Перейти к содержанию

Magnymlord@

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

Весь контент Magnymlord@

  1. Отлично, вот уже и началось начало лета, уж извините за тафталогию) Ждём-с под звуки , где умирающий промышленный гигант бьется в агонии, и дикий рёв механизмов работающих без цели сами по себе ... (но лично для меня рёв символизирует дикого разъяренного псевдогиганта переростка апофеозных и нимыслемых размеров разбрасывающего машины на Свалке технике при этом гонясь за нещасным сталкером ) Считаю нужно тизером и трейлером сделать для будущей верс.
  2. Это и без фикса (при установке оруж. пака) и с фиксом к нему - в обеих случаях нужна Н.И. ?
  3. ну наверное лучше всего по всем будущим вопросам заглянуть сюда : ну а так то поговори с Жабой (если заболел, то будет соответствующий диалог с дальнейшей оплатой по лечению ), видимо лучевую подхватил, ну или ещё что другое.
  4. Илья Билд решение существует, да, оно дикое и ранее его уже неоднократно озвучивали, но для начала проси сохранки, нужно их заиметь и достаточно много и желательно отдельные с разными этапами игры для переигровок именно уже с них, и это будет именно идти уже как железобетонная страховка против дальнейшей невозможности прохождения и да, лучше при этом не ставить правок (правкодел некий ХБоссХ хоть и написал что правки идут под 19-тый патч,но как оказывается с смс. выше они с 4-того) и вообще ничего не колупать в игре (так как колупая файлы не Notepad++ а инным, в файлах сбивается кириллица,шрифты,тексты,кодировка и прочая шняга). А лучшего всего дождатся СОП, уже недолго осталось Дополнено 0 минут спустя Попытатся попросить сохранки можно тут :
  5. Ну что ж, запакованные версии (в одной игровые ресурсы запакованные большими,в другой что посвежее чуть поменьше ) + 19-тый патч есть, и есть гайд, тебе спасибо огромное = знач пройдём эту версию,до выхода новой а потом новую. (Всё пройдём ) Дополнено 25 минуты спустя И да, я бы ещё добавил вот такую строчку в актор : Вместо : radiation_health_v = 0.00035 ; 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации Меняем на : radiation_health_v = 0.000035 ; 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации или даже на = 0.00001 Ибо вляпываясь каждый раз в фонящую зону это = переигровка. Ну не может радиация копится мелкими порциями (узнать бы этот параметр, то регулировать лучше его,если знает кто то напишите пожалуйста.) - даже на Кордоне недалеко от Жабы можно облучится до 100 % шкалы в секунды. Да, заболеем, ну и фиг с ним, полечимся, ведь правка по добавке весу это считай деньги на лечение. *** Далее,используя элитарный баг, о котором мало кто знает в куче с правкой конфига,правим для начала строку : ;радиус в котором над предметами выводятся их названия pickup_info_radius = 500 ;3 Даёт нам возможность видеть название над предметами лута и трупов (следовательно миникарта и на неё правка не нужна) (только в этом моде) и предметы на расстоянии и даже сквозь геометрию если есть хороший туман,либо с огромного расстояния ,если добавить использование : Клавиша действия в видео - F - поднять предмет. В идеале, (в погоду сильного тумана,если его нет, можно уменьшить дальность видимости и детализацию обьектов до ноля влево ползунок) воспарив на высоту(чем выше тем лучше) птичьего полёта, мы увидим все спрятанные предметы в нычках (тоесть аптечки на тубах,банты, спички,воду, еду) ну то есть всё то, что в 90 % случаях игрок оставит, не будет искать(даже если в каждй угол заглянуть,врядли даже половины того что лежит найдём :) ) даже бегая в начале любого мода голым и босым,и всё это добро остаётся на локациях (под ёлками и в зданиях) нетронутым - очень сильное подспорье для начала и поддержки трусов. P.S. это всё (высвечивание предметов) работает в радиусе алайфа 250 м. вокруг игрока. Этот параметр меняется тут : \gamedata\config файл alife.ltx строка : switch_distance = 250 ; 250 - 3.0 Теперь даже а начале игры на мастере у нас в рюкзаке появятся даже спички, вода и прочее,а это редкие предметы Собственно , это облегчённый способ собирательства.(мы не используя спавнер пользуемся лутом игры ,а для каждой локации они разные) Удачи ! Если не понятно, задавайте вопросы, можно даже в Л.С. Дополнено 55 минуты спустя кажется я понял для чего нужна комманда "demo_play"
  6. Спасибо, файлик там,но немножно не так с именем : rspec_regular.ltx
  7. Подскажите пожалуйста, а совместима ли Адаптация NLC WP к SA + RMA 1.1.5 v1.1 с репаком что ниже Спасибо. Дополнено 4 минуты спустя zippa привет, подскажи пожалуйста, какой файл отвечает за жесткую привязку значений из mouse_ui_sens cam_inert 0. Меняя в консоли на свои,после перезагрузки приходится вводить заново. Спасибо. Дополнено 57 минуты спустя Rusvald привет, не могли бы вы сделать пожалуйста репак, у меня есть лицензия Т.Ч. 1,0006 но я ловлю вылет при запуске (видимо мод всё же делался под некую стимовскую,которой я не имею) : FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 166 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : creatures\vechicles.ltx stack trace: Дополнено 59 минуты спустя Rusvald либо же дайте ссылку на стимовский репак Т.Ч. 1,0006 при котором мод будет работать корректно. Спасибо за понимание ситуации. (к сожалению потратил 3 дня на долбёшку с разбором установки и пониманием того где запутался,зачем такое делать, непонятно на что накатывать, не проще было бы замутить репаком как у Зиппы)
  8. Спасибо репакерам, готовое нашел (в репаках) : И тут ещё : Дополнено 2 минуты спустя Локализация в репаке Shadows addon английская, но вроде просто название ru на eng поменять. Дополнено 9 минуты спустя RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 считай солянка сборника билдов, что может быть лучше из подобного ?! Думаю будет интересно посмотреть.
  9. Mambuka привет, а я бы пожалуй подождал выхода СОП (мой предыдущий пост содержит видео с тестами новой версии что выйдет в начале лета ).Запаковка ведь не избавляет от бьющихся скриптов,сохранок, прочьего, стримеры имеющие высокоскоростные ссд к сожалению не избежали многих проблем,в т.ч. и переигровок (а это очень сильно портит впечатления о моде) Лучше чуток подождать(осталось то ведь не так уже и долго,ибо уже идёт ЗБТ).Скрасить можно пройдя 2,5, Вектор Отчуждения, Legend Returns 0.9.2 , даже тот же Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 или даже просто Shadows Addon v0.8.8. Уверен это неплохой выбор билдоты скрасить ожидание. Собственно отличный выбор можно и здесь найти : https://ap-pro.ru/tags/билдовский контент/ Я бы присмотрелся к : R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 Очень и очень даже Ну или к Как видим очень много интересных вещей прошли мимо нас, выбираем :) Дополнено 29 минуты спустя З.Ы. Странно, что при всех своих системных требованиях данная модификация (ОЛР 3,0) всё же уступает в красоте той же : Сколько графически красивейших билдовских модов было выпущено, решения прям таки уникальные (низкие сист. треб. и оптимизация, тот же решейд в R.M.A. Atmospheric Addon 3.0 делающий билдо картинку с минимальными сист. треб.) при невероятно красивых красках и тонах что радуют глаз билдомана, да, пусть даже это нереалистично, но каков шарм и эстетика !!!
  10. Всем привет. Походу, это уже ЗБТ СОП , ну то есть стандалоне . Включайте субтитры,затем выбрать перевод субтитров и будет вам счастье :) Всё, походу наверное уже можно и смотреть ЗБТ,знакомится с новинкой :) Отлично !
  11. Удалось ли вообще скачать кому нибудь ? Если да, отпишитесь о результатах пожалуйста,фпс,стабильность,скорость загрузки, ну и в целом остальные отличия от распакованого релиза. Буду признателен за понимание ситуации. Всем спасибо.
