Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    OGSE я не то чтобы сильно ждал, но определенные надежды на этот мод возлагал. Сенсации не ждал точно - ЛА прекрасно показал, как из раздутого на словах титана может получится просто хороший проект. Поэтому я получил настоящее удовольствие от прохождения этого мода и готов кратко описать свое мнение по отдельным его аспектам. 1) Обновленная симуляция жизни. Пожалуй, одно из главных качественных нововведений. Могу сказать лишь одно: Браво! Зона живёт, и это видно с первых своих шагов на Кордоне. Мутанты не сидят на месте и нападают на лагеря сталкеров, сталкеры тоже не запираются в своих уютных мирках у костров и активно передвигаются по Зоне. Конечно, если копнуть поглубже, то видно, что ничего кардинально нового тут нет - тот же А-лайф ТЧ, только расширенный. К тому же из плюса тут вытекает и небольшой минус - порой создается ощущение, что Зона уж слишком наполнена событиями: сотня непесей дохнет ежедневно и столько же респается за ближайшим холмом, отчего создается впечатление о Зоне, как о парке отдыха для экстремалов. Тут, конечно, можно колдовать с настройками, поэтому минус и не столь серьёзный. 2) Графика. Она симпатична. Просто симпатична. Мелочи, вроде мокрого асфальта, вместе создают приятную, хоть и не революционную картинку. 3) Сюжет и квесты - самый понравившийся мне аспект. Работа проделана качественная, добавленные локации вплетены настолько уместно, что создается впечатление, что без них ТЧ никогда и не существовал. Разве что Болотам уделено меньше всего внимания, двух квестов от Доктора и роли промежуточной дороги между Кордоном и Агро ей явно мало. Вполне возможно, что разработчики просто не успели над ней хорошо поработать. Чебурашка - фишка забавная, но всё же, как мне показалось, лишняя. Сам по себе мод, не смотря на довольно бойкую погоду и наполненность событиями, показался мне довольно мрачной историей (особенно это чувствуется в Мертвом городе) и Чебур просто выглядел неуместно на фоне всего этого. К тому же его история с дядей Колей обрывается как-то резко и неожиданно, отчего он не раскрывается в полной мере, оставляя большой осадок недосказанности. За сюжетную линию Хозяина города и Клондайка - отдельные аплодисменты. Особенно впечатлила встреча с самим Хозяином и его озвучка - вот как надо озвучивать модификации! Техническая часть в целом удовлетворила, хотя без проблем и не обошлось. Вылеты беспокоили лишь в самом начале игры, потом всё пошло как по маслу. Но не без ложки дегтя - нарвался на стабильный вылет, который буквально поставил меня в тупик в одном из квестов. Пришлось просить форумчан пройти проблемное место за меня, скинув им сейв. Вырезку саундтрека я лично не понял. Она была бы ещё как-то обоснована, если бы каждая лока имела свою неповторимую звуковую или погодную базу, но в том-то и дело, что погода и звуковое сопровождение везде абсолютно одинаковое, даже в Мёртвом городе, где атмосферу мрачности создает сама ситуация мракобесия и чертовщины, созданная Хозяином. Музыка бы хоть как-то подчеркнула уникальность каждой локи, поэтому вырезать её было спорным решением. Игроки, если захотят, сами решат - оставить её или нет, заглянув в настройки. В общем, я доволен. Столь качественные моды действительно выходят не часто, а особенно те, кто вновь заставляет тебя с удовольствием пройти затёртый до дыр сюжет ТЧ. Пятерка с небольшим минусом.
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Как же долго мы ждали версию 0.6.9.3, просто титанический труд для людей занимающихся движком, ощущение игры в ТЧ теряется - по факту, новый игровой опыт в старой обложке. Сложно говорить о наполнении контентом, ибо его просто дофига и никак иначе это не назовешь, скажу искренне, мод не пройден полностью по причине выхода постоянных патчей и фиксов, и переустановки системы, но пройдено было с лихвой. Можно сказать с уверенностью, что OGSE 0.6.9.3 впечатлил меня гораздо больше, нежели распиаренная LA и прочие выходящие проекты приблизительно того же масштаба, возможно когда-то я обязательно пройду его до конца, определенно пройду.
  3. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Отличная модификация для ТЧ. Отлично подойдет для тех, кто решил пройти основную сюжетную линию "Этого Сталкера" еще раз. Много новых квестов, возможностей в сюжетной линии, радует геймплей, возможности ГГ. Конечно, встречаю очень редко вылеты, но то, что с оптимизацией у мода проблемы, сказать нельзя. Один из лучших модов на ТЧ, после тяжелого дня можно расслабиться. Увидел, что авторы модификации приложили много усилий, даже сделали мод для 32-ух битных систем. Не пожалели времени для комфортной игры. Заслуживает высокой оценки и обязательного прохождения.
  4. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все время на протяжении игры в мод возникал один вопрос: зачем? Нет, даже так: ЗАЧЕМ? Первое, что дико взбесило: новые экзоскелеты. Просто убило. ЗАЧЕМ нужно было делать их так, а не оставить просто несколько очень хороших костюмов? Вроде говорилось (вроде, потому что не помню, говорилось ли такое вообще), что для реализма. Следующее: баланс. Это просто финиш. Бандит с АКС-74 с 400 метров сносит меня в СКАТе без каких-либо проблем при том, что я его с СВД с двух (!!!) выстрелов в тело кое-как убиваю. Ладно, хоть в голову с первого. Ладно, это можно пережить, но вот чего нельзя пережить точно, так это то, насколько быстро убивается состояние брони. Если у оружия с этим все нормально, то с костюмами просто невыносимо. Даже пси-излучение портит броню. КАК?! Дальше квесты. Вот здесь проделана очень хорошая работа. Новые квесты более, чем радуют. Оптимизация и стабильность. Ужас. Просто кошмар. Вводить новые графические особенности, зная заранее, что движок для этого просто не предназначен, это издевательство. Графику в игре можно было привести к идеалу просто заменив текстуры (я не говорю, что это просто: перерисовать все текстуры или найти адекватную им замену - это колоссальная работа. Я лишь говорю, что не стоило лезть в такие дебри, IMHO). О стабильности, конечно, говорить не стоило бы: этим грешат многие моды на Сталкер. Но здесь (лично у меня) часто происходят вылеты именно из-за нехватки памяти. Как может быть этой игре мало восьми гб ОЗУ? Ответ прост: плохая работа с памятью. То ли от работы скриптов не очищается, то ли ещё что. Ещё больше напрягает (да, ещё больше, чем вылеты) звук. Не звуки, а именно один единственный звук. ЗАЧЕМ нужно было делать для детекторов Велеса и Медведя этот ужасный звук счётчика Гейгера. Невыносимо ходить с ним по Радару, да и по Припяти тоже. Разрабы мода вообще с ним ходили по зонам высокой радиации? Можно было сделать его тише? Хотя зачем этот звук менять (с того, что стоит на стандартном детекторе) - непонятно. Так же непонятно, зачем вообще нужна защита от радиации. Ведь она тупо не работает. Надет костюм на 70% защиты от радиации + артефакты на 40% или 50%. В итоге 110% или 120% защиты. И что вы думаете? Радиация все так же накапливается, но с одним отличием: чуть медленнее. Прелесть. Не сочтите, пожалуйста, за какой-то тупой ор школьника. Это то, как я вижу этот мод. Удовольствия от прохождения получил минимум. Кто-то скажет: "Но ведь это ОБТ, чувак. К официальному релизу всё будет отполировано". Хорошо, если так. Я очень сильно на это надеюсь.
  5. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начало схоже с предыдущей версией огсе:ходишь и ищешь свой первый артефакт,отстреливаешь песиков и остерегаешься аномалий.После первых двух часов игры-понимаешь,что добавлено очень много штук:лужи,редгол,лучи ЧН в идеальном виде,чистое небо(погода),баланс отменный(тебя легко убить-остальных легко убить),выброс на высоте. Определенно советую всем сыграть в лучший мод ТЧ,который не хвастается новым сюжетом,а красит старый
  6. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Поиграв в данную модификацию хочу сделать следующие выводы: Мод абсолютно интересен, интересен новыми квестами, и другими геймплейными особенностями. Но самый большой упор сделан конечно же на графическую составляющую - в нём массовые настройки графики, которые вы можете изменить по своему усмотрению. В последнюю очередь, хотел бы сказать о стабильности мода. Стабильность здесь не на высоте. По ходу игры можно встретить мелкие ошибки и недочёты, и вылеты. Модификации явно не хватает размаха. Хотел бы пожелать разработчикам модификации, успеха в дальнейшей доработки своего творения. Оценка 7.0/10
  7. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    С модификацией OGSE знакомо огромное количество людей, которые, так или иначе играли в "S.T.A.L.K.E.R.". Сам же я считаю OGSE 0.6.9.2 одной из лучших модификаций даже на сегодняшнее время. В ней не было новых локаций, не было кучи квестов (а те, что были-выполнены на высочайшем уровне), но в неё было чертовски интересно играть. Модификация не меняла сюжет, лишь дополняла. И этого вполне хватало...в свое время. С каждым годом модификации развивались, делались совершенно новые локации с новым сюжетом (тому пример "Путь во мгле"- на данный момент никто, лично для меня, не смог её превзойти, уровень аддона). Версию 0.6.9.3 я ждал даже больше чем LOST ALPHA, надежд было множество. Что же в итоге? А ничего особенного. Тех эмоций, когда проходил 0.6.9.2. уже нет, вообще. Про баги\вылеты упоминать естественно не собираюсь, это ОБТ, оно и понятно. Но почему же нет никаких эмоций? Начальные квесты, как и остальные выполнены на высшем уровне. В отличии от LA они ЕСТЬ, их много, они интересны, но они конечно же второстепенные. Чувства, что ты выполняешь что-то неимоверно важное, влияющее на сюжет нет. Выбора в выполнении практически ни какого (за исключение немногих квестов, но их так чертовски мало). Все что Меченый способен сделать - это ответить да\нет или достать автомат и идти убивать кучу людей (насчитал больше 1000 убитых Сталкеров за пол игры, по моему в Зоне люди не дорожат своей жизнью НИКАК). Новые фичи хороши, спору нет, но после получаса игры на "лужи от дождя" вы обращать внимание больше не будите.
  8. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Old Good S.T.A.L.K.E.R., где то потерявший приставку Evolution. Что ни говори, OGSE 0.6.3 - модификация с крайне высокой концентрации сталкерства в его привычном еще со времен Тени Чернобыля смысле. Приятно вновь окунуться в атмосферу мрачной, смертельно опасной Зоны времен ТЧ, однако.. При всех своих достоинствах, ОГСЕ - это "та же картина, играющая новыми красками и мазками". Качественно и профессионально усиленный "старый добрый". Но сегодняшние реалии моддинга показывают: эволюция без новых территорий, новых сценариев, качественных квестов, захватывающих кат-сцен, впечатляющих анимаций - увы, невозможна. О революции речь не идет тем более. ОГСЕ, при всём моем уважении и к коллективу, и к модификации, застрял в своей "шестерке" как Кобб в лимбе. У команды есть все шансы создать настоящий шедевр, и даже не в виде модификации, а полноценной игры. Проблема для нас, игроков, только в одном - придется слишком долго ждать.
  9. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Очень качественный мод. Не смотря на ОБТ, нету никаких нареканий на оптимизацию, графика на высоте, куча улучшений движка, которые преобразуют зону и заставляют полностью погрузиться в атмосферу игры. Различные улучшения геймплея только способствуют этому. Всех улучшений перечислять просто нету смысла - их очень много. Остается надеяться на то, что разработчики этого мода позволят другим разработчикам использовать этот мод в качестве платформы для своих собственных модов. Новым разработчикам останется только вырезать старый сюжет и добавить свой, больше ничего и не нужно Спасибо разработчикам за этот шикарный мод.
  10. Прочитав строчку в описании мода о том, что это "творение" по мотивам великолепного произведения Н. В. Гоголя "Ночь перед Рождеством", я отнесся к этому моду скептически и сразу же насторожился. Кто бы мог подумать, что "ремейк" отличной повести будет создан на базе игры, а точнее мода? Никто. Удалось ли авторам или нет? Естественно, нет. Кто читал данное произведение Гоголя поймут, что мод не имеет ничего общего с модом. Мод - жалкое подобие бессмертного произведения. Единственное, чем похож мод, тем, что ГГ ворует ботинки Чака Норриса (!!!). Зачем? Для кого? Почему? В повести Гоголя четко сказано, что Акула не ворует, а просит черевички у Королевы для своей возлюбленной, чтобы та вышла за него замуж. А в моде это происходит спонтанно и неосознанно... В общем, авторы сего "чуда" надругались над великим Классиком и ценителями высокого искусства, поэтому заслуженные 0 баллов, жаль можно поставить минимум 1 балл.
  11. Решил вот по древностям сталкерского модостроя полазить, это стало вторым модом, что я попробовал. Опять разочарование. Не хочу много говорить, поэтому: 1) Сюжет - 2/5. Логические цепочки нарушены, главный герой не понятен, второстепенные тоже. Мотивации что-то делать не понимаю. Единственный плюс - изобилие квестов. 2) Атмосфера - 0/5. Была попытка выдавить билды, но не получилось. Задатки на А-Лайф заметил, но они не имеют отношения к "тому самому". Монстры на локациях после смерти не респавнятся, враждебные люди вроде как тоже. Сами локи ощущаются ужасно пресно, если выключить эмбиент, то на языке даже привкус появляется настоящей пресной воды (я не шучу). 3) Геймплей - 1/5. С годами мне перестал нравится бешеный экшен и больше полюбилась репетативность, но тут ее с избытком. Каждый квест - бег. Туда-сюда-обратно. Прокачка и использование навыков, создание артов, "нажимание кнопочек" на всякой электронике - неинтересно. Не вызывает желания заниматься этим. 4) Графика - -/5. Играл на минимальных настройках принципиально из-за нестабильности мода, о чем в следующем пункте. Но вроде как вычитал, что стоит хороший оружейный пак и графический мод. 5) Техническая сторона - 0/5. Не зависящие от железа провисания начались уже на Кордоне, а Полесье вообще стало апогеем. То ли граф. мод больно крутой тут, то ли оптимизацию забыли прикрутить. На первые пять часов игры вылетов не было, но потом все же случился. При телепорте с Янтаря на это самое Полесье вместе с экологом. Игру в 50/50 либо кидает на рабочий стол при загрузке, либо она на ней и виснет, что приходится снимать диспетчером. Еще и самый начальный квест, в котором надо найти Капитана багнулся. Так вышло, что я свободно и послушно, как говорили всплывающие квесты (!) дошел до Агропрома, после которого уже и появилось сообщение о встрече в Долине с этим Капитаном и его отрядом. Однако, прежде чем идти в нее, я вернулся на фабрику на Кордоне и случайно запустил это самое задание с лечением Капитана. Однако, наш больной святым духом излечился и уже ускакал меня ждать в Долине, а квест "вколоть лекарство" так и повис в списке задач. Вроде и не так давно вышел мод, казалось бы, но хорошим он не является. Ни по наполнению, ни технически.
  12. Казалось бы, крутые исполнители, часть которых из Команды СВ, казалось бы, большой локационный пак с парочкой нигде невиданных левелов. Но ничего подобного. Серьезная оплошность, которую было тяжело ожидать от опытных исполнителей. Да, это таков вердикт данной модификации. Модификация — глобальная, одна из самых масштабных на ЗП, но вышла она невероятно сырой, кривой, в большей части бездушной и сделанной на отцепись. Почему так? Возможно из-за того, что стих энтузиазм, а модификацию надо было доработать из принципа. Возможно и так... но перейдем дальше. Сюжет. 2015 год, события идут после трилогии. Наш протеже — военный сталкер Аркан (игра за военных, кстати, является редкостью в модификациях), которому предстоит расследовать пропажу военных и искать легендарный Клондайк. Наполнение сюжета, в принципе, очень контрастное: начало вышло чуть ли не отменным, середина — невероятно нудной, монотонной и дико однообразной, конец же покрепче, но все равно ощущенный как на отвали. Потому и придется бегать по Зоне на больших, кстати, очень пустых и кривых локациях, на которых из 80% почти ничего не происходит. Квесты иногда попадались хорошие, уникальные, а иногда откровенно паршивыми. Такое ощущение, что сценарий писало несколько людей прикола ради. Это же и касается диалогов: получились они сухими, невнятными, часто очень наивными и нелепыми. Все это дело должен был контролировать один «пряморукий» человек, но, видимо, не сошлось. Так что не ожидайте плавного и равномерного повествования — оно очень рваное. Следующее. Локации. Из них понравились лишь Кордон (начало игры, которое я и похвалил) и Полесье (но лишь в плане дизайна), остальные — плохо, особенно билдовские. Билдовские локации здесь ну до невозможности кривые и пустые (чего только стоит Научная станция; билдовский Янтарь), с кучей багов, косяков и билдовскими, очень уродливыми деревьями. Нельзя было, спрашивается, подвести к минимуму этот контраст? Перерисовать траву на левелах, заменить текстуры флоры и некоторых объектов, чтобы не было резкости на фоне релизных? Не вышло, значится, нет. Но... я не упомянул худшего. А худшее у нас — это финальная локация. Внимание, слепили ее за 30 минут и выглядит она как площадка для тестирования моделей зданий, пропов и прочего. Вроде финал, вроде сам Клондайк, мать его, артефактов! Ну нет, это явно испачкало впечатления и оставило очень неприятное послевкусие. Это наверняка самая топорная и самая нелепая локация, что я видел. Нет, сам конкретно клондайк артефактов получился в принципе неплохим, но вот его окрестности... у меня слов нет, это позор и стыд. Такие дела. Визуально модификация, опять же, контрастная — билдовские кривые локации + на 90% оригинальный пак текстур на фоне отличного, красивого оружейного пака, на фоне моделей НПС, на фоне современной локации Полесье, в конце концов-то. Погода тоже кривая, не на всех локациях подключена (где-то ванильная, а где-то новая). Звук не предполагает ничего особенного. Нормальных эмбиентов (кроме финального) я не заметил, как и целостной работы над звуком. Геймплей. Да-да, куча фич по типу меню навыков, псевдосимуляции жизни, квестовой игры за контролера, гуи-менюшки. Только вот все перечисленное имеет не очень качественную реализацию, плохое вплетение в сюжет, из-за чего и является, по сути, ненужным. Также на локациях, как я сказал, нет геймплейного наполнения, а это у нас тайники, записки, секреты, атмосферные местечка и все тому подобное. Проект действительно получился очень сырым, есть прекрасное ощущение того, что разрабывать его не хотели. Кроме того что я уже описал, в моде отсутствуют многие текстуры (вспоминаем Х-16 в особенности), квесты имеют некоторые недоработки, НПС порою тупят по скриптам и ко всему прочему осталось много огрызков от оригинальной игры (на локациях ЗП и в диалогах с рядовыми неписями). Здесь есть небольшие достоинства, но при всем уважении к разработчикам, их нужно отыскать, ощутить и вырвать, а потом крепко держаться за них и через силу проходить модификацию, дабы как-то немного закрывать глаза на большие недостатки и вытерпеть их до финального квеста и не забросить прохождение. Непонятно только одно: почему эта версия считается финальной, если по ощущениям она вообще как альфа? Потенциал огромен, но авторы банально не смогли зацепиться за него и сделать всё как следует. Нужно было присвоить бету и просто остановить дальнейшую разработку (доработку, на самом деле). Оценки: Геймплей: 5.5\10 Графика: 5\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 9\10 Звук: 5.5\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 5.5\10 Атмосфера: 2\10 Качество\Уровень исполнения: 4\10 Общая оценка: 6.5\10
  13. Буду очень краток, потому что мод отличный без особых нареканий. Отличный и затягивающий сюжет не даёт соскучиться. Есть всё, что нужно: пострелять, побегать, поискать, подумать, порасследовать, поудивляться и понаслаждаться отличной атмосферой. Кстати о ней, локации в моде взяты из ЗП и ТЧ, при этом на каждой локации играет свой эмбиент, который придаёт особую душевность и нотку мистики. Графика в моде, включая оружейный пак и погоду на стабильно приятном глазу уровне. Этот мод можно назвать хардкорным, убивают нас с нескольких попаданий, но и мы рубим противника с одного двух точных выстрелов в голову. Стабильность хорошая, вылетов практически не было, да и те что были не критичные. Подводя итог, однозначно стоит пройти данную модификацию, и может быть даже не раз. P.S. В этом моде есть крафт, который вполне интересный. Если он вас не интересует, то даже не партесь, по сюжету он вам понадобиться пару раз, и то к тому моменту у вас всё будет для сбора или же сможете купить всё что надо у любого торговца. P.P.S. Музыка в меню игры очень приятная для слуха)))
  14. Количество тупой беготни из точки A в точку B просто запредельное, и временами (хотя практически на протяжении всей игры) очень сильно вымораживало. Ещё один огромный минус- это пустые мёртвые локации, симуляция жизни никакая- зачистил локацию и можешь больше не доставать на ней оружие на протяжении всей игры. Диалоги тоже в этом моде не являются плюсом. Особенно меня поразил диалог с военными на агропроме на блокпосте- стоять, ты кто? -я свой. -тогда проходи. Вояка даже не попросил документов у ГГ. Сюжет так себе- сойдёт, но можно (даже нужно!) и лучше. Сюжет заключается в бесконечной беготни с локации на локацию ради одного-двух квестов. Побочных заданий практически нету. Оптимизация- я про неё молчу. На моём мощном железе (процессор- 4 ядра, видюха GeForse 780, 8 гигов оперативки) мне пришлось запускать полесье на минимальных насторйках графики, перезагружаться на некоторых локах тоже нельзя. В общем оптимизация никакая. На фоне всех этих недочётов другие аспекты мода меркнут. если у вас есть достаточно сил и свободного времени и нервов- играйте в это " супенглобальное чудо модостроя" У меня всё. Спасибо за внимание.
  15. Количество скучной беготни превышает все допустимые пределы, за более чем 8 часов игры заметил лишь беготню по абсолютно пустым локациям. Все остальные аспекты мода меркнут на фоне этой беготни. Локаций много, наполнения нет от слова совсем, в полесье не встретил ни единой живой души, ни зомби, ни мутантов, ни одиночных сталкеров, ничего, абсолютно пустая локация. Такая же ситуация и в долине и на складах, скорее всего и дальше будут пустые локации. Взял квест на ноутбук, а там всё очень плохо, наверное, самый скучный квест за всю историю модостроя, уже раз 20 послали к очередному NPC у которого караван офигительных историй и посыл к следующему, главному герою говорят "убей" и у нас даже нет варианта отказаться, начинаем шестерить на бандюков. Скучно
  16. Когда мод хороший и не к чему придраться, то и писать особо нечего. Когда мод... придраться есть к чему - то и отзывы получаются длинными. Мод сырой. Ну, т.е да, работа проделана огромная, но не то что не отполирована, а вряд ли черновая обработка проводилась. Минусов много: * контролер в Баре с огнестрелом - если уже сделали из героя контролера, так запретите ему использование оружия. * странная любовь к НАТОвскому оружию - возможно, в реальности забугорное оружие тоже более точное, скорострельное и убойное. Но где же тогда разница в надежности, когда та же "эмка" перестает стрелять после попадания в нее пыли? * возможность полного апгрейда многих стволов - то ли баг, то ли фича * корявое расположение локаций и переходов между ними - точка входа на локацию часто может располагаться не там же, где и точка выхода из локации или вы можете выйти из локации в месте, где нет маркера вообще, * странноватый сюжет, сшитый белыми нитками, пропущенные смысловые куски, * некорректно удаленные старые квесты ЗП - например, техник в баре, который уже не просит водки, но чтобы апгрейдить вещи водка ему требуется или Дядька Яр из диалога с которым нет выхода вообще, * притянутые за уши и/или неиспользуемые фичи игры - трансмутация артефактов, отрезание конечностей монстров да и вообще вся эта система скиллов странноватая: мне нужно умение, чтобы ученые могли проводить селекцию артефактов? Что? * откровенно слабое заселение локаций после Бара - база Монолита на Радаре с 5 врагами, лаба Х-16 без оных вообще, Припять без монстров и т.п. * багающиеся "новые" текстуры монстров - монстр есть, а текстура его пропала. Замечательно! * "придумали" новый детектор (который, по свойствам ну ничем от прототипа Сварог не отличается) и где-то даже в конце игры мы его будем калибровать на определение новых аномалий, но их он показывать так и не научится. Хорошо хоть его достаточно дешево и просто скрафтить. Но самое главное - малейший отступ от проложенных авторами рельсов сюжета и все - этот самый сюжет будет поломан и узнаете вы об этом только через пару локаций. Да, этот мод ну очень не любит, когда вы лезете туда, куда вас еще не посылали, как бы странно это ни звучало. Еще народ жаловался на вылеты, но лично у меня ни одного не было. Фич много, но все они недоделанные до конца. От мода складывается ощущение, что это первая работа авторов, но это то не так! Ставлю 4, а не 3, но только за: множество локаций (некоторые из которых, правда, вообще не задействованы - Х-18, ЧАЭС), свой сюжет и поворот с Боровом (это было неожиданно) Рекомендовать мод могу только совсем уж ярым фанатам Сталкера, да и то - если играть больше не во что. При этом, готовьтесь чуть ли не каждый свой шаг сохранять в отдельный сейв, чтобы потом не было мучительно больно.
  17. Вообщем начал играть без особого желания, позже втянулся в сюжет, все нравилось. Квесты на Бармена явно интереснее основной сюжетной линии и это факт. Первая половина игры достойная, даже очень. Дальше у меня сложилось впечатление, что разраб забил на вторую половину игры. Квесты на Бармена после прибытия на Болота стали сводиться к беготни из локации в локацию, дабы создать иллюзию их протяженности. По поводу основной сюжетной линии: недонаселенность радара, лаборатории сделали поход до Припяти сырым. Кстати, в городе все более менее нормально. Это радует. Финал: Абсолютно не зацепил, после прохождения создалось ощущение незавершенности. Вердикт: Задел есть, первая половина шикарна, вторая половина игры, мягко говоря, не очень.
  18. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  19. Плюсы мода Хорошая стабильность,хороший сюжет отличные дополнительные ветви сюжета ,хотел бы заметить нормальную систему прокачки которая вам особа и не пригодится ,но на этом все из плюсов. Из минусов большое количество локации объясню почему слишком много беготни с локации на локации через третью локацию касается сильно ответвлений сюжета и вам не захочется из за этого их изучать, крафтинг простой и не логичный вы можете на начале игры собрать себе пси шлем и детектор мега хотя это испытательные образцы ученых и чистого неба, засвещенность но это легко исправить удалив папку shaders из gamedata но это описано в установке мода на сайте некоторые нее читают просто
  20. Узнал о проекте давно, когда ещё вышла самая первая версия. Прошел её на одном дыхании. Великолепный сюжет, новые локации, истории, всё я нашел в первой части этой модификации, жаль она была не столь продолжительной. Но, когда вышла вторая часть мода, я безусловно был рад, и сразу же скачал её и ринулся в путь. Что могу сказать о Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0? Мод безусловно порадовал, концовка тоже порадовала, кто же мог подумать, что клондайк артефактов будет так интересно оформлен? Из модификации также могу отметить замечательную сюжетную линию, умно и продуманно написанные диалоги, потрясающую стабильность мода. В течении нескольких дней игры, я встретил всего 1 вышел, и то, возможно, из-за моего слабого компьютера. PS. Оценка модификации 4, и она заслуживает её, однозначно.
  21. Конечно,моды с новым сюжетом всегда отлично воспринимаются в прохождении,но:сначала мод действительно подтверждает свое название "клондайк"-артефактов куча,вследствие этого не составило и труда за один игровой день собрать себе фул эквип,к тому же проапргреженый по-максимуму.Сюжет захватывает,хоть и явно чего-то не хватает.Но где-то в середине игры при переходах на болота и последующей беготне туда-сюда,начинает уже мягко говоря надоедать,не хватает экшена,респавн я заметил разве что зомби около перехода в бар на свалке.Уборщика трупов нет-зачистил локу,так повсюду эти туши мутантиков.Если не браться за мини сюжеты от Бармена и Сидора-сюжет может показаться слишком коротким.Эти сюжеты довольно таки растягивают время прохождения.Локаций хоть и куча-но они делают лишь иллюзию интересности,они слабо заселены,да и заняться там нечем,ведь по сюжету они нужны буквально пару раз.Но в целом задумка очень интересная,но с таким набором локаций,можно было сделать сюжет длиннее и интереснее,мод на твердую 4!
  22. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  23. Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай. Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков. Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям. Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли... Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался. За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться. Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался. За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать. А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса. Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе. Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину. Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов. Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.
  24. Сразу после выхода этой модификации я решил ее опробовать,так как время перемен 3.0 уже прошел ,и вообщем вот, что могу сказать по этому поводу:ожидал ,скажу вам ,большего так как по описанию довольно серьезным модом мне показался,но в итоге меня этот мод ничем удивить не смог.Локаций много но на многих делать нечего ,квесты однотипные,сюжет надоедает,в итоге нет желания играть дальше.Незнаю как всем но мне модификация надоела уже в середине игры,ну вот не затянула она меня .И кстате так называемая прокачка по большому счету ненужна,единственное чему стоит уделять внимание так это сбору костюмов с запчастей и все.В итоге больше 3 пока поставить немогу,довльно средненький мод подающий надежды на серьезный проект.
  25. ohospade poschadite Я прочитал комментарии по поводу этого шедевра, думаю, щя вспомню, как играл раньше в стулкира. Специально его установил, скачал модяру. Предварительно упоролся narКОТИКАМИ и сел под бухло играть в эту клоаку. После нескольких часов настройки графоуни младшего (я так и не настроил его нормально, засветы на объектах радовали на протяжении всей игры) я таки запустил модец, предварительно посмотрев многоминутную заставку, которая у меня пролагивала (из-за железа и требовательности игры 2009 года) и которую нельзя было пропустить. Ну да, это очень важно смотреть на прорисовывающиеся вдали кусты и подгружающиеся деревья. Ладно, начал играть, читаю диалоги, написаны классным языком, в одном-двух предложении рассказывают весь сюжет мода и что нужно делать, точки ОБЯЗАТЕЛЬНО стоят в конце каждого абзаца, повторений нет, -тся и -ться не путают. В общем, ребята, это шедевр сталкерского моддинга. Сталкер жив, я его люблю за его классные моды вроде Фотографа, Народной соли и Дежавю, это, блин, офигетельно! Особенно понравилось, что разработчики решили уменьшить дамаг от оружия к герою и на легком уровне сложности вражина потратила 9 гранат прежде чем меня убить (я хотел заценить интеллект нпс).После того как я прошел мод в первый раз, я решил пройти его еще и еще. Я не мог не налюбоваться резиновыми сталкерами в шапках и в капюшонах, не мог насмотреться на камуфлированные тушки плоти и кабанов. Мне этого не хватало. Я пытался бросить это дело, не играть больше в Клондайк, но он затянул меня, как Воронка. Потом среди ночи я проснулся и захотел поиграть в этот мод, он меня звал. Я СЛЫШАЛ ЗОВ КЛОНДАЙКА!!! В холодном поту я поднялся с постели и побежал к компьютеру, включил его, запустил сталкера и понял, что больше мне никакие Cotici не нужны, тем более алкоголь. Я играл в мод без устали, на протяжении 16 часов, прошел его три раза. А потом мне стало плохо. Я знал, что пора завязывать с игрой в моды, но было уже поздно. Я навсегда был потерян в Зоне.....