
Magnymlord@
Сталкеры-
Публикаций
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Magnymlord@
-
kasumi-chan сам батник : OLR3.cmd Ну и юзер до кучи: user.ltx Далее : В файле : alife что по адресу - \gamedata\config Меняем следующий параметр : switch_distance = 250 ; 250 - 3.0 На : switch_distance = 150 ; 250 - 3.0 Будет меньше безумия на локациях, и фпс чуток выростит.
-
А что мешает добавить в батник ( где парни-правщики обычно добавляют -nointro -noprefetch в корне не понимая, что игрок лишается как заставки( а это интро-предистория мода), так и стабильности мода в целом - быстрый пропуск интро-ломает фпс,а команда -noprefetch ломает сохранки,красавцы ,хоть бы протестили для начала ... ) вот такой нехитрый кодец ? Да ещё и вдобавок файл user- заточенный под макс. фпс с минимальным отличием картинки на максимальном кач-ве (о нём мы поговорим ниже) {Естестно всё это можно сделать и самому одталкиваясь от свеого железа и хотелок,но ... } : -smap256 -noshadows -no_occq -nodistort -это всё вписать в файле OLR3 : -smap256 - Следующие переключатели устанавливают размер карты теней, которая влияет на качество всех теней, похожи на внутриигровую настройку качество теней. Здесь ты можешь точно указать точное высшее разрешение качества теней (т.е. -smap2048, -smap3072 и -smap4096) которое увиличивает качество теней, но уменьшает FPS -no_occq ЗП c каким-то патчем - запуск без эффекта ambient occqlusion (насколько мне известно, данный мод,это код движка мода prosectors project, который имеет на борту и код с движка ЗП ) -nodistort Удаляет эффекты искажения, например тёплый воздух вокруг огня и сворачивания возле аномалий. ( так как алайф в моде просто огроменный ( его снижение даже на 100 м. останется малозамеченным на глаз для гемплея, а фпс поднимит неслабо : switch_distance = 250, установить 150 ну или хотя бы 200 .) , а аномалий ещё больше (насколько мне известно радиус алайфа не влияет на кол-во аномалий на локации ) то следует предположить что фпс поднимится от отключеных эфектов искажения аномалий. З.Ы. кстате ! Ключ команда : -noshadows добавлен в моде prosectors project 1.7 в отдельную опцию в расширенных настройках, так как действительно нехило так помогает увеличить фпс (на слабых видюхах) пропуская свет сквозь геометрию, а именно : -noshadows Отключает тени от динамических источников света (кроме солнца). Может добавить FPS. Источник : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3) Едем далее, как известно с оригинала ТЧ , самыми жрущими опциями являются ( учим мат часть,ибо более половины сталкеров, понятия не имеют о тяжести настроек и их влияние на фпс в различных ситуациях ) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки(ч._2) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заключение Тем самым !!! Мы, без заметного падения качества картинки, можем поднять фпс свыше 100 кадров !!! К примеру : данная опция что здесь ( а о ней мало кто знает что бы действительно крутить её наверняка,и с пониманием) : http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки Дальность Видимости: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира. Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра, в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля не расширится. То есть при снижении данной опции даже в 2 раза !!! Мы вообще не увидим разницы, так как запас её просто колосальный ! То же касается и травы и дальности освещения. Вывод : не зная мат части, многие так и останутся в числе жалующихся на фпс ( а сложить его можно даже на квантовом ПК, не понимая опций по мат части - что можно и урезать, а не потворствовать своему Эго, включив даже тень от травы и врубив все опции на макс - 100 % ...) Удачи !!! Дополнено 1 минуту спустя ЗЗЫ Оптимизон уже с нами в любом моде, и опции настолько гибкие,что можно играть на любой балалайке в 100 и выше фпс ! )
-
А вот,повезло тебе : https://modsfire.com/s4pXtf9EP63kipb А вообще я бы настоятельно рекомендовал. всем пользоваться поисковиком ( скажу по секрету : в нём , на некоторых облачных хранилищах можно вообще найти все ранее выпускавшиеся патчи) А если на некоторых поисковиках взять поисковый запрос в кавычки, то можно вообще произвести максимально точный поиск. Дополнено 9 минуты спустя Да и тут всё ещё можно : https://disk.yandex.ru/d/Shj22shBygRMUQ Дополнено 15 минуты спустя И вообще, если что-то пойдёт криво, вот тебе репак под 12-тый патч : https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/oblivion-lost-remake-30-open-beta-repack-ot-serega/131-1-0-3583 Его прелесть в том, что Правки собранны воедино и устанавливаются через Менеджер ад-донов.То есть в случае отката правок или исправлений не придётся перезаписывать 30 гигов всего мода на носитель ( в большинстве случаев пользователи так и делают,и я не исключение) Дополнено 30 минуты спустя З.Ы. НО !!! ставя репаки есть 1 ньюанс : Вы играете на своё усмотрение страха и риска , так как причину вылета в большинстве случаев невозможно установить наверняка, то есть это был вылет по причине того что мод находится в ОБТ или по причине ошибок самого сборщика репака, или правщика конфигов, и т.д. То есть в этом случае у Вас не должно быть претензий к разработчику, перекачивайте левые сохранки,и продолжайте с них,что бы пройти проблемный мемент и место. Всё, я предупредил. Но в большинстве случаев пользователи этого не понимают, ну или им просто всё равно на это, поэтому никто из разработчиков никогда и не даёт ссылки на левые репаки по множеству причин, но щас не то время по вполне очевидным причинам. Прошу отнестись к максимальному пониманию ко всему. Дополнено 39 минуты спустя P/P/S/ Ну или как минимум не поленитесь пожалуйста поискать лог вылета поисковиком по теме, прежде чем отсылать, если он известен, то его наверняка исправили, или исправят в будущем. Ну или даже тут : https://vk.com/topic-35238079_49709367?offset=80 Это уменьшит затрату времени самого разработчика на исправление, и приблизит выход мода из статуса ОБТ в релиз.
-
А заодно вставлю и свои 5 копеек : А чего мелочится то ? Добавить античит для всех, как это было в одном не без известном моде.Что бы напрочь пропала возможность, а заодно с ней и желание в будущем править что либо вообще всем ,кроме разработчика ( движковые правки) Я действительно хочу что бы всё было чесно и все играли по чесному, но порой гемплейные перегибы ставят в тупик, да так, что тут даже без телепортации с полётом камеры не обойтись (и опять же, у всех разная точка зрения балланса, экономи и прочьих неучтённых аспектов, как и ТСС в голове,как и разный порог вхождения в игру и я не исключение, и кому то хватает только полёта, а кому-то и всех правок от всех не хватит,приходится самому править дополнительно ). Ну и как и обычно, наша песня хороша, начинай сначала ( борьба с читерами в целом ) И как бы тот факт, то что сами моды к игре, являются лишь авторской точкой зрения балланса правок это как бы уже в глазах некоторых является не очевидным что-ли ? И это далеко не эталон совокупности всех ньюансов и аспектов,которые идеально вписались бы под массовость относительно современности и своевременности продукта с учётом всех изложенных факторов и ньюансов влияния за всё время и в течении времени разработки ) Дополнено 6 минуты спустя вот самая последняя строка : помнится мне где-то я уже видел такой вылет , это кароч симуляция алайфе- где-то на другой локе ... А, ну вот : gar_dolg_blokpost_camper_walk1 Стало быть интуитивно понимать : gar - сокращённо свалка blokpost_camper - блокпост - лагерь ? walk1 - стена ( упёрлись в стену ? ) in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_160752] in inaccessible for object - в недоступном для объекта , далее чё-то связано с баром , и респавном долга ... Ну не любит вот даже код игры долговцев ... Ну всё прям как и в жизни ))) В кратце - шел патруль долга со Свалки в Бар, да упёрся в стену, или потерялся по дороге ... В общем вылет такой толи пофишкеш толи просто кто-то прислал ( вроде такое мне помнится) Было вроде уже в теме, поищи поиском, авось и решение не за горами. Дополнено 23 минуты спустя Охх уж этот алайф, ты находишся к примеру на крайних северных локах, но зависания на несколько минут явно свидетельствуют о событиях на южных локах, где ты уже врядли побываешь снова, ну и как следствие : потеря комфорта игры, висняки порой минуты на 4 ( опять же, всё зависит от мощности железа, предположительно скорости ССД , так как мод незапакован на максимально-ыскороскоростное чтение с разных носителей информации ) и соответствующие вылеты, вот живой пример : И тиких зависаний море, так что врядли это винда сходит с ума. Человек максимально чесно проходит весь мод, без правок,фиксов и полезных исправлений ( от слова совсем)
-
В сборке есть и 11 патч и правки Хруста ( ГГ бегает с любым оружием) Дополнено 3 минуты спустя По идее можно накатить из под низу, тоесть сначала 12-тый патч + правки Хруста, и затем пак правок от Асасина.
-
В общем опытным путём было выяснено следующее, всем у кого вылет вот такого типа : Expression : 0 Function : CUIXmlInit::InitFont File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 728 Description : unknown font Arguments : arial25 Ñìîòðèòå ëîã ôàéë è ìèíèäàìï ñ ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé Это связано с тем что у Вас виндовс 7, так как на Windows Embedded 8.1 Industry Pro x64 такого нету, и там с шрифтами и Ариалами всё хоккей) P/S/ Это что касается 11-того патча или правок под него.
-
Сборка-репак + S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Комплект правок для Oblivion Lost Remake 3.0 патч 11" от правщика : - ASSASIN64 : https://userscloud.com/7zk1oi11jo7u Подробнее о правках отдельно : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_komplekt_pravok_dlya_oblivion_lost_remake_3_0_patch_11-1679112 ( просьба - ребят, кто сможет быстро скачать и без ошибок, выложите на самый быстрый и надёжный файлообменник, а ещё лучше торрент, спасибо за понимание )
- 2 219 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Рребят , поделитесь торрент файликом на финалочку, очень хотелось бы тряхнуть стариной на Легендарке с авторским баллансом опций,спасибо.
-
https://disk.yandex.com/d/ur7K0neMiDDqL Пофиксил погоду на свалке. Смена дня и ночи работает. Параметры взял из того же файла. Может кому-то пригодится. Закинуть в gamedata/config/weathers
-
Спасибо, было бы очень здорово , но телеграмма нету.А может альтернативные варианты есть хорошие ? Спасибо.
- 2 219 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Добро пожаловать в наш маленький и уютный клуб : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_komplekt_pravok_dlya_oblivion_lost_remake_3_0_patch_11-1679112 2. Батарейки и арты не разряжаются, худ с часами
-
FATAL ERROR [error]Expression : вызван базовый обработчик ошибки [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 925 [error]Description : закончилась свободная оперативная память #DEBUG CONTEXT DUMP: И ещё один вылет : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUIXmlInit::InitFont [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 728 [error]Description : unknown font [error]Arguments : arial25 #DEBUG CONTEXT DUMP: Решения есть ? Буду признателен
-
Дааа уж, обновился на свою голову ... ( в смысле установил 8,1 ембеддед индастри про .... ) xray_x32old2014.log Дополнено 0 минут спустя FATAL ERROR [error]Expression : вызван базовый обработчик ошибки [error]Function : handler_base [error]File : xrDebugNew.cpp [error]Line : 925 [error]Description : закончилась свободная оперативная память Статика, пресет минималки ...
-
Нет, с 12-тым всё стало только хуже, подожду 13-того) Да и удалён 12-тый патч с гугла ( Нет доступа ) ,да и с Яда не скачать, и видимо неспроста ...
-
Дайте сохранку-автосейв ( самый первый выход на свалку) имеет приблизительно такое название ( cuta3.2_autosave.sav ) У мя всё накрылось с 11-тым патчем : FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : CUIXmlInit::InitFont [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 728 [error]Description : unknown font [error]Arguments : arial25
-
Да и смысла же никакого нет щас в этом, ещё 100500 раз переправятся все конфиги, мод перепакуется, выйдет в релиз, вот тогда и можно наверное ... А щас что толку то. Да и потом,спустя годик всё равно все всё забудут как и в многих других модах, и даже забудут то,с чего всё и начиналось. Так что это всё как минимум безсмысленно ( та же война с читерами ) Тратить время лучше на что-то более достойное и тренцедентное. Глупо упущенное время на никому не нужные разборки с неизвестно и непонятно с какой наградой по этогу для победившего ... Успокойтесь уже вовек ... была бы это сетевая, то ещё ладно, ну а так ... Это всё равно что щас начать вылавливать пользователей по форуму,активно использующие правки ...
- 2 219 ответов
-
- 2
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
ASSASIN64 спасибо,да раз работают все вместе то и ладно, всё равно не за горами новый патч, а там и всё по новой, так как считай 2 патча пропускаем, а с той скоростью что я играю и 10 патчей выйдет а я ещё буду на Свалке :) или в Баре ( первый заход) Телеграма нету, да и ладно, чувствую за выходные обязательно должна быть обновка, всё таки это выходные как никак
- 2 219 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
ASSASIN64 если накатывать несколько правок сразу ( мне почему захотелось поставить их все ) то идёт перезапись у некоторых правок файлами, тоесть одни конфиги затираются и перезаписыпаются новыми с других правок с этого пака. Так вот собственно вопрос, как это повлияет на их работоспособность ? Можешь ли выложить ( если не сложно, и нет устойчивого чувства что вот-вто выйдет 13 патч,или 12-тый исправленный) все правки одним паком - геймдатой ( как это сделано у Шэфа) Просто хочется перфекционизма и уверенности в чёткости их установки. Насколько я понимаю это всё нужно адаптировать ( одну правку к другой) Спасибо за понимание.
- 2 219 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
SHAmonstra вот 9-тый : https://vk.com/wall-35238079_29144 и зеркала : https://disk.yandex.ru/d/-l9nW0HpqLOUPg https://drive.google.com/file/d/1GEcIFSeAJBelbplT_48SQ9CQSqh2itG7/view Да, ещё может быть ошибка вот такого типа ( ГГ загружается мёртвым, вывалены все арты , и пишет - нужно перезагрузить предыдущий рабочий сейв ) И всему виной вот этот параметр : -noprefetch Это в файле : OLR3.cmd У меня после его удаления холодные загрузки стали грузится нормально.
- 2 219 ответов
-
- 1
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )