Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 735 результатов

  1. Гость

    Золотой Обоз 2

    Доброго времени суток! 1) Итак, за то время, что я прохожу мод, случился единственный вылет, не ломающий сохранение, когда я лёг спать с облучением и быстро перезагрузил игру, дабы убрать его и не лечить пост эффекты сна (жажда, голод, требование горячей пищи - довольно хорошая задумка! это полюс!) 2) Много локаций и среди них есть такие, которые я увидел впервые, что не может не радовать! (Это тоже плюс) 3) Довольно странный баланс и экономика. Денег раздобыть на начальном этапе довольно сложно, потому приходиться выкручиваться, что добавляет моду некоторой хардкорности. Но, проходя игру дальше, я заметил: цены у торгашей на ВСЁ практически одинаковые, а денег достать стало хоть и чуть-чуть легче, но всё же трудно. (Это не минус и не плюс) 4) Цены на ремонт. Они Бешеные! Этот минус вытекает из такой вещи как необычайно дикий износ оружия! Где это видано, что "калаш" выдаёт осечки после 150-того патрона? Износ происходит нереально быстро, ведь после пары-тройки очередей, состояние становиться где-то 2\3, а это уже начало осечек. (2 минуса) 5) Урон. Урон всего оружие примерно одинаков для людей и мутантов, но разница в здоровье тех и других существенная! Если я могу завалить с одной пули из Макарова мужика в экзоскелете, то почему не могу завалить тушкана или собачку с того же одного патрона? (минус) 6) Задания. Они разбавлены беготнёй и стрельбой. Большую часть времени Вы будете собирать тайники и куда-то бегать, НО! это будет не так уж скучно, ведь вам будут мешать монстры, которые (я играю на ветеране) после пары укусов могут отправить вас в Край вечной войны на Небеса. Короче говоря, пострелушки и беготня неплохо сочетаются и одно без другого не обходиться. (плюс) 7) Диалоги. Уф-ф, читать не совсем интересно: в диалогах нет красочности, нет историй каких-либо персонажей (якобы раскрытие персонажа), нет возможности общаться с обычными неписями и, наконец, нет запятых. (минус) Итог: 4 минуса и 3 плюса. Что? На тройку? Не-ет, ребята! Можно добавить моду ещё один плюсик за его продолжительность. Итого: 4 минуса и 4 плюса. Имхо, идёт на ура и, если не спешить, то на 4-5 дней вас займёт.
  2. Гость

