Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    С модом познакомился сегодня и прошёл её за вечер! Я любитель сюжетных короткометражных модов такого жанра: одна локация, один сюжет! Мод буду оценивать по достоинству... Немного буду спойлерить, так что те кто модов не прошёл, рекомендую не читать его! Плюсы: + кат-сцены (хорошее начало); + оружейный пак; + графика; + коллекторы (подземелье Агропрома): вот уж чего чего, а такого масштаба проделанной работы над одной локации я не ожидал, было интересно, красиво и атмосферно, авторам локации отдельный респект + расположение НПС (вот то, чего не ожидал ни в одном моде на агропроме, нормальное расселение, заброшенный завод, НИИ, база - тоннель, это агропром, а не предбанник) Минусы: - развязка (вот чего чего, а дух сразу отбило с воскрешением долговцев, нет ну это бред, так что я не за такую концовку о котором поймут те, кто прошли) - мало хардкорности (за каких-то сходок уже более 100000р,и ты уже состоятельный клиент, это при том, что я разжился принося на базу собой по 5-10 артефактов, за которые давали немало денег) Выводы: ставлю 4+, не обессудьте, мод на раз, попытка скопипастить сюжет ПА, но в ПА есть хорошая подача сюжета, драмматичность, последовательная развязка, здесь интерес игрока подогревается и резко обрубается, можно ещё похвалить графику, локации
  2. Зимушка-зима, самая настоящая в моде! Начало игры вообще шедевр, футболочка да ПМ, выживай брат-сталкер! Прибежал в прачечную - умер от холода. В этой модификации сразу вспоминаешь все тайники - с водкой... С такими успехами, можно сказать что главный герой самый элитный из алкашей! Спустя полчаса игры модецкий удалил, сил не хватает играть далее... А если честно - это прорыв модостроя!(Нет).
  3. Начало года "порадовало" таким "отличным" модом как этот. Почему в кавычках? Сейчас узнаете. Минусы: * Ужасные текстуры снега. Просто ужасные. Стоят максималки+ динамика и все равно ужасно. * "КорКор". Обморожение какое-то, невидимые аномалии, стартуем с гребанным ПМом. * Ну и на закуску -- вылет после каждой смерти. Спасибо, всегда хотел. Плюсы: * Неужели? В самом деле? Это команда " fov"? Наканец-тааааааааа. Но ради одной команды не ставлю дополнительно не балла. Памятка начинающему модмейкеру -- сначала проверь свое поделие, а только потом выкладывай.
  4. Лучшая модификация 2016 года на данный момент. Must Have! Качать всем обязательно! Революционная система выживания с морозами, травой, горелками и т.д. - главная изюминка мода. Играя в мод вспомнил Serious Sam 2, а именно миссии на какой-то зимней планете, где нужно было посещать точки согрева. Аж на слезу пробило. Правда модификация слишком короткая, и я не поддерживаю делать из мода сериал. Но у каждого есть свое мнение на этот счет, а спорить я не собираюсь. Зима получилась очень даже отличной. Отличным-отличная, если и не отличнее. В каждой текстуру автор закладывал душу, это сразу видно! Да что там, каждая текстура и есть частица души автора! Зима тут холодная, красивая, короче просто нет слов! Задана на мой взгляд новая планка в создании модов в зимнем сеттинге, а если это только начало, то смею предположить, что автор еще даст жару в дальнейшем. Жду вторую часть с нетерпением! Удачи автору во всем! Любви, счастья, здоровья, всего хорошего! Если честно, то хотелось бы побольше таких качественных модификаций. Почему-то все говорят, что моддинг умирает. Данный мод сломал этот стереотип. Моддинг жил, моддинг жив, моддинг будет жить!
  5. Мод "АльтернативА" в версии 1.3 получил ещё одну концовку в прохождении за военного. Военный теперь находится на полном гособеспечении. В прохождении за сталкера продолжено сюжетное прохождение (новые квесты), ГГ получит ответ на не дающий ему покоя вопрос. Изменён старт игры. Важные моменты и не только дополнены кат сценами. "Монолит" (Исполнитель желаний) в "Саркофаге", теперь не только исполняет желания. Представлена новая сюжетная линия, которая берёт начало в "Предзонье".
