Перейти к содержанию

Magnymlord@

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Magnymlord@

  1. Finee скорее всего первое - что касательно дальнейшего удела судьбы мода, так как в принципе мы уже всё увидели что хотел нам донести автор и врядли на фоне 100500 крутых современных Дед Аиров, НЛС-ок Просекторса, Аномалек, гамм и прочих крутых ОГСР + Ганслингеров данная кривая поделка хоть кому-то будет интересна,спустя столько времени (имеется в виду что нужно мучительно дождатся СОП сидя и глотая слюни на готовый но кривой проэкт и это после стольких лет ожиданий того что есть на данный момент) , время билдов ушло давным давно, и оно для меня ушло с прохождением первых патчей на 2,5 . Всё что хотело выйти уже давным давно вышло, мало того, уже пошли первые моды на сталкер 2 ! Так что проэкт обречён Имхо.А всё что я вижу в будущем СОП это банальная кастрация подавляющего большинства фич кои были в диз. доках тех времён ... И это уже не будет тем ТСС что есть сейчас, а чем-то похожим на 2,5. А смысл тогда ждать ещё несколько лет ?! Так что если и играть, то : или с адаптированными под 19-тый правками на баланс щас, или вообще никак. И кто хотел, тот прошел мод честно и полностью и уже давным давно на стримах. Так что всё в принципе играбельно и проходимо. Скоро ещё Крамер мануал состряпает, как и на Дед Аир и будет вообще всё на легке. Так что ждёмс мануала )
  2. Так я так и не понял, артефакты тухнут в инвентаре или нет ? (на поясе само собой тухнут) И чем это обосновано (протухание от того что его просто носишь в инвентаре) (Блин, даже в НЛС проще было- тухли только на поясе,но портились от выброса снижая дан.) 2) на что влияет лучевая ?Собственно, нашел влияние радиации на выносливость :файл : olr_gz.script Адрес : \gamedata\scripts Судя по функциям в файле влияет на выносливость, здоровье, пси здоровье, и даже на прыжок Так это или нет ? Подскажите из знатоков 3) вляпываясь в фон и тут же резко выводя радиацию, мы заболеваем или нет, или лучевая от ношения фонящих предметов в рюкзаке ? (сами условия возниковения болезни) ? Не понятно (это для тех кто не любит отгружатся при любых проблемах и лечится до конца, играя честно на мастере с сохранками под крышей) Потому что в 99 % случаев вляпывание в рад фон это отгрузка (а это гемплею в минус) ибо игрок должен лечится а не сейфскамить (постоянно читерить с отгрузками, отгружаясь на лучший исход и результат) Дополнено 7 минуты спустя 4)Кто нить глубоко вникал в эти гемплейные мелочи что бы по настоящему понимать и объяснить каждый аспект и ньюанс взаимодействия в гемплее ? Дополнено 8 минуты спустя 5 ) баланс ... который правился во многих патчах (вплоть до вырезания статичного хабара на локах) мол , с трупа всё найдёте
  3. Естестно если его (комбез Сева) не вырезали в 19-том патче и если игрок играет честно, а это еденицы, судя по данным отзывам к моду : Играть в подобные вещи честно, нет уж,извольте :
  4. Ребят,я нашел сейф хороший, (гаражик на АТП ) начал Н.И. но туда дверца закрыта пока что, но я летаю туда через демо рекорд и вещи складирую, никто не потырит их ? Дополнено 2 минуты спустя Кстате да, на Свалке есть комбез Сева ( развалины типа Барахолки где рядом ещё локомотив в одном из окон ) - самый обьёмистый комбез по литражу которым мы получаем быстрее всего, + артов наберу на вес и буду гасать аки лошадь по просторам
  5. Нет там такой правки, а те что есть то уже не актуальны, ибо никто же их не адаптировал под актуальность текущего патча.
  6. Всем привет, народ, подскажите пожалуйста как изменить сам вид текста на крупный и другой, дефолтный билдовский ну уж очень трудно читаемый моими не молодыми зеньками Понимаю что билдота, однако я бы предпочёл размер текста как в Тенях Чернобяля патч 1,0004. Спасибо за понимание. Дополнено 8 минуты спустя Вот текст как у парня, аж буквы вываливаются за экран : Дополнено 53 минуты спустя Хотел вот спросить, а реально ли ускорить прокрутку инвентаря в ОЛР 3,0 ? Я играю щас с 19-тым патчиком, ну и накопилось артефактов на вес , очень нужных вещей много, а вещички поштучно, выручайте народ, реально ли это внешне-програмно как-то сделать может как-то что бы прокрутка мыши была постраничная а не по линиям.Пытался с X-Mouse Button Control 2.20.5 . Не вышло.