  12. Хотелось бы скачать запакованную версию, хоть какое-то подспорье стабильности (для тех,у кого нет SSD), может станем дружно все вместе на раздачу ? Спасибо за понимание. olr_3_0_19_packed_in_db(7).torrent
  13. извиняюсь, а можно точечно указать на изменения в шапке, спасибо.
  14. hi_flyer могу сказать лишь одно, максимально заблочить, перебанить,кинуть в Ч.С. (я так делал и другого выхода я не вижу с теми кто отравляет жизнь) биороботов мешающих свободно и легко дышать, к сожалению по тем или иным событиям а их основных 2 многие пострадали морально, ментально и психически, большинство (ну а меньшинству, Бог им судья, тут уже простить, понять и принять тот факт что жизнь их уже не починит ) из побитых этими двумя явлениями не виноваты в этом, увы и ах, но имеем то что имеем, а любимое хобби, отдушина хочет дышать, продолжать жить и развиваться, с возвращением.
  15. Bowsette хорошо, спасибо за вашу работу, я тогда с этого момента на 100 % переключу внимание на версию с исправлениями от сообщества, ну и так сказать будем подождать.
  16. Bowsette Да, но ничего же толком ещё и не готово для публики, нет ни скринов ни даже 10-ти минутного видео-обзора,превью,тизера, прочее) Что оценивать то ? Скрины искуственного интелекта интересны,спасибо, но я жажду гемплей не первый месяц !
  17. Насколько мне известно она даже не в ОБТ (если мы говорим о версии Стандалон что разрабатывается в Дискорде ) Да и куда внимание обращать то ? Укажите пожалуйста весь список путей,благодарю.
  18. Видимо посмеяться над теми кто пожелает скачать, но так или иначе это не избавляет мод от всех тех пробелем, с которыми к сожалению столкнётся не заматеревший игрок.
  19. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, осталась ли статика в моде, ну или хотя бы старые лёгкие рендеры простой динамики для слабых пк ?
  20. Yara а как качнуть ради интереса ? Хотелось бы глянуть разницу с релизом. И размер интересный, раза в 3 меньше. Так разница только в запаковке в игровые архивы, и всё ? Дополнено 54 минуты спустя Что ж, видимо качнуть уже никак ... мож оно и к лучшему.
  21. Но к счастью, я вовремя забросил, и вот почему : https://vk.com/@v.fursoff-prohozhdenie-oblivion-lost-remake-30?anchor=chastye-problemy-i-spavner Дополнено 1 минуту спустя И ещё вот по этой причине : Лично для меня основной мотиватор НЕ играть в ту 3,0 что вышла в 2024 : Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку). Источник : https://ap-pro.ru/forums/topic/7208-oblivion-lost-remake-30-open-beta-semi-official-patches/?do=findComment&comment=447156 Ибо как бы там ни было бы одним из решающих факторов отторжения является тот ужаснейший уровень оптимизации - его побороть невозможно даже на ССД, а следовательно такова скорость чтения файлов и является основной проблемой поломки скриптовой базы Да и в целом скоро Стандалон ...
  22. ГАЙД OLR 3.0 GUIDE OLR 3.0 1.docx Дублирую гайд для тех кто не может скачать И если что вот тут ещё есть удобная красота : https://vk.com/@163790251-prohozhdenie-oblivion-lost-remake-30
  23. Извиняюсь, а что означает цветовая окраска по графическим опциям (полагаю это как и в ОГСР - от цвета зависит тяжесть опции по сжиранию фпс) ? И где можно ознакомится с этим подробнее для более тонкой и изящной настройки графики, не теряя в этом фпс но оставляя картинку максимально билдовой настолько это возможно (акцентирую внимание на игровые сцены с максимальной нагрузкой , где единственным вариантом лечения низкого фпс и по сей день является переход на статику. Всё же хотелось бы в лабах оставатся на простой производительной динамике, ибо статика теряет в качестве насыщщености цветовой палитры делая цвета крайне блёклыми в отличии от динамики и полной динамики ) .Надеюсь на глубинное понимание вопроса, и таков же разумный ответ. Спасибо.