  6. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  7. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Альтернатива - один из самых любопытных и в тоже время странных модов на Сталкер. Автор показывает Зону такой, какой вы её не увидите больше негде. Начало игры нас встречает небольшой кат-сценой, представляющей собой сон ГГ, где мы видим пустые коридоры и загадочную девочку в одной из комнат. Этот странный сон является одной из причин, по которой ГГ отправляется в Зону. Игра начинается с прибытия на военную базу в Предзонье (Предбанник). Вместе с другим курсантом мы встречаем легендарного Стрелка, который предлагает отправиться в бар. В баре Стрелок даёт нам шанс выбора: продолжить военную службу по контракту или стать вольным сталкером. От варианта ответа и зависит дальнейшее прохождение сюжета. Проходя игру за военного, мы будем участвовать в военных операциях и патрулях периметра. Но гораздо интереснее сюжет на сталкера, т.к он менее линейный (по сути фриплейный) и более продолжительный. Вообще, поначалу складывается ощущение, что ты приехал на дачу в село. Продавщица просит нас заменить бухающего шофёра, привезти ящики с продуктами. У торговца оружием мы встречаем местное быдло, которое разводит нас на бабло. На полянке можно поиграть в футбол с местным жителем. Но уже при выходе на другую локацию, мы начинаем чувствовать опасную атмосферу Зоны, где и начинается самое интересное. Квесты в моде разнообразны, и среди них есть много нетипичных для сталкера и даже криповых: мы побываем в Параллельном мире, разгадаем тайну призраков в Припяти, отыщем секретное Метро D-6. Концовка получилась очень психоделической. Геймплей был расширен новыми фичами и возможностями - взлом военных компьютеров, мини-игры с НПС, тихое убийство врагов, покупка техника (в том числе танка) у Мэра в деревне. Есть также возможность приобретения собственного дома в Предзонье, который открывает несколько дальнейших квестов. Особое место в моде занимают девушки. Их в игре не так много, но они играют важную роль. Например, Соня, которую мы спасем от рук бандитов. Или Шутка, очень "непростая" девочка из Варлаба. Со всеми девушками возможен поцелуй за шоколадку и даже больше... Правда, для этого нужны презервативы, которые есть в продаже у продавщицы. Но главную роль играет Зоя, с которой у игрока сложатся более глубокие и чувственные отношения, чем с другими. В частности, с ней нет диалога на секс, сценка запускается, если она возвращается в квартиру и видит игрока, что производит впечатление, будто их секс - порыв страсти, а не осознанное желание получить удовольствие или тем более, расплатиться. Также, Зоя - единственная девушка, с которой игрок занимается сексом лицом к лицу и без презервативов. Из недостатков мода, можно отметить многочисленные баги и орфографические ошибки. Также очень убогой получилась трава на Предзонье и анимация открывания дверей, которая вообще здесь лишняя. Вердикт - мод крайне на любителя, здесь свой взгляд на Зону, в котором много странного и не каноничного. Однако, если принять эту концепцию, мод доставит массу удовольствия.
  8. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Когда я качал Альтернативу 1.3.1 с оружейным паком от Берсека и хардкорным дополнением, ожидал увидеть много нового и интересного. Оправдал ли проект мои ожидания? Сейчас подробнее о главном. 1. Сюжет и квесты. Главный герой прилетает в Зону для подписания контракта. Подпишет он его или нет—ваше решение. Уже в самом начале прохождения даётся выбор—модификация оправдывает своё название. Лично я выбрал путь вольного сталкера. Честно говоря, начало меня огорчило. В сталкерских модах есть тенденция: сбавлять обороты под финал. В Альтернативе же всё наоброт: всё самое интересное начнётся уже ближе к финалу игры. Придя на Кордон, становится понятно, что ты простой сталкер, доверять которому мало кто собирается. Тут можно идти собирать артефакты, выполнять мелкие просьбы и поручения, исследовать новые территории (почти все открыты для игрока в начальном этапе игры). Присутствует много персонажей, но очень многие из них вовсе не расскрыты. Сюжета как такового нету, но есть интереснейшие сюжетные ветки, которые переплетаются на протяжении всей игры и под финал складывают общую картину происходящего. Мне лично такой вариант развития событий очень понравился. Стоит упомянуть и о концовках, которых более, чем достаточно. Сложно передать словами эмоции от них—настолько они годные. Короче, их нужно увидеть самому. 2. Контент. Лишь местами проект смахивает на солянку, куда напихали лишнего. Нововведения и смелые идеи, которые очень даже неплохо реализованы, выходят на первый план. Канонично ли это? Ответ очевиден—нет. Ценителям канона здесь искать нечего. 3. Геймплей. От оригинала геймлей значительно отличается. Имеется много фишек в этом плане: взлом ноутов, ПДА и сейфов, специальные умения, которые игрок получит (или не получит) в самой Зоне, достижения, костюмы с системной замкнутого дыхания и баллоны с кислородом для них, новый поиск артефактов и их трансмутация... В общем, геймплей—одна из самых сильных сторон мода. 4. Графика. На первый взгляд,— ничего сверх естественного. Но гамма и мягкие тона создали довольно приятную и атмосферную картинку. В целом, вышло красиво. 5. Стабильность. Игрока ждут пару стабильных вылетов, вылеты на локациях и при переходе между ними. В этом плане модификация оставляет желать лучшего. 6. Заселение. Тут тоже не всё хорошо. Одни локации пустуют, на некоторых же постоянно появляются толпы електрохимер и псевдогигантов. 7. Уровень исполнения. Объективно говоря, качество хромает. Местами Альтернатива продумана до мелочей, а порой логику стоит поискать. Некоторые вещи просто поражают. Например, выпуская новые версии, автор не вырезал огрызки из оригинала. Сюжет и квесты 9/10 Геймплей 9/10 Контент 8/10 Атмосфера 8/10 Графика 7/10 Звук 9/10 Баланс 6/10 Качество 7/10 Итог 8/10 В итоге мы имеем отличный мод на пару месяцев неспешного прохождения, минусы которого у меня ушли на задний план. Советую к прохождению, прохождению до конца!
  9. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Мод мутный. Автор банально издевается над игроками, о чем и сообщается на форуме. Альтернатива 1.2 была более продуманной и играбельной. Мод не сбалансирован, имеет кучу багов и вылетов. Надо спасти Толика... Да я про него даже не слышал..., а когда подхожу к вагончику то Толик уже мервый лежит, а на меня несется стая псевдопсов, которых дополняет штук 6 сосычей... Застал один раз Толика еще живым - хотел подойти, но опять прибежала стая псевдособак и сосычей - практически через половину карты(от АТП), а я против такой стаи безсилен. И те другие практически неубиваемы, скорость их перемещения зашкаливает все разумные пределы. Больше всего достала пустая беготня через кучу локаций, отсутствие меток переходов на карте... Чуть меньше - скудное обеспечение у торговцев, при достаточно диких ценах. Ремонт только на затоне, патроны только у Султана в предбаннике - вот и бегай туда, по каждому чиху, да не забывай снарягу скидывать перед переходами. Стер я это извращение - нет ни одного игрока, который бы полностью прошел мод самостоятельно, как это было задумано автором. Возможно есть кто-то, кто срезал или сломал сюжет(которого я тоже не приметил) и кое-как добрался до финального ролика... - но это уже не игра. Что говорит о том, что мод непроходим. И это главный косяк разработчиков. Форум завален простейшими вопросами(где взять оружие, патроны, как вернуться в предбанник, напомните мне, где переход, где взять хвосты собак - не хватает) - такого быть не должно, если мод оттестирован и делался для людей. Да еще затычки отсутствуют, из-за чего людям с пол игры надо практически в начало возвращаться, т.к. они, дескать, что-то не так и не там сделали... Я в сталкер играю, когда хочется отдохнуть, разслабиться - а здесь пытаются голову заморочить... Ну и пускай ее себе морочат, если их так прикалывает.
  10. Гость

    Зачистка

    Прекрасная работа для новичка в моддинге! Если бы в моде были новые локации, без промедлений поставил бы пять баллов! Однако, тут только локации из оригинала ТЧ, и те использованы не все. Грамматические ошибки присутствуют, однако их довольно мало и они не критичны. Стабильность на высоте. За игру не встретил ни один вылет. Фиговый баланс из оригинала, однако нам и не дают распробовать вкус терминатора, потому что мод довольно короткий. Сюжет нормальный, а начало игры и вовсе пропитано сталкерским духом! Однако, мод заканчивается слишком стремительно, настолько стремительно, что я и не ожидал, что концовка настигнет меня так скоро. Финал оставляет вопросы: что же произошло с Волком? Кто такие Хозяева Зоны? Надеюсь, это намек на продолжение. Отличный представитель "первых модов". Чувствую, что автор при желании сможет создать очень хороший глобальный мод. Пожелаю ему терпения на нелегком пути, и немного удачи.