  7. Не знаю как у всех, но вот я считаю что подобный батник, люто повышающий фпс раза так в 2, должен быть для каждого мода: start_SOCGA.cmd Кидать в корень игры, это рядом где папки геймдата и бин Не знаю, отключает ли он что либо лишнего по графе ( это черновой вариант ) но с ним реально лучше, даже в том же Баре . Просьба пересобрать, или переопределить ключ-команды тому кто шарит в движке.Спасибо.З.Ы. всё это делалось для слабых ПК. Дополнено 26 минуты спустя Кстате ! Ещё один метод оптимизации по фпс : !!!! Убрать дождь в игре ( у меня он снижает фпс в 2 раза) : Вводим в консоль ( клавиша Ё ) : set_weather далее жмём пробел, выскакивает полотно, перемещаемся стрелочками вниз, и выбираем любой интересующий нас пресет из подсказок ( мне понравился вроде бы самый последний , он светлый и тихий в отличии от пресета ОГСР ). Если собьётся при перезагрузке, переходе локации ,или когда снова пойдёт дождь, то в консоли стрелочкой вверх возобновляем данную команду без прописывания. Очень жаль что вырезана простая динамика разрабами ОГСР ( не данного мода) Но я на своей шарманке выжал 120 фпс в деревне новичков в начале Н.И. Со временем игра забивается инными данными и фпс падает, лечение - переход на другую локу.
  8. Интересно, а что можно предпринять от просадок до 30 кадров ? В одном месте за 300 переваливает, что чуть ли не видеокарта горит, а инной раз глядя на Жабу возле лагающей кучи мусора в бункере проседает к 30, есть мысли ? Может какие-то решения кто помнит со старой версии 2,5 до чистки лагающего хламья - динам. обьектов видимо от них и все проблемы. Особенно в 2,5 ( до патчей чистящих мусор ) это было заметно на Агропроме где кучу деревянной мебели и отстальных динам. обьектов полтеры бросали в окна и аномальные образования где выбрасывались тисячи частиц заставляющие ложится даже самые мощные процессоры :)
  9. Привет, скинь сюда пожалуйста ссылочку,что-то я не найду, ну или лучше уже отсюда ставить ? Только что качать не совсем понятно,спасибо. https://gitlab.com/olr_mod
  10. Подскажите пожалуйста, а почему ссылки ведут на версию 1,5. Если в интернете давным давно есть уже вот такая версия NLC Style Addon v2.2 Final ?
  11. Кажется я всё же нашел решение, от многих вылетов по памяти и даже для 64-биток (если мало оперативы) (это для 7-рок,8,1 и 10-ток ) то есть многие решения едентичны : Оптимизация оперативной памяти: Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". Множим своё кол-во гигов оперативки на 1024 и вводим данное значение в конце строки (Так как у меня 3 гб оперативки я ввёл у себя значение bcdedit /set IncreaseUserVa 3072) А точнее : Ввод значения bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 позволяет системе выделять приложениям ( а данном случае речь идёт о процессе сталкера в диспетчере задач ) до 3 ГБ оперативной памяти. 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" 2).1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff (насколько я тут понял , здесь нужно нажать двойным левым кликом мыши по данной строке и в открывшемся окошечке просто ввести буквы : ffffffff ) Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому Источники : https://stalker-mods.su/forum/79-57-1 https://vk.com/topic-56771136_28507143 https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/put-vo-mgle-repack-ot-serega-lus/135-1-0-2111 (спойлер оптимизация ) Далее Увеличиваем кэш системы : https://www.youtube.com/watch?v=l1SXJanjl9Q Что бы не смотреть видео, инструкция с него же : Как увеличить кэш память компьютера: 1.Нажимаем Win +R, вводим название файла regedit и нажимаем на «Ок». 2.Открываем каталог «Компьютер», а затем – «HKEY_LOCAL_MACHINE». 3.Дальше следуем по этому пути \SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management. 4.Ищем параметр «DisablePagingExecutive», открываем его и задаем значение «1». 5.Дважды нажимаем на элемент «LargeSystemCache» и тоже устанавливаем «1». 6.Сохраняем настройки и перезапускаем компьютер. После проведения процедуры, вместо предустановленного объема памяти, система сможет использовать неограниченное пространство хранилища (до момента, пока останется 4 Мб). Если системный кэш забивается на 100%, это должно помочь. (Не обязательное, но рекомендуемое если забита оператива, физ. вирт. память и кэш ) : Как можно ещё ускорить и оптимизировать память : Программа Mem Reduct ( лучше всего работает версия 3,3,4 ) https://www.youtube.com/watch?v=nBeUBY9A5Uk&t=1s З.Ы. предположительно, в теории этот метод даст безвылетный по памяти гемплей и в многие другие моды и игры но на (64 битке) и возможно даже в сталкере 2. Удачи. З.З.Ы. У меня получилось поиграть в prosectors project 1.7 на 8,1 х-32 бита даже на 9-том рендере без вылетов по памяти. Но ставил файл подкачки по выбору системы на тот локальный диск где установлен сам мод.
