Перейти к содержанию

-Xan39-

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -Xan39-


  1. 7 часов назад, Сергей Ерёмин сказал:

    подслушивание не очень заходит, ну не дебил же Шрам, чтобы при посторонних с торговцем трепаться...

    Он и не подслушивал - он всё уже знал к тому моменту; откуда и куда ветер дует. А Шрама окликнул, просто чтобы личико его срисовать (как вариант).

    Не вижу проблемы.


  2. Hicks , а если "блюренные" локации из ЗП уменьшить в размерах (или даже чуток обрезать) и расположить их плотнее друг к дружке... может вполне сработать, без перелопачивания всей карты в ЧН (ТЧ). Но модмейкерам виднее.

    Карта хорошая, только какой смысл "разблюривать" недоступные локации? Или в моде 'RMA' их можно будет посещать? Спасибо.


  3. Было бы здорово, считаю, подправить глобальную карту Зоны в КПК: добавить на неё «замыленные» террейны локаций из ЗП. Это что-то вроде продолжения идеи OGSM ТЧ 2.4.3 Gold, там на карте присутствуют следы локаций из ЧН, что довольно правильно и логично. Поэтому хотелось бы здесь видеть и следы ЗП-локаций - для полного комплекта. Отдалённый пример того, что я имею в виду, - на картинке. Что смог отыскать в Сети. Ну а попутно было бы круто и с глобальной картой из игры ЧН то же самое проделать... Так сказать, двух зайчиков одним «противозайчаточным». Разумеется, если это кого-то заинтересует из присутствующих в теме. Спасибо за внимание и удачи в разработке прекрасной модификации!

     


  4. yashmaa23 , про чумных зомби всё в экспериментальном КПК расписано. «Цокотухи» могут не только сквозь щёлочки просачиваться, но и костюм прогрызать. Это же аномальная мошкара, не забываем. ) По действию напоминает малость Облако из F:NV Dead Money. Ни одна химза не укроет. Ох, и вездесущая гадость была...

    Насчёт ящиков - лично мне порядком больше нравятся теперешние, то бишь деревянные. Смотрятся «сЕксуальнее».

    • Спасибо 1

  5. Судя по вопросам в теме, некоторым игрокам не помешало бы сначала детальнее изучить игровой мир оригинального ЧН и OGSM CS... Без обид, товарищи сталкеры.

    monk, стоит ли добавить Угрюмому пару-тройку обычных бойцов для охраны его самого и здания? А то он стоит там, по сути, в полном одиночестве, так как все близлежащие группы анархистов находятся на улице. )


  6. Max_Warlock , если в целом смотреть, то с военными контачить главному герою нет никакого резона, да и возможности. Все группировки, кроме "очкариков" с Янтаря, к военным относятся враждебно, сам же Шрам их чуть-чуть на дух не переносит, полноценных квестов и диалогов у зольдов - ровно 0, игрой не предусмотрено. Стационарный пулемёт будет вечно "на стрёме", но это уже технические особенности... Так что вопрос так и остаётся тем же: зачем нужно огород городить? Да и причина должна быть более весомой, чем "ведь это круто - бродить по базе вояк, и тебя никто не трогает". Как-никак, это (блокпост) - стратегический объект, а не мост имени майора Кузнецова из ТЧ, где можно прошмыгнуть в темпе за таксу в пузырь ("пятьсот денег"... м-да), не мелькая перед носом бравых солдат. В общем, совсем разные вещи. И деньги какого-то там наёмного сталкера погоды не сделают в принципе.

    Да, возможно, был бы хоть какой-то во всём этом смысл, если б вернули целую цепочку вырезанных из игры действий на стороне военных, то есть вызволение Халецкого из сталкерского плена... И то с учётом, что на южный блокпост Шрама никто пущать по-прежнему не станет. Типа: "помог нам - молодец, а теперь не отсвечивай тут... пока мы добрые". Личное мнение.

    *Дополнено*

    Например, дружбу ГГ с "Ренегатами" можно объяснить: "Бандиты" с "Ренегатами" нейтралитет (или что-то вроде того) держат. С военными подобные объяснения, увы, не прокатывают. Они, в общем-то, к любой сталкерской "движухе" враждебны (да и перессорились со всеми). По понятным причинам. Ну, и Шрам для них не исключение, такой же "нарушитель хренов", как всякие прочие. )

     

     

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1