Перейти к содержанию

Magnymlord@

Сталкеры
  • Публикаций

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Magnymlord@

  1. Furrikon да, всё так, не смотря на англ. уже сновится более менее понятно во что будем играть, и это хорошо, так как эти летсплеи хоть как-то тушат пожар ожидания, и да, много интересных и красивых нововведений радуют глаз и душу, но тестер к сожалению пока что не владеет в идеале всеми механиками текущего ОЛР 3,0 но да и ладно, научится, главно скорость с которой разрабатывается ОЛР 3,5 баги и остальное ( вылеты капсулы) видимо не в приоритете, всё исправят со временем.Будем подождать.
  2. Вот к слову ещё 2 тестерных летсплея от того же автора : И вчерашнее : Включаем субтитры,затем их перевод, Вы великолепны
  3. То было не полное сообщение, вот полное (я сохранил его ради хохмы ) Ну и видео что я прикладывал к нему : Дополнено 6 минуты спустя Так что всё отлично,я малость переделал радейку под себя( где-то ранее писал), да и вообще все ваншотящие моменты сделал (сделаю) так что бы играющий лечился даже тем же сном(думаю 2-3 часика ему хватит,нужно ещё потестить ибо в теории) (если сможет в ближайшем укрытии ну или где получится) если нет арта или аптеки(которую лучше приберечь и которой можно подхилить подранка ради репы) Потому что по каждой мелочи отгрузка это не гемплей,увы и ах,к примеру вляпался в рад фон-пятно и ты уже отгружаешся, ну и таких ситуёвин уйма + я надеюсь что при таком типе гемпле (отгрузки по минимуму) не будет так сильно засыраться движек а следовательно и меньше поломок будет.
  4. Щас попробую поискать свои данные. Дополнено 45 минуты спустя Processor: Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz Memory: 3072MB RAM Card name: AMD Radeon HD 6700 Green Edition O.S. Windows 7 Professional SP1 x64 Game OS 3.2 Final by CUTA [Ru] Дополнено 47 минуты спустя Что примечательно в данной сборке, дословно цитирую самого её автора : Смысл моих сборок GAME OS, в том что они настроены на производительность, преимущественно в играх. Достигается это не просто сокращением системных процессов и служб, а увеличением кеша системы, NTFS, и путём отключения энергосберегающий режимов. Получается что на слабом ПК сборка может работать не чуть ни лучше чем оригинал или другая сборка. Есть минимум ниже которого эта сборка будет работать плохо! Я разчитывал примерно на 2-х ядерный ЦП, 2 GB оперативки и видеокарта с поддержкой DirectX9.
  5. Привет,правки нету, я и сам мучался однажды, но пришел к чуть инному решению, а именно- изменение скорости прокрутки колёсика мышки, но так как в игре сиё дело вообще никак не регулируется, и прокручивая колёсико на 3 строки что выставлены по умолч. мы ещё теряем время при перемищении пальца. Поэтому могу подсказать програмку что бы переназначить прокрутку на любую инную клавишу (то есть нажал клавишу и ты уже в самом низу инвентаря, это гораздо быстрее чем колёсиком добираться,а если ещё стрелку курсора держать на дорожке бегунка, что справа от инвентаря, то промотка будет осуществляться гораздо быстрее чем в другом месте ). качаем прогу либо Key Remapper либо keymanager и переназначаем допустим капс лук на прокрутку колёсика вниз. Таким образом, мы не лишаем себя радости билдоты поштучных предметов ( это кто любитель такого), но я не фанат такого и хотел бы всё таки чтобы каждая вещь была в одной иконке и в кол-ве. И да, этот метод подойдёт под все моды где есть длиннющие полотна лута в инвентаре, а ещё мне помог вот такой макрос,дабы мышку не насиловать при перекладывани тонн хабара к примеру с камаза в нычку в Баре :
  6. Та и ладно,спасибо,я пока что в другой мод поиграю,если хотите, можете выложить может кому и пригодится, а с такой оптимизаций как я увидел на Агро, я лучше в Легенд Речурн поиграю, или даже в тот же NLC 7 или даже R.M.A.AtmosphericAddon3.0 там и прокачка и перки и вообще много чего интересного,что я пропустил в своё время. А так же нет бющихся сейвов, скриптов, длительных ожиданий при сворачивании мода, лагов,фризов,дропов фпс и прочьих присущих этому моду 'радостей'.Увы,у меня видимо калькулятор,раз другим нормальной играется в стриме с выкрученной травой, теней от неё же, дальностью прорисовки, и прочьми неоправданно жрущими опциями графики.
  7. Разве у меня одного ? Насколько я понял со скринов другого игрока, проблема общая Возможно виноват репак, возможно даже система, или даже то же П.О. для мода.Выяснять нет смысла, так как в любом случае как я уже неоднократно писал ранее для меня мод заброшен по множеству причин доставляющих возню а не игровой процесс, многочисленные переигровки и разгадыванием ребусов с поломкой скриптов и сейвов не моё. Я надолбался с модом за эти 2 года,хватило , спасибо.
