Перейти к содержанию

hater8

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hater8

  1. Ничего себе, вот это поворот. Во-первых, хотелось бы увидеть в описании, что это бета версия. Во-вторых, ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте фикс. Дополнено 2 минуты спустя Да
  2. Мод на АИ работает через задницу в некоторых квестах, автор просто упёрся и не хочет это признавать не смотря на кучу баг-репортов. Дверь открывается по заданию на геноцид бандитов, не помню уже от кого, вроде от Сидора.
  3. Отключи мод на АИ либо прошерсти всю округу на наличие мутантов, скорее всего, полтергейста.
  4. Вот тебе пример: во время прохождения я наткнулся на вырезанный контент. В чате спросил, не баг ли это. Мне разработчик прямо ответил, что это баг из-за античита и я читер (хотя на тот момент я не лез в дату). А на стриме Миши я увидел, что этот момент вырезал он лично (и криво, что сломало часть сцены) потому что, цитирую, его "звук раздражал." Кстати, мои убеждения, что я не использую читы, откровенно высмеивались. Так что ещё раз: в чате наглухо отбитые разработчики, не владеющие полной информацией об игре. Не все, но есть.
  5. Arti100 а чем запаковывал? Дополнено 6 минуты спустя EtOpIST Виталий, астановись 1. Сохранения в этом моде нужны как минимум владельцам AMD (потому что гайд не решает эту проблему). Можешь, конечно, ещё раз сказать, что у тебя всё почти нормально и не вылетает. А у меня вот нет, я замучался с 629. 2. Античит не видит запакованные в xdb моды, я их делал и сейчас делаю на Эксту. Если он вообще существует. 3. В чате присутствуют наглухо неадекватные разработчики, которые не владеют полной информацией о моде и списывают грехи Мишани на античит. Так что пугать отсутствием поддержки - лол, ежа голой попой.
  6. А никак. Разработчики на болту вертели владельцев AMD, когда вводили свою восхитительную систему сейвов. Ставь правки на сохранения, все эти рассказы про античит - ложь. Я знаю только одного человека, у которого был необычный вылет, да и то из-за использования год мода каким-то неведомым путём. Дополнено 24 минуты спустя Arti100 пихать всё в одну кучу - крайне сомнительная идея, как по мне. Мне, например, нравится баланс Эксты, да и мод на худ у меня свой. Сохранения - это вторая часть правок, верно? Можешь объяснить, как ты их сделал? Просто у меня свои скрипты есть.
  7. У LADCE нет доступа к движку, автор не даёт. Я так понимаю, через скрипты это никак не сделать? А если выводить отдельной кнопкой? Находил вот такую тему: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6383-soc-kak-naznachit-vypolnenie-skripta-na-knopku-v-igre/
  8. Собственно, работаю с LADCE. Недавно изменил конфиг интерфейса, сделав мини-карту подобием того компаса, что есть в модах для Аномали. Конфиг выглядит так: Собственно, ничего особо сложного. Но вот незадача - хочу сделать так, чтобы всё это чудо появлялось на экране только при нажатии кнопки Tab (вместе с активным заданием). Прошерстил форумы GUI, но так и не нашёл подсказок, как это можно реализовать.
  9. hater8

    Lost Alpha DC

    Ребят, кто-нибудь может поделиться модов на новые эффекты партиклов, нигде не могу скачать его. Так же интересует, как вернуть вступительный ролик из оригинала ТЧ.
  10. hater8

    True Stalker

    Зарегистрировался специально, чтобы оставить отзыв. Сам являюсь мододелом, правда, на другом движке в другой игровой серии. 1. Самым спорным (хоба!) моментом для меня стал ИНТЕРФЕЙС. Т.е. он крут, он довольно эргономичен и современен. Но тут вылилась проблема общего восприятия дизайна. Например, загрузочные экраны хорошо с ним сочетаются, а вот ТЕКСТУРЫ окружения в игре - нет, от слова совсем. Да, они в HD, но они вместе с нормалями (а основная проблема видимо в них) словно прямиком из 2004 года. По чувствам вызывает диссонанс, словно видишь обильно накрашенную косметикой бабку. Макияж-то ок, а бабка не очень. Так же новый интерфейс хорошо сочетается с новыми моделями оружия, но не с новыми моделями НПС. Возможно, стоит поиграть с цветовым оформлением интерфейса, но решение с текстурами было бы лучше. 2. В ГЕЙМПЛЕЕ всё хорошо, вот эта беготня туда-сюда - неотъемлемая часть жизни сталкера. На самом деле очень способствует ролевому отыгрышу. НО! Мне не хватило именно некоего элемента погружения. Возможно, анимации взаимодействия с предметами в инвентаре и проч (вода, еда, аптечки, сон, как в модах для LA) улучшили бы ситуацию. Так же не хватает двух серьёзных вещей - несюжетных ВЫБРОСОВ и рандомных сообщений ПДА. Так же было бы круто видеть если не А-ЛАЙФ, то хотя бы его зачатки, потому что вне квестов в Зоне не происходит ровным счётом них ничего. Про нехватку импакта от оружия вам уже тоже писали. 3. Я не буду много говорить про СЮЖЕТ и КВЕСТЫ. Для фанатского мода они достойные, хотя диалоги иногда не то, что графоманские, просто содержат немного лишних слов, их бы чуть почистить. 4. ГРАФИКА на высоте. Партиклы - вообще моё почтение, прям вишенка. Ночи лучшие, что я видел, без преувеличения. Единственным элементом, который показался мне выбивающимся - слишком красный свет костров. Возможно, это какой-то референс к билдовской тематике, но опять же, выливается в проблему восприятия общего дизайна. 5. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ и ОПТИМИЗАЦИЯ - выше всяких похвал. Играю на картофельном ноуте, никаких проблем с фпс. НЕМНОГО ВЛАЖНЫХ ФАНТАЗИЙ: True Stlaker смотрится дорого и современно почти во всех аспектах. Но иногда эту современность ломают кат-сцены от третьего лица (моменты с пролетающей камерой). Как по мне, правильным решением было бы сделать их все только от первого. Тем более те, что уже есть от первого, просто шикарны и просты. Но опять же, представляю, какой это труд. Хотя Cyberpunk так и переделали... В целом хочу сказать разработчикам огромное спасибо. Понимаю, какого это - создавать что-то глобальное своими силами, на энтузиазме, править все эти сотни и тысячи багов, полировать, полировать, переделывать. СПАСИБО вам от всей души что позволили ещё раз окунуться в атмосферу этого мира. Не останавливайтесь. А мы вас всегда поддержим. P.S. ну шо, моды можно как-то на TS поставить? Интересуют анимации использования предметов и новые модели НПС.