Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 463 результата

  1. Мод сразу же затягивает своей мистикой, безысходностью и хардкорностью. Вам придется беречь каждую аптечку, каждый патрон и болт. Спойлеры! -Геймплей Как и было сказано, вам нужно сильно экономить на припасах, что довольно неплохо. Атмосфера создана на ура. Было довольно интересно бродить по локациям, хоть они и небольшие. Также понравился оружейный пак и озвучка в моде. Теперь к минусам. Первое что мне не понравилось- на Заставе слишком много аномалий, как будто Застава находится в центре Зоны (хотя по карты чуть выше ТД). Плохой ХУД. Индикаторы на худе слишком маленькие. Не с первого раза найдешь индикатор количества патронов в магазине. А индикатор жажды вообще вылезает из худа. Начиная с 3 главы (не считая Кордона) вся хардкорность вдруг пропадает. А всё из-за отрядов Монолита, которые спавнятся возле кабанов. Вам больше не надо экономить на патронах и аптечках, вон трупы, уноси сколько влезет! Т Сильно взбесила битва с боссом-зомбаком. Спрятатся вообще нет куда, убить его можно с 3х рожков, а валит он вас с 2 попадания. Вот и приходится скакать вокруг него, либо использовать бессмертие, что я и сделал. В игре, во время прохождение 2 главы на Кордоне, можно нанимать охранников на АТП. Только смысла от них вообще нет, просто деньги на ветер. Если бы базу временами атаковали, или вдруг забегал кабанчик, тогда небыло бы претензий. А также хотелось бы выделить одну из главных проблем в моде - спавнер. К нему небыло особых претензий до 3 главы. Начиная с нее, в аномалию попадают монолитовцы, на которых можно поживится даже не вступая с ними в бой. Их спавнер находится рядом с кабанами, которые выносят их без проблем. А спавнеры на Заставе так вообще добили. Просто добавили в кучку 15 штук собак в одну точку, и 15 штук кабанов в другую. Больше вы их нигде на карте не встретите. А во время засады монолита так вообще мистика. Одни выстроились в линеечку, а вторые вдруг умудрились подойти в упор незамечеными к свободовцам. Про производительность так вообще молчу. ЗП проходил почти на максимальных настройках, а тут даже на статистичном освещении подлагивал. А траву так просто в настройках игры не уберешь. -Экономика Экономика в моде очень повеселила. Нет, она особо не изменилась с оригинальной игры. Вот только в мод добавили ножи. А их можно продавать за цену автомата, почти в 1к. За пару часов игры можно насобирать на уникальную пушку без особых проблем, просто выполняя квесты и сдавая ножи Сидоровичу. На заставе торговец вообще не понадобился, с аномалии утащил достаточное кол-во аптечек и боеприпасов с хорошим автоматом. -Сюжет Начало сюжета получилось очень интересным. А вторая глава на Кордоне так вообще завораживающая! Очень было интересно играть за реального наёмника, который выполняет заказы любой ценой. Интерес к сюжету немного спадает с 3 главы, особенно когда там пропадает та хардкорность, что была в 1 главе. А на заставе так вообще убил полностью. Хоть он там и присутсвует, но те задания его угробили. Все что нужно делать это *Беги к этому долбаному заводу* *Беги обратно к сталкерам* и так по кругу, изредка заставляя вас бежать к другому месту. Разработчику захотелось еще немного потянуть время, перетянули. Хотелось скорее перемотать данную главу из-за неинтересного сюжета и плохого спавнера. Итого: разработчики мода сумели заинтриговать атмосферой и сюжетом, но умудрились убить интерес в конце игры. Сюжет нужно было завершать на выходе из аномалии. Но все же, рекомендую каждому пройти данный мод.
  2. Впервые решил написать мнение о моде, поскольку просто не мог сдержаться. Сюжет мода интересен захватывающий, на какой то момент и вовсе забываешь что играешь в игру, а не смотришь фильм или не читаешь книгу. Колоритные персонажи яркий ГГ просто выше всяческих похвал! Сугубо мое личное мнение хотелось бы сюжет подлиннее, задания побольше и разнообразнее, но это уже мелочи. Озвучка сногсшибательна, чувствуется что это голос именно Сталкера, а не Василия Пупкина из 5 Б. С технической стороны за все время игры не было ни одного вылета или бага или чего-то подобного. Хочется от всей души поблагодарить Автора данного Мода за эмоции которые он подарил. И хочется верить что это не конец истории и мы увидим продолжение этого захватывающего мода!
  3. Мод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием. Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража. Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже. Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника. А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом. Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров. 3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях. Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на "обёртку", упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.
  4. Это самый проработанный мод, из пройденных мной. Плюсы: +Оптимизация. На моем ноутбуке с допотопными характеристиками мод просто летал. За все время игры не случилось ни одного вылета. Но я играл на минимальных настройках графики. +Сюжет. Затягивает, очень интересный и приправленный мистикой. +Локализация. А именно авторская озвучка. Она просто на высоте. Спасибо разработчикам за такую крутую фичу. За один только этот плюс игра достойна быть в топе. Минус: он один - мод короткий, после прохождения у меня случилась острая пространственнаяаномалиянедостаточность. Хотелось бы продолжить это удовольствие.
  5. Сюжет данной модификации достаточно интересен! С каждой минутой игры хочется всё дальше и дальше его проходить! Плюсы: • Интересный сюжет • Шикарные кат сцена • Хороший оружейный пак • Хорошая графика • Хорошая озвучка • Новые локации • В меру хардкорный. ( Не гипер сложный, и не легкий! ) Минусов я не нашел, по этому мод шикарен! Одна из моих любимых модификаций! Желаю удачи автору! Надеюсь в скором времени увидим новую интересную модифкацию!
  6. Не могу поставить оценку ниже, чем 5 баллов. Мод выполнен на самом профессиональном уровне. Я бы, впрочем, был бы даже не против, если бы кое-где в мод ввели элементы хардкора из Мизери - это бы увеличило прохождение игры и добавило бы чувства выживания на не особо заселенных территориях игры. В плане стабильности - лучше не бывает. За всю игру ни одного вылета. Сюжет - на высшем уровне, хотя, конечно, огорчает недосказанность. Но для этого будет вторая часть. Спасибо разработчикам за шикарную модификацию. Кое-где в плане нагнетания атмосферы и проработки персонажей вы обошли даже gsc.
  7. Не знаю читает ли автор мода эти отзывы, но стоит. Сразу скажу, я человек который не следит за сталкерским моддингом, по этому не могу сравнить его с другими сюжетными. Не играл так же в другие версии мода, начал сразу с 4.1 (как посмотрел обзор). Если к моду не придираться, то он очень добротный, ощущается как отдельный самодостаточный проект в вселенной игры, как толковое DLC. Но когда эмоции от прохождения остывают, то начинается критика... [ ! Внимание спойлеры ! ] • Баланс: Поскольку в начале игры не дается возможность выбрать уровень сложности, я делаю вывод, что разработчик сделал одну сложность-ребаланс. Если в целом — было легко, челенджа не почувствовал. Битва с боссом в 1 главе пожалуй единственное место где мне вообще пришлось загружаться, но это заслуга кривости геймдизайна, чем хороший баланс. Если в начале игры прям чувствуешь выживач, нехватку всего, как будто я играю в третий фоллыч, то буквально на 2 главе мод становится легким. Патронов хватает, медикаментов тоже, грейдить костюм нет гемплейной необходимости, Вал все такая же имба. Так же количество денег которое проходит через руки гг надо нерфить в 1.5 - 2 раза. Надеюсь в дальнейшем будет или больше челенджа или 2 разных уровня сложности. • Оружие: Тут коротко. Порадовали новые пушки. Меня смутило, что я нашел SCAR 1 раз за игру, и патроны к нему так же 1 раз за игру, что заставило положить пушку в личный ящик (почему ты решил что в скаре патроны не 5.56 не понимаю) Так же через конфиг убрал зум прицеливания на всех пушках ибо даже с FOV 75 сейчас бы зумить прицеливание по мушке. Вал все такая же имба ( ты грейды на него то видел ? ) берешь его в руки и ощущение будто играю с читами. В след версии апни что ли стоимость патронов, ибо это странно. • Сюжет: Ну он нормальный, но не более. Приятно было увидеть вплетение персонажей оригинальной игры в сюжет. И как только я играл я думал "ОУОУоуОУо МЛГ", но когда эмоции проходят и остается сухой скепсис — начинается критика. Озвучка: хорошо, что она вообще есть. Дает моду большой плюс. Да сделана хорошими актерами, но как и писали люди выше в большинстве своем очень наиграна и не совпадает с происходящим на экране по эмоциям. Персонажи: не знаю кто как, а я вообще из всех персов запомнил только техника на заставе, из за его мовы. Уровень работы с персонажами как будто из аниме. Нет ощущения, что персонажи живые, они лишь выполняют свою роль в сюжете, у них нет мотивов поступков(по большей части) нет запоминающихся черт, они просто никакие. Единственной мотивацией для меня спасать Лютого было ощущение, что я не посмотрел весь контент игры. Главный герой: Самая большая дырка сюжета. Я не понимаю видения автора мода. Когда наемник который не первый раз встряет в передрягу в зоне, после месяца в пузыре приобретает к сталкерам стокгольмский синдром и чуть ли не из зоны уйти решает (вообще пушка). Будь у него такая сила воли, он бы в синдикат даже не попал. Вообще по ходу мода подбешивает "моральность" гг. Когда после убийства Валерьяна только начинаешь входить в образ безпринципного ублюдка и тут гг становится пуссибоем. • Графика: в обзоре говорилось о встроенном в мод AtmoSphere 3, но чето смотрю на экран и у меня какаято агрессия. Накатил решейд и стало норм.(возможно выложу свой пресет если кому надо) Порадовало, что за игру не увидел повторяющихся моделек сталкеров. Я понимаю, что сделать даже такой мод тяжело. Но я указал основные моменты, на которые стоит обратить внимание. Отдельно скажу, чо ПА очень хорошо работает с уже готовыми ресурсами игры. Скриптовые сценки дают кинемотографичности, которой так не хватает сюжетным модам. 12 неожиданных ударов прикладом из 10
  8. Мод ярко выделяется на фоне всех остальных. Сюжет на уровне прекрасного кино, думаю, умелые ребята и короткометражку снимут по этой картине. Чудесный сюжет также дополнен не менее чудесным геймплеем, где не придётся много играть в мальчика на побегушках, или играть в "найти то - не знаю что". Все персонажи насыщенные и запоминающиеся. И, что большая редкость, во время игры Вы сопереживаете персонажу, который не постесняется прокомментировать тот или иной момент. И, о, да, приятно видеть временные рамки в игре, когда замечаешь персонажей из оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., которые не остаются на заднем плане, а активно участвуют в сюжете. Если говорить о графике и технической составляющей, то тут всё на уровне. Вылетов за все прохождения не наблюдалось, а графику (пейзажи), благодаря встроенным графическим модам, можно прямо скринить и вешать над камином. Минусов я пару, разумеется, заметил, да и те не существенные. Ну не может же автомат за 2-3 магазина разломаться в грязный веник 5.45. И да, я правда люблю, как автор пользуется всем пространством локаций, где уголки не оставлены без внимания, а любое ружье всё равно выстрелит, но всё же не совсем (не всегда) здорово возвращаться в одни и те же места несколько раз, но уже в разных квестах. И к концу, мне тут точно не понравилось заселение локаций. К примеру, уничтожив собак в определенном месте, бежим дальше по своим делам, возвращаясь видим уже новых слепышей, да в том же объёме. В какой-то момент, под мостом, мне приходилось буквально двигаться по разлагающимся трупам (мерзость, но Зона). В конце хочу добавить, что мод правда стал звездочкой месяца, если не года и не смотря на небольшие недостатки, я тведенько поставлю пятёрку. Спасибо авторам за отлично проведенное время и настроение!
  9. Прошел мод за 3-4 вечера. Поначалу,он мне показался каким-то новым,необычным,интересным,но как только я продвигался вперед по сюжету,у меня появлялось куча вопросов,вроде : Почему мы в роли мальчика на побегушках у всех и каждого? Почему так много орфографических,пунктуационных и грамматических ошибок в предложениях? Почему я вычитал о моде то,что он будет хардкорным в плане баланса (патроны будут дорогими и их почти не сыщешь. так же с медициной и едой),но после часа-двух игры не задумывался об экономии патронов,еды и медицины,денег ... всего этого было просто тонна. Так же задавался вопросом : Почему бывший Наемник,который по заказу убил кучу хороших(ну,и не очень) людей,так страшно скорбел(не мог прийти в себя после 30 дней с момента его кончины) по умершему на его глазах незнакомцу по имени Кувалда ? Он по сюжету его знал от силы 2 дня,говорил с ним пару раз,да и то лишь по заданию! Почему по квесту свободовца на Заставе нельзя помочь его группе отбиться от монолитовцев? Что за рамки,черт побери??... Ужасно много ошибок;нелогичностей;непонятных мотиваций главного героя,а так же других неписей. Отсутствие свободы как таковой : симуляции живности нет,добротных второстепенных квестов тоже не увидел. Что порадовало в моде : вылетов было за игру лишь 2,но не критичных,озвучка местами,конечно,где-то показывала качество актерской игры(а в остальном же крайне наигранно и с излишним пафосом),визуалы понравились...но это отдельно интегрированный аддон,так что ... на этом все. Спасибо за внимание. Желаю удачи в разработке 5й версии. Надеюсь,ошибки будут учтены и устранены ?
  10. Мод шикарен. Прошел на одном дыхании но есть и недостатки.... 1)вылет игры (возможно только у меня) при появлении сообщения о прибытии наемников в бар 92 2) создатели игры похоже вдохновились серией игр MassEffect (в частности 3 части, а все кто играл поймут меня) 3)модели костюмов и прочей экипировки гг не изменены (хотя у нпс они переработаны) но это так - придирка небольшая А вот из плюсов 1)качественная графика 2)интересный сюжет 3)годный оружейный пак 4)новые локации и тд да и потом я помню эту модификацию когда она только только выходила в ней было парачку квестов, небольшой оружейный пак (если правильно помню) и стандартные текстуры ,разрабы сделали колоссальную за что им большое спасибо
  11. » Загрузить «Локация Ai test» с ФО: Yandex Disk [624 КБ] Версия: Release 1 Авторы: GSC (исходники), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Описание: Сборка представляет собой готовую к использованию модмейкерами, в качестве тестового полигона (в первую очередь тестов ИИ), локацию, как для чистой игры любой версии, так и в различных сборках. Особенности переработки: ● Настройки материалов приведены в соответствие с релизными. ● Добавлена АИ сетка, расставлены граф-поинты. ● Создана и настроена спавн-секция ГГ, для быстрых изолированных тестов. ● Также, в архиве содержатся исходники локации для редактирования в официальном СДК.
  12. » Загрузить «Локация sza_hol_1» с ФО: Yandex Disk [8,4 МБ] Разработчик: SZA Team Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Описание: Небольшая подземная локация для сталкер Зов Припяти. Текстуры на локации полностью под сталкер Зов Припяти + прилагается одна красивая текстура для стен в коридорах. Скриншоты:
  13. До выхода финального обновления под версией 4.1 в данную модификацию я не играл, однако слышал исключительно положительные отзывы о ней. После выхода данного обновления - решил, что пора установить данный мод, и насладиться финальной версией. И вот, что из этого вышло, как всегда, разбирать я буду по пунктам. Начнём с плюсов модификации: + Отличная озвучка - персонажи, в том числе протагонист, озвучены профессиональными актёрами на высшем уровне. Эмоции переданы чётко, актёры не переигрывают, и в свою очередь нету лишнего пафоса, как было в том же Darkest Time. + Сюжет - По сути, вся модификация держится на нём. Он хорош, даже не так, он ОЧЕНЬ хорош, наполнен интригой, сохраняет интерес до самого финала, имеет несколько неожиданных поворотов, которые сделаны со вкусом. + Квесты - Квесты в моде представлены в основном привычными "Поищи-убей", однако ввиду маленьких размеров локаций,данные квесты не отягощены лишней стометровочкой по Зоне. Присутствуют так же квесты и другой направленности, а так же цели, не менее интересные. + Стабильность - за всё прохождение мода, мною не было обнаружено ни единого вылета. + Графика - графические красоты здесь выполнены на должном уровне, всё сделано как надо, поэтому за это беспокоиться не стоит. + Несколько концовок - нечасто мы можем увидеть мод на STALKER, в котором присутствует больше одной концовки, и это даёт повод пробежаться через мод, ещё раз. (Именно пробежаться, об этом ниже) Казалось бы, что может пойти не так? Оказывается может, а именно: - Скука в самом игровом процессе - и это самая главная проблема мода. Сюжет мощный, квесты интересные и разнообразные, но... исследовать мир мода попросту не интересно, здесь абсолютно нечем заняться. Хотя на локациях присутствуют кое-где тайники, в основном, особенно локация Застава - это пустой, скучный заповедник. Позаниматься сбором артефактов у нас едва выйдет, на всю игру с десяток артефактов. Деньги добыть получится только ближе к финалу, когда они уже по сути-то и не сдались. - Проблемы с балансом и общими задумками - такие моменты в игре, как например стычка с одним из мини-боссов, которая проходит в невероятно узком помещении, и где вы гарантированно погибнете не один десяток раз, или чересчур резвый спаун мутантов в некоторых местах, откуда вы вышли только десять минут назад. Ненужные игровые механики, типа заканчивающихся болтов, которые только мешают и раздражают. Всё это вызывает невероятную фрустрацию, и я даже начал весь мод заново, дабы перепройти весь мод до момента, на котором закончил, уже зная все нюансы и тонкости. Подводя итог, я хочу сказать, что у автора получился блестящий сюжет, и я даже жду ПА2, но, непосредственно с игровым процессом как-то не заладились отношения. Скука и линейность может отпугнуть некоторых игроков. У меня даже была мысль бросить мод на середине, но мне очень хотелось узнать финал сюжета, настолько он меня зацепил. Если вы сможете стерпеть проблемы геймплея, то вас ждёт интересный сюжет, который стоит ваших часов игры. Если бы не данные проблемы, я бы вполне поставил моду пятёрку, но так, пока тройка. Но не позволяйте этому ввести вас в заблуждение - это все равно достаточно годный проект, и я надеюсь, что в ПА2 "PROFFESIONAL" сможет довести игровой процесс до должного ума, и мы сможем сполна насладиться креативом автора.
  14. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  15. Как-то зашёл я на канал одного "проходильщика" сталкера и других игр Survival Horror, и наткнулся на этот мод. Честно скажу, не зря. Этот мод прекрасен своей озвучкой, сюжетом, атмосферой. Порадовал флэшбек на Кордоне, за это отдельный плюс. Графическая составляющая пусть и банальная, но отлично вписывается в этот мод. Сюжет хорош, но только до середины игры, а именно - выхода из пространственной аномалии на локацию "Застава". Здесь начинается самый настоящий ад. Вы будете бегать из одного края локации , проклиная квестодателей и всё на свете. И ведь поймите, вам придётся возвращаться на это место несколько раз. Поставил бы пятёрку, но беготня всё испортила. 4 Усэйна Болта, подавшихся в сталкеры/5.
  16. Хотя моду и больше 2 годов, написать однозначно стоит. Игра привлекает игрока своей сюжетной историей. Попавшего в Пространственную аномалию наёмника по прозвищу Зверь. Пытается прояснить ситуацию в которую он попал. Не менее понравилась озвучка Шкрека, сталкера *Лютый*. И вот, пошла сюжетная ветка игры, помочь сделать то, принести сё, всё как обычно, на этом по мне и строится мод P.S Падальщика 30 мин искал. Перейдя на локацию Кордон, начинается обычная беготня. Выполняя контракты от разных НПС. Сюжет на Кордоне так и не понял. Дальше идёт Застава. После того как с помощью деда вышли из Пузыря, перекидывает на Заставу.Там вообще всё в край катится. Тупая беготня, которая себя не стоит. При попадании в лабораторию, концовка крайне была неожиданной, что вот так всё перевернётся. Вообщем: Оценка 4, из-за многочисленной перебежки по всей Зоне. Критик из меня не лучший, но мысль свою высказал.
  17. Крутая и очень интересная задумка. Если бы развить эту историю, было бы чертовски интересно. Но на деле то ли не реализовано, то ли глюк на глюке, но ничего не понятно. Половину игры просто ходишь по территории и ищешь неизвестно что неизвестно где. Вроде набрал заданий, потом БАЦ обходишь вокруг дома и всё, все выбрались из пузыря - как, почему, когда, как это вышло, как теперь задания выполнять, как хабар достать спрятанный - нифига непонятно. Настройки сложности из игры куда-то выпилили. ГГ дохнет от каждой несчастной аномалии, как будто его стадо кабанов дерёт, а это всего лишь электра. Не было бы Выверта - я чувствую, я б от радиации задолбался бы помирать. Дошёл до задания на артефакт из аномальной рощи, не знаю, будет ли дальше сюжет продолжаться, но наверное не узнаю, не успеваешь на дерево залезть, как дохнешь. Очень "интересно" =\
  18. Как по мне сюжетная часть даже лучше чем у оригинальной игры. Игру прошёл на одном дыхании. Да есть и свои косяки я имею ввиду беготню в некоторых местах сюжета но все эти косяки обещают исправить в следующем обновлении. Очень жду 5 обновление которое обещает стать прорывом в создании сюжетных модов. ОЧЕНЬ сильно порадовала озвучка из 5 обновления не ожидал что разработчики мода наймут таких профессионалов.
  19. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  20. Полностью новый сюжет, есть новые локации. Порадовал «Кордон» приукрашенный за счет DirectX 11, оружие тоже подобрано хорошо. Сюжет буквально притягивает и не отпускает до самого конца игры, а концовка получилась вообще неожиданная. Мод однозначно стоит потраченного времени, но это чисто мое ИМХО, так сказать. Как и везде — есть свои минусы, вопрос только в том, насколько они значимы для вас. Например то, что этот мод сделан на основе Зова Припяти, то есть на старом железе возможно придется играть на динамике без dx11. Один раз был глюк в игре, но, подозреваю, это из-за того, что я не удалил старые сохранения с другого мода, как почистил — все заработало нормально и больше глюков не было.
  21. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  22. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".
  23. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  24. Он достоин вашего внимания! Локации 8/10 Персонажи 8/10 Тупость персонажей 3/10 Квесты 9/10 Квесты, ближе к концу игры 6/10 Атмосферность 8/10 Стабильность 9/10 Звук (озвучка, музыка и т.д.) 9/10 Тексты 8/10 Графика 10/10 Оружие 9/10 Детально проработанная стартовая локация, ну прям до мелочей, хотя ее размеры довольно малы. Как может сталкер говорить, что потерял что-то, кого-то, где-то, если мы по-диагонали перебегаем карту за минуту? Не понравилось, что командир группы наемников бегает, как шестерка, по кордону и выполняет почти все квесты один. Артефактов кот наплакал. Маслины никто ловить не хочет. Но, спасибо автору за модификацию, ждем продолжения.
  25. Сюжет удовлетворительный,до хорошего не хватает автору посмотреть на концепцию мода чуть шире не ограничиваясь рамками игры. Больше всего не понравилось: многократный респаун противников на зачищенной территории,убил собак или монолитовцев(не важно кого) сходил на базу продал что с них снял возвращаешься назад а они снова там в полном составе. Только за колоссальный труд автору с большой натяжкой четыре.