  11. Гость

    Зачистка

    Интересный мод, на пару вечеров Плюсы + Сюжет происходил параллельно в момент путешествия Стрелка на ЧАЭС + Главный герой, не безызвестный Волк + Отсутствие нудной беготни + Есть возможность пострелять, патроны расходуются хорошо + Пару глобальных моментов зачистки + Стабильность + Мелкие приятные детали, вроде веса на 85кг, начало ранга сразу в качестве Ветерана, Минусы - Слишком короткий - При наличия некоторых артефактов, герой почти бессмертен, а значит пропадает смысл в Бинтах, водке, антирадаре и напитке Нон стоп - При убийстве сталкера из вкладки "Ранги" они не пропадают - Калаш, что дает Бес, слишком имбовый. Военных в хорошей экипировке валит с 3-4 патронов (играл на ветеране) Но всё равно оценка 5-
  12. Путь человека Возвращение это продолжение Дежавю от Хемуля. Новый сюжет про то как Меченный Стрелок возвращается в Зону после отдыха на большой Земле. И опять начинает всех спасать, без этого никуда. Но вообще сюжет в моде нормальный, вроде простой но с особенностями. Много локаций. Некоторые правда слишком пустые и почти не участвует в сюжете. Красивая графика. Очень понравились новые мутанты. Биомасса из метро даже есть. Ещё стронглав. На старой свалке в небе летают птеродактили. Персонажей много, но они какие то бездушные и не запоминаются. Но понравилось то что девушек добавили. С одной из них Стрелок даже пожениться в финале. Мод зардкорный, убивают часто. Оружейку хорошая, правда анимации чуть корявые но ладно. И главное, хорошая оптимизация. Вылетов нет. Квесты разнообразные и не типичные для сталкера. Огурцы для тётки найти, цветочки для девушки, намцев в 1942 отправить... Минус в том, что почти все квесты это "найти предмет". Этим страдал и Дежавю. В целом мод очень интересный, немного скучноватый под конец и начало игры, необычный, но стоящий для единичного прохождения.
  13. Гость

    Зимний путь

    Зимний сеттинг, новый сюжет, оружейка STCoP Weapon Pack 2.7. А теперь подробнее, почему играть перехотелось уже через пару часов геймплея. 1. Начало сюжета просто эпическая. Она ломает все шаблоны атмосферы сталкера, ну или показывает, какой же ГГ немножечко тупенький, или не немножечко, хотя бывший майор Долга... Зона - это где даже друг, который прикрывал тебе спину, может выстрелить в нее, лишь из-за дешевого артефакта. А в нашем моде все друг другу рассказывают про артефакт, который можно впарить за 1 лям и предлагают сделку 50 на 50. Мир дружбы, честности и любви. И без всяких сомнений соглашаемся. 2. Не успел Хантер прийти на Скадовск, где там его уже знает каждый, вплоть до таракана, который поселился под столом Бороды. ГГ не уважает никого, все его называют по кличке, а он то медик, то механик, то торговец. 3. Смысл медика, если он даже помощь оказать не может? ЗП как никак. 4. Нестыковки в диалогах. За медузу дают 5к вместо 10. 5. Казалось бы, 2016 год. Хотя ладно, дата выхода 31.12.15. Если вы делаете зимний мод, так делайте его с умом и логикой. Ну почему у вас снег лежит там, где находятся аномалии "Жарки"? Почему он, черт возьми, не тает? Покрасили землю в белый цвет и довольны? 6. Осталось оригинальное задание "Расспросить сталкеров о пути на плато", так же мы имеем тех же Наемников, которые голосят оригинальные выкрики. Хотя может быть они для чего то и нужны, не знаю. Мод же не пройден. 7. Любители положить на открытые поле рюкзак, поставить перед ним табличку "Здесь тайник" и засунуть туда кучу редких артефактов, пару миллиардов долларов, катер и оленя Васю. Новые тайники найти не проблема, они прям перед носом валяются, с очень хорошими вещами. Баланс. А еще и оригинальные тайники не убраны, что не есть хорошо. 8. 5 кг квестовой ТОЗ-34? Вы сами в это верите?)) 9. НПС на новых местах со времен Мертвого города. Стоят на одном месте, смотрят в стенку и травят анекдоты по кд. 10. Второстепенные задания банальные и не интересные, а местами даже одинаковые. 2 задания, чтобы найти и принести чужой тайник... разнообразие! 11. Пачка дроби стоит дороже чем тот же калибр 9*39. Прекрасный баланс! 12. Ну и попытки сделать геймплей, который будет похож на геймплей СГМ, с некоторыми ее фичами и даже артами. Итог: мод совершенно не доработан на предмет логических ошибок и просто ошибок. Новые мутанты оставляют желать лучшего, а играть в это произведение нет никакого удовольствия.
  14. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Основная проблема мода, отталкивающая многих - начало игры. Игрок бегает спринтом так же, как и пешком. Выносливость кончается быстро. Умираешь от Медузы на первом же квесте. За уничтожение военных под мостом игра наказывает. На втором квесте тебя унижают тушканы... Многие считают, что это некий фильтр. Возможно так оно и есть. Ведь какое-то обучение всё же в игре есть, даже Доктор в начале игры намекает, что нам нужен отдых, а не бегать за контейнером для Сидоровича. Игра раскрывается ближе к Бару, после того как пройден Агропром. Если вы к этому моменту не поняли, что тут иные правила, где побеждает не сильнейший, а внимательнейший, не тот кто тушкану в глаз со 100 метров попадает, а тот, кто нашел маршрут обхода этих тушканов - то у вас ещё на это сотни часов, чтобы понять. Игра при этом не ставит на рельсы вас. Вы всё ещё можете обвешаться СКАТ-9М, пулеметом и крошить всё (кроме военных под мостом и на блокпосту, конечно же, да и Юрик не обрадуется, если вы его "грабителей" убить решите ) что движется. Всегда есть вариант. С тем же Агропромом минимум 4 варианта прохождения. Главное помните про последствия. И перетерпите Кордон и Свалку.
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Первый раз играл еще в "Начало". Было это очень давно, но помню что понравилось. В 2015 релезнулся недопиленный NLC-7, сразу цепануло и хардом и фичами и всем остальным. Естественно багов было много, но были и люди их исправляющие. Такие люди есть и сейчас, которые не дают моду умереть, совершенствуют его. Для новичком мод конечно сложноватый, но со временем разобраться не тяжело. Графическая часть мода на высоком уровне. В общем мод просто отличный! Любителям НС и всяких Оп крайне не советую!
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    По сути играть в это можно бесконечно. 40-50 дней - перекур на недельку другую (можно поиграть в другой мод)) . Еще заход- выходит серьёзный патч или интересное обновление. Там глядишь, а год в СякоЗоне пролетел, как один день)) Начал играть еще в дэмо "Начало". Ничего более продуманного в модострое не попадалось за 10 лет в Зоне. Больше всего нравится в этом моде, что "у каждого свой путь..". И это действительно так. Бесконечное количество вариантов развития событий просто завораживает. Приноровившись и прибарахлившись на 15-20 ый день прекрасно уживаешься с мутантами и зачастую сам ищешь встречи с ними в корыстных целях) Каждый найденный арт, пда или "жирный жмур" - настоящий праздник. К мелким неприятностям типа: _Сидор на пару дней уехал, Шерстюк забухал или шкура плоти в последний момент протухла, со временем относишься философски. Можно спокойно побродяжничать по локациям, пострелять зверушек. Как поднакопятся просьбы от сталкеров да и просто Меченный обрастёт связями да делишками, уйдёт и основной (для меня)единственный минус этого мода- скука. Скука от длительных переходов, которые сменяются обязательным_ как и в жизни_отдыхом, починками снаряжения и т.д..Для кого то этот "минус" наоборот "плюс", потому как- реализм, походный быт, анекдоты у костра .. Вот любителям этой походной романтики и стоит пройти этот мод. Конечно если нервы, шо канаты))
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ну что - же. Начать стоит с того, что до нормального знакомства с модом я был одним из противников этой модификации. Пару раз пробовал играть - не понравилось, казалось слишком сложным. Казалось, что это не игра, а пытка. Что это еще более жестко, чем Дарк Соулс. В то время я очень любил сравнивать этот мод с Мизери, и по сравнению с ним, Мизери действительно кажется более логичным и интересным, но - нет... Я был не прав. Это нечто другое. Это не Сталкер. Это уже совсем другая игра, просто в той - же обертке. Когда начинаешь смотреть на мод под таким углом, то восприятие мода меняется радикально. Когда Call Of Misery мне надоел окончательно (там я спустя сотни часов игры знаю если не все, то уж точно почти все), мне захотелось чего - то нового, более сложного и интересного. Тут на глаза мне попался NLC 7. Чисто ради поржать решил скачать его (сборка под названием "Rethinking" мне показалась самой вменяемой), запустил, и думал, что уже после 20 минут игры удалю его, но как - то неожиданно для себя я втянулся. Прошел АТП, обзавелся разгрузом, новым пистолетом, автоматом - в общем, хабара стало достаточно, и игра уже не кажется такой сложной. В конце концов я пришел к выводу, что начало сделано неоправданно сложным специально. Как фильтр, для отсеивания новичков. Серьезно, после 2 - 3 квестов становится гораздо легче. Когда проходил первый квест с медузой, то догадался только с 4 попытки, что проще его выкинуть и просто пинать его до Сидора, а не нести в рюкзаке. А второй квест по поиску контейнера на данный момент является самым сложным, из всех, что я видел (А я уже дошел до бара, на секундочку). Серьезно, эти гребанные тушканы с остановки, когда замечают тебя в какой - бы ты стороне от них ты не проходил, показались мне сложнее чем все из Мизери вместе взятое. Когда (наверное с 10 - 20 попытки) я таки нашел контейнер, осторожными перебежками добрался до лагеря, сохранился, получил ПМ и пошел мстить этим самым тушканам с остановки - это была просто эйфория. Короче говоря, я про то, что игра награждает вас за все страдания как и ништяками, так и морально. Что мне понравилось больше всего: Атмосфера. Она тут есть. Атмосфера постоянной опасности и глобального кабздеца за пределами лагеря здесь присутствует. Со временем ты осознаешь, что в этом мире тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность. Ну и чуть - чуть удачи. Без всего этого - самая крутая пушка и самый навороченный экзоскелет будут тебе подспорьем лишь до первой аномалии... Сюжет. В том смысле, что его, похоже, нереально сломать. Конечно, есть какие - то условности, которые могут сломать сюжет (например - вынос военных под мостом, чего делать нельзя), но в рамках квестов - полная свобода. Можешь отказаться от любого квеста и идти дальше - тебе за это ничего не будет, игра предусматривает альтернативные пути прохождения. Баланс. Он жесток. И это все, что вам, в общем, нужно о нем знать. Ты можешь вынести в одиночку АТП, даже ни разу не поймав маслину, и игра тебя щедро наградит лутом. Ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, что убили Шустрого, инфы у него нет, самого его тоже нет - следовательно, заветной разгрузки тебе не видать (в начале). И стоило оно горстки патронов, обреза, дырявой куртки и батона? Нет. Что не понравилось: Респавн мутантов. Пока - единственная ложка дегтя в бочке меда (ну или нечто похожего на мед - когда как, да.). Ты можешь вынести орды кабанов, тушканов, собак, ползти до костра с красным здоровьем (артов нет, аптечки кончились) - оглянись. За тобой уже бежит вторая, зареспавнившаяся орда. Это - реально тянет на существенный недостаток. Хотя стоит заметить, что это мотивирует как - то исследовать местность для поиска обходных путей, чтобы не нарваться на эти самые орды. Ну, в общем, странно оно как - то. Раньше не любил, пробовал - играть больше 20 минут не мог. А сейчас поиграл, дошел до Бара, и мне, даже как - то, знайте, понравилось... Вот.
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В свое время в 2010 году как только впервые вышел NLC 6 Начало я сразу же стал поклонником данного мода и считал его самым лучшим на тот момент времени. Уже тогда многие хейтили модификацию за её чрезмерную хардкорность, но я был её защитником. Мне очень понравилось та атмосфера опасности на каждом шагу, которая присуща всей литературной серии, словно бы я окунулся в мир из тех книг. Внимательность, внимательность, еще раз внимательность и четкое продумывание своих дальнейших действий вот чем нужно руководствоваться при прохождении NLC. Я получал огромное удовольствие во время прохождения шестой части, даже было ощущение какой-то избранности, что я играю в модификацию не для всех, ведь многие просто физически и морально не смогли в NLC. Он реально стал для меня тем самым идеальным сталкером. Затем я с нетерпением принялся ждать следующую часть, кто-то ждал Лост Альфу, кто-то OGSE 0.6.9.3, я ждал NLC 7 надеялся на столь же захватывающее продолжение любимого мода... Но вот вышла седьмая часть и произошло неожиданное даже для меня самого... я перешел в стан хейтеров. Запустив седьмую часть я сразу же обратил внимание на то, что погода и атмосфера по сравнению с шестой частью стала какой-то мрачной, серой и неприглядной, ну ладно подумал я не из-за погоды играю в Сталкер, следующая непростительная для разработчиков вещь заключалась в том, что ГГ как здесь уже выразились бегает со скоростью восьмидесятилетнего старика в прединфарктном состоянии и готов выплюнуть свои легкие через 10 метров пробежки (говорю про оригинал NLC 7 от Сяка, а не про правленные сборки от Sob'а и Mikelik'а). Чем обосновывают разработчики такую скорость бега ГГ я не знаю. Я всегда играю с теми настройками баланса, которые были задуманы разрабами. Но признаюсь честно, побегав по Кордону и Свалке я не выдержал и поднял таки себе скорость бега в ресурсах игры до более приемлимых величин. Это единственное читерство которое я все таки позволил себе сделать во время прохождения модификации. Дальше радиоактивные кабаны, даже рядом с трупами которых ГГ словно бы оказывается по шею в некой очень вязкой и липкой субстанции, всеми силами стремится из нее выбраться, но не может этого сделать. Чем это обусловлено, что за бред вообще? Зомби рядом с которыми достаточно просто пробежать чтобы у тебя моментально загорелась красная эмблемка голода в правом нижнем углу экрана. Вся эта седьмая часть - это одно большое издевательство над здравым смыслом. Сам Сяк утверждал, что он ни в коем случае не стремиться достичь максимального реализма при создании своей модификации. Как по мне так, главная цель любой модификации должна быть следующей - достичь наиболее качественного баланса между реализмом и играбельностью. Я считаю, что NLC 7 не играбелен от слова совсем. NLC 6 я готов был поставить оценку 5 в свое время, но NLC 7 ставлю тольку 3 и то исключительно благодаря отличной составляющей сюжетной и квестовой части игры. У меня всё!!!
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Честно говоря, такие моменты тоже убили. Начало. Очнулся около Дока (который, судя по видео, узнает нас даже порезанного на лоскуты, в кровищи от тапок до проплешины). Диалог первый убил. Примерно: "Я тебя знаю, наверное, а м.б. и нет, хотя наверное, нет, я все-таки не уверен". Пока читал диалог замигала сытость. Открыл инвентарь. Долго, но терпимо, иногда терпимо. Сожрал аптечку, вогнал голод в красную зону. Полез по стандартным нычкам. О чудо, нашел 2 бинта, 1 консерву (разумеется сожрал). Пнули за артом. Дополз, кое-как поднял, получил люлей, получил радиацию. Разумеется такой вариант не устроил т.к. водка, которая была в наличии, убила бы быстрее. После нее голод взлетал до небес, сон начинал беситься. Других вариантов не видел пинал его до бункера. Получил наградой колесо. Радости не было предела. Потопал по 2 квесту, на пол пути меня встретила веселая, дружная группа голодных толстячков. Т.к. жрачки при мне не было - пришлось делиться, чем они нашли. Снова путь от костра. Несколько раз перечитывал историю. То место, где сидор говорит о месте ящика. Его просто не было. Ладно. В инете нашел 3 скрина с примерными зонами. 17 заход. Искомое оказалось около туннеля. Сидел под мостом, смотрел собачек. Одна из тварей заинтересовалась содержимым и подтолкала поближе к блокпосту. Радость была недолгой, ящик лежал в центре аномалии. 18 заход - попытка отстрела всех тварей. 19 - удалось вырвать ящик, сдрапать. Тушканы у остановки на нож не реагировали. Походу, ножик только в зубах ковыряться. Зигзугами прокрался мимо. О чудо. Дополз до вагончика. Голодная гоп команда встречала со всеми столовыми приборами. 25 раз. Дополз до деревни. Гг зевает как хз кто. Пошли спать. Плевать на всех, спать. Выходим, довольные, потягиваемся, любуемся мигающим красным значком голода. Требуют документы. Дали дробовик, радости море. Обещают автомат!! Да вы что?!?!. Нашелся выверт, но гопота не спит, точнее спит... но храпят так, что арт катается от одной морды к другой. В тот момент был готов послать гг, чтоб он их сам сожрал. Доползли до туннеля, постреляли. Ура, взяли доки, выковыряли арт. Сидел 10 минут пытался понять систему, как выйти оттуда. Оказалось 1 аномалию ты мордой по-любому прошаркаешь. Голод мигает красным, гг притворяется паровозом. Грузимся, гопота встревожилась, еще 6 попыток чтобы пройти мимо них, ура, получилось. Возвращаемся через Защитников правопорядка. Зондер команда в размере 7 рыл катается между минным полем и лежанкой. Доползаем до вульфи, сейв, ползем, у входа к сидору мрем. Стул горит. Вздыхаем поглубже, энергетик в глотку, добегаем, спускаемся, быстрее пропускаем все, открываем окно торговли. Ииии хлебушек 2000. Колбаска 5000, консервочка 5000. Рассудил здраво, продал, все, что было купил хлеба и водки. Сожрал хлеб. Голод обрадованно мигнул желтым. ГГ довольно попыхтел паровозиком, спустился в подвал, влил в гг бутылку, голод обрадованно засверкал красным, отправил спать. Бухая смерть во сне показалась наилучшим вариантом для "Вроде, наверное нет, все-таки я не уверен, но может быть, а хотя нет врятли" Стрелку.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то, могу облегченно вздохнуть после тяжелой установки, перед тяжелыми ходками в НЛС. С миром НЛС знаком еще с первого мода НЛС Начало. И, мне этот мир нравится, не смотря на хардкор. Тут реально можно почувствовать себя сталкером. Не всемогущим Меченым бегающим по Зоне собирая все подряд и косящий всех очередями с АК. Долго смотрел прохождение Шкрека, как бы теоретически настраивался, пора пробовать мод на практику. Конечно же ставлю высокий мод баллу и выражаю огромную благодарность разработчику Сяку, талантливому человеку, коих в моддинге не очень много. Пошел выживать...