  12. Я тебе больше скажу, применяя хоть одну из опций, даже если ты ничего не выставлял и выйти из меню не ескайпом, то около трёх-пяти ( тут уже видимо зависит от железа ) ты тупо сидишь и ждёшь ( можно успеть в туалет сбегать и не только ...). Но это ещё ничего, в будущем нас ждут лютейшие фризы и подгрузки алайфа других локаций, которые к игроку не имеют никакого отношения. И вообще лучше щас играть в другую игру, так как это ОБТ и тут глюков немеренно ещё будет ! Так же измучался когда ГГ весь хабар просырает , от комбеза зависит обьём, странное внедрение ( но скорее это искусственное ограничение что бы ты всегда был бомжем и тебе не хватало банально даже на покупку аптечек которые в разы дороже некоторых артов и стволов ... дичь ). Почему тогда не добавили подсумков,разгрузок, и спортивных рюкзаков на определённое кол-во литров учитывая потребности и вновь возникший игровой интерес к моду с возможностью фарма хламья ( интерес добавится ещё и переносимым весом от рюкзаков,подсумком и разгрузок ) и с возможностью всё это дело прокачивать сшивая их и комбинируя как это было сделано в модификации Судьба Зоны. Тоесть даже стандартный дефолтный подсумок на 25л. сшить,скомбинировать с теми что продаются у Жабы ?! Ту же торбу Сидр взять с ПП 1,7 с возможностью сшивать их или комбинировать, одталкиваясь от кривого баланса экономики, когда в отсутствии артов можно немножко поднакопить толкая всё что находим на лучевую что хватается каждые пол часа ?!) Ладно, приходится самому копатся в файлах и править на своё усмотрение балланса , эти опции вырубаются закоментированием одной строки,вообще никаких проблем, как и с увеличением его в комбезах.Но можно было бы сделать интереснее, и по игровому,где ГГ будет многократно и неприрывно развиватся во многих аспектах с каждой локацией.Как обьём, так и вес, так и иногда выпадающая броня. Дополнено 4 минуты спустя Продаётся рюкзак у Жабы, но пропиши ему литраж побольше + выруби воровство в моде, или делай нычку с рюкзака на крыше любого дома.
  13. Интересно-с) первый стрим всегда интересен,а так же удивление стримера от происходящего
  14. Нуу, соберу и буду на хлеб мазать как смалец,спасибо. Не первый, я ж помню что был такой косяк уже и ранее. Ладно, всё равно ещё 100 раз всё изменится
  15. А зачем ? Уже ж вроде ж как всё назусть вроде бы, за годы игры то ... Да и английский там лёгкий + будет понимание того что всё это настраивается в папке ЮИ + это всё таки в некотором смысле действительно отсыл к билдам, там тоже всё такое вот
  16. Так-с, поехали по вылетам и жалобам на них ) С какого патча начались жалобы на вылеты ? с 11-того вроде Ставим оригинал ( торрентов в теме полно, и накатываем 10-тый патч и поехали ... ) Ну или вообще , 8-мой патч ... https://bar-reaktor.stalker-worlds.games/forum/topic/12483-oblivion-lost-remake-30-repack-ot-serega-lus/ Дополнено 3 минуты спустя З.Ы. Ранее видел репак Серёги Луса с 10-тым. Щас только с 12-тым
  17. Странно то, что человек мыслит как разработчик, не смотря на всё остальное ...
  18. Так а как же алайф трилогии оригинала, в котором довольно мало НПС и 150 м. ? Если в этом моде это значение задрато к 250 м. мало того,ещё и увеличена кучность учасников ( нпс,мутанты, вычисление их логики и прочих движух на заданнном симуляционном радиусе) что требует минимум ай-3тий, и желательно самой посл. свежести,и уж точно не ноутбучный. снизь к 150 м. Я ранее писал как это сделать 2) внимательно посмотри на нагрузку по ядрам в диспетчере и попытайся её переразпределить переназначив потоки с данного примера, но уже для своего кол-ва ядер относительно своего железа : https://pikabu.ru/story/kak_zastavit_stalker_ispolzovat_vse_yadra_protsessora_2223760 и тут : В идеале для максимальной отзывчивости игры, должно получится так, что нагрузка должна ложится максимально равномерно на все ядра, задействуя их в раёне 70 - 90 % мощности. Так же помни, что нулевое ядро всегда сильнее остальных. В данном случае ( поведение движка ОЛР относительно ядер - конешно неплохо сделано, но упор скорее шел минимум на 4 потока и выше ) задействовано таким образом что нагрузка ложится на все остальные ядра после нолевого, и нолевое почти что гуляет. Тоесть тебе нужно убрать галочку с нолевого и нажать ок, затем вернуть галочку и нажав ок поставить высокий приоритет процессу. Игра станет более отзывчивой и даже уменьшаться фризы ( просмотр процом геометрии) при повороте камерой. Мне помогало это всегда во многих модах. Тоесть по этой схеме : https://pikabu.ru/story/kak_zastavit_stalker_ispolzovat_vse_yadra_protsessora_2223760 тебе нужно сделать несколько иначе, то есть так как я написал выше - ( . То есть тебе нужно убрать галочку с нулевого и нажать ок, затем вернуть галочку и нажав ок ). В общем пробуй это всё в тех местах где максимально лагало ( с тех сохранок). Дополнено 10 минуты спустя З.Ы. Кстате метод с ссылки, где инструкции в картинках сделан специально как раз таки для нашей любимой и многострадальной ( по оптимизации,да и не только) Лост Альфы ! Так что пробуем, и описываемся от результатах сюда Дополнено 12 минуты спустя Вот сама картинка-инструкция, что бы далеко не ходить :
  19. potap нет естестно, мод ещё даже с ОБТ не вышел. Но одно могу сказать точно, рано или поздно выйдет обновление требующее Новой Игры. Так что смысла щас качать нет, от слова совсем.
  20. Ошибка повторяющаяся ? Ну то есть вылет строго стабильный ?
  21. kasumi-chan а вообще, по хорошему разработчикам нужно сплотится ( Флаеру и Макрону) и тогда дело пойдёт в толк и в гору, ну а так, по уровню оптимизации версия 3,0 осталась где-то на уровне ОБТ версии 2,5 как мне сказали знающие люди.Так что увы и ах ... Да , и ещё гробит оптимизацию симуляция жизни на абсолютно других локациях ( как следствие : те же вылеты по кваду долгарей и зависания на несколько минут играя на северных локах)
  22. kasumi-chan предложи свои варинаты оптимизации. Я бы предложил hi_flyer - у внедрить в мод опцию отсечения, или дальности геометрии ( это как и в Лост Альфе Ди Си Экстендед ) там 2 пункта с ползунками по этому параметру. Наверняка это всё можно выставить в консоли ( вроде бы помнится мне с других модов уменьшение дальности прорисовки лодов , мип и мап уровней) то бишь это будет работать приблизительно как и с дальностью прорисовки ( запас самой опции огромен и мы никогда не увидим даже в самый сильный бинокль то, что творится в месте где будет самая дальняя точка прорисовки обьектов, так как это безсмысленно по причине того что уже на 250 метрах идёт обрыв радиуса дальности симуляции жизни ). Было бы неплохо конечно выложить юзер от самого разработчика с уменьшенными параметрами лодов и мипов, ( это из разряда тех случаев - что бы в конце карты где мы явно не увидим даже в бинокль то, как досточка провалится в пол и будет выдавать конвеер частиц, беспощадно сжирающий фпс как трава на максималках ) но я интуитивно понимаю что возможно этот параметр уменьшается когда ты ставишь минимальный пресет настроек. Да собственно как и весь тот динамический мусор, тыркающийся друг в друга. Хотя бы консольные или юзер-файловые комманды узнать, это уже увеличило бы фпс до норм. уровня в тех же подземках. З.Ы. в результате своих тестов и наблюдений, статика как не странно не даёт оптимизации, как и простая динамика. Полная динамика с многими отключёнными опциями в розширенных настройках даёт макс буст по фпс ! Дополнено 6 минуты спустя А статика ,как раз таки, как не странно, наоборот усугубила ситуацию на Янтаре, с проблемами динам. обьектов или другой проблематики мода.