    Золотой Обоз 2

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит. Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.
  3. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Обычно я не доверяю на 100% отзывам, особенно когда идут перевесы в чрезмерный негатив или наоборот хвальбу. Но тут я сильно пожалел, что не почитал их перед тем, как качать сие творение. Первая часть была годная для своего уровня, не супер, со своими недостатками, но, учитывая короткий срок разработки и небольшой сюжет - с ней можно было скоротать пару вечеров и расслабиться. По моему мнению она твёрдо тянула на четверку. А тут какая то несуразица во всём. Начало вроде нормальное - появляемся в МГ, приходит сообщение от заказчика - что надо включить и выключить, потом снова включить какую то установку. Больше ни слова. Ну я своими мыслями додумываю, что я наверно какой то наёмник (кстати у меня даже имени нет, наверно я из секретного спецотряда) и сего мне знать не положено. Ну думаю, дальше в развязке что то будет. Решил перед выполнением заданий побегать по локации, поискать тайники - так как людей, а значит торговцев и ремонтников нет - надо запастись хабаром. Даже обрадовался - предвкушался некий хардкор с недостатком оружия и патронов. Бросил это дело после третьего тайника - непонятно было, зачем туда напихали стволов и патронов, которые совершенно не применимы в игре (СВД, к которой нет патронов, и патроны для РПК, когда самого РПК нет). Потом то я понял, но ужаснулся - призраки ветеранов, наших дедов, которые барыжат оружием и медикаментами со вскрытого ими склада. Даже пока писал это, меня несколько раз передёрнуло. Как до такого можно было додуматься, да еще и в канун дня Победы? Да ещё и эти призраки потом и кидалы оказались - когда побыл у них на побегушках, они с легкостью сообщили, что ключа нет и искать бесполезно. Но ты побудь у нас еще на побегушках - так уж и быть, поможем. Это как называется? Лучше бы разработчик бандитов туда заспавнил - тогда бы всё понятно и логично было. А тут у меня просто нет слов. Отступлюсь немного от сюжета и выскажусь обо всём остальном. Прицел это что то. Видимо разработчики слишком много времени проводят за компьютером и у них начались проблемы со зрением. Иначе я не нахожу объяснения тому, зачем его сделали таким огромным. Я из за прицела врага не видел и стрелял наугад, в середину того места, где он находился. В итоге мне пришлось его отключить вообще. Солнце - это фишка такая, или у меня только так было, что оно слепило ярко алым светом на пол экрана? Мне показалось, что после включения установки Земля сошла с орбиты и понеслась прямо к Солнцу. Хотя играл я на максимальных настройках, наверно стоило их подкрутить. Как ни странно, рёв, который начинается, когда поднимаешь кольца для призрака - очень атмосферный, у меня даже мурашки по коже пробежали. Но я думал, что сейчас полезут какие нибудь призраки, или хотя бы зомби полезут со всех сторон. Но... Опять грусть - контролер, легко убиваемый с двух выстрелов в голову... Ладно, поплевавшись, всё таки иду дальше... Надо ведь закончить, хочется узнать, зачем заказчику понадобилась эта установка, развязку получить. Но, увы и ах. Открыли дверь, три кнопки на выбор, в любом случае мы все умрём. А заказчик наверно чекнутый профессор, желающий уничтожить весь мир и себя вместе с ним. Кнопки эти вообще не в тему, как и типа три варианта концовки. Про адскую логику в диалогах вообще молчу. Тут и без меня про это сказали. И вес - качать гигабайт с лишним, чтобы пол вечера поиграть в эту ересь - преступление.
  4. Хороший спокойный Мод!4Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  5. Я сейчас расскажу немного об этом моде: Самого начало игры, я подумал что это очередной мод для школоты, но когда начал играть...Я тут ошибся! Мод выдавал у меня 80 ФПС(На максимальныйх настроиках) и с хорошей картинки(Вот берите пример хороший оптимизаций). Потом, после выполнение несколько задание, Я просто кайфовал от графикой и атмосферой. Это не говно, а просто один это из тех модов,который вам хочется бросать играть... хочешь играть все дальше и дальше. Не знаю, мне он сначала не очень понравился но потом... он просто начал захватывает. Если вы хотите обычный мод для расслабление то я вам советую. Это еще не все! Тут спойлер:(После разговора с призраком, он дает задание найти стрелка в ЧАЭС. И тут я бросил мод.. это связано с вылетами, это реально ужасно постоянно он вылетает особенно до переходов. Тут я не выдержал бросил его! Хотя было очень жалко было его так оставлять но что поделаешь). Я сказал плюсы, а теперь минусы: минусы этого мода это: -Периодические вылеты после взятий задание у призрака. -Орфографические ошибки, их слишком много ты их буквально видишь на экране... Я даже некоторые диалоги не понял об о чем говорят. -Сюжет мог бы сделан намного логичные и не тупым. -Касается озвучки, она оставляет желать лучшего. Это все! Мод хороший но из за вылетов которые я сейчас упомянул, я не выдержал а это для меня очень печально очень жаль :(. Мод получает 4/5 я надеюсь автор все таки исправит эти вылеты и смогу опять поиграть спокойно.
  6. Гость

    We Are Not Alone

    Что можно сказать: Игра на 2-3 часа Начало:Ну можно и получше. Луна:Красивая хоть играю на статике. Пещера:Куча монстров. Финал:Тарелки С заданиями некоторыми проблемы были (ютуб помог) Малый вес ИТОГ Геймплей: 8/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Оптимизация: 10/10 (На статике не лагает) Звук: 0/10 (в космосе звук) Атмосфера: 0/10 (это не сталкер)
  7. Гость

    We Are Not Alone

    В мире сталкерского моддинга, при всем его многообразии, есть вещь, которая является фактически неизменной – место действия, чернобыльская Зона отчуждения. Впрочем, некоторые поклонники смогут вспомнить «Обреченный город» – неплохой проект, где действие разворачивалось в Кисловодске, но это редкое исключение. Тем интереснее появление модификации «We are Not Alone», где действие происходит не только вне Зоны, но и вне матушки-Земли. Впрочем, свое начало сюжет берет все же на Земле, в 1997 году. Но уже через несколько минут герой окажется на другой планете, где и развернется основное действие. Всего же в модификации представлено три новых локации: крошечный участок НИИ, где мы начинаем играть, большая и почти пустынная лунная поверхность и пещера, где сюжет выходит на финишную прямую. При этом мод получился не очень длинным, он неспешно проходится за вечер (максимум, два). Каких-то серьезных багов за время прохождения я не обнаружил, а из мелких недостатков можно выделить разве что отсутствие карты (впрочем, для атмосферности ее стоило бы сделать бумажной) и до боли заезженные модели NPC (автору стоило бы взять менее узнаваемые лица).
  8. Гость