  8. Гигантомания :) на 200% Scale (4K) прикольно конешно, слепой увидит, но шрифты наехали друг на друга + в КПК кнопки приходится пиксельно ловить на центре первой буквы,видимо съехали вправо, точно так же как и разрядка оружия на гигантских мониторах На 150% Scale (1440p or smaller 4K) чуть получше ситуация, но и в первой и во второй правке помимо увеличения шрифтов присутсвуют краказябры + не видно где патроны на худе показывает, возможно связано с запакованным репаком что отсюда : а возможно и по причине правок что отсюда : Но я не все правки ставил, кое что и руками доработал Но видимо причина не во всём этом,такие же краказябры я увидел и у другого сегодняшнего тестера на скрине по ссылке на Я.Д. Дополнено 13 минуты спустя У меня есть пачка этих скринов для обеих видов правки, но здешние ограничения по заливке удручают. Кароч малость великовато даже на 150% Scale (1440p or smaller 4K) по причине того что шрифты наезжают друг на друга ну и краказябры + не видно где патроны на худе показывает что-то мелкое вообще там очень и тоже кажется краказябры. В общем как-то так. Дополнено 16 минуты спустя ну и тут :
  9. Ну у меня моник 1440х900 ,то вроде бы 16 : 10 . Загуглил,пишет что это редкое и экзотическое разрешение. Хорошо,со временем скину каким оно будет.
  10. Furrikon ого, вот за это огромное спасибо.
  11. pokerpro123 попробуй поискать по теме, но вот что пишут : Тоесть как варик, можно поигратся с разными разрешениями,авось на одном из них и прокнет для максимальной читабельности. Дополнено 2 минуты спустя Вот ещё : Ну и тут : Как мы видим для офф. версии внятного решения так и не было найдено. Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя я попросил пользователя, авось и повезёт с ссылкой на шрифты :
  12. Отлично, вот уже и началось начало лета, уж извините за тафталогию) Ждём-с под звуки , где умирающий промышленный гигант бьется в агонии, и дикий рёв механизмов работающих без цели сами по себе ... (но лично для меня рёв символизирует дикого разъяренного псевдогиганта переростка апофеозных и нимыслемых размеров разбрасывающего машины на Свалке технике при этом гонясь за нещасным сталкером ) Считаю нужно тизером и трейлером сделать для будущей верс.
  13. Это и без фикса (при установке оруж. пака) и с фиксом к нему - в обеих случаях нужна Н.И. ?
  14. ну наверное лучше всего по всем будущим вопросам заглянуть сюда : ну а так то поговори с Жабой (если заболел, то будет соответствующий диалог с дальнейшей оплатой по лечению ), видимо лучевую подхватил, ну или ещё что другое.
  15. Илья Билд решение существует, да, оно дикое и ранее его уже неоднократно озвучивали, но для начала проси сохранки, нужно их заиметь и достаточно много и желательно отдельные с разными этапами игры для переигровок именно уже с них, и это будет именно идти уже как железобетонная страховка против дальнейшей невозможности прохождения и да, лучше при этом не ставить правок (правкодел некий ХБоссХ хоть и написал что правки идут под 19-тый патч,но как оказывается с смс. выше они с 4-того) и вообще ничего не колупать в игре (так как колупая файлы не Notepad++ а инным, в файлах сбивается кириллица,шрифты,тексты,кодировка и прочая шняга). А лучшего всего дождатся СОП, уже недолго осталось Дополнено 0 минут спустя Попытатся попросить сохранки можно тут :
  16. Ну что ж, запакованные версии (в одной игровые ресурсы запакованные большими,в другой что посвежее чуть поменьше ) + 19-тый патч есть, и есть гайд, тебе спасибо огромное = знач пройдём эту версию,до выхода новой а потом новую. (Всё пройдём ) Дополнено 25 минуты спустя И да, я бы ещё добавил вот такую строчку в актор : Вместо : radiation_health_v = 0.00035 ; 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации Меняем на : radiation_health_v = 0.000035 ; 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации или даже на = 0.00001 Ибо вляпываясь каждый раз в фонящую зону это = переигровка. Ну не может радиация копится мелкими порциями (узнать бы этот параметр, то регулировать лучше его,если знает кто то напишите пожалуйста.) - даже на Кордоне недалеко от Жабы можно облучится до 100 % шкалы в секунды. Да, заболеем, ну и фиг с ним, полечимся, ведь правка по добавке весу это считай деньги на лечение. *** Далее,используя элитарный баг, о котором мало кто знает в куче с правкой конфига,правим для начала строку : ;радиус в котором над предметами выводятся их названия pickup_info_radius = 500 ;3 Даёт нам возможность видеть название над предметами лута и трупов (следовательно миникарта и на неё правка не нужна) (только в этом моде) и предметы на расстоянии и даже сквозь геометрию если есть хороший туман,либо с огромного расстояния ,если добавить использование : Клавиша действия в видео - F - поднять предмет. В идеале, (в погоду сильного тумана,если его нет, можно уменьшить дальность видимости и детализацию обьектов до ноля влево ползунок) воспарив на высоту(чем выше тем лучше) птичьего полёта, мы увидим все спрятанные предметы в нычках (тоесть аптечки на тубах,банты, спички,воду, еду) ну то есть всё то, что в 90 % случаях игрок оставит, не будет искать(даже если в каждй угол заглянуть,врядли даже половины того что лежит найдём :) ) даже бегая в начале любого мода голым и босым,и всё это добро остаётся на локациях (под ёлками и в зданиях) нетронутым - очень сильное подспорье для начала и поддержки трусов. P.S. это всё (высвечивание предметов) работает в радиусе алайфа 250 м. вокруг игрока. Этот параметр меняется тут : \gamedata\config файл alife.ltx строка : switch_distance = 250 ; 250 - 3.0 Теперь даже а начале игры на мастере у нас в рюкзаке появятся даже спички, вода и прочее,а это редкие предметы Собственно , это облегчённый способ собирательства.(мы не используя спавнер пользуемся лутом игры ,а для каждой локации они разные) Удачи ! Если не понятно, задавайте вопросы, можно даже в Л.С. Дополнено 55 минуты спустя кажется я понял для чего нужна комманда "demo_play"
  17. Ну мне известна несколько иная инфа,что радует :
  18. Спасибо, файлик там,но немножно не так с именем : rspec_regular.ltx
  19. Подскажите пожалуйста, а совместима ли Адаптация NLC WP к SA + RMA 1.1.5 v1.1 с репаком что ниже Спасибо. Дополнено 4 минуты спустя zippa привет, подскажи пожалуйста, какой файл отвечает за жесткую привязку значений из mouse_ui_sens cam_inert 0. Меняя в консоли на свои,после перезагрузки приходится вводить заново. Спасибо. Дополнено 57 минуты спустя Rusvald привет, не могли бы вы сделать пожалуйста репак, у меня есть лицензия Т.Ч. 1,0006 но я ловлю вылет при запуске (видимо мод всё же делался под некую стимовскую,которой я не имею) : FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 166 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : creatures\vechicles.ltx stack trace: Дополнено 59 минуты спустя Rusvald либо же дайте ссылку на стимовский репак Т.Ч. 1,0006 при котором мод будет работать корректно. Спасибо за понимание ситуации. (к сожалению потратил 3 дня на долбёшку с разбором установки и пониманием того где запутался,зачем такое делать, непонятно на что накатывать, не проще было бы замутить репаком как у Зиппы)
  20. Спасибо репакерам, готовое нашел (в репаках) : И тут ещё : Дополнено 2 минуты спустя Локализация в репаке Shadows addon английская, но вроде просто название ru на eng поменять. Дополнено 9 минуты спустя RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 считай солянка сборника билдов, что может быть лучше из подобного ?! Думаю будет интересно посмотреть.
  21. Mambuka привет, а я бы пожалуй подождал выхода СОП (мой предыдущий пост содержит видео с тестами новой версии что выйдет в начале лета ).Запаковка ведь не избавляет от бьющихся скриптов,сохранок, прочьего, стримеры имеющие высокоскоростные ссд к сожалению не избежали многих проблем,в т.ч. и переигровок (а это очень сильно портит впечатления о моде) Лучше чуток подождать(осталось то ведь не так уже и долго,ибо уже идёт ЗБТ).Скрасить можно пройдя 2,5, Вектор Отчуждения, Legend Returns 0.9.2 , даже тот же Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 или даже просто Shadows Addon v0.8.8. Уверен это неплохой выбор билдоты скрасить ожидание. Собственно отличный выбор можно и здесь найти : https://ap-pro.ru/tags/билдовский контент/ Я бы присмотрелся к : R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 Очень и очень даже Ну или к Как видим очень много интересных вещей прошли мимо нас, выбираем :) Дополнено 29 минуты спустя З.Ы. Странно, что при всех своих системных требованиях данная модификация (ОЛР 3,0) всё же уступает в красоте той же : Сколько графически красивейших билдовских модов было выпущено, решения прям таки уникальные (низкие сист. треб. и оптимизация, тот же решейд в R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 делающий билдо картинку с минимальными сист. треб.) при невероятно красивых красках и тонах что радуют глаз билдомана, да, пусть даже это нереалистично, но каков шарм и эстетика !!!
  22. Всем привет. Походу, это уже ЗБТ СОП , ну то есть стандалоне . Включайте субтитры,затем выбрать перевод субтитров и будет вам счастье :) Всё, походу наверное уже можно и смотреть ЗБТ,знакомится с новинкой :) Отлично !
  23. Удалось ли вообще скачать кому нибудь ? Если да, отпишитесь о результатах пожалуйста,фпс,стабильность,скорость загрузки, ну и в целом остальные отличия от распакованого релиза. Буду признателен за понимание ситуации. Всем спасибо.