Перейти к содержанию

ktoto6

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ktoto6

  1. Странно, что в последних версиях игры - почти не возможно найти артефакт "Капли". В последние разы, когда я играл в LADC, мне удавалось найти 3-4 артефактов "Капли", из которых 3 штуки я находил в тайниках. При этом в игре есть повторяющиеся квесты принести артефакт капли, но их невозможно выполнить. В более старых версиях игры - это был дешёвый легко находимый артефакт, а сейчас его найти гораздо сложней, чем к примеру "Зрачок" или "Глаз".
  2. Через некоторое время на центральный форт пришли новые военные в костюмах Скат 9 и с нормальными автоматами, но потом опять пришёл сталкер в кожаной куртке и с обрезом и всех перестрелял.
  3. Я точно не помню, когда это было. Скорее всего это было после того, как я в первый раз вернулся с болота, но возможно позже. Когда я до этого играл в версию 1.5, сталкеры тоже убивали всех военных на базе военных, а те не сопротивлялись.
  4. Как-то странно наблюдать, как на Янтаре двое сталкеров с самым простым снаряжением приходят на базу военных и убивают всех военных. А военные в то время, как их убивают - сидят мирно у костра и беседуют друг с другом, не замечая сталкеров и никак не реагируя на то, что в них стреляют (только произносят фразы, которые обычно произносят после ранения).
  5. А предыдущие x__ladc_DLC_PRM_patch146*.xdb* файлы - можно или нужно удалять?
  6. Я посмотрел, у меня был test1 а не test2. Сейчас я установил test2 поверх test1. Теперь у меня на заставке появилось test2 и появились квесты Шульги. У меня в папке MODS есть: x__ladc_DLC_PRM_patch146.xdb15, x__ladc_DLC_PRM_patch146_01.xdb16 и x__ladc_DLC_PRM_patch146_02.xdb16 . Нужно ли удалять x__ladc_DLC_PRM_patch146.xdb15 и x__ladc_DLC_PRM_patch146_01.xdb16? Нужно ли после обновления с test1 на test2 начинать новую игру? Сталкеров dolina_stalker_0002 и dolina_stalker_0004 - я нашёл. Встал перед ними, сохранил игру, а потом сразу загрузил и сталкеры ожили. Но такие сообщения у меня и раньше появлялись, почему-то сталкеры зависают.
  7. Был в Тёмной долине, произошёл выброс. А после выброса каждую минуту начали появляться сообщения: NPC maybe freezed dolina_stalker_0002 , NPC maybe freezed dolina_stalker_0004 . Что это? Что делать, чтобы сообщения не появлялись?
  8. Похоже, со звуком у меня всё в порядке, просто наушники были плохо подключены и был слышен только один канал.
  9. У меня тут что-то странное со звуком: подхожу к группе сталкеров - они очень громко разговаривают, поворачиваюсь на 90 градусов, и звук их голоса резко становится очень тихим и глухим, почти не слышным, как будто идёт из бочки, закопанной в землю, поворачиваюсь обратно - и звук опять резко становится очень громким и отчётливым. То же самое происходит и с другими звуками.
  10. Долговец у которого я взял квест - стоял у входа на базу Долга. После того как я взял у него квест - начался выброс и долговец сразу же ушёл от входа и начал ходить по двору, а долговцы, которые ходят - не разговаривают. Я загрузился с сохранения до взятия квеста, переждал выброс и после выброса выполнил задания от обычных долговцев. Но всё равно неприятно, что такая ситуация возможна, когда берёшь квест, но его невозможно выполнить.
  11. Что делать: взял на Агропроме у долговца квест "Вернуть кейс долговца", вернулся с кейсом, а долговец ходит по двору и отказывается со мной разговаривать (вообще никак не реагирует на попытки заговорить)?
  12. Спасибо! Теперь запускается. Моды от предыдущих версий, например xmod_super_car_trunk_14b3.xdb с версией 1.6 - тоже работают?
  13. Что-то мне никак не удаётся начать игру в 16 версии. При запуске новой игры, в начале всё идёт нормально, но когда доходит до "Синхронизация игровых объектов" - игра зависает. При этом в логе появляется: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actors\hero\hero_without_outfit.ogf'. Что нужно сделать, чтобы запустить игру?
  14. Существует ли репак мода с правильной копией игры?
  15. Валерьян говорит, что бандиты на Свалке обосновались снова - когда мутанты захватывают переход со свалки на кордон, переход с кордона на свалку или другие подобные места.
  16. Если загрузить старое сохранение, то в нём загружается старая история, которая в последнем сохранении уже исчезла. У меня тайник "Тайник между баками" был без пароля.
  17. 1) Через меню загрузки загрузить сохранение, 2) На карте посмотреть, есть ли наводка на тайник в баре: 3) Если тайник в баре есть, то можно поискать в истории код для тайника:
  18. Код можно увидеть в истории, правда со временем старая история исчезает, и тогда код можно увидеть в истории из сохранения, сделанного в течении непродолжительного времени после получения наводки на тайник. У меня код был 515, но я не уверен что он у всех одинаковый. Дополнено 16 минуты спустя У меня есть вопрос: если броню апгрейдить на кордоне, то для "Восстановление сил", "Заживление ран" и "Восстановление здоровья" - пишется что нужны дополнительные данные и эти пункты не доступны. Возможно ли в этом моде проапгрейдить "Восстановление сил", "Заживление ран" и "Восстановление здоровья"? Если возможно, то как?