    We Are Not Alone

    Так плохо реализовать... Сплошная беготня. Мод для школьников, переигравших в сталкер, ко орые будут сидеть с разинутыми ртами - надо же, Луна! И давай пятерки напропалую ставить. Так ведь мод вообще калека - начало очень бредовое, а гг на редкость тупой, особенно в бункере. Авторы похожи на гг... Диалоги ведь пишут они, а не их старшие братья, надеюсь. Название громкое, а по сути - высер. Да-да. Обидно, что вот эта фигня встала на такое место в топе. Школьников на сайте все больше и больше, увы.
  9. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Поскольку мод на 99% состоит из чужих наработок, то буду оценивать исключительно сюжетно-квестовую часть. А она здесь хромает на обе отсутствующие конечности, нет здесь сюжета, краткое предисловие, пару катсцен, которые ничего не поясняют и сразу в бой. Начало нас встречает крайне недружелюбно, камера ужасно раскачивается и настройки постоянно сбиваются на предустановленные, спасибо, но я сам решу с какой яркостью и какими настройками мне играть. Выходим из здания и попадаем под вертолётный обстрел, причём вертолёт падает едва выйдем за периметр базы, очень интересный ход, но я не оценил. Дальше нас ждут пару совершенно не интересных заданий, какие-то понятные лишь главному герою и его собеседнику диалоги и много стрельбы, которая здесь выполнена на тройку, очень уж камеру раскачивает и враги бронированные. В финале нас забрасывает в канализацию из метро-2033, где становится ясно, что мод по сути трейлер какого-то другого мода. За невнятный сюжет ставлю такую оценку.
  10. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Начало у мода вышло очень насыщенным: голливудская постановка, неожиданный поворот, красочные кат-сцены (2 штуки от первого лица), да еще и хардкор. Вертолет, отряд военных... Всё это заставило изрядно попотеть и хорошенько продумывать тактику. Сюжет довольно интересен, но слегка непонятен. Однако концовка вышла неожиданной и красивой. Атмосфера безысходности и чувства страха перед военными вышла просто потрясающей. Прям так и чувствуешь, что Агропром опасен, а военные доминируют над всеми. В общем, графика и атмосфера - супер. Агропром довольно хорошо изменили и раскрыли его потенциал. А Коллектор-22 - просто божественный. Атмосфера так и зашкаливает, левел-дизайн бомбезный. Большое спасибо Виталу (разработчику Коллектора-22), я получил много впечатлений, однако оптимизация подводит, но ничего, нормально. Подача сюжета вышла неплохой, ибо ее сопровождают красивые кат-сцены и интересные моменты. Модели NPC хорошие, оружейный пак - шикарен. Разочаровала только продолжительность и слегка квесты, но учитывая, что это короткометражка, и то слепленная за неделю - то вполне нормально. Короче, годная короткометражка. Для одной недели разработки - более, чем качественно. Стабильность и оптимизация абсолютно не подкачали. Все плавно работает, и это хорошо. Диалоги уже намного лучше, чем в КНХЖ. Это уже прогресс. Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 8\10 Стабильность: 9.5\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 9.5\10 Работа над текстом: 8\10 Атмосфера: 10\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Пока что лучшая короткометражка. Качественная, насыщенная и интересная. Ради Коллектора-22 в это определенно стоит поиграть! Общая оценка: 8.5\10
  11. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Не знаю, как там дальше, я даже начало не осилил, но это ультрасупермегахардкор, MISERY - для хлюпиков! Количество смертей на единицу времени превысило все мыслимые пределы. Я не сдавался, думал, приноровлюсь со временем. Однако, после N-й попытки сбить вертолёт и после M-й - хотя бы добежать до ангара, я стал подумывать о том, чтобы включить бессмертие. Но после некоторых колебаний всё же решил просто удалить мод. Не ставлю 2, потому что автор не виноват, что я такой слабак. Не ставлю 4, потому что этот грёбаный вертолет - слегка перебор. Пишу по свежайшим впечатлениям, ощупывая зубы (по-моему, они слегка раскрошились от скрежета) и отпаиваясь чаем.
  12. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    С модом познакомился сегодня и прошёл её за вечер! Я любитель сюжетных короткометражных модов такого жанра: одна локация, один сюжет! Мод буду оценивать по достоинству... Немного буду спойлерить, так что те кто модов не прошёл, рекомендую не читать его! Плюсы: + кат-сцены (хорошее начало); + оружейный пак; + графика; + коллекторы (подземелье Агропрома): вот уж чего чего, а такого масштаба проделанной работы над одной локации я не ожидал, было интересно, красиво и атмосферно, авторам локации отдельный респект + расположение НПС (вот то, чего не ожидал ни в одном моде на агропроме, нормальное расселение, заброшенный завод, НИИ, база - тоннель, это агропром, а не предбанник) Минусы: - развязка (вот чего чего, а дух сразу отбило с воскрешением долговцев, нет ну это бред, так что я не за такую концовку о котором поймут те, кто прошли) - мало хардкорности (за каких-то сходок уже более 100000р,и ты уже состоятельный клиент, это при том, что я разжился принося на базу собой по 5-10 артефактов, за которые давали немало денег) Выводы: ставлю 4+, не обессудьте, мод на раз, попытка скопипастить сюжет ПА, но в ПА есть хорошая подача сюжета, драмматичность, последовательная развязка, здесь интерес игрока подогревается и резко обрубается, можно ещё похвалить графику, локации
  13. Зимушка-зима, самая настоящая в моде! Начало игры вообще шедевр, футболочка да ПМ, выживай брат-сталкер! Прибежал в прачечную - умер от холода. В этой модификации сразу вспоминаешь все тайники - с водкой... С такими успехами, можно сказать что главный герой самый элитный из алкашей! Спустя полчаса игры модецкий удалил, сил не хватает играть далее... А если честно - это прорыв модостроя!(Нет).
  14. Начало года "порадовало" таким "отличным" модом как этот. Почему в кавычках? Сейчас узнаете. Минусы: * Ужасные текстуры снега. Просто ужасные. Стоят максималки+ динамика и все равно ужасно. * "КорКор". Обморожение какое-то, невидимые аномалии, стартуем с гребанным ПМом. * Ну и на закуску -- вылет после каждой смерти. Спасибо, всегда хотел. Плюсы: * Неужели? В самом деле? Это команда " fov"? Наканец-тааааааааа. Но ради одной команды не ставлю дополнительно не балла. Памятка начинающему модмейкеру -- сначала проверь свое поделие, а только потом выкладывай.
  15. Лучшая модификация 2016 года на данный момент. Must Have! Качать всем обязательно! Революционная система выживания с морозами, травой, горелками и т.д. - главная изюминка мода. Играя в мод вспомнил Serious Sam 2, а именно миссии на какой-то зимней планете, где нужно было посещать точки согрева. Аж на слезу пробило. Правда модификация слишком короткая, и я не поддерживаю делать из мода сериал. Но у каждого есть свое мнение на этот счет, а спорить я не собираюсь. Зима получилась очень даже отличной. Отличным-отличная, если и не отличнее. В каждой текстуру автор закладывал душу, это сразу видно! Да что там, каждая текстура и есть частица души автора! Зима тут холодная, красивая, короче просто нет слов! Задана на мой взгляд новая планка в создании модов в зимнем сеттинге, а если это только начало, то смею предположить, что автор еще даст жару в дальнейшем. Жду вторую часть с нетерпением! Удачи автору во всем! Любви, счастья, здоровья, всего хорошего! Если честно, то хотелось бы побольше таких качественных модификаций. Почему-то все говорят, что моддинг умирает. Данный мод сломал этот стереотип. Моддинг жил, моддинг жив, моддинг будет жить!
  16. Мод "АльтернативА" в версии 1.3 получил ещё одну концовку в прохождении за военного. Военный теперь находится на полном гособеспечении. В прохождении за сталкера продолжено сюжетное прохождение (новые квесты), ГГ получит ответ на не дающий ему покоя вопрос. Изменён старт игры. Важные моменты и не только дополнены кат сценами. "Монолит" (Исполнитель желаний) в "Саркофаге", теперь не только исполняет желания. Представлена новая сюжетная линия, которая берёт начало в "Предзонье".
  17. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  18. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Альтернатива - один из самых любопытных и в тоже время странных модов на Сталкер. Автор показывает Зону такой, какой вы её не увидите больше негде. Начало игры нас встречает небольшой кат-сценой, представляющей собой сон ГГ, где мы видим пустые коридоры и загадочную девочку в одной из комнат. Этот странный сон является одной из причин, по которой ГГ отправляется в Зону. Игра начинается с прибытия на военную базу в Предзонье (Предбанник). Вместе с другим курсантом мы встречаем легендарного Стрелка, который предлагает отправиться в бар. В баре Стрелок даёт нам шанс выбора: продолжить военную службу по контракту или стать вольным сталкером. От варианта ответа и зависит дальнейшее прохождение сюжета. Проходя игру за военного, мы будем участвовать в военных операциях и патрулях периметра. Но гораздо интереснее сюжет на сталкера, т.к он менее линейный (по сути фриплейный) и более продолжительный. Вообще, поначалу складывается ощущение, что ты приехал на дачу в село. Продавщица просит нас заменить бухающего шофёра, привезти ящики с продуктами. У торговца оружием мы встречаем местное быдло, которое разводит нас на бабло. На полянке можно поиграть в футбол с местным жителем. Но уже при выходе на другую локацию, мы начинаем чувствовать опасную атмосферу Зоны, где и начинается самое интересное. Квесты в моде разнообразны, и среди них есть много нетипичных для сталкера и даже криповых: мы побываем в Параллельном мире, разгадаем тайну призраков в Припяти, отыщем секретное Метро D-6. Концовка получилась очень психоделической. Геймплей был расширен новыми фичами и возможностями - взлом военных компьютеров, мини-игры с НПС, тихое убийство врагов, покупка техника (в том числе танка) у Мэра в деревне. Есть также возможность приобретения собственного дома в Предзонье, который открывает несколько дальнейших квестов. Особое место в моде занимают девушки. Их в игре не так много, но они играют важную роль. Например, Соня, которую мы спасем от рук бандитов. Или Шутка, очень "непростая" девочка из Варлаба. Со всеми девушками возможен поцелуй за шоколадку и даже больше... Правда, для этого нужны презервативы, которые есть в продаже у продавщицы. Но главную роль играет Зоя, с которой у игрока сложатся более глубокие и чувственные отношения, чем с другими. В частности, с ней нет диалога на секс, сценка запускается, если она возвращается в квартиру и видит игрока, что производит впечатление, будто их секс - порыв страсти, а не осознанное желание получить удовольствие или тем более, расплатиться. Также, Зоя - единственная девушка, с которой игрок занимается сексом лицом к лицу и без презервативов. Из недостатков мода, можно отметить многочисленные баги и орфографические ошибки. Также очень убогой получилась трава на Предзонье и анимация открывания дверей, которая вообще здесь лишняя. Вердикт - мод крайне на любителя, здесь свой взгляд на Зону, в котором много странного и не каноничного. Однако, если принять эту концепцию, мод доставит массу удовольствия.
  19. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Когда я качал Альтернативу 1.3.1 с оружейным паком от Берсека и хардкорным дополнением, ожидал увидеть много нового и интересного. Оправдал ли проект мои ожидания? Сейчас подробнее о главном. 1. Сюжет и квесты. Главный герой прилетает в Зону для подписания контракта. Подпишет он его или нет—ваше решение. Уже в самом начале прохождения даётся выбор—модификация оправдывает своё название. Лично я выбрал путь вольного сталкера. Честно говоря, начало меня огорчило. В сталкерских модах есть тенденция: сбавлять обороты под финал. В Альтернативе же всё наоброт: всё самое интересное начнётся уже ближе к финалу игры. Придя на Кордон, становится понятно, что ты простой сталкер, доверять которому мало кто собирается. Тут можно идти собирать артефакты, выполнять мелкие просьбы и поручения, исследовать новые территории (почти все открыты для игрока в начальном этапе игры). Присутствует много персонажей, но очень многие из них вовсе не расскрыты. Сюжета как такового нету, но есть интереснейшие сюжетные ветки, которые переплетаются на протяжении всей игры и под финал складывают общую картину происходящего. Мне лично такой вариант развития событий очень понравился. Стоит упомянуть и о концовках, которых более, чем достаточно. Сложно передать словами эмоции от них—настолько они годные. Короче, их нужно увидеть самому. 2. Контент. Лишь местами проект смахивает на солянку, куда напихали лишнего. Нововведения и смелые идеи, которые очень даже неплохо реализованы, выходят на первый план. Канонично ли это? Ответ очевиден—нет. Ценителям канона здесь искать нечего. 3. Геймплей. От оригинала геймлей значительно отличается. Имеется много фишек в этом плане: взлом ноутов, ПДА и сейфов, специальные умения, которые игрок получит (или не получит) в самой Зоне, достижения, костюмы с системной замкнутого дыхания и баллоны с кислородом для них, новый поиск артефактов и их трансмутация... В общем, геймплей—одна из самых сильных сторон мода. 4. Графика. На первый взгляд,— ничего сверх естественного. Но гамма и мягкие тона создали довольно приятную и атмосферную картинку. В целом, вышло красиво. 5. Стабильность. Игрока ждут пару стабильных вылетов, вылеты на локациях и при переходе между ними. В этом плане модификация оставляет желать лучшего. 6. Заселение. Тут тоже не всё хорошо. Одни локации пустуют, на некоторых же постоянно появляются толпы електрохимер и псевдогигантов. 7. Уровень исполнения. Объективно говоря, качество хромает. Местами Альтернатива продумана до мелочей, а порой логику стоит поискать. Некоторые вещи просто поражают. Например, выпуская новые версии, автор не вырезал огрызки из оригинала. Сюжет и квесты 9/10 Геймплей 9/10 Контент 8/10 Атмосфера 8/10 Графика 7/10 Звук 9/10 Баланс 6/10 Качество 7/10 Итог 8/10 В итоге мы имеем отличный мод на пару месяцев неспешного прохождения, минусы которого у меня ушли на задний план. Советую к прохождению, прохождению до конца!
  20. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Мод мутный. Автор банально издевается над игроками, о чем и сообщается на форуме. Альтернатива 1.2 была более продуманной и играбельной. Мод не сбалансирован, имеет кучу багов и вылетов. Надо спасти Толика... Да я про него даже не слышал..., а когда подхожу к вагончику то Толик уже мервый лежит, а на меня несется стая псевдопсов, которых дополняет штук 6 сосычей... Застал один раз Толика еще живым - хотел подойти, но опять прибежала стая псевдособак и сосычей - практически через половину карты(от АТП), а я против такой стаи безсилен. И те другие практически неубиваемы, скорость их перемещения зашкаливает все разумные пределы. Больше всего достала пустая беготня через кучу локаций, отсутствие меток переходов на карте... Чуть меньше - скудное обеспечение у торговцев, при достаточно диких ценах. Ремонт только на затоне, патроны только у Султана в предбаннике - вот и бегай туда, по каждому чиху, да не забывай снарягу скидывать перед переходами. Стер я это извращение - нет ни одного игрока, который бы полностью прошел мод самостоятельно, как это было задумано автором. Возможно есть кто-то, кто срезал или сломал сюжет(которого я тоже не приметил) и кое-как добрался до финального ролика... - но это уже не игра. Что говорит о том, что мод непроходим. И это главный косяк разработчиков. Форум завален простейшими вопросами(где взять оружие, патроны, как вернуться в предбанник, напомните мне, где переход, где взять хвосты собак - не хватает) - такого быть не должно, если мод оттестирован и делался для людей. Да еще затычки отсутствуют, из-за чего людям с пол игры надо практически в начало возвращаться, т.к. они, дескать, что-то не так и не там сделали... Я в сталкер играю, когда хочется отдохнуть, разслабиться - а здесь пытаются голову заморочить... Ну и пускай ее себе морочат, если их так прикалывает.
  21. Гость

    Зачистка

    Прекрасная работа для новичка в моддинге! Если бы в моде были новые локации, без промедлений поставил бы пять баллов! Однако, тут только локации из оригинала ТЧ, и те использованы не все. Грамматические ошибки присутствуют, однако их довольно мало и они не критичны. Стабильность на высоте. За игру не встретил ни один вылет. Фиговый баланс из оригинала, однако нам и не дают распробовать вкус терминатора, потому что мод довольно короткий. Сюжет нормальный, а начало игры и вовсе пропитано сталкерским духом! Однако, мод заканчивается слишком стремительно, настолько стремительно, что я и не ожидал, что концовка настигнет меня так скоро. Финал оставляет вопросы: что же произошло с Волком? Кто такие Хозяева Зоны? Надеюсь, это намек на продолжение. Отличный представитель "первых модов". Чувствую, что автор при желании сможет создать очень хороший глобальный мод. Пожелаю ему терпения на нелегком пути, и немного удачи.
  22. Гость

    Зачистка

    Интересный мод, на пару вечеров Плюсы + Сюжет происходил параллельно в момент путешествия Стрелка на ЧАЭС + Главный герой, не безызвестный Волк + Отсутствие нудной беготни + Есть возможность пострелять, патроны расходуются хорошо + Пару глобальных моментов зачистки + Стабильность + Мелкие приятные детали, вроде веса на 85кг, начало ранга сразу в качестве Ветерана, Минусы - Слишком короткий - При наличия некоторых артефактов, герой почти бессмертен, а значит пропадает смысл в Бинтах, водке, антирадаре и напитке Нон стоп - При убийстве сталкера из вкладки "Ранги" они не пропадают - Калаш, что дает Бес, слишком имбовый. Военных в хорошей экипировке валит с 3-4 патронов (играл на ветеране) Но всё равно оценка 5-
  23. Путь человека Возвращение это продолжение Дежавю от Хемуля. Новый сюжет про то как Меченный Стрелок возвращается в Зону после отдыха на большой Земле. И опять начинает всех спасать, без этого никуда. Но вообще сюжет в моде нормальный, вроде простой но с особенностями. Много локаций. Некоторые правда слишком пустые и почти не участвует в сюжете. Красивая графика. Очень понравились новые мутанты. Биомасса из метро даже есть. Ещё стронглав. На старой свалке в небе летают птеродактили. Персонажей много, но они какие то бездушные и не запоминаются. Но понравилось то что девушек добавили. С одной из них Стрелок даже пожениться в финале. Мод зардкорный, убивают часто. Оружейку хорошая, правда анимации чуть корявые но ладно. И главное, хорошая оптимизация. Вылетов нет. Квесты разнообразные и не типичные для сталкера. Огурцы для тётки найти, цветочки для девушки, намцев в 1942 отправить... Минус в том, что почти все квесты это "найти предмет". Этим страдал и Дежавю. В целом мод очень интересный, немного скучноватый под конец и начало игры, необычный, но стоящий для единичного прохождения.
  24. Гость

    Зимний путь

    Зимний сеттинг, новый сюжет, оружейка STCoP Weapon Pack 2.7. А теперь подробнее, почему играть перехотелось уже через пару часов геймплея. 1. Начало сюжета просто эпическая. Она ломает все шаблоны атмосферы сталкера, ну или показывает, какой же ГГ немножечко тупенький, или не немножечко, хотя бывший майор Долга... Зона - это где даже друг, который прикрывал тебе спину, может выстрелить в нее, лишь из-за дешевого артефакта. А в нашем моде все друг другу рассказывают про артефакт, который можно впарить за 1 лям и предлагают сделку 50 на 50. Мир дружбы, честности и любви. И без всяких сомнений соглашаемся. 2. Не успел Хантер прийти на Скадовск, где там его уже знает каждый, вплоть до таракана, который поселился под столом Бороды. ГГ не уважает никого, все его называют по кличке, а он то медик, то механик, то торговец. 3. Смысл медика, если он даже помощь оказать не может? ЗП как никак. 4. Нестыковки в диалогах. За медузу дают 5к вместо 10. 5. Казалось бы, 2016 год. Хотя ладно, дата выхода 31.12.15. Если вы делаете зимний мод, так делайте его с умом и логикой. Ну почему у вас снег лежит там, где находятся аномалии "Жарки"? Почему он, черт возьми, не тает? Покрасили землю в белый цвет и довольны? 6. Осталось оригинальное задание "Расспросить сталкеров о пути на плато", так же мы имеем тех же Наемников, которые голосят оригинальные выкрики. Хотя может быть они для чего то и нужны, не знаю. Мод же не пройден. 7. Любители положить на открытые поле рюкзак, поставить перед ним табличку "Здесь тайник" и засунуть туда кучу редких артефактов, пару миллиардов долларов, катер и оленя Васю. Новые тайники найти не проблема, они прям перед носом валяются, с очень хорошими вещами. Баланс. А еще и оригинальные тайники не убраны, что не есть хорошо. 8. 5 кг квестовой ТОЗ-34? Вы сами в это верите?)) 9. НПС на новых местах со времен Мертвого города. Стоят на одном месте, смотрят в стенку и травят анекдоты по кд. 10. Второстепенные задания банальные и не интересные, а местами даже одинаковые. 2 задания, чтобы найти и принести чужой тайник... разнообразие! 11. Пачка дроби стоит дороже чем тот же калибр 9*39. Прекрасный баланс! 12. Ну и попытки сделать геймплей, который будет похож на геймплей СГМ, с некоторыми ее фичами и даже артами. Итог: мод совершенно не доработан на предмет логических ошибок и просто ошибок. Новые мутанты оставляют желать лучшего, а играть в это произведение нет никакого удовольствия.
  25. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.