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Эх... Оценки у меня на самом деле сложилось две - одна 5 впитала в себя атмосферу, хардкор и в целом стабильность. А вторая оценка - 2 собрала, как это бы не странно звучало, так же хардкор и чрезмерный мазохизм. Да, понятно вроде почему меченный такой сначала медлительный и храмой на все конечности, он же буквально недавно из грузовика смерти вывалился. Но блин, его вроде док подлатал, аптечку в руки всунул, консервой мы его подкормили... а толку ноль - 2 метра пробежал и легкие выплюнул. И вот такой маразм в целом во всех элементах хардкора в игре. Т.е. с одной стороны он хорош, а с другой *** до нельзя. В этом плане Misery умнее, логичнее, справедливее и на 2 головы лучше. + Мисери еще в том, что там все таки остается хоть небольшая вариативность... а тут хрен вам! Начало игры - не нашел банку с тушенкой, значит сдох! И из таких мелочей складывается вся игра. Вот для примера, я перебил вояк под мостом, ну вот захотелось мне так. С трудом пережил вертолет, с трудом дополз до деревни... а там все, ***, все на меня обиделись. Ну я решил, и хер бы с ними, пойду на свалку, но по сути квестовая составляющая остановилась. Ибо Сидорович дверку свою не откроет, Волк документы не примет, Прапор отправит на Кордон за огнеметом, но дверка то "запаяна"... + есть очень до неприличия *** моменты: 1. трио вымогателей на входе на свалке - ну не даю я выкупов вымогателям, я им головы отстреливаю.. а тут они считаются нейтралами хотя базарят на фене и грабят новичков! 2. добежал до ангара, еле еле душа в теле перебил бандитов с 100-500 попытки, поджег костер, сохранился... тут на меня 5 чернобыльцев набегает О_О... со 100-500 попытки я их убил (с Кордона вышел без подсумков и прочего, с 2мя пистолетами, без аптечек и прочего), а сохранится не могу, потому что только подожженный костер погас!!! ПОГАС КАРЛ! В разговоре с техником в деревне новичков была инфа, что подсумки иногда снимают с трупов - за 20+ бандитов ни 1 подсумка! (видимо они тоже по 20 патрона в одном кармашке носят, только у них навык закидывания патронов в подсумок, и из него перезарядка 100 уровня! (ибо шмаляют без устали, и патроны не шибко то кончаются)... в общем нелогично как факт. И таких мелких нелогичностей и глупостей очень много! В самом начале игры, если повезет, можно надыбать арт недалеко от деревни новичков (помимо квестового), но у меня этот арт дико фонил и пока я его допер до сидора чуть не сдох. Но Сидор сука не продает ни аптечек ни антирадов... т.е. ты сначала выполни 2-3 задания, а потом вернись за этим артом и может тогда сидор продаст тебе хоть что-то нужное... А квест Волка меня вообще в ступор вогнал - как с доками вернуться я так и не нашел, ибо воякам дать нечего, через мост не пролезть, там аномалии везде, в обход хрен обойти - антирадов нет, а до сидора с ацким облучением не дошел ни разу за 10 попыток ( в итоге перебил вояк ). Т.е. я к чему клоню - в Мисери есть выбор (можно чуток разжиться охотой, можно повоевать с бандитами и подлутаться, можно хвостиком походить с группами сталкеров и тоже что-нибудь урвать, а тут ХРЕН ВАМ - Сяк решил сделать коридор из действий, шаг влево, шаг вправо - расстрел! Нет вариативности никакой, но зато есть ДАРК СОУЛС! Ладно, в итоге все равно оценка 5, ибо в стримах то ребята умудрялись пройти дальше меня несмотря на эти условности... так что мои кривые руки и жажда больше свободы и логичности не дали мне двигаться дальше, но у других получилось справится с коварным планом Сяка!
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несмотря на beta-версию, мод показался лучшим, причём ещё с NLC6 Начало. Чем и как - Сяк его знает, но после него остальные моды просто не интересны. Пройти весь мод пока, скорее всего, просто невозможно - но то, что есть - на пару-тройку месяцев, если всё знаешь - а так и на полгода хватит. И вот, право, смешно даже - когда очередной впервые играющий "терминатор зоны" описывается - "Десять раз сдох, доставая Медузу Сидору, удалил мод - так не бывает". Ну как же, человек знает, как ТАМ бывает - просвещённый, не иначе На самом деле никаких запредельных трудностей нет вовсе - обычная игровая ситуация - всегда наступаем момент, когда уже и на серпантине притормаживать не надо. В том числе и с установкой - просто распаковываешь архив (даже нужную версию Сталкера не надо разыскивать) и всё - играешь.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает