
Magnymlord@
Сталкеры-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Magnymlord@
-
Bowsette Да, но ничего же толком ещё и не готово для публики, нет ни скринов ни даже 10-ти минутного видео-обзора,превью,тизера, прочее) Что оценивать то ? Скрины искуственного интелекта интересны,спасибо, но я жажду гемплей не первый месяц !
-
Насколько мне известно она даже не в ОБТ (если мы говорим о версии Стандалон что разрабатывается в Дискорде ) Да и куда внимание обращать то ? Укажите пожалуйста весь список путей,благодарю.
-
Видимо посмеяться над теми кто пожелает скачать, но так или иначе это не избавляет мод от всех тех пробелем, с которыми к сожалению столкнётся не заматеревший игрок.
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, осталась ли статика в моде, ну или хотя бы старые лёгкие рендеры простой динамики для слабых пк ?
- 3 412 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Yara а как качнуть ради интереса ? Хотелось бы глянуть разницу с релизом. И размер интересный, раза в 3 меньше. Так разница только в запаковке в игровые архивы, и всё ? Дополнено 54 минуты спустя Что ж, видимо качнуть уже никак ... мож оно и к лучшему.
-
Но к счастью, я вовремя забросил, и вот почему : https://vk.com/@v.fursoff-prohozhdenie-oblivion-lost-remake-30?anchor=chastye-problemy-i-spavner Дополнено 1 минуту спустя И ещё вот по этой причине : Лично для меня основной мотиватор НЕ играть в ту 3,0 что вышла в 2024 : Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку). Источник : https://ap-pro.ru/forums/topic/7208-oblivion-lost-remake-30-open-beta-semi-official-patches/?do=findComment&comment=447156 Ибо как бы там ни было бы одним из решающих факторов отторжения является тот ужаснейший уровень оптимизации - его побороть невозможно даже на ССД, а следовательно такова скорость чтения файлов и является основной проблемой поломки скриптовой базы Да и в целом скоро Стандалон ...
-
ГАЙД OLR 3.0 GUIDE OLR 3.0 1.docx Дублирую гайд для тех кто не может скачать И если что вот тут ещё есть удобная красота : https://vk.com/@163790251-prohozhdenie-oblivion-lost-remake-30
-
Извиняюсь, а что означает цветовая окраска по графическим опциям (полагаю это как и в ОГСР - от цвета зависит тяжесть опции по сжиранию фпс) ? И где можно ознакомится с этим подробнее для более тонкой и изящной настройки графики, не теряя в этом фпс но оставляя картинку максимально билдовой настолько это возможно (акцентирую внимание на игровые сцены с максимальной нагрузкой , где единственным вариантом лечения низкого фпс и по сей день является переход на статику. Всё же хотелось бы в лабах оставатся на простой производительной динамике, ибо статика теряет в качестве насыщщености цветовой палитры делая цвета крайне блёклыми в отличии от динамики и полной динамики ) .Надеюсь на глубинное понимание вопроса, и таков же разумный ответ. Спасибо.
-
в инструкции указано : Правки будут дополнятся по мере прохождения игры и адаптированы под фикс #3 версии 1.7
- 2 350 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Что интересно, Нашел интересный способ как чинить вылеты в 99 % всех модификаций : Один из возможных способов: Выйти из игры. 1 Открыть файл gamedata\config\alife.ltx. Найти в нём строку, например «switch_distance = 250». Изменить значение на «switch_distance = 0» Загрузиться в игру, пройти проблемный участок. Сделать сохранение, выйти и вернуть значение switch_distance к исходному (дефолтному). Этот метод работает не всегда, но во многих случаях помогает избежать зацикленного вылета Вот более развёрнутый вариант того же способа для понимания принципа действия : Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение: 1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 0 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. З.Ы.Важно,в дополнение к этому способу : при switch_distance = 0 введите в консоль timefactor 10 и дайте игре поработать некоторое время, мод перезагрузит сам себя быстрее,затем верните значение в исходное состояние. Либо же вообще используйте timefactor 100 если мощный процессор, затем верните в исходное состояние и перейдите на проблемную локацию,либо же пытайтесь обойти проблемный участок уже непосредственно в самой локации (это при switch_distance = 0 ) Удачи !
-
MotaRin ну,судя по всему : Ну и тут,даже я осознал, а с новым пониманием ситуации , СОП выйдет не ранее чем через 3 года потому что там не с ноля делать (что в разы проще) а приходится переделывать всё и вся, сие обстоятельство замедляет и без того медленный процесс ещё раза так в 1,5 (так сказать,как гласит пословица: жданого минимум 3 года жди) ,ибо олр 3,0 вроде бы 10 лет разрабатывался ? Или больше ?! Я вот запамятовал,напомните пж. Даже если пыхтеть целой командой 366 в году, то 3 года это самый и самый оптимистический прогноз. : Дополнено 2 минуты спустя Ну и тут :
-
cadmiy89 Cтавь правку с 11-того патча но адаптируй по аналогии вручную под актуальный: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_komplekt_pravok_dlya_oblivion_lost_remake_3_0_patch_11-1679112 Либо же сопоставь даты файлов правки и мода на 19-том патче, поймёшь,что может ничего адаптировать и не придётся и накинешь сверху оттуда же пару правок,удачки.
-
Вырубить шатание камеры (ходьба и бег) полностью : Путь к файлу : D:\OLR_3.0\gamedata\config\misc Файл : effectors.ltx Изменить : run_amplitude = 0.0075 walk_amplitude = 0.005 limp_amplitude = 0.011 На: run_amplitude = 0.00 walk_amplitude = 0.00 limp_amplitude = 0.0 Даже если будет cam_inert 0.7 .То при беге камеру шатать вообще не будет ! Но к стате можно и значение 0.8 поставить, инерция камеры сглаживает микрофризы при перепаде количества фпс и других неприятных глазу рвущихся кадрах и подёргиваниях. В этоге получаем мягкую и плавную картинку, но не стоит перебарщивать, так как будет кувырок камеры при резком развороте на 180 градусов ,и слишком плавающая камера тоже не нужна для скорости реакции на угрозу. Дополнено 34 минуты спустя lapa1969 ну тогда извините,а не поделитесь готовыми правками,адаптированными под 19-тый патч ? Интересует адаптация нижеупомянутых правок что по ссылке ниже под 19-тый патч : https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_komplekt_pravok_dlya_oblivion_lost_remake_3_0_patch_11-1679112 А именно : Пояс без патронов, отключение болезней, Полёты на V + выносливость (выносливость не нужно,я нашел где сиё дело правится,могу так же подсказать) Батарейки и арты не разряжаются, худ с часами. Взамен могу подсказать как изменить прыжок. Хотя наверняка уже в принципе давным давно можно было догадаться как по аналогии себе адаптировать под 19-тый патч данную вышеупомянутую требуемую правку на прыжок, отталкиваясь от сравнения по изменениям при сопоставлении файлов отвечающих за данное изменение в нужных и требуемых строках в текстовике из правок что выше по ссылке . Ну вот,считай что уже собственно и подсказал.) З.Ы. Хотя вы то здесь причём ? Моё предыдущее обращение было адресовано комраду с ником El Diablo. Но то уже такое,все мы тут за общее дело топим )
-
El Diablo я не разраб, но помогу, судя по скрину, потерялся данный файлик, кинуть по адресу со скрина. Но возникает закономерный вопрос, почему данный файлик потерялся ? 2 ) в точности укажите алгоритм действий при установке мода,а так же что и откуда качали ,если процедура выше не поможет. system.7z Дополнено 10 минуты спустя З.Ы. Да, так и есть, спрятав вышеупомянутый файл у себя отдельно в другую папку, выскакивает та же едентичная ошибка ( предположение : наверняка правили вес и ... файлик исщез из своего изначального месторасположения,либо был переименован по ошибке ) Ну и возникает закономерный аргумент-утверждение, если что-то правите, то хотя бы ловите сами свои ошибки , ну и о тех поддержке в 99 % модификаций можно смело забыть ...
-
А вот что интересное нашел роясь на старом сайте : http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1273638-16-1574726833 Может кому понадобится, правка на отключение необходимости вешать патроны на пояс. скачать : ht tps://disk.yandex.ru/d/8ym5ZO05UT_Ljg откл. патроны на пояс.7z
-
Босс Привет, подскажи пожалуйста, а это именно 12-тый патч ? И под него БЕСПРОБЛЕМНО пойдут все правочки ? Спасибо . https://vk.com/wall-35238079_30120 https://disk.yandex.ru/d/Shj22shBygRMUQ https://modsfire.com/download/s4pXtf9EP63kipb/a8181 Дополнено 1 минуту спустя https://modsbase.com/egqr6glk95qv/OLR30-patch_3.0.12.7z.html
- 2 350 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
borbos Вот в том то и дело что я не знаю как повысить фпс в MiseryFalkmodv2.3, там такая дикая дальность прорисовки ( понимаю что делалось с уклоном класса Снайпер ,но а всё же ) что у меня просадки в 30 кадров,ну а так, это наверное пожалуй единственный и идеальный варик как раз таки вместо ориг. ганса.
-
borbos Привет,спасибо огромное, точно ж, она,вспомнил где её видел .Ранее ганял в Мизери + ганс. Но а щас вот наткнулся на её упоминание здесь : https://synthira.ru/load/drugie_igry/s_t_a_l_k_e_r/sigerous_mod/optimizacija_gunslinger_mod_ver_0_2_dlja_sgm_2_2/46-1-0-10352
-
Помогите пожалуйста найти данную правку именно на чистый Ганслингер : Npc прячут оружие, вместо того, чтобы вешать за спину (дает хороший прирост ФПС в местах скопления НПС
-
Блин, оптимизейшн в Баре оставляет желать лучшего, вот бы сюда правку с оригинального Ганслингера : НПС не носят стволы за спиной, было бы замечательно. Сами стволы видимо с увеличенным кол-вом полигонов, вот и 20 фпс по этогу.Ведь не зря на ЗП-шный ганс её(правку) выпустили! Вот бы многоуважаемые разработчики выпустили бы эту правку и сюда: Собственно данная правка : http://sigerous.ru/forum/364-8086-2 А именно : Оптимизация Gunslinger Mod ver 0.2(Npc прячут оружие, вместо того, чтобы вешать за спину (дает хороший прирост ФПС в местах скопления НПС). Спойлер : Дополнения к версии 1.1
- 1 273 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Slayer141 установи нужные библиотеки : Vcredist_2015-2022_x64.exe Это тут : D:\SOCGA\Redist\Vcredist 2) никаких Т.Ч. 1,0006 дополнительно не нужно (щас это видимо исправили,ранее было написано,видимо какой-то злобный троллинг от Лёхи) 3) Сверь Хэш суммы ! (попроси их в теме мода дискорда ,или тут : https://discord.com/channels/1011646031932428358/1011658014643736616 ) 4) битые сектора HDD. Как варик полностью переустановить, а ещё лучше и перекачать на инной локальный диск. 5) обрыв интеренета при закачке с браузера, как следствие один из скачиваемых файлов - оказывается битый, да и современные торренты тоже этим грешат.
- 1 273 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Подскажите пожалуйста, а какая из строк в файле user.ltx отвечает за качество текстур ? Спасибо. В оригинальном ОГСР отвечала texture_lod 0 - максимальное кач-во, texture_lod 4 следовательно минимальное. Здесь не в опциях не в файле нет данного регулятора.
- 1 273 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
А FIXX 59 это финальный фикс и более фиксов не будет ?