интересного лора, который несколько отличается от оригинального. 3) Атмосфера. В проекте отличная музыка (как я понял - написанная самостоятельно), приятная глазу графика и отлично переработанный Агропром, что по итогу создаёт весьма неплохой антураж, во многом, почему-то, похожий для меня на билды. 4) Квесты. За редким исключением местные задания радуют, ибо во время их выполнения обязательно будет какая-нибудь перестрелка, загадка или сюжетный поворот. Минусы: 1) Отдельные квесты. Есть в моде пару заданий, которые откровенно раздражают своей беготней. При этом местами можно достаточно неплохо затупить, ибо не совсем понятно, куда идти и что именно находить. Итоги: По итогу могу сказать, что "Чужак" - это весьма бодрый представитель короткометражек, ибо в нём хватает контента на те +-2 часа геймплея, которые он предлагает. Сюжет простой, но интересный за счет насыщенности разного рода твистами и неплохими квестами (за некоторым исключением). Кроме этого, присутствует неплохая атмосфера и по-настоящему классная новая-старая локация. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  2. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И восьмым модом из списка стал "Падший Бог: Плохой эпилог" на платформу Зов Припяти. Этот проект является прямым сюжетным продолжением одной из концовок мода "Падший Бог". Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отличная атмосфера (как и в полной версии) за счет мистики в сюжете (об этом позже) и отличных эмбиентов. 2) Сюжет. Вряд ли можно говорить о том, что местная история сильно запоминается и въедается в память. Однако, с учетом хронометража (около часа геймплея с учетом двух концовок) сюжет не успевает надоедать, при этом получить удовольствие от него можно в том случае, если Вы являетесь любителем мистики, которая тут есть, пусть и не в каких-то огромных масштабах. 3) Оружейка. Традиционно отмечаю измененную оружейку, которая не вызывает эффекта "Вау", но радует своим присутствием в модификации. Минусы: 1) Беготня. В моде прилично так беготни, которая, правда, не шибко раздражает. Причем встречается она, в большинстве своём, в дополнительных заданиях, поэтому, при желании, её можно избежать. Итоги: В общем-то, "Падший Бог: Плохой эпилог" - это крайне простенькая короткометражка, которая не вызывает эффекта "вау", ибо не привносит ничего нового и/или шибко оригинального, но в то же время является неплохим представителем коротких в плане хронометража модов с мистической атмосферой. Есть отличный (со времен полной версии Падшего бога) антураж, не самый плохой сюжет (хоть и очень простенький), а также немного беготни (куда же без этого). 7,5/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  3. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И седьмым модом из списка стал "Голос: Эпизод 2" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект является продолжением первого эпизода, который в моих глазах остался неплохой, но достаточно обыденной короткометражкой. Посмотрим, что получилось по итогу уже здесь. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отлично передается билдовская атмосфера, которая смотрится весьма лаконично на фоне с новыми локациями (об этом позже). Неплохая графика, билдовские модельки оружия и нпс - всё это подкупает и заставляет погружаться в игру весьма себе глубоко. Респект за билдоту, в общем. 2) Сюжет. Хронометраж модификации всё ещё весьма небольшой (около 3-х часов), но история тут берет куда больший размах, чем в первом эпизоде. Собственно, первая часть дилогии является, по сути, прологом к этому моду. Практически всё в этом моде, начиная с квестов, заканчивая диалогами и твистами сделано очень неплохо, а местами и вовсе шикарно. Иногда темп будет сбиваться беготней (под конец это особенно заметно), а также порой могут возникать затупы на фоне принципов выстраивания заданий (ищи что-то по запискам, исследуй и тд) но, в целом, это более-менее терпимо. Сами квесты не особо оригинальные, но обыгрываются интересно, а общая история у автора получилась отличной! 3) Вариативность концовок. В моде всё также несколько концовок по традициям первого эпизода, что добавляет некоторой реиграбельности. 4) Новые локации. В моде присутствуют билдовские болота a.k.a. Топи из огромного списка модов, а также 3, как я понял, самодельные территории. Всё здесь выглядит весьма классно и лаконично (в рамках лора мода, а не оригинала, конечно же). В плане визуала тоже нет никаких претензий. Хватает и стай мутантов да аномалий, но каких-то сверхинтересных активностей и мест интереса я не встретил (за исключением тайников, конечно), что, впрочем, не критично. Минусы: 1) Гайдозависимость. Именно таким мною выдуманным словом можно охарактеризовать местные задания, ибо, если Вы, как и я, любите хорошие концовки, то получить такую вы сможете только по гайду, ибо самостоятельно додуматься до задуманной автором последовательности действий если и возможно, то далеко не с первого раза. Конечно, если очень внимательно вчитываться в записки и исследовать уровень - будет Вам счастье, но если внимательности и/или терпения не хватает - не видать хэппиэнда, что не есть прям откровенный минус, но всё же неприятно. Ну и могут случаться затупы у игрока, без них, опять таки, никуда, ибо хватает тут заданий с поисками всякого по примерным координатам, что, как по мне, на любителя. 2) Отдельные диалоги и задания. Местами диалоги не очень (что редко), как и отдельные квесты (например, задание в местной подземке), однако, таких моментов не очень много и слава Богу. Итоги: В отличие от остальных 6 короткометражек, которые я прошёл за последний месяц, этот мод выглядит действительно уникально и весьма добротно без явных "но". В проекте отличная история с редкими гостями в виде билдовской атмосферы и самодельных локаций, а каких-то очень уж явных минусов я не заметил, ибо обозначенные мною недостатки не шибко то и повлияли на мои эмоции от прохождения модификации. Короче говоря, одна из лучших короткометражек, которую я проходил, так что советую её всем! 8,5/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  4. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И шестым модом из списка стал "Голос: Эпизод 1" на платформу Тень Чернобыля. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на отсутствие каких-то визуальных наворотов, атмосфера в моде неплохая. Играем мы на Генераторах, которые тут получились весьма загадочными и весьма заброшенными, что отлично передается по ходу игры. 2) Сюжет. Несмотря на отсутствие адекватной предыстории ГГ, история тут весьма интересная, хоть и совсем короткая. 3) Вариативность концовок. В моде несколько концовок, лишь одна из которой является каноничной (от которой и отталкивается мод "Голос: Эпизод 2"). Получить каждый из финалов не очень сложно (чуток переиграть в том или ином моменте), а сами концовки, в целом, интересные. Минусы: 1) Беготня. В моде придется побегать (в лабе в том числе), что может быть недостатком для кого-то. В целом, беготня не особо заметна из-за малого хронометража, но присутствует. Итоги: Собственно, в этом моде почти такая же история, как и с "Невидимым защитником" - просто короткометражка, без какого-то эффекта "вау" после прохождения. Да, местные сценарные идеи весьма интересные, вариативность концовок радует, да и дислокация в виде Генераторов не совсем обычная, но эти элементы не помогают моду чисто по моему мнению сильно выделяться из прочих добротных, но обыденных короткометражек. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  5. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И пятым модом из списка стал "Невидимый защитник" на платформу Тень Чернобыля. Рейтинги у него уж больно интригующие (10 из 10 до написания этого отзыва). Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. В плане антуража в моде нет никаких проблем, ибо чувствуется дух оригинала, а, возможно, даже и билдов, что трудно относить к чему-то плохому. 2) Сюжет. Он, в целом, тут весьма простенький, но интересный за счет небольшой длительности (не успевает надоесть за +- час геймплея) и грамотно написанных документов, которые ГГ и будет искать в лаборатории. 3) Озвучка. В моде присутствует озвучка, сделанная с помощью нейросетей, что, правда, очень слышится (что не критично). Озвучка хорошо дополняет местный антураж и помогает атмосфере мода во время поисков документов в лаборатории. 4) Графика и оружие. В моде адаптирован absolute nature и оружейный пак FWR. Ничего особенного в этом всём нет, но игра смотрится симпатично, так что не могу не отметить этот момент как достоинство. Минусы: А минусов тут и не сыщешь, ибо мод коротенький и весьма простенький. Ничего особо не добавлено, не сломано и не испорчено. Итоги: Не хочу показаться снобом, но 10 я тут не вижу, ибо нет ничего сверхоригинального (геймплей в лабе совершенно обычный) и интересного. Да, определенно мод доставит удовольствие, но вряд ли сможет вызывать эффект "вау" после прохождения. Просто очередная добротная короткометражка без явных недостатков, но не более того. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  6. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И четвертым модом из списка стал "Контракт на плохую жизнь: эффект бабочки", который является филлером основной линейки контрактов от команды VIVIENT. Посмотрим, что получилось на сей раз. Плюсы: 1) Сюжет. В этом моде игроку расскажут историю наёмника Карпа, второстепенного персонажа мода "Контракт на хорошую жизнь". Сюжет получился насыщенным, достаточно интересным в сценарном плане, а также местами интригующим. Хватило и мистики в духе команды разработчиков. Единственное, что его действительно подвело - это квесты, но о них расскажу позже. 2) Озвучка и катсцены. Тут всё стандартно для команды VIVIENT - есть пару озвученных моментов и несколько катсцен, которые ещё глубже погружают игрока в местную историю. 3) Локация. В моде используется новая локация, которая тут называется "Окрестности Чернобыля". Её лично я помню по моду "Забытый отряд" и, вроде как, по модификации "Pain of the past". Локация достаточно большая и визуально симпатичная. Минусы: 1) Заселение локации. С этим в модификации конкретные проблемы, ибо игрок постоянно будет натыкаться на одни и те же события на уровне по причине того, что спавны отрядов сталкеров и мутантов одинаковы. При этом общее количество неписей на локации достаточно большое, что несколько не вяжется с атмосферой модификаций команды VIVIENT, да и выглядит странновато. 2) Квесты. Несмотря на неплохой сценарий, в моде достаточно неинтересные задания, 99% которых - это беготня ради заработка денег, либо просто беготня. И даже озвучка и катсцены не помогают местным заданиям, увы. Итоги: По итогу могу сказать, что "Контракт на плохую жизнь: эффект бабочки" - это добротная короткометражка в духе команды VIVIENT. Однако, чего-то шибко примечательного в ней нет и эмоций от неё получаешь не слишком много. Будь тут всё адекватно с заселением локации и квестами - было бы лучше, но а пока что этот мод выглядит просто нормально, но ничего более. 7/10 Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  7. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И вторым модом из списка стал "Точка невозврата", который является дальнейшим развитием модов "Old Episodes". Посмотрим на итоговое качество проекта. Плюсы: 1) Подача истории. Несмотря на то, что сюжет тут как таковой отсутствует, сама концепция 6-и разных эпизодов на разных локациях - это прикольно. При этом порадовали отдельные главы (как, например, 1-я), где хватает мистики, перестрелок и местами сюжетных поворотов. К тому же, понравилось, что в игре есть условное лобби, куда игрок приходит после выполнения заданий и получает пачку снаряжения для выполнения следующего (получается, что как таковой экономики в моде нет в принципе, но оно и не надо). 2) OGSR. Движок "OGSR", наверное, самый качественный из движков на сталкер в принципе, поэтому играть на нём всегда приятно. Новая графика, возможность гибко настроить графику и оптимизация под современное железо - это всегда прекрасно. 3) Оружейка. Оружейный пак есть и это хорошо. 4) Вариативность концовок. В модификации есть 4 варианта финала, которые зависят напрямую от выборов в тех или иных диалогах. Визуально выглядят они прикольно и проработаны достаточно неплохо. Минусы: 1) Геймплей в большинстве глав. Здесь я даже не буду брать в учет то, что в большинстве глав ГГ надо принести очередную пачку документов или кейс (фиг бы с ним, всё равно действие главы всегда происходит на одной локации), но количество противников (в том числе и вертолёт) порой зашкаливает все разумные пределы, что сильно усложняет и растягивает сюжет. 2) Отсутствие сюжета. Я вскользь об этом писал выше, но сюжета тут действительно нет, что печально. ГГ просто бегает по локациям, добывает документы и на этом всё. При этом часть сюжетных линий вообще никак не проработаны и не упоминаются в финалах (наёмники, документы). Итоги: Неплохая короткометражка, которой не хватило полноценного сюжета и проработки геймплея в большинстве глав. Будь тут поменьше неадекватных (как по мне) перестрелок и побольше истории - было бы отлично. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  8. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И начал я с мода "Looking Back". Посмотрим, какой он получился в плане качества. Плюсы: 1) Локации. В этом моде присутствует новые самодельные локации, одна из которых - лаборатория, которая выглядит прикольно (правда с пропорциями есть проблемы, ибо она будто для натуральных карликов сделана, но это ИМХО чистой воды). Наземный же уровень очень маленький в плане площади, но выглядит прикольно, при этом небольшие размеры локации избавляют от лишней беготни. 2) Озвучка. Озвучка тут звёзд с неба не хватает, но она есть, и она не самая плохая, поэтому определенно считаю её однозначным достоинством мода. 3) Стабильность и оптимизация. В моде нет визуальных наворотов (полностью оригинальная графика и оружие), но проект не лагает и не вылетает, за что спасибо разработчику! Минусы: 1) Геймплей в лаборатории. Хоть визуально лаборатория выглядит неплохо, игровой процесс в ней, на мой личный вкус, отвратен. Большое количество мутантов, которым легко убивать ГГ за счет узких пространств, а также вся концепция поисков документов - это, на мой взгляд, не очень классно. Просто получилось достаточно душно, как мне думается. 2) Отсутствие предыстории. Если сам сюжет тут не вызывает никаких особых эмоций (он средний без знаков "+" или "-"), то вот полное отсутствие внятной предыстории главного героя и местной истории в целом - это крайне печально, ибо не совсем понятно, на чем основывается ГГ и зачем ему вообще заниматься тем, чем он занимается. Итоги: Не самая плохая короткометражка, которая не вызывает отторжения, но и на эффект "ВАУ" тоже не претендует. Порадовали самодельные локации, озвучка, но сюжет получился слишком блеклым из-за отсутствия предыстории и средних квестов (хотя отсутствие беготни порадовало), а геймплей в лабе - это, как по мне, тихий ужас. 6,5/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  9. Относительно недавно я прошёл мод "Апокалипсис", который хронологически идёт перед модом "Поиск (DIES IRAE)". Первая часть оказалась очень слабым проектом, а что же насчет второй? P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут в большей степени сделан поинтереснее и получше, чем в предыдущей части общей истории модов Зауруса. Градус фантастичности происходящего возрастает, при этом в руках игрока уже другой ГГ, которого мы видели как второстепенного персонажа в моде "Апокалипсис". Всё также много экшена, но уже чуть больший упор сделан на научную фантастичность происходящего, что превращает сюжет этого мода во что-то более уникальное и самобытное, чем сюжет мода "Апокалипсис" 2) Диалоги. Они тут также хороши, как и в первой части, а может даже чуть лучше. Конечно, всё равно остались весьма странные моменты, связанные с отдельными персонажами, но этот момент всё ещё не бросается в глаза. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё ещё крайне далека от условно каноничной, но благодаря более сильному упору на научную фантастику, Заурсу удалось добиться небольшого прогресса в плане антуража в моде, ибо мир тут выглядит чуток интереснее, чем в предыдущей части. Минусы: 1) Беготня. Как и в моде "Апокалипсис", тут ГИГАНТСКОЕ кол-во беготни, которая мешает адекватному погружению в сюжет. Ближе к финалу кол-во заданий в стиле "сбегай туда и обратно" возрастает до неприличных величин, из-за чего мод хочется дропнуть и забыть как страшный сон. В совокупности с другими минусами, местная беготня тут смотрится всё также плохо, как и в предыдущей части. Кстати, хватает здесь и моментов, где ГГ будет бегать туда-сюда по, считай, одной и той же просьбе, либо исключительно для одного диалога, что в максимальной степени вымораживает. 2) Квесты. Мало что изменилось с прошлой части, ибо в игре всё ещё остались проблемы с логичным построением квестовой линии (непонятно куда идти, что делать дальше и тд). При этом прибавилось странных моментов, когда ГГ выполняет совершенно ненужные (казалось бы) просьбы абсолютно второстепенных персонажей, при этом встречая по ходу таких заданий важные моменты именно для основного сюжета (короче говоря, выглядит очень странно, как рояль из кустов в отдельных моментах). При этом важно отметить, что некоторый прогресс в этом аспекте есть, ибо в моде появились кривые, но снайперские миссии, а также разного рода ступенчатые (то есть поэтапные в плане выполнения) задания, некоторые из которых интересно выполнять. 3) Перестрелки. Баланс перестрелок тут такой же хромой на обе ноги, как и в предыдущей части, однако, к десяткам хорошо вооруженных НПС-людей прибавились ещё и вертолёты, а также БТРы. Причем мне иногда было искренне неясно, как их убивать (те же вертолёты обычно летают на такой высоте, что с РПГ их сбить почти невозможно, а другой подходящей пушки в виде станнера не будет на протяжении половины сюжета). Также обязан отметить, что несмотря на всё ещё кривой баланс, местами перестрелки получились интереснее, чем в предыдущей части. 4) Заселение локаций. В этом плане выделяется и "Апокалипсис" (естественно со знаком минус), но в "Поиск" с этим ещё большие проблемы. Например, по лору мода Радар заполнен противниками, а союзников "оттуда выбили" (цитата из диалога из мода), при этом в каждый заход на этот самый Радар игрок будет встречать немалое число союзных НПС, которые никак не будут реагировать ни на технику, ни на НПС противника (тоже самое касается и некоторых других уровней). К тому же, во второй части разработчик почему-то решил посадить одного из важных квестовых персонажей в лабораторию под Тёмной Долиной, из-за чего сама по себе лаборатория в сюжете полностью отсутствует, при этом бегать туда игрок будет только ради диалогов с этим самым персонажем (неясно, почему нельзя было его поставить в саму Тёмную Долину, а лабу полностью убрать из игры). Также проблемы настигли и заселение Бара, в котором постоянно респавнятся противники без адекватного тому объяснения по сюжету мода. Все эти моменты очень сильно портят впечатление от и без того приевшихся уровней оригинала, а также рушат атмосферу мода. 5) Концовка. Местный финал обесценивает всё приключение ГГ и этим всё сказано. Минус весьма спорный и субъективный, но меня он разочаровал, увы. Итоги: По итогу могу сказать, что Поиск (DIES IRAE) - это всё тот же музейный экспонат, что и первая часть. При этом никакой движок OGSR со всеми его графическими или геймплейными фичами никак не спасают ситуацию, увы. Несмотря на видимый прогресс в плане качества сюжета, всё ещё неплохие диалоги и местами чуть лучше проработанные квесты, мод остается всё таким же малоиграбельным в наше время, как и его предшественник. Огромное количество беготни, всё ещё плохо сбалансированные (в большинстве случаев) перестрелки сильно портят впечатление от, в общем-то, неплохой научно-фантастической истории местной версии ЧЗО. Плюсом подкачала концовка, которая тут выглядит логично, но немного портит впечатление от мода. Обе части, как по мне, требуют ремейка с полной переделкой квестовой линии, а также перебалансировкой кол-ва и сложности перестрелок. Ко всему прочему, очень классно было бы увидеть те же сюжеты, но с меньшим кол-вом беготни за счет транспорта/телепортов/проводников/сокращения кол-ва локаций, но это уже мечты. Однако, несмотря на весь ворох минусов (коих тут даже больше, чем в первой части), этому моду я поставлю 5,5 баллов из 10 возможных, так как прогресс в плане сюжетном действительно заметен, ибо история получилась сильно лучше, чем у предшественника. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  10. The Exception - один из первых сюжетных проектов на ЗП в 2024 году. Если не считать OLR 3.0, находящийся в достаточно плачевном состоянии и очередную часть серии модов "Hibernation Evil" - The Exception является первым НЕ короткометражным сюжетным проектом в этом году. Сейчас же разберемся в его итоговом качестве. Плюсы: 1) Локации. В моде используются локации из так и не вышедшего в свет "Смерти Вопреки 3" и локации эти выглядят отлично, хоть и не все и не всегда. Уровни весьма большие, разнообразные в плане наполнения и достаточно интересные для исследования. Чего уж греха таить - они просто весьма себе симпатично выглядят в плане дизайна (хоть им и требуется доработка в некоторых местах). Единственное, чего действительно не хватило - это "живости" территорий, ибо на карте есть одинаковые точки спавна мутантов/отрядов врагов, статичные базы и ничего более. 2) Геймплей. Игровой процесс тут сбалансирован крайне плохо (об этом позже), но играть в мод благодаря нему весьма интересно. В игре хватает новых предметов, аномалий, артефактов (многие из которых уникальны) и других мелких и не очень фич. Так, например, в инвентаре главного героя теперь показывается огромное кол-во параметров, некоторые из которых сильно влияют на геймплей, а сами эти параметры можно улучшать артефактами, многие из которых тут обладают весьма себе интересными свойствами. Также в модификации присутствует жажда и потребность во сне, новые мутанты, детекторы, а болты перестали быть бесконечными. 3) Оружейка. В моде используется весьма себе неплохой StCop 3.5, что несколько осовременивает весьма себе слабенький визуал этого мода. 4) Худ и ПДА. В моде используется доработанный худ из ЧН, а в КПК ГГ появилось несколько новых функций (почти как в ТЧ), ведь теперь игрок может посмотреть подробную статистику Томаса, а также ознакомиться с весьма обширной энциклопедией новых мутантов, аномалий и локаций, что чуть сильнее погружает игрока в лор модификации. Минусы: 1) Сюжет. История тут в лучшем случае весьма средняя, а если говорить откровенно - посредственная. Сценарий даёт игроку возможность в очередной раз поиграть за наёмника, который выполняет некий контракт и по ходу его выполнения сталкивается с разными трудностями, многие из которых влияют на его итоговые решения. Несмотря на местами интересные квесты, редко встречающийся выбор (который, правда, по итогу влияет только на ход того или иного задания, как я понял), а также весьма неплохо написанные диалоги - сюжет тут выглядит как нечто, что сделано для галочки. Однако, если кому-то нравятся детективные истории с "вот это" поворотами, то смело можете играть. Кстати, в игре отсутствуют доп. квесты, а основная история линейна. 2) Баланс. Здесь ситуация схожа с модом "Волей случая", где автор сделал геймплей весьма себе хардкорным, но в то же время несбалансированным. Если Вы не любите лазать по тайникам и добывать артефакты - Вы будете откровенно страдать на протяжении всего мода, ибо обычные аптечки тут лечат очень плохо, а противники видят вас через кусты и другие укрытия, при этом нанося огромный урон. В то же время заработка с наград за квесты откровенно не хватает, а дополнительных заданий нет, поэтому экономическим развитием тут можно заниматься только за счет поиска тайников и добычи аномальных образований Зоны. Если вы откроете гид по тайникам/облазите все уровни - будет вам счастье, ибо заработок денег внезапно станет простым занятием, а уникальные артефакты (коих тут огромное кол-во) сильно облегчат Вам игру. Однако, если Вы (как и я) любите проходить сюжет без того, чтобы отвлекаться на поиски всякого - мод Вам вряд ли понравится. 3) Оптимизация и стабильность. Я весьма себе часто ловил просадки фпс на разных локациях, а также проскакивали вылеты (хоть и не особо частые). Поломок сейвов, к счастью, не встречал. 4) Беготня. В проекте хватает откровенных растягиваний хронометража, ибо побегушек от точки А в точку Б тут огромное кол-во, что порой сильно портит впечатления от мода. Итоги: По итогу могу сказать, что The Exception - это весьма себе средненький мод с отличной геймплейной базой, но не очень удачной её реализацией с точки зрения баланса. Мод определенно подойдет любителям ОП или серии модификаций Путь человека, но не тем, кто ценит в сталкерских проектах сюжет и квесты. Как по мне - из этого мода можно сделать отличный аналог Народной солянки на ЗП путём переработки сюжета (уж больно набила оскомину тематика наёмников и контрактов), добавления доп. квестов и новых локаций. В игре отличная база игрового процесса с новыми предметами, параметрами, мутантами и аномалиями, но не хватает баланса и прогресса развития ГГ в плане снаряжения. Если добавить/переработать всё вышесказанное, то будет весьма себе отличный аналог Солянки на ЗП, а пока что крепкие 7,5/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  11. "True Stalker"... Сколько легендарности в этом названии... Мод, который разрабатывался 7,5 лет достаточно крупной командой, с участием Вульфсталкера как сценариста, актёра озвучки и автора идеи. Модификация по праву стала одной из самых ожидаемых в коммьюнити наравне с RoH и прочими воистину легендарными проектами в разработке. А после релиза в информационном пространстве сталкера взовралась маленькая атомная бомба, а мод по итогу побил рекорд по кол-ву отзывов на сайте. В общем, регалий очень много, но что по качеству проекта? Давайте разберемся. Плюсы: 1) Оружие и графика. В моде великолепная графика, которая хоть и не пытается уйти в какую-то лютую самобытность (как это было в Даркест Тайм или Ловце снов, например), но при этом показывает игроку мощь движка OpenXray, на котором разработан True Stalker. Я бы сказал, что визуально мод выглядит как некий такой "контрастный реализм", ибо все цвета в игре натуральные, но при этом очень насыщенные, что выглядит очень классно. Особенно порадовала работа с погодой и визуалами неба, ибо ночи в ТС - это отдельное произведение искусства. Также были переделаны модели НПС, но они не вызывают какого-то особого эмоционального отклика, являясь переработкой оригинальных моделек (за исключением того, что в ТС хватает моделек с проработанным лицом, причем лица эти зачастую принадлежат реальным людям, которых игрок может узнать). Оружейка же тут представляет собой чуть переделанный Ганслингер. 2) Музыка. Саундтрек мода сделал композитор под ником "Anger of Darkness". Музыкальных композиций много (на каждой локации они свои) и звучат они просто отлично. Основной задачей композитора, как я понял, было переосмысление оригинальных эмбиентов от MoozE из Тень Чернобыля, хоть и встречались полностью новые треки. В плане музыкальном к моду нет никаких вопросов, ибо всё, что играет в ушах игрока во время прохождения мода погружает в атмосферу и отлично сказывается на восприятии проекта. Конечно, возможно, авторам стоило уйти в написание полностью оригинальной звуковой дорожки, но это уже дело вкуса. 3) Интерфейс. Хоть интерфейс далеко не всем понравился (судя по отзывам), я остался от него в полном восторге. Визуально сделан он отлично (начиная с карты и худа, заканчивая бестиарием и описанием оружия), имеет достаточно неплохой функционал (возможность ставить метки на карте, скрывать автоматические метки разных типов и так далее), а также более чем дружелюбен к игроку (единственное, что надо будет привыкать к раскладке и перекладыванию предметов, но это несложно и игрок адаптируется достаточно быстро). Короче говоря, человеку под ником "CORRYZERON" искренний респект за проделанную работу! В плане интерфейса мод ушёл далеко вперед в сравнении с остальным сталкерским моддингом. 4) Катсцены. В ТС большинство катсцен выглядят отлично и помогают погружению в историю. В этом плане мод не самый лучший в моддинге в целом (всё таки Ловец снов в данном случае чуть кинематографичнее выглядит), но всё равно абсолютное большинство сцен в моде смотрятся классно. 5) Озвучка. Если не брать озвучку ГГ (об этом позже), остальные герои тут отыгрывают весьма прилично на мой вкус (за очень редким исключением). К тому же, озвученных персонажей тут очень много (все основные герои и некоторые второстепенные). Отдельно порадовал Пётр Гланц, который пусть и не сыграл лучшую роль в карьере, но явно придал колорита одному из действующих лиц мода. 6) Локации. В моде нет какого-то супермегапупер прорывного левел-дизайна или откровений в плане новых локаций (хотя пару полностью новых уровней тут есть и выглядят они неплохо), но переосмысление локаций оригинала тут явно пошло на пользу моду, ибо все переработанные элементы смотрятся тут отлично. К тому же, на локациях хватает тайников, что несколько повышает интерес игрока к исследованию территорий. 7) Оптимизация и стабильность. В плане оптимизации мод отличный, как и в плане стабильности. В этом плане респект разработчикам, ибо фпс почти не проседает (почти), а за 26 часов геймплея я встретил всего 1 вылет (версию обновлял до 1.4 по ходу выхода патчей). Минусы: 1) Сюжет. К сожалению, сценарий ТС больше огорчил, чем порадовал. Историю очень колбасит от уровня "отлично" до "очень скучно". В моде хватает как отличных заданий с интересными диалогами и грамотной реализацией задумок, так и откровенно проходных квестов с кучей ненужной беготни. При этом важно отметить, что первые часов 7-10 геймплея (а их тут всего около 25-30 по моему опыту прохождения) придется именно что терпеть, ибо глава на Кордоне откровенно скучная и заунывная (симулятор беготни с одним интересным квестом в самом конце локации), а во второй главе история начинает разгоняться ближе к середине. К тому же, даже далее по сюжету ТС очень неоднороден в общей своей массе заданий. Местами главы откровенно затянуты, местами не хватило сюжетной проработки отдельных моментов. Короче говоря, сюжету ТС хватило размаха, но не хватило глубины, что ли. При этом в моде явно хватает проблем с темпом повествования, ибо игрок то гонится вперед с тучей экшена, то прямо посередине этого экшена тормозится на какую-то ненужную беготню, которая ну очень сильно сбивает заданный ранее темп. Где-то же не хватило дополнительных заданий и та или иная локация (которая тут напрямую привязана к главе) кажется проходной (как тот же Агропром). Ну и куда же без уже ставших мемами бесконечных вырубаний ГГ, которые смотрятся тут крайне комично. Ну и добавьте сюда перманентную беготню, о которой я выше говорил. В моде немало таймскипов, но даже их порой не хватает для того, чтобы избавить игрока от лишних передвижений по уровням. 2) Концовки и финальный отрезок игры. В моде 5 (как я успел понять) концовок, при этом ни одна из них не впечатляет. 3 основных финала толком ничего не объясняют, а тупо обрывают мод в определенном сюжетном моменте. Один из финалов (который, как я понял, можно считать плохим) натужно депрессивный, а единственная концовка, которая выглядит хоть сколько-то состоятельно - это секретная, которая, по сути, завершает мод незадолго после его начала. А про финальный отрезок игры (9-ю главу) и говорить не хочется, ибо сначала ты бегаешь по своеобразному лабиринту, существование которого в Зоне находится под большим вопросом с точки зрения логики (уж больно этот, так скажем, лабиринт выглядит современно и технологично), а потом бегаешь там же, но уже с целью УБИВАТЬ. Не могу сказать, что финал тут реализован хоть сколько-то интересно, поэтому для меня лично это однозначный минус ТС. 3) Озвучка ГГ. При всём моём уважении к Вульфсталкеру, как к контентмейкеру и отцу АП-ПРО, озвучка - это не его стезя, так скажем. Алексей выступил тут голосом Топора (ГГ мода) и вышло у него очень не очень. Герой тут разговаривает +- одинаково в любых ситуациях, почти в каждой реплике не хватает эмоций и складывается впечатление, что текст реплик начитывается для обзора или выпуска STALKER NEWS, где эмоции не играют роли. В общем, будь на месте Вульфа человек, который приложил бы чуть больше усилий в плане эмоционального раскрытия персонажа, было бы куда лучше, но имеем что имеем. Ни в коем случае не хочу никого обидеть, но Топор тут звучит действительно не очень, увы. 4) Диалоги. Они, в общем-то, достаточно неплохи, но хватает в моде моментов, где болтовни слишком много, при этом эта самая болтовня попросту не нужна служит разве что растягиванием хроно модификации. Это как раз таки история про сбивание темпа повествования, о котором я говорил выше. 5) A-Life. Честно говоря, я глубоко удивлён отсутствию хоть сколько-то внятного А-лайфа в этом моде. Сквады мутантов всегда находятся в одном месте, по локации не бродит ни одного НПС (ни мутантов, ни сталкеров), а неадекватно быстрый респавн куч мутантов (за несколько игровых часов) выглядит тут просто смешно. Местами, кстати, откровенный перебор с кол-вом мутантов на каком-то объекте. Опять таки, не хочу никого обидеть, но отсутствие хоть какого-то А-лайфа очень сильно влияет на погружение в мод, ибо создается впечатление, что ЧЗО тут статична и не меняется от действий игрока ровным счетом никак. Итоги: По итогу могу сказать, что True Stalker - это в общем-то неплохой мод, который пройти определенно стоит, при этом игрок получит от него удовольствие. В техническом плане проект получился просто отличным, ибо графика, звук, оружие и стабильность с оптимизацией не подкачали, а интерфейс тут и вовсе великолепен во всех смыслах. Порадовали катсцены и озвучка (за исключением ГГ). Однако, если мы начинаем чуть глубже копаться в вопросе сюжета, то тут уже появляется ряд проблем, ибо сценарий очень неоднороден в своём качестве и вряд ли его можно считать однозначно хорошим (правда плохим его тоже не совсем честно будет называть), ибо в лучшем случае он весьма средний. Местами играть откровенно скучно (в том числе из-за бесконечной беготни), где-то просто малоинтересно, но важно отметить, что где-то мод и удивляет в положительном смысле. Но ждали ли игроки мода, который "местами удивляет"? Я так не думаю. В моддинге хватает сюжетноориентированных проектов, которые проработаны куда лучше ТС и это, на самом деле, печально. Добавьте сюда ещё и отсутствующий как данность A-Life, который сильно портит впечатления от местной ЧЗО. 8,3/10. И нет, эта оценка не ирония, а факт для меня, ибо мод явно выше 8, но не дотягивает до 8,5, поэтому 8,3 тут смотрятся идеально. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  12. "Ловец снов" - второй мод команды VIVIENT в этом году. Рецензию на Инкубатор можете прочесть, нажав на название. Ожидания от Ловца снов у меня были огромные, ибо команда VIVIENT всегда отличалась уникальным и достаточно интересным подходом к созданию модов (мистика - кинематографичность), а вышеназванный "Инкубатор" в этом плане был очень хорош и по нему было видно, что авторы сделали шаг вперед по сравнению со всеми Контрактами. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Сюжет. Вне всяких сомнений - это одно из главных достоинств мода. История учёного по кличке "Ассистент" получилась очень насыщенной и разнообразной на квесты (побегать, пострелять, поискать). Хватает и интересных дополнительных сюжетных веток. Если в том же Инкубаторе явно не хватало хронометража и размаха в плане локаций, то здесь с этим всё в порядке. К тому же, местный сюжет следует всем вышеназванным канонам VIVIENT, от чего играть вдвойне интересно и приятно (детективщина, мистика)! В общем-то, сюжет тут достоин высшей похвалы, как один из лучших за всю историю моддинга (для меня уж точно). Он может нравиться или не нравиться из-за самой концепции и местной ЧЗО, но это уже на любителя. 2) Атмосфера. В моде просто великолепная атмосфера версии ЧЗО от команды разработчиков. Зона тут мистическая, загадочная и завораживающая внимание своими красотами (про красоты отдельно позже). Добавьте сюда ещё и отличное звуковое сопровождение, кстати. 3) Графика и оружие. Визуал тут очень классный, начиная с местной цветокоррекции (явный уклон в серо-белые тона), заканчивая освещением, партиклами аномалий, модельками НПС и просто отличным окружением в целом. Стилистически кому-то может не зайти, но с точки зрения технической всё сделано просто отменно. По поводу оружия можно сказать тоже самое, ибо все модельки тут выглядят отлично, а стрельба чувствуется отличной от многих других модов. 4) Кинематографичность. Тут я просто снимаю шляпу, ибо разработчики сделали то, что выводит эту модификацию в плане подачи истории на какой-то совершенно новый уровень. Огромное кол-во великолепных катсцен, неплохой (а местами очень даже хорошей) озвучки и вот вам мод, который иногда смотрится как добротное кино. Я бесспорно с уважением отношусь к CGI роликам в "Тайна Кордона" и катсценам в том же "True Stalker" (речь про те катсцены, которые я видел за 3-4 часа игры, может там будет что-то ещё лучше, чем в Ловце снов), но тут мод в плане кинематографичности выглядит на голову выше чуть ранее названных мною модификаций. В общем и целом, не будь в этом проекте такой насыщенности в плане подачи истории - Ловец снов явно не получил бы ту оценку от меня, которую он получил по итогу. Браво, VIVIENT! 5) Персонажи. В моде присутствуют персонажи из предыдущих проектов авторов (из Контрактов и того же Инкубатора), что добавляет им + в плане запоминаемости (хоть и не всегда эти персонажи нужны сюжету). К тому же, некоторые из героев очень неплохо запоминаются, а ГГ не выглядит болванчиком, хоть его и можно было бы прописать получше. 6) Общая вселенная. Как мы все знаем, VIVIENT Team уже давно создали свою вселенную, где существует множество взаимосвязанных событий, персонажей и прочих атрибутов общего канона. "Ловец снов" в этом плане не выбивается и лаконично дополняет уже созданную ранее "вселенную Контрактов", что крайне приятно. Минусы: 1) Стабильность. Если оптимизация тут в целом очень неплоха, особенно для ОБТ (кроме Мёртвого города), то вот вылеты стали достаточно частым гостем для меня после середины игры. Они не критичны, но напрягают (один из зрителей на стримах по этому моду писал, что вылет сломал ему сохранения, но я с таким не столкнулся). 2) Концовка и финальный отрезок игры. Начинается там всё неплохо, но вот ближе к самому финалу игры начинается лютый бред, ибо игрок сталкивается с кучей неубиваемых противников разом. Я как бы и не против, но зачем это там - непонятно. При этом сама концовка на фоне того же Инкубатора (а там финалов было 6) выглядит блёклой и просто "слитой". Она либо выводит игрока в непонятно зачем нужный фриплей, либо завершает его историю, но настолько блёкло, что аж обидно становится. Но, справедливости ради, по ходу финального отрезка игры есть пару интересных моментов, которые, правда, не спасают конец мода от провала в моих глазах. Итоги: По итогу могу сказать, что Ловец снов - это великолепный мод с кучей достоинств и малым кол-вом недостатков. Для ОБТ версии тут всё очень даже неплохо с оптимизацией, а общий уровень таланта и умения разработчиков в плане написания истории и её подачи не упал, а наоборот вырос в сравнении с предыдущими работами авторов. И хотел бы я поставить этой модификации 10/10 и окрестить его лучшим сюжетом в истории моддинга, но, увы, не могу. Кроме каких-то мелких проблем, которые даже не достойны упоминания в отзыве, в Ловце снов откровенно слабый финал, как ни крути. Для меня лично концовка всегда очень важна, ибо она должна оправдывать весь предшествующий ей эпик и интригу, а тут с этим откровенно не получилось что с точки зрения геймплея (он слишком душный и сложный), что с точки зрения подачи (катсцена в конце классная, но ничего толкового в плане повествовательном не получилось, что печально). Именно из-за этого мод от меня получает свои 9 баллов из 10 возможных и всё равно становится в один ряд с другими сюжетными мастодонтами а-ля "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле". По ряду аспектов "Ловец снов" и вовсе куда лучше вышеназванных проектов, но в общей своей совокупности факторов он местами, но уступает им же. Короче говоря, разработчикам бы расширить концовку и допилить геймплей там, тогда это для меня было бы 10/10 без всяких вопросов, но пока что вот так. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  13. "Another Zone Mod" a.k.a. "AZM" - достаточно известный и крупный релиз 2016 года, который в те времена снискал немалую популярность из-за серьёзного затишья в моддинге. У проекта есть предыстория в виде пролога, который вышел в 2015 году и представлял собой достаточно простенькую, но атмосферную и красивую короткометражку. Однако, до "AZM" я добрался только сейчас (спустя почти 7 лет, получается). Посмотрим, как в него играется в наше время. Плюсы: 1) Графика и оружие. Графическая составляющая проекта до сих пор завораживает и побуждает делать пачки красивых скринов. Конечно, есть моды, которые выглядят лучше, но графика в "AZM" воистину потрясающая, особенно для 2016 года. Почти тоже самое можно сказать и про оружейную часть, ибо тут используется старенькая на наше время версия STCOPа, которая, как по мне, смотрится тут отлично. 2) Геймплей. В этом моде, как мне кажется, почти идеальный геймплей. У игрока будет возможность добывать части мутантов, жарить их на костре, а также заниматься селекцией артефактов, существенно улучшая их свойства за копеечку. К тому же, в модификации было добавлено немало новых полезных предметов-расходников, которые порой могут пригодиться игроку не хуже, чем стандартные аптечки и еда. Кстати, свойства артефактов были переделаны, а также автор добавил новые образцы. Ну и закончить список нововведений можно на том, что предметы тут нельзя использовать на ходу, ибо то же самое применение бинта обездвижит ГГ на несколько секунд. И что же тут такого? А то, что геймплей хоть и достаточно сложный (мод делает упор именно на это), но в то же время крайне сбалансированный. ГГ сможет зарабатывать деньги как охотой, так и добычей артефактов, а селекция - это то, что простимулирует игрока лазить в аномалии за новыми и новыми аномальными образцами для будущего апгрейда, ибо очень уж они полезны. Остальное не так радует (готовка бесполезна, а новые предметы уже привычны для модов в наше время), однако, игровой процесс тут сбалансирован почти идеально, ибо тут присутствует всё то, что, как по мне, должно быть в любом продолжительном (или не очень) сюжетном моде, за что автору респект! 3) Атмосфера. Практически на всех локациях в "AZM" играют великолепные эмбиенты, которые очень классно погружают в мир. Ну и не забываем про графику, способствующую получению положительных эмоций от игры. 4) Дополнительные квесты. Они тут разнообразны (хоть это и не всегда хорошо), а также их много, поэтому игроку определенно будет чем заняться по ходу истории. Минусы: 1) Оптимизация. Она тут откровенно плоховата, ибо некоторые погодные циклы вызывают просадки фпс, а без понижения плотности травы общее значение кадров в секунду в целом не будет радовать игрока. К тому же, мод стабильно вылетает в подземке Агропрома без отключения объемного дыма, что тоже неприятно. 2) Сюжет. В отличие от побочных заданий, основная история получилась слабенькой. ГГ должен найти артефакт для спасения сестры, ведь в ЧЗО как обычно артефакты (не все) лечат каждую болезнь мира, а параллельно ему надо будет помочь своему другу, который провёл его на территорию Зоны. К сожалению, сюжет тут очень сильно затянут и не вызывает никаких эмоций в общей своей совокупности квестов, увы. 3) Мелкие проблемы. В модификации хватает мелких недоработок и откровенных странностей. Так, например, в трупах Вы редко найдете что-то кроме 1-го патрона каждого калибра, а также встретите небольшое кол-во ошибок в диалогах. К тому же, в игре порой какие-то очень уж бредовые цены (3 буханки хлеба стоят около 3К рублей, что очень странно даже для ЧЗО). Проблемы эти незначительны и особо не влияют на игровой процесс, но всё таки бросаются в глаза. 4) Беготня. Её тут ну очень много, особенно в конце сюжета. А учитывая дохлого ГГ (всё таки мод больше про хардкор), опасную радиацию и прочие прелести геймплея повышенной сложности, игроку будет достаточно проблематично бегать вначале игры, ибо нет никакой защиты от радиации и мутантов, а в конце квестовые перипетии могут откровенно надоесть из-за того, что придется бегать с локации на локацию. С этим автор сильно переборщил. Итоги: По итогу могу сказать, что "Another Zone Mod" - крайне добротный проект с разнообразными доп. квестами, отличным геймплеем, великолепной графикой и атмосферой, но, к сожалению, с достаточно средненьким (и это ещё с натяжкой) сюжетом, плохой оптимизацией и тучей беготни с мелкими проблемами. Если Вы ещё не проходили "AZM" - обязательно пройдите, но мне думается, что основное удовольствие Вы будете получать не от основной истории, а от отдельных цепочек доп. заданий, а также от атмосферы с геймплеем, что печально. P.S. Связь с прологом тут есть, но достаточно минимальная. 8/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  14. Мод "Как вступить в "Долг"?" - одна из первых (а может и вовсе первая, точно не помню) работа Михаила Зарубина, который известен своими модами а-ля "Связной" или дилогией "Плохая компания". Все его проекты (кроме последней "Плохой компании", в которую я никогда не играл) - это неплохие сюжетные проекты на ЗП, которые никогда звёзд с неба не хватали, но всегда отличались достаточно интересными историями, неплохими диалогами и вариативностью геймплея. В последней модификации автора (речь про всю ту же 2-ю "Плохую компанию") и вовсе огромная реиграбельность, насколько я знаю. Собственно, какие-никакие ожидания от "Как вступить в "Долг"?" имелись. Давайте посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Сюжет. Он, в целом, достаточно неплох, хоть и подан, на мой взгляд, кривовато, иногда с провалами в логике и здравом смысле. К тому же, тут откровенный переизбыток ситуаций, когда искренне не понимаешь, куда идти, поэтому приходится бегать туда-сюда в поисках квеста. Однако, в общем и целом - история интересная и было бы классно увидеть некое её переосмысление или ремейк с исправлением косяков. 2) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки, написаны они неплохо и читать их интересно. 3) Некоторые квесты. Отдельно взятые задания тут крайне неплохи и интересны (стелс-миссия на базе, спасение заложника). Минусы: 1) Радиация. Честно говоря, эта крайне странная задумка меня удивила, ибо я искренне не понял смысла её существования в этом моде. Вы подбегаете к любому металлическому предмету (или попадаете в аномалию/лужу), Вам даётся крайне мало радиации (судя по значку), но урон наносится такой, будто ГГ побывал в Саркофаге во время выброса (у одного грузовичка есть артефакт "Медуза", который эту проблему решает). Из-за этого вначале игры приходится постоянно закупаться антирадами и водкой, либо бегать по локации и искать нужный артефакт. Зачем это нужно? А хз. Просто чтобы было. 2) Заселение уровня. В моде присутствует только одна локация в лице Армейских складов, которая почти не заселена. НПС (будь то мутанты или те же "должники") никуда не перемещаются, а монстры вообще респавнятся в одной и той же точке каждый раз, когда игрок отходит от той или иной подлокации. Из-за этого не хватает "живости" происходящего. 3) Концовки. Несмотря на имеющуюся вариативность концовок (их тут 2), реализованы они не до конца хорошо в общем, а местами и вовсе плохо. Например, после сделанного выбора (а ГГ делает выбор весьма явно и без всяких подтекстов) у игрока будет почему-то будет возможность поговорить с другим персонажем репликами, предназначенными для другой концовки. То бишь - недоработка, которая несколько портит погружение и запутывает. Да и в целом, впечатляет тут только хороший финал, который лучше проработан и более логичен, а плохая концовка, такое ощущение, сделана просто чтобы быть. 4) Остальные квесты (кроме тех самых некоторых). В моде есть действительно интересные задания (о них выше), но в основной массе своей - чистой воды беготня, да ещё и сложная из-за радиации и полнейшего непонимания того, куда идти в тот или иной момент игры. 5) Миникарта. В моде не удалены из игры локации из ЗП, а Армейские склады вставлены без всякой возможность игроку взаимодействовать с этой местностью через ПДА, ибо никаких обозначений (кроме секторов) тут нет вообще. Из-за этого ориентироваться по карте крайне проблематично, а это добавляет трудностей в копилку, что не очень приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что этот мод похож на доступную всем игрокам попытку автора создать что-то цельное в моддинге. Я имею ввиду то, что этот проект выглядит как некая такая "проба пера" на движке сталкера, поэтому тут нет ничего, кроме достаточно слабых (в основной массе своей) квестов, стандартной графики/оружия из ЗП (правда, можно найти репаки с оружейкой и графикой), а также не очень внятным по многим аспектам сюжетом. Стоит ли играть в этот проект в наше время? Я думаю, что нет, ибо другие работы Михаила куда лучше этой модификации. А в "Как вступить в "Долг"?" стоит поиграть только ради спортивного интереса (как я и сделал сегодня), да и то - с какими-то визуальными улучшалками (если не хочется смотреть на оригинальный ЗП). В остальном - это крайне слабый сюжетный мод с кучей проблем, но имеющий потенциал для, как я и писал выше, переосмысления сюжета, исправления ошибок и доработки всех имеющихся плюсов. 6/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  15. Мод "Тайна Кордона" - первая (как я понял) работа Азиатки Виктора в моддинге, при этом сие модификация - долгострой с новым сюжетом. Полноценных сюжетов в последние месяцы не так много, так что не мог пройти мимо этого проекта. А вот хорош он или не очень - сейчас и узнаем. Плюсы: 1) Сюжет. Общая история Майора Суворова получилась интересной, в меру насыщенной событиями разного толка, незатянутой, да и в целом - крайне годной. Откровенных провисаний тут нет, ибо игроку всегда есть чем заняться, но доп. квестов маловато, однако это уже придирка. 2) Катсцены и видеовставки. Впервые в модах на сталкер вижу специально подготовленные CGI ролики, сделанные в какой-то из специализированных программ. Естественно, такое видеть приятно и было бы классно, если бы другие разработчики использовали подобный метод подачи сюжета для большей, так скажем, кинематографичности своих проектов. В свою очередь, катсцены тут тоже сделаны крайне неплохо, что помогает погружаться в историю. 3) Озвучка. Это, пожалуй, один из главных плюсов мода, ибо все актеры записаны качественно, при этом в меру эмоционально, в соответствии с ситуацией на экране. Не без огрехов, конечно, но это более чем мелочи. 4) Диалоги. Они тут написаны грамотно и при этом их интересно читать, что не такое уж и частое явление в модах, как по мне. 5) Графика и оружие. Оба этих аспекта тут весьма средненькие, на мой вкус, но кому-то может определенно зайти, ибо благодаря графике неплохо передается атмосфера осени, а оружейка тут просто есть, и она лучше стандартной. 6) Локации. В моде есть переработанный Кордон, одна лаба и новый уровень, суть которого раскрывается по ходу сюжета, так что о нём без подробностей. Обе локации классные, выглядят красиво и, видимо, сделаны/переработаны вручную. Минусы: 1) Концовки. Обе концовки (а их тут всего 2, как я понял) - ни о чем. Историю они завершают, но очень слабенько, толком не объясняя игроку последствия того или иного выбора ГГ. Хотя оформлены они классно, за что респект! 2) Оптимизация. Я настраивал всё по гиду автора, но производительность подросла только на Кордоне, да и то - не при всех погодных циклах. На второй локации фпс очень низкий при любом раскладе, но почему-то во вставках с озвучкой кол-во кадров в секунду возрастает (возможно, из-за того, что в этот момент погода сменяется на туман, который не лагает). В общем и целом, оптимизация - главная проблема этого мода, ибо концовки могут кому-то зайти, но вот просадки фпс ловить очень неприятно, тем более, что проект не шибко и графонистый, на мой вкус. К слову, вылетов я не встретил вообще, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что "Тайна Кордона" - годный сюжетный мод и, пожалуй, один из лучших в этом амплуа в этом году. Достаточно маленькая (+- 4-4,5 часа геймплея), но законченная и хорошо проработанная история вкупе с годной её подачей (озвучка, катсцены, CGI ролики, диалоги) оставляет положительные впечатления, поэтому мод определенно удался! Однако, напомню, что нужно срочно что-то делать с оптимизацией и, чисто по моему мнению, расширять концовки, ибо первое - это просто плохо, а второе - недоработка, но, опять таки, на мой взгляд. Автор, насколько мне известно, планирует перелопатить техническую часть мода, и я искренне надеюсь, что новая версия будет работать лучше! 8,5/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  16. Мод "Наитие" - это доработанная версия аналогичного (как я понимаю) по завязке и наполнению проекта для конкурса квестов 2023. Вышел он, конечно, сильно позже остальных доработок творений других авторов, но всё же вышел и это хорошо, ибо годные короткометражки - это всегда приятно. Поглядим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Локация. В моде используется Янтарь из Лост Альфы (как я понял), и он куда лучше и приятнее своего собрата из ТЧ или ЧН. Даже несмотря на то, что в сюжете задействована, дай Бог, одна четверть локации, она всё равно куда лучше выглядит и ощущается, нежели оригинальная. 2) Озвучка. Местами автор перегнул с эффектом эхо, но в целом - очень классно, что даже в таком маленьком по наполнению моде завезли неплохую (хоть и не везде и не всегда) озвучку. 3) Вариативность. Именно на этот аспект и ориентируется мод в первую очередь. Если проходить его на одну концовку, то у игрока это займет порядка 30-35 минут, а если поглядеть все возможные варианты развития событий, то получится где-то полтора часа. Возможно, чего-то я не доглядел, но вроде как проверил все варианты развития событий, в т.ч. и те, которые не были продуманы автором. В общем-то, действительно приятно видеть продуманность вариантов развития сюжета, ибо каждый выбор пусть и не всегда радикально, но влияет на ход истории. 4) Стабильность и оптимизация. Как я понимаю, версия этой истории для конкурса была куда менее стабильна и вылетала. Однако, сейчас все проблемы с этим устранены, ибо игра не лагала и не вылетала вообще. 5) Катсцены. Они не вызывают какого-то эффекта "ВАУ", но они неплохи и сделаны качественно, что всегда приятно. Минусы: 1) Сюжет. Он тут, если честно, ни о чем. Да, есть какая-то незавершенная (как мне показалось) история этого Цирюльника, но что она есть, что её нет - всё равно не хватило количества событий и квестов. Понятное дело, что это короткометражка, но сюжет тут слишком куцый для того, чтобы быть достоинством проекта. Однако, обязан отметить, что тут очень неплохие диалоги, что приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что мод крайне неплох, но уступает некоторым короткометражкам всё с того же конкурса квестов. Несмотря на малое количество минусов (только лишь куцый сюжет) - этот проект всё равно уступает по ряду аспектов некоторым работам других авторов. Однако, это не значит, что мод не достоин прохождения. Наоборот - его стоит пройти хотя бы на одну концовку, а если зацепит атмосфера и/или история - поглядеть остальные пути развития сюжета. 7/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  17. Только сейчас я наконец-то допрошёл, наверное, самый крупный по хронометражу релиз последних недель. Посмотрим, какие впечатления оставил у меня "Падший Бог". Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на второстепенность основного сюжета (об этом позже), основная история получилась достаточно неплохой. Да, как по мне, разработчик несколько перебрал с элементами научной фантастики (особенно это заметно по концовке), но в общем и целом основной сценарий тут неплох. Единственный его реальный недостаток - это вторичность в лице немалого кол-ва клише сталкерских модов и не только. Однако, если закрыть на это глаза, то всё в целом нормально. 2) Графика и оружие. С этим в моде всё в порядке, ибо освещение с погодой красивое, а анимации и модельки стволов неплохи. Тоже самое относится и к моделькам персонажей. 3) Озвучка. Её тут откровенно маловато, но она неплоха и хорошо помогает погружению в мод. Плюсы-минусы (спорные моменты): Впервые буду использовать в отзывах формат ±, но по-другому не получится, увы. В этом пункте речь пойдет об аспектах, которые либо на любителя, либо хороши и плохи одновременно, как бы это не звучало. Итак: 1) Второстепенные сюжетные ветки. В моде доступно 13 локаций, многие из которых - второстепенные главы, необязательные для прохождения, но влияющие на концовку проекта. И тут основная проблема в том, что действительно неплохие главы (Агропром, Болота) стоят бок о бок с откровенно слабенькими сюжетными линиями (Тёмная Долина, Мёртвый город). Видно, что автор хотел добиться разнообразия в дополнительных сюжетках, но получилось это далеко не везде, ибо где-то квесты откровенно проседают до совсем уж ненужных и скучных побегушек туда-сюда, а где-то сама история главы не шибко цепляет. 2) Атмосфера. По умолчанию в моде очень тёмная картинка, играть с которой крайне проблематично. Однако, слава Богу, это можно отключить и наслаждаться менее, так скажем, "антуражной", но более комфортной для геймплея картинкой. При этом на каждой из локаций играет один эмбиент, который после часа геймплея настолько достаёт, что начинает болеть голова (хоть и сами эмбиенты очень даже неплохие). Слава Богу, этот момент тоже опционален (можно поставить правку на музыку из ЗП). Несмотря на вариативность, всё таки хочется погрузиться именно в задуманную автором атмосферу ЧЗО, что вряд ли возможно сделать с музыкой из ЗП и яркой (по меркам этого мода) картинкой, поэтому в этом пункте, как по мне, не хватило глубины проработки и продуманности. 3) Финальные титры. Впервые встречаю в моде на сталкер настолько долгие титры после прохождения, ибо слушал я их минут этак 10. Связано это с тем, что показываются все возможные развязки всех сюжетных веток (как я понял), что удобно и неудобно одновременно. С одной стороны - нет нужды перепроходить мод для того, чтобы посмотреть ту или иную развязку истории, а с другой - легко можно запутаться из-за того, что информация идёт друг за другом без всякого визуального дополнения (меняются только субтитры, но не фон). Однако, хотя бы есть озвучка, что несколько облегчает восприятие. Сами же концовки проработаны неплохо, так что к ним претензий нет. 4) Второстепенность основного сюжета. Кому-то может показаться бредом то, что я напишу, но в этом моде идёт слишком сильный упор на доп. сюжетные ветки, из-за чего основная история откровенно блекнет по сравнению с ними. Это один из немногих модов, где, как по мне, доп. квесты реализованы сильно лучше, чем основные, что не очень приятно. Минусы: 1) Стабильность. В этом плане в моде всё очень печально, ибо фикс никак не спасёт игрока от проскакивающих вылетов. Просадок фпс я не встречал, но краши игры могут застать игрока в самый неподходящий момент, а происходить они могут от чего угодно. 2) Отсылки. Я очень люблю всякие такие мелочи в модах, играх, фильмах и прочих явлениях культуры, но тут с этим откровенный перебор. Здесь можно встретить отсылки на Пикник на обочине, на сталкерские моды и даже на сталкерских модмейкеров. Слишком уж их много, на мой взгляд. В одном диалоге (ближе к концу игры) можно словить 3 или 4 отсылки одновременно, что забавно. Итоги: Мод "Падший Бог" - крайне неоднозначный проект. Ну очень уж неоднозначный. В нём слишком уж много моментов, которые оставляют двоякие впечатления после прохождения. При этом не хватает проработки многих элементов (атмосфера, второстепенные сюжетки, основная история и тд), а также имеются и откровенные косяки в виде перебора с отсылками и слабенькой стабильностью. Однако, рекомендую таки пройти этот проект, если вы этого ещё не сделали. Несмотря на минусы и спорные моменты, мод всё равно стоит внимания и оставляет больше положительных, чем отрицательных впечатлений. В общем и целом, "Падший Бог" - это неплохой и достаточно самобытный сюжетный мод на ЗП. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  18. Мод "Потерянный отряд" - это ещё одна работа автора, который создал и продолжает создавать модификации из серии "Судьба Монолита". В вышеназванную серию проектов не играл, но "Потерянный отряд" заинтересовал завязкой и неплохой (судя по описанию) технической составляющей. Посмотрим, получилось ли у автора сделать короткую, но интересную историю. Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на длительность мода, общая история мне понравилась даже с учетом того, что диалоги тут не блещут какой-то особой оригинальностью и качеством. Однако, подача истории тут на высоте, ибо большинство квестов сопровождаются заскриптованными сценами, о которых позже. 2) Локация. Местный "Вокзал Лиманска" использовался всего в двух модах (не считая этого) - в какой-то из частей Гибернации зла и SFZ Project: Lost Story. Локация это весьма интересная, симпатичная, качественно сделанная и, что самое главное, новая для модов, ибо, опять таки, мало где используется. 3) Заскриптованные сцены. Тут сразу отмечу, что не будь их - мод стал бы раза этак в 1,5-2 хуже, ибо сценки тут сделаны очень классно с точки зрения технической, а также с точки зрения антуража и атмосферы. Опять таки, если бы не они, то квесты в моде были бы куда слабее того, что получилось по итогу. К тому же, они очень сильно помогли проекту в плане общего погружения в историю. Минусы: 1) Стабильность. Обычно я хвалю моды, где используются графические и оружейные улучшайки, но тут, увы, вынужден сделать исключение, ибо стабильность - главная проблема этого мода. К сожалению, вылеты будут преследовать игрока после каждой 2-3 загрузки сохранения и это ну ОЧЕНЬ неприятно. Не знаю, связано ли это с аддонами на графику и оружие, но минус есть минус. 2) Вступительный и заключительный ролики. Они тут есть, но их качество с визуальной точки зрения оставляет желать лучшего. 3) Концовка. "Потерянный отряд" - это очередная короткометражка, где концовка расстраивает по полной. Да, история тут завершена, но финал не отвечает на большинство сюжетных вопросов, никак не подвязывает историю к сюжету ЧН (а связь тут как бы должна быть), а просто сухо обрывает приключения ГГ, что крайне печально. Итоги: По итогу скажу, что мод вышел средний даже по меркам короткометражек. Да, тут есть крайне неплохие заскриптованные сцены и интересная завязка, а также относительно новую для модмейкинга локацию, но всё остальное вызывает много вопросов. Квесты без катсцен выглядят крайне слабо, диалоги не блещут особым качеством и проработкой, финал плох, а стабильность ужасна. Однако, было бы нечестно ставить моду ниже 7 баллов из 10, ибо определенное удовольствие я получил благодаря мистике, навеянной вышеназванными сценками. Посему рекомендую мод тем, кто любит что-то паранормальное в ЧЗО, а также тем, кто в состоянии перетерпеть кривизну некоторых моментов (как, например, в самом начале с Шустрым) и постоянные вылеты. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  19. Модификация "Грехи Легенды. Ради всеобщего блага" заняла 4 место (8 голосов) на конкурсе квестов от AP-PRO. То бишь - этот мод почти вошёл в список тройки лучших (8 голосов также и у другого мода), а значит, что сыграть в него как минимум стоило. А теперь порассуждаем, достоин ли он таки внимания со стороны игроков или нет. Плюсы: 1) Сюжет. История тут получилась просто отличной, начиная с завязки, заканчивая квестами (не всеми, правда), диалогами и сюжетными поворотами. К тому же, автор весьма интересно расширил лор оригинальной трилогии игр с помощью ряда грамотных вплетений персонажей и отсылок к историям ТЧ, ЧН и ЗП. В плане сценария мод может конкурировать с некоторыми другими крайне отличными короткометражками на сталкер, коих стало очень много за последние годы. 2) Локация. В этом моде Янтарь взят из Лост Альфы, что положительно сказалось на восприятии откровенно надоевшей оригинальной локации. Структурно завод мало чем отличается от своего протеже из ТЧ или ЧН, но смотрится приятнее. К тому же, автор наполнил местный Янтарь контентом в виде тайников с хабаром, а также несколькими документами, дополнительно раскрывающими лор мода, что также приятно. 3) OpenXray. Всегда приятно видеть использование модмейкерами более продвинутых, нежели оригинальный, движков. Сам по себе OpenXray пусть и не даёт каких-то особых фич (в отличие от того же OGSR), но позволяет игре лучше работать на современных пк. Однако, никаких оружейных или графических аддонов не завезли, увы. 4) Диалоги. Я про них уже упоминал, но они тут написаны очень хорошо. Пожалуй, в этом моде одни из лучших диалогов из всей подборки проектов для конкурса. Минусы: 1) Некоторые квесты. К сожалению, в моде не обошлось без заданий, которые вызывают разве что негативные чувства. Основной проблемный квест - это очередные поиски незнамо как выглядящих предметов, которые находятся незнамо где. Я подобное очень не люблю и искренне считаю, что они только растягивают геймплей. Ну и есть ещё несколько заданий, во время которых прослеживаются проблемы с логикой происходящего. Подробнее не буду углубляться во избежание спойлеров. 2) Главный злодей. Он тут максимально клишированный, неинтересный и глупый по меркам злодеев в принципе. 3) Концовка. С финалами у почти всей подборки модов для конкурса есть проблемы, ибо история тут завершается не пойми чем и не пойми как, причем в обеих концовках. Итоги: Мод "Грехи Легенды. Ради всеобщего блага" - это крайне неплохая короткометражка с одним из лучших сюжетов среди всей подборки модов для конкурса. Да, история тут несколько уступает ЧКДЗ в целом и Омуту в плане атмосферности, но держит планку крайне годного сценария с в общем-то интересными заданиями, реально классными диалогами и неплохими твистами. Несмотря на отсутствие улучшений графики и оружия, крайне советую для прохождения, ибо мод получился действительно годным. Плюсом автор очень удачно использовал весьма неплохую версию Янтаря, на которой бегать, как по мне, куда приятнее, чем на оригинальном заводе. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  20. Мод "X-7: Пролог" также, как и все из вышедших в последнее время модификаций, был создан специально для конкурса квестов. Однако, судя по отзывам и голосованию пользователей (7 голосов и 5 место в общем рейтинге) уступает нескольким своим, так скажем, конкурентам по соревнованию. Так ли это? Давайте посмотрим. Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на то, что этот мод является своего рода анонсом истории куда побольше (как мне кажется) - сюжет тут всё равно неплох. Она отлично подходит под формат короткометражного пролога к куда более масштабным (надеюсь) приключениям сталкера Носатого. Нельзя сказать, что тут нет огрехов в диалогах или квестах, но в общем и целом - неплохо. 2) Стабильность и оптимизация. В моде не присутствует никаких графических или оружейных модов, поэтому игра работает хорошо. Жаль, конечно, что автор не завёз никаких улучшалок оригинала, но это не критично. Минусы: 1) Концовка. Она тут полностью "сливает" в унитаз всю завязку мода, всю его интригу и весь его смысл. Из-за неё становится искренне непонятно, зачем вообще игрок проходил квесты и интересовался промежуточным итогом приключений сталкера Носатого. Итоги: По итогу можно сказать, что мод "X-7: Пролог" - это крепкий середняк в жанре короткометражек. Он явно не тянет на уровень какого-то сюжетного и/или геймплейного/графического шедевра, но не проседает по всем основным аспектам, кроме концовки, ибо она объективно слабая. Ещё можно сказать про отсутствие улучшений для технической части игры, но это, как по мне, не столь важно. Поэтому, если вы хотите неплохую историю на 40 минут, да ещё и с заделом на будущее продолжение - смело скачивайте, однако, не ждите никаких графических/оружейных наворотов или идеального сюжета. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Мод "ЧКДЗ: Снова пси-излучение" был выпущен Кримом специально для конкурса квестов от AP-PRO. С творчеством автора я знаком по моду "Лёд" (хоть это и не только его проект), а также по "оригиналу" ЧКДЗ, который представляет собой достаточно самобытную и местами интересную модификацию. Посмотрим, что получилось у автора на этот раз. Плюсы: 1) Сюжет. Он тут просто отличный! За историей ГГ наблюдать интересно, ибо она вдоволь насыщена разного рода событиями, начиная с больших перестрелок, заканчивая какими-либо мистическими моментами. К тому же, хватает тут и интригующих сценарных поворотов. 2) Атмосфера. Мистическая атмосфера ЧЗО мне зачастую нравится, а тут она (как и в моде "Омут") проработана очень неплохо, хоть и чуть более консервативно, нежели в том же "Омуте". 3) Диалоги. Несмотря на мелкие ошибки в тексте, диалоги персонажей тут читать крайне интересно даже в тех моментах, когда они уходят в какие-то дебри, которые никак не связаны с ЧЗО. 4) Персонажи. Да-да, моды с интересными персонажами в сталкере таки существуют, пусть и в очень маленьком количестве. К счастью, этот проект является одним из представителей подобной категории модификаций на сталкер. Благодаря проработке диалогов, автору удалось добиться того, что интересно тут следить не только за ГГ, а ещё и за несколькими другими персонажами, хоть они и явно второстепенные на фоне Юсупова. Минусы: 1) Концовка. Финальный отрезок игры неплох, но завершающий сюжетный твист слабоват, на мой взгляд. И основная проблема тут в том, что концовка попросту "сливает" весь сюжет куда-то глубоко, да и не хватило каких-то разъяснений тому, что всё таки случилось с ГГ. 2) Любовная линия. Это уже авторский подчерк, ибо в ЧКДЗ также она была, и она также вызывала вопросы. Не могу сказать, что тут любовная линия выглядит как-то ужасно или отвратительно, но в то же время я искренне считаю, что подобные моменты не шибко вписываются в концепцию сталкера. Однако, этот момент чисто на любителя, да и какого-то явного негатива у меня эта сюжетная ветка не вызвала, поэтому она для меня выглядит скорее инородно, чем как-то отталкивающе. Итоги: Сразу видно, кто делал проект, ибо даже убери из названия аббревиатуру ЧКДЗ, то сразу будет понятно, что мод создал именно Крим. Я очень хорошо отношусь к автору, ибо он раз за разом доказывает то, что у него есть какие-то свежие идеи для сюжетов на сталкер. Именно этим и выделяется "оригинальный" ЧКДЗ и этот мод - своей самобытностью. А с учетом того, что играть в него крайне интересно, а техническая часть в порядке, я не вижу проблем для 9 баллов из 10, ибо мод действительно стоит внимания игроков. К тому же видно, что автор работает над ошибками, поэтому этот проект называть "фанфиком" как оригинальный ЧКДЗ уже вряд ли получится. Да, у него есть недостатки, но в общем и целом - это крайне достойный и качественный представитель короткометражек на сталкер. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  22. Продолжаем играть в моды с конкурса, но на сей раз поговорим о моде "Омут". Занял он первое (делит с другим проектом) место в конкурсе (9 голосов), поэтому было крайне интересно посмотреть на сие творение. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде отлично проработана мистическая и достаточно сюрреалистичная атмосфера ЧЗО. Момент на заводе "Янтарь" и вовсе заставил пару раз словить пробегающие мурашки по коже, а ведь это сталкер, а не хоррор. В общем и целом - антураж тут проработан крайне добротно. 2) Графика и оружейка. Для удобства объединю эти 2 пункта в один, ибо оружейка тут стандартная для нашего времени, как и графика. Однако, всё это тут есть, что приятно. 3) Сюжет. Он тут неплох, но явно слабее по качеству, нежели атмосфера. История есть и она нормально проработана, но в то же время не вызывает каких-то особых эмоций. Однако, обязан отметить, что есть интересные моменты, большинство из которых сопровождаются катсценой или просто какой-либо сценкой. 4) Оптимизация и стабильность. Несмотря на графику и оружейку, мод работает отлично. Минусы: 1) Диалоги. Они написаны слегка кривовато в плане логики построения предложений. Однако, это не шибко критично. Итоги: Отличный мод получился! И не только в рамках конкурса, а как полноценная, хоть и крайне короткая (даже для короткометражки) модификация. Я бы с удовольствием поиграл в полнометражный мод с аналогичной атмосферой и подачей сюжета. 9/10 вполне заслуженно! Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  23. Т.к. это лишь билд грядущего проекта, нет смысла расписывать длинные тирады на тему того, что это за мод и почему он так интересен. Скажу лишь то, что только после начала игры я понял, что одним из создателей этого проекта является автор, который в своё время сделал Farhest Edge, который был неплох, но имел ряд проблем. Посмотрим, смогли ли затронуть те же проблемы и новый мод от разработчика. Плюсы: 1) Атмосфера. В отличие от того же Дальнего Края, тут у нас вполне себе привычная ЧЗО, что крайне меня порадовало. Однако, даже не будь это куском сюжета про сталкера в Чернобыле - всё равно не могу не отметить шикарную атмосферу, которая создаётся за счет цветовой гаммы, эмбиентов и погоды. В этом плане мод отличный. 2) Сюжет. Не могу сказать, что сюжет тут прямо ВАУ оторваться невозможно, но он крайне неплох. Диалоги читать интересно, выполнять квесты тоже, а единственный реальный косяк сценария - это его сумбурность и непонятность для игрока, но это объясняется тем, что на экране мы видим кусок истории, вырванный из какой-то части игры, так что как претензию выносить это глупо. Кстати, дополнительные задания тут тоже неплохи. 3) Графика. Картинка тут несколько уступает тому же Farhest Edge на мой вкус, но в целом - выглядит крайне добротно. 4) Оружейка. Я никогда не был особым фанатом Ганслингера, но стоит признать, что анимации и модели в нём классные, поэтому не могу не отметить этот момент как однозначное достоинство мода. 5) Локация. Хоть этот уровень (вроде как) встречался в Farthest Edge, не могу не отметить его качество, ибо исследовать его интересно, да и выглядит он весьма неплохо. Минусы: 1) Оптимизация. И тут мы возвращаемся к старому проекту автора, ибо там были точно такие же проблемы с просадками ФПС. Фреймрейт тут падает нещадно в отдельных кусках локации вне зависимости от нагруженности сцены и сделать с этим ничего нельзя. К тому же, у автора/авторов какой-то особый бзик на тему плотности травы, ибо первоначально она выставляется так, что кол-во кадров в секунду не радует даже на достаточно неплохом ПК. Имейте ввиду, что плотность травы лучше сразу убавить, ибо фпс вырастет достаточно сильно. 2) Концовка. Я понимаю, что это кусок сюжета, но не хватило хоть какой-то катсцены или околофинального ролика, где игроку говорят об окончании ОБТ-версии или нечто подобного, ибо я сначала даже не понял, что мод, собственно, закончился. 3) Шрифт. Впервые за всё время сталкиваюсь с проблемой читабельности текста из-за шрифта. Он, конечно, выглядит красиво, но в нём достаточно трудно отличить точку от запятой, из-за чего читать диалоги порой трудновато. Итоги: Мод короткий, но достаточно неплохо показывает общий антураж и настрой будущей полной версии проекта. И могу сказать, что выглядеть этот самый проект будет весьма недурно, если авторы подправят оптимизацию. В остальном - явно заметен почерк разработчика под ником detooxe, начиная с локации, заканчивая цветовой гаммой и атмосферой, что не может не радовать. В целом, можно сказать, что конкретно данная версия - крепкая сюжетная модификация, которая заинтересует обладателей стальных нервов (из-за очень слабой оптимизации), а также любителей околомистических сюжетов и красивой графики. 8/10 вполне заслуженно. Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  24. Мод "The Price of Lost Memories" (название, конечно, очень длинное) - первая полноценная работа автора в моддинге. Как описано в предисловии - Дмитрий (так зовут разработчика) и ранее принимал участие в разработках каких-то проектов, а также делал что-то для себя, но не доводил до ума, а этот мод является квинтэссенцией лучших его наработок. Посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Катсцены. Этот мод в очередной раз доказал, что на движке сталкера (или его улучшенных версиях) можно делать по-настоящему кинематографичные катсцены, коими этот мод и отличается от многих других. Некоторые задумки я и вовсе встретил впервые в модификациях на сталкер. 2) Атмосфера. Мод выполнен в частично билдовском сеттинге времен ТЧ, что выглядит интересно для моддинга на ЗП. Как и писали в других отзывах - тут хорошо сочетается старое и новое, что положительно сказывается на атмосфере. Минусы: 1) Сюжет. Опять потеря памяти, опять побегушки для того, чтобы всё вспомнить. Понимаю, что первая полноценная работа автора, но клише есть клише. 2) Концовка. Она обрывает всё, ничего толком не объясняя, хоть и реализована (в плане техническом) неплохо. Итоги: Мод совсем коротенький (чуть больше часа с доп. квестами) и выглядит как некая такая демоверсия какой-то полноценной, но нерассказанной истории. И если рассматривать этот проект именно так, то всё выглядит очень неплохо, а если брать это как полностью законченный мод, то всё несколько хуже. Во-первых, весь сюжет и концовка сумбурны, а во-вторых - история сталкера Иного не раскрыта от слова совсем, как и персонажи. Моду чуток не хватило хронометража для того, чтобы грамотно и лаконично завершить сюжет. В общем, это тот случай, когда технически всё сделано отлично, а в плане сценария четко да наоборот. Не могу сказать, что прям как-то хочется хейтить мод, ибо квесты интересные, но общая история получилась очень уж слабой, поэтому и 7/10 чисто за техническую составляющую и великолепные катсцены. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  25. Мод "Инкубатор" является последней на данный момент работой команды VIVIENT, которые, на мой взгляд, достаточно известны в сталкерском коммьюнити. Самые популярные проекты от них - это несколько частей серии модов "Контракт на _вставить слово_ жизнь". Все эти проекты были крайне неплохими, хоть и вряд ли кто-то считает их лучшими в каком-либо аспекте в сталкерском моддинге. Однако, сегодня речь не о них, а о последней работе авторов. P.S. Мод пройден, но я ошибся в выборе времени игры, не обращайте внимания! Плюсы: 1) Сюжет. Сценарий и его подача - это главное достоинство мода. Разработчики явно создавали проект по своим канонам: сталкер + мистика + кинематографичность. В этом плане "Инкубатор" сильно вырос на фоне всех Контрактов и других работ авторов. История подана отлично, сам по себе сценарий интересный, а квесты неплохи (хоть и не все) 2) Катсцены. В этом плане авторы тоже вышли на новый (для себя уж точно) уровень, ибо все заскриптовнные сцены тут выглядят классно, а где-то и вовсе по-новому для моддинга. 3) Атмосфера. В моде отличная атмосфера мистической ЧЗО, что является фишкой команды. Очень порадовало, что в этом плане ничего не изменилось в худшую сторону. 4) Озвучка. Она тут приятная и не режет ухо, что также радует. 5) Оружейный пак. К сожалению, не могу точно знать, что тут за оружейный пак, но играть с ним крайне приятно. Особенно порадовали анимации покачивания оружия в руках, а также то, что ГГ прислоняет оружие к себе в моменты, когда он стоит около какой-то преграды. Выглядит отлично, хоть сами модели оружия и его анимации (кроме вышеописанных) взяты, судя по всему, со старых версий STCOP. 6) Концовки. В моде присутствует 6 (вроде как) концовок, большинство из которых интересны и логичны по своей сути. Почти любая из них достаточно лаконично и качественно завершает историю Крамера. 7) Персонажи. На удивление, я не могу не отметить, что герои тут отличаются друг от друга и легко запоминаются. 8 ) Отсылки на Контракты. Авторы не обманули в описании мода: игрок действительно повстречает персонажей из этой серии проектов, что крайне приятно и для ностальгии, и для целостности мира сталкера в рамках модов от VIVIENT. Минусы: 1) Оптимизация. К сожалению, видимо, из-за партиклов выстрелов игра лагает, хоть и не всегда. К тому же, я ловил серьёзные просадки смотря в какие-то определенные места Припяти. 2) Диалоги. Это та вещь, которая мне не шибко понравилась. Местами они перегружены текстом, а местами встречаются редкие, но ошибки. Иногда и вовсе болтовни слишком много. Да и в целом - мне не шибко интересно было их читать. Однако, это, на самом деле, мелочь. 3) ALT+TAB. В отзывах 100% об этом писали и до меня, но всё же скажу, что сворачивать мод лишний раз не стоит, ибо потом он будет открываться 2-3 минуты, а после выхода с паузы (если вы свернули игру не в главном меню, а во время игры) мод будет приходить в себя ещё секунд 30, демонстрируя игроку черный экран. Мелочь, а доставляет неудобства. Итоги: Могу сказать, что "Инкубатор" - это лучший сюжетный проект, в который я играл за последнее время (по отзывам Вы можете отследить, что я проходил до этого). И более того - я считаю, что это в принципе одна из лучших короткометражек в истории сталкерского моддинга, а заодно и лучший мод команды VIVIENT за всю историю их существования. Как бы я не ностальгировал про временам КНХЖ или как бы высоко я не оценивал КНПЖ, "Инкубатор" - это таки лучшее творение разработчиков. В нём хорошо практически всё, начиная с оружейки, заканчивая историей. От этого мода трудно НЕ получить удовольствие, особенно если вы играли в предыдущие проекты команды авторов. Этот мод - это, фактом, почти идеальная версия любого из Контрактов, ибо тут есть всё те же элементы, но сделанные настолько добротно, что придираться к мелочам в лице минусов не хочется вообще. В общем, VIVIENT TEAM - молодцы! Очень рад, что они продолжают развиваться в творческом плане. А если без эмоций, то поиграйте в этот мод. Думаю, что вам он обязательно понравится! Авторам желаю дальнейших творческих успехов!