Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 775 результатов

  1. Hardtmuth

    Farthest edge

    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: IVANS Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края. От автора: О сюжете: Квесты и геймплей: Что имеется на данный момент: Скриншоты: OST: Видео:
  2. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: Неизвестно Готовность: ~90% Описание Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание. Скриншоты с раннего билда: ВНИМАНИЕ:
  3. Hardtmuth

    Stalker - Unity

    ПЕРЕНОС СТАЛКЕРА НА ЮНИТИ Скриншоты: Видео:
  4. Разработчик: Maksud Анонс: 1 апреля 2017 Готовность: ~65% Дата выпуска: неизвестно Платформа: Lost Alpha Данный проект - попытка сделать прохождение Lost Alpha более красочным, увлекательным и захватывающим. На взгляд разработчика, оригинальная игра хороша, но не без недостатков. Например, недостаточно побочных заданий, халтура визуального ряда (модели персонажей в первую очередь), некоторые локации откровенно не заселены... Модификация создается, чтобы хотя бы частично устранить эти упущения. Кроме того, вводятся различные мелкие, но приятные правки и фичи, некоторые геймплейные улучшения. Список изменений: Скриншоты: Послесловие автора:
  5. Гость

    SZA: The Second Project

    Итак начнем с того что хочу поблагодарить SZA - Team за этот прекрасный Demo- мод.Вы создали нечто особенное,то что тянуло меня до конца,сквозь вылеты и лаги,которые скорее всего были через мой не особо мощный компуктер.Теперь по порядку: Интересный сюжет,жалко что не закончен,побочные задания так же на высоте. Оружейный пак:Так как я являюсь полным задротом в сфере оружия и прочей военной фигни,могу сказать я доволен тем что увидел в моде,особенно спасибо за снайперское оружие.Много я не видел только СВД да и АR - 25,но они просто прекрасны. Графика:Тут отдельная тема,повторюсь что у меня не самый мощный компьютер и проходил я на динамике,так как мне посоветовали это з самого начала игры.НО чем был удивлен,на юпитере у меня постоянно слетала сохранка с миссией от научников,после того как я поставил на статическое, и все,проблема пропала.Все лаги и т.д. так же пропали вовсе. Проблема с инвентарем,она наверное была у многих,вот ее решение: Удалить user.ltx (лежит где скриншоты), потом - нужно зайти в игру, настроить динамическое освещение потом закрыть игру и открыть по новой и попробовать. P.S. писал не я,а один умелец с группы. Наверное на этом закончим,мод супер,графика и все другое на высоте,особенно понравилось то как давали подсказки в виде "Кинь гранату под зад,тогда он побежит" или же за сохранение перед выбросом.Вообщем вы молодцы и делаете хорошие моды,как я понял второй проект забросили и сейчас делаете Сквозь сон,пожелаю вам удачи,а за мод ставлю твердую пятерку ибо он того стоит.
  6. » Загрузить «Огромный пак локаций от Дезовейв за 2008-2011 г.» с ФО: Google Drive [256 МБ] В паке нету оригинальных исходников или уже заселённых карт. Здесь находятся только скомпилированные на разном качестве тестовые карты/прототипы карт. Скриншоты c SDK:
  7. » Загрузить «Локация для тестов регдолла (та самая)» с ФО: Google Drive [273 КБ] Авторы: Никсон, GSC Бралось: xrCore build 1616 Качество: Драфт (сетка + геометрия) Описание: Делал для своего друга, однако, решил отдать в народ Внимание! .bat файл НЕ работает. Запускаем, прописав в батник: @start bin\XR_3DA.exe -nointro -ltx user.ltx -external -start server(weapon_test/single/alife/new) client(localhost) Скриншоты:
  8. » Загрузить «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [4,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за модели лабораторных помещений Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Промежуточная небольшая локация, состоит из 3-х уровней подземных коридоров, складов и заброшенных лабораторных помещений. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты: Видео:
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  11. Гость

    Save and Protect: Killer

    На первый взгляд - модификация радует. Начало сюжетной линии подано игрокам очень грамотно и интересно. Сюжет присутствует и очень хорошо обдуман, но есть минус - это не очень грамотное написание диалогов, но не суть важно, так как их быстро можно исправить. А вот сами диалоги очень интересные и нормальные по обьёму. Кроме этого, в подсказках к квестам есть даже скриншоты мест, куда нужно отправиться. В модификации также присутствует какой-то маленький оружейный аддон, что очень радует. Мне данная модификация понравилась, но убивают очень жестко, что не так радует, хотя для любителей хардкора в самый раз.
  12. Автор: voven Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 03.11.2015 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
  13. Авторы: Ярослав Снарский, Никита Лебедин, Константин Кошелев, hi_flyer. Описание: Нужные файлы для локаций: Локации: Скриншоты:
  14. » Загрузить «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [24,9 МБ] » Загрузить исходники для «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [132,6 МБ] В форматах СДК 0.4, Blender'а 2.79, Photoshop Данный мод добавляет новую локацию "Топи" для ТЧ 1.0006 АИ сетка отсутствует. Локация простая. Нету ни одного здания. Автор я (Pavel_Blend) Скриншоты:
  15. » Загрузить «Локация из "Герой на раз"» с ФО: Google Drive [343 МБ] Наверное, многие из вас помнят мод "Закон Дегтярева 2", а может быть и нет. Мод долгое время находился в стадии разработки и изначально планировался как сюжетное продолжение не успешной модификации "Закон Дегтярева". Позже, от неудачной первой части было решено оттолкнуться, мод сменил много названий и концепций. В итоге, было решено выпускать модификацию под названием "Герой на раз" на основе старых наработок, с иной, но все равно очень близкой концепцией. Постоянная смена концепций, переделка многих моментов достаточно сильно затянули время реализации модификации. Стоит также учесть, что у мода не было никакой команды мастеров своего дела, мод разрабатывался всего лишь одним человеком, исключительно в свободное время. Да, какое-то время мне помогал Стас, помогал сюжетом, озвучкой и еще много чем, но полноценной команды у мода никогда не было. В какой-то момент, я решил приостановить процесс создания мода, наверное отдохнуть от него, ведь он создавался далеко не в идеальных условиях. Я думал, что когда-нибудь вернусь к нему и сделаю все как следует. Но я вплотную увлекся геймдевом и совсем забыл про свой мод. Я надеюсь, что вы правильно поймете мой выбор, сейчас я хочу тратить свое время на развитие профессиональных навыков, а не на ковыряние в движке, который давно потерял свою актуальность. Спасибо за понимание. Сегодня, во время чистки харда я обнаружил играбельную версию переделанной локации "Кордон", которую я не видел уже достаточно долгое время. Возрождать мод нет ни смысла, ни возможностей, по этому решил слить эту локацию народу, чтобы зря не пропадала, может быть пригодится кому. Так же отмечу, что я ни в коем случае не являюсь левел-дизайнером, работал над локацией сам только из за отсутствия команды. По этому, я не исключаю возможных изъянов в реализации уровня. Что есть на локации: Замечания по поводу билда: Скриншоты:
  16. » Загрузить «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [59,6 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [134,6 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [86,6 МБ] » Загрузить геометрию для Max для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [44,9 МБ] Автор: MOnC9lTuHA Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег." Диздок: От автора: Благодарности: Скриншоты: Видео:
  17. » Загрузить «Локация Заброшенный порт» с ФО: Yandex Disk [5,6 МБ] » Загрузить исходники SDK для «Локация Заброшенный порт» с ФО: Yandex Disk [34 КБ] Название локации: Заброшенный порт Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Качество компиляции: Драфт Автор: Angry_Bear Небольшая локация, представляет из себя брошенный порт. На локации имеется пара, а то и больше багов которые я не заметил Для мододелов: Исходники для СДК прилагаются, при использовании в своих модификациях прошу указать автора, тоесть меня - Angry_Bear Скриншоты:
  18. » Загрузить «Локация Логово Неизвестного» с ФО: Yandex Disk [6,2 МБ] » Загрузить исходники SDK для «Локация Логово Неизвестного» с ФО: Yandex Disk [26 КБ] Название локации: Логово Неизвестного Качество компиляции: Драфт Размеры: Маленькая Автор: Angry_Bear Небольшая локация, которую я сделал за один день. Получилось на мой взгляд не плохо. Может пригодится в будущем мододелам. Компиляция на драфте, комп слабый. Скриншоты:
  19. » Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
  20. » Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
  21. » Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
  22. » Загрузить «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [414,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [343 МБ] Название: Бар-росток Платформа: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Авторы: GSC Game world Выложил и редактировал: Аристократ (Rap4ik) Качество компиляции: 20.0 Локация собрана на максимуме и готова к использованию. Нашел ее у себя на ЖД. Может кому пригодится. Заменены деревья, убраны некоторые объекты и добавлены иные. Далее дорабатывать не собираюсь, так как нет никакого желания возиться с билдовскими баганутыми локациями, да и вообще что-то делать в моддинге. Сама локация представляет из себя сшитую версию Бара и Дикой территории. Скриншоты:
  23. » Загрузить «Локация Подвалы ЧАЭС (Саркофаг из 1834 билда) для ЧН» с ФО: Google Drive [61 МБ] j На r3 не работает. Батник для запуска: Скриншоты:
  24. » Загрузить «Локация Кордон 2205 exclusion Zone» с ФО: Yandex Disk [188,6 МБ] Описание: Локацию делал для своего мода, но по ходу разработки Изменил концепцию. Выкладываю ее на народный суд. Локация для мододелов. На уровне из спавна нет ничего кроме костров. Вообщем если кому надо берем с указанием автора [Karpov_sk]. Благодарю за внимание. Текстуры в комплекте. Совет: Ставить atmosfear2, 3 поверх локации Освещение: Костры, газовые горелки, пара ламп. Скриншоты:
  25. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты: