Magnymlord@
Сталкеры-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Magnymlord@
-
Я тебе больше скажу, применяя хоть одну из опций, даже если ты ничего не выставлял и выйти из меню не ескайпом, то около трёх-пяти ( тут уже видимо зависит от железа ) ты тупо сидишь и ждёшь ( можно успеть в туалет сбегать и не только ...). Но это ещё ничего, в будущем нас ждут лютейшие фризы и подгрузки алайфа других локаций, которые к игроку не имеют никакого отношения. И вообще лучше щас играть в другую игру, так как это ОБТ и тут глюков немеренно ещё будет ! Так же измучался когда ГГ весь хабар просырает , от комбеза зависит обьём, странное внедрение ( но скорее это искусственное ограничение что бы ты всегда был бомжем и тебе не хватало банально даже на покупку аптечек которые в разы дороже некоторых артов и стволов ... дичь ). Почему тогда не добавили подсумков,разгрузок, и спортивных рюкзаков на определённое кол-во литров учитывая потребности и вновь возникший игровой интерес к моду с возможностью фарма хламья ( интерес добавится ещё и переносимым весом от рюкзаков,подсумком и разгрузок ) и с возможностью всё это дело прокачивать сшивая их и комбинируя как это было сделано в модификации Судьба Зоны. Тоесть даже стандартный дефолтный подсумок на 25л. сшить,скомбинировать с теми что продаются у Жабы ?! Ту же торбу Сидр взять с ПП 1,7 с возможностью сшивать их или комбинировать, одталкиваясь от кривого баланса экономики, когда в отсутствии артов можно немножко поднакопить толкая всё что находим на лучевую что хватается каждые пол часа ?!) Ладно, приходится самому копатся в файлах и править на своё усмотрение балланса , эти опции вырубаются закоментированием одной строки,вообще никаких проблем, как и с увеличением его в комбезах.Но можно было бы сделать интереснее, и по игровому,где ГГ будет многократно и неприрывно развиватся во многих аспектах с каждой локацией.Как обьём, так и вес, так и иногда выпадающая броня. Дополнено 4 минуты спустя Продаётся рюкзак у Жабы, но пропиши ему литраж побольше + выруби воровство в моде, или делай нычку с рюкзака на крыше любого дома.
-
Интересно-с) первый стрим всегда интересен,а так же удивление стримера от происходящего
-
Так когда выйдет то сл. патч ?
-
Так-с, поехали по вылетам и жалобам на них ) С какого патча начались жалобы на вылеты ? с 11-того вроде Ставим оригинал ( торрентов в теме полно, и накатываем 10-тый патч и поехали ... ) Ну или вообще , 8-мой патч ... https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12483-oblivion-lost-remake-30-repack-ot-serega-lus/ Дополнено 3 минуты спустя З.Ы. Ранее видел репак Серёги Луса с 10-тым. Щас только с 12-тым
-
Странно то, что человек мыслит как разработчик, не смотря на всё остальное ...
-
Так а как же алайф трилогии оригинала, в котором довольно мало НПС и 150 м. ? Если в этом моде это значение задрато к 250 м. мало того,ещё и увеличена кучность учасников ( нпс,мутанты, вычисление их логики и прочих движух на заданнном симуляционном радиусе) что требует минимум ай-3тий, и желательно самой посл. свежести,и уж точно не ноутбучный. снизь к 150 м. Я ранее писал как это сделать 2) внимательно посмотри на нагрузку по ядрам в диспетчере и попытайся её переразпределить переназначив потоки с данного примера, но уже для своего кол-ва ядер относительно своего железа : https://pikabu.ru/story/kak_zastavit_stalker_ispolzovat_vse_yadra_protsessora_2223760 и тут : В идеале для максимальной отзывчивости игры, должно получится так, что нагрузка должна ложится максимально равномерно на все ядра, задействуя их в раёне 70 - 90 % мощности. Так же помни, что нулевое ядро всегда сильнее остальных. В данном случае ( поведение движка ОЛР относительно ядер - конешно неплохо сделано, но упор скорее шел минимум на 4 потока и выше ) задействовано таким образом что нагрузка ложится на все остальные ядра после нолевого, и нолевое почти что гуляет. Тоесть тебе нужно убрать галочку с нолевого и нажать ок, затем вернуть галочку и нажав ок поставить высокий приоритет процессу. Игра станет более отзывчивой и даже уменьшаться фризы ( просмотр процом геометрии) при повороте камерой. Мне помогало это всегда во многих модах. Тоесть по этой схеме : https://pikabu.ru/story/kak_zastavit_stalker_ispolzovat_vse_yadra_protsessora_2223760 тебе нужно сделать несколько иначе, то есть так как я написал выше - ( . То есть тебе нужно убрать галочку с нулевого и нажать ок, затем вернуть галочку и нажав ок ). В общем пробуй это всё в тех местах где максимально лагало ( с тех сохранок). Дополнено 10 минуты спустя З.Ы. Кстате метод с ссылки, где инструкции в картинках сделан специально как раз таки для нашей любимой и многострадальной ( по оптимизации,да и не только) Лост Альфы ! Так что пробуем, и описываемся от результатах сюда Дополнено 12 минуты спустя Вот сама картинка-инструкция, что бы далеко не ходить :
-
potap нет естестно, мод ещё даже с ОБТ не вышел. Но одно могу сказать точно, рано или поздно выйдет обновление требующее Новой Игры. Так что смысла щас качать нет, от слова совсем.
-
Ошибка повторяющаяся ? Ну то есть вылет строго стабильный ?
-
kasumi-chan а вообще, по хорошему разработчикам нужно сплотится ( Флаеру и Макрону) и тогда дело пойдёт в толк и в гору, ну а так, по уровню оптимизации версия 3,0 осталась где-то на уровне ОБТ версии 2,5 как мне сказали знающие люди.Так что увы и ах ... Да , и ещё гробит оптимизацию симуляция жизни на абсолютно других локациях ( как следствие : те же вылеты по кваду долгарей и зависания на несколько минут играя на северных локах)
-
kasumi-chan предложи свои варинаты оптимизации. Я бы предложил hi_flyer - у внедрить в мод опцию отсечения, или дальности геометрии ( это как и в Лост Альфе Ди Си Экстендед ) там 2 пункта с ползунками по этому параметру. Наверняка это всё можно выставить в консоли ( вроде бы помнится мне с других модов уменьшение дальности прорисовки лодов , мип и мап уровней) то бишь это будет работать приблизительно как и с дальностью прорисовки ( запас самой опции огромен и мы никогда не увидим даже в самый сильный бинокль то, что творится в месте где будет самая дальняя точка прорисовки обьектов, так как это безсмысленно по причине того что уже на 250 метрах идёт обрыв радиуса дальности симуляции жизни ). Было бы неплохо конечно выложить юзер от самого разработчика с уменьшенными параметрами лодов и мипов, ( это из разряда тех случаев - что бы в конце карты где мы явно не увидим даже в бинокль то, как досточка провалится в пол и будет выдавать конвеер частиц, беспощадно сжирающий фпс как трава на максималках ) но я интуитивно понимаю что возможно этот параметр уменьшается когда ты ставишь минимальный пресет настроек. Да собственно как и весь тот динамический мусор, тыркающийся друг в друга. Хотя бы консольные или юзер-файловые комманды узнать, это уже увеличило бы фпс до норм. уровня в тех же подземках. З.Ы. в результате своих тестов и наблюдений, статика как не странно не даёт оптимизации, как и простая динамика. Полная динамика с многими отключёнными опциями в розширенных настройках даёт макс буст по фпс ! Дополнено 6 минуты спустя А статика ,как раз таки, как не странно, наоборот усугубила ситуацию на Янтаре, с проблемами динам. обьектов или другой проблематики мода.
-
f3dor накати правки Хруста
-
kasumi-chan сам батник : OLR3.cmd Ну и юзер до кучи: user.ltx Далее : В файле : alife что по адресу - \gamedata\config Меняем следующий параметр : switch_distance = 250 ; 250 - 3.0 На : switch_distance = 150 ; 250 - 3.0 Будет меньше безумия на локациях, и фпс чуток выростит.
-
А что мешает добавить в батник ( где парни-правщики обычно добавляют -nointro -noprefetch в корне не понимая, что игрок лишается как заставки( а это интро-предистория мода), так и стабильности мода в целом - быстрый пропуск интро-ломает фпс,а команда -noprefetch ломает сохранки,красавцы ,хоть бы протестили для начала ... ) вот такой нехитрый кодец ? Да ещё и вдобавок файл user- заточенный под макс. фпс с минимальным отличием картинки на максимальном кач-ве (о нём мы поговорим ниже) {Естестно всё это можно сделать и самому одталкиваясь от свеого железа и хотелок,но ... } : -smap256 -noshadows -no_occq -nodistort -это всё вписать в файле OLR3 : -smap256 - Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS -no_occq ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion (насколько мне известно, данный мод,это код движка мода prosectors project, который имеет на борту и код с движка ЗП ) -nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. ( так как алайф в моде просто огроменный ( его снижение даже на 100 м. останется малозамеченным на глаз для гемплея, а фпс поднимит неслабо : switch_distance = 250, установить 150 ну или хотя бы 200 .) , а аномалий ещё больше (насколько мне известно радиус алайфа не влияет на кол-во аномалий на локации ) то следует предположить что фпс поднимится от отключеных эфектов искажения аномалий. З.Ы. кстате ! Ключ команда : -noshadows добавлен в моде prosectors project 1.7 в отдельную опцию в расширенных настройках, так как действительно нехило так помогает увеличить фпс (на слабых видюхах) пропуская свет сквозь геометрию, а именно : -noshadows Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. Источник : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Едем далее, как известно с оригинала ТЧ , самыми жрущими опциями являются ( учим мат часть,ибо более половины сталкеров, понятия не имеют о тяжести настроек и их влияние на фпс в различных ситуациях ) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки(ч._2) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заключение Тем самым !!! Мы, без заметного падения качества картинки, можем поднять фпс свыше 100 кадров !!! К примеру : данная опция что здесь ( а о ней мало кто знает что бы действительно крутить её наверняка,и с пониманием) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки Дальность Видимости: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира. Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра, в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля не расширится. То есть при снижении данной опции даже в 2 раза !!! Мы вообще не увидим разницы, так как запас её просто колосальный ! То же касается и травы и дальности освещения. Вывод : не зная мат части, многие так и останутся в числе жалующихся на фпс ( а сложить его можно даже на квантовом ПК, не понимая опций по мат части - что можно и урезать, а не потворствовать своему Эго, включив даже тень от травы и врубив все опции на макс - 100 % ...) Удачи !!! Дополнено 1 минуту спустя ЗЗЫ Оптимизон уже с нами в любом моде, и опции настолько гибкие,что можно играть на любой балалайке в 100 и выше фпс ! )
-
А вот,повезло тебе : https://modsfire.com/s4pXtf9EP63kipb А вообще я бы настоятельно рекомендовал. всем пользоваться поисковиком ( скажу по секрету : в нём , на некоторых облачных хранилищах можно вообще найти все ранее выпускавшиеся патчи) А если на некоторых поисковиках взять поисковый запрос в кавычки, то можно вообще произвести максимально точный поиск. Дополнено 9 минуты спустя Да и тут всё ещё можно : https://disk.yandex.ru/d/Shj22shBygRMUQ Дополнено 15 минуты спустя И вообще, если что-то пойдёт криво, вот тебе репак под 12-тый патч : https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/oblivion-lost-remake-30-open-beta-repack-ot-serega/131-1-0-3583 Его прелесть в том, что Правки собранны воедино и устанавливаются через Менеджер ад-донов.То есть в случае отката правок или исправлений не придётся перезаписывать 30 гигов всего мода на носитель ( в большинстве случаев пользователи так и делают,и я не исключение) Дополнено 30 минуты спустя З.Ы. НО !!! ставя репаки есть 1 ньюанс : Вы играете на своё усмотрение страха и риска , так как причину вылета в большинстве случаев невозможно установить наверняка, то есть это был вылет по причине того что мод находится в ОБТ или по причине ошибок самого сборщика репака, или правщика конфигов, и т.д. То есть в этом случае у Вас не должно быть претензий к разработчику, перекачивайте левые сохранки,и продолжайте с них,что бы пройти проблемный мемент и место. Всё, я предупредил. Но в большинстве случаев пользователи этого не понимают, ну или им просто всё равно на это, поэтому никто из разработчиков никогда и не даёт ссылки на левые репаки по множеству причин, но щас не то время по вполне очевидным причинам. Прошу отнестись к максимальному пониманию ко всему. Дополнено 39 минуты спустя P/P/S/ Ну или как минимум не поленитесь пожалуйста поискать лог вылета поисковиком по теме, прежде чем отсылать, если он известен, то его наверняка исправили, или исправят в будущем. Ну или даже тут : https://vk.com/topic-35238079_49709367?offset=80 Это уменьшит затрату времени самого разработчика на исправление, и приблизит выход мода из статуса ОБТ в релиз.
-
А заодно вставлю и свои 5 копеек : А чего мелочится то ? Добавить античит для всех, как это было в одном не без известном моде.Что бы напрочь пропала возможность, а заодно с ней и желание в будущем править что либо вообще всем ,кроме разработчика ( движковые правки) Я действительно хочу что бы всё было чесно и все играли по чесному, но порой гемплейные перегибы ставят в тупик, да так, что тут даже без телепортации с полётом камеры не обойтись (и опять же, у всех разная точка зрения балланса, экономи и прочьих неучтённых аспектов, как и ТСС в голове,как и разный порог вхождения в игру и я не исключение, и кому то хватает только полёта, а кому-то и всех правок от всех не хватит,приходится самому править дополнительно ). Ну и как и обычно, наша песня хороша, начинай сначала ( борьба с читерами в целом ) И как бы тот факт, то что сами моды к игре, являются лишь авторской точкой зрения балланса правок это как бы уже в глазах некоторых является не очевидным что-ли ? И это далеко не эталон совокупности всех ньюансов и аспектов,которые идеально вписались бы под массовость относительно современности и своевременности продукта с учётом всех изложенных факторов и ньюансов влияния за всё время и в течении времени разработки ) Дополнено 6 минуты спустя вот самая последняя строка : помнится мне где-то я уже видел такой вылет , это кароч симуляция алайфе- где-то на другой локе ... А, ну вот : gar_dolg_blokpost_camper_walk1 Стало быть интуитивно понимать : gar - сокращённо свалка blokpost_camper - блокпост - лагерь ? walk1 - стена ( упёрлись в стену ? ) in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_160752] in inaccessible for object - в недоступном для объекта , далее чё-то связано с баром , и респавном долга ... Ну не любит вот даже код игры долговцев ... Ну всё прям как и в жизни ))) В кратце - шел патруль долга со Свалки в Бар, да упёрся в стену, или потерялся по дороге ... В общем вылет такой толи пофишкеш толи просто кто-то прислал ( вроде такое мне помнится) Было вроде уже в теме, поищи поиском, авось и решение не за горами. Дополнено 23 минуты спустя Охх уж этот алайф, ты находишся к примеру на крайних северных локах, но зависания на несколько минут явно свидетельствуют о событиях на южных локах, где ты уже врядли побываешь снова, ну и как следствие : потеря комфорта игры, висняки порой минуты на 4 ( опять же, всё зависит от мощности железа, предположительно скорости ССД , так как мод незапакован на максимально-ыскороскоростное чтение с разных носителей информации ) и соответствующие вылеты, вот живой пример : И тиких зависаний море, так что врядли это винда сходит с ума. Человек максимально чесно проходит весь мод, без правок,фиксов и полезных исправлений ( от слова совсем)
-
В сборке есть и 11 патч и правки Хруста ( ГГ бегает с любым оружием) Дополнено 3 минуты спустя По идее можно накатить из под низу, тоесть сначала 12-тый патч + правки Хруста, и затем пак правок от Асасина.
-
В общем опытным путём было выяснено следующее, всем у кого вылет вот такого типа : Expression : 0 Function : CUIXmlInit::InitFont File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 728 Description : unknown font Arguments : arial25 Ñìîòðèòå ëîã ôàéë è ìèíèäàìï ñ ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé Это связано с тем что у Вас виндовс 7, так как на Windows Embedded 8.1 Industry Pro x64 такого нету, и там с шрифтами и Ариалами всё хоккей) P/S/ Это что касается 11-того патча или правок под него.
-
Сборка-репак + S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Комплект правок для Oblivion Lost Remake 3.0 патч 11" от правщика : - ASSASIN64 : https://userscloud.com/7zk1oi11jo7u Подробнее о правках отдельно : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_komplekt_pravok_dlya_oblivion_lost_remake_3_0_patch_11-1679112 ( просьба - ребят, кто сможет быстро скачать и без ошибок, выложите на самый быстрый и надёжный файлообменник, а ещё лучше торрент, спасибо за понимание )
- 2 174 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Рребят , поделитесь торрент файликом на финалочку, очень хотелось бы тряхнуть стариной на Легендарке с авторским баллансом опций,спасибо.
-
https://disk.yandex.com/d/ur7K0neMiDDqL Пофиксил погоду на свалке. Смена дня и ночи работает. Параметры взял из того же файла. Может кому-то пригодится. Закинуть в gamedata/config/weathers