Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 690 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 - один из самых противоречивых аддонов для Народной Солянки. Кому-то он быстро наскучивает из-за своего специфического геймплея и сюжета, а кого-то затягивает на несколько месяцев или даже год. Сталкерам-старожилам, которых мало чем можно удивить, рекомендую ОП-2, так как мод очень длинный, хардкорный, полностью поглощающий игрока в сюжет, несмотря на множество практически идентичных сюжетных веток (пример: сюжеты "Волазар", "Снайпер", "Коллекционер", геймплей которых сводится к поиску тайников). Плюсы: + Длинный затягивающий сюжет; + Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается); + Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир"); + Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам; + Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья; + Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать; + Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку; + Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty). Минусы: - Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена); - Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно); - Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода; - Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса); - Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал"); - Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие"); - Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур); - Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия); - Полностью линейный сюжет. Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
  2. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ну что ж... Солянка жила, живёт и будет жить. И ОП - 2 это один из вариантов её дальнейшей жизни. Помню, что был большой ажиотаж, ведь ОП-1 зашёл хорошо. Разрабы кормили нас скринами, видяхами и всем казалось, что мод выйдет отличный. Он вышел, но вот такая штука как "античит" немного заставила гореть у тех людей, которые про сталкер узнали только вчера. А сама модификация хороша, квесты в большинстве своём понравились, однако есть несколько спорных.. И это уже не сталкер, нет, это отдельная вселенная, пересекающаяся со сталкером Моя оценка 4.5 из 5
  3. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует.Радует новыми фишками,квестами,предметами. Печалит другое: Все изменения просто добавили к Народной Солянке.Не вылечив ее детские болезни. 1)Создается впечатление что все,абсолютно все в Зоне маньяки.И сталкеры,и вояки,и бандиты и прочие желают лишь побыстрее ввязаться в драку и погибнуть. Дурацкая соляночная фишка с радиусом агра. 2)Кучи монстров и НПС. Прекрасно когда понимаешь что Зона место опасное.Но зачем монстры спавнятся из воздуха?Не логичнее что бы они уже были в нужном месте? А спавн бандитов например на свалке?Это Сталкер,а его превратили в шутер,мясорубку. 3)Кучи ненужного и просто нелогичного оружия.Дробовик с глушителем?Снайперская стрельба дробью? 4)Квестов просто мега много.И тут уже совершенно лишней становится фишка "не отображается в ПДА,нужно запоминать из диалогов". 5)Достали все эти побегайки "с Радара на Кордон и обратно". 6)Все эти античиты и прочее.Зачем?Кто будет сидеть 2 года в угоду представления мододела о хардкорности?Кому нужно считерить обойдет на раз,а вот кто хочет изменить чуток "под себя" будет растроен.
  4. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод 2014 года,я скачал его в 2018.И знаете,он довольно неплох! На голову улучшает графику оригинальной игры.Освещение вроде не меняет (или я не заметил).Но есть и спорные текстуры.(как пример возьмём болота: Текстура воды светлая,хоть это и болото.Текстура земли схожа с песком,мы что на пляже?И т.п.) Помимо графических изменений,заметил гемплейные.Теперь когда подходишь к сталкеру,он начинает бить тебя прикладом оружия.Так же странную штуку заметил,когда НПС обыскивает труп другого НПС,то модель становится другой. (Например Бандит обыскал сталкера,а потом Бандит выглядел как Сталкер,но с прежней группировкой).И многое,многое другое.Тут это контента и дополнений очень много.Вроде даже локи завезли,но когда я попытался перейти на одну из них,словил вылет. Итог: Плюсы: 1.Доп контент. 2.Графика. 3.Улучшение базовой системы ИИ НПС Минусы: 1.Нестабильность (За 10 часов игры словил 5-6 вылетов) 2.Ненужные изменения.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Лост Альфа... Шикарный мод, слов нету. Итак, что же в нем шикарного? Да все шикарное! Начнем пожалуй с самого главного, с сюжета. Он здесь большой, и будет происходить на многих локациях. Кстати о локациях, здесь их дофига. Даже есть новые, и старые переделанные. Лост альфа считается как тот самый сталкер... Очень обрадовала графика и озвучка персонажей. Вот озвучка это вообще крутяк. Озвучка теперь у всех персонажей, даже порадовала озвучка сидоровича и нашего гг. Квесты здесь весьма необычные. Даже кое какие эпичные. И так как локации очень большие в моде. здесь присутствует транспорт, на котором можно передвигаться быстрее. Даже можно в багаж засунуть всякий шмот, но есть загвоздка, если взорвется машина- значит и ваш хабар вместе с машиной пропадет. Еще присутствуют Катсцены, и они шикарно выполнены. Черт, да тут можно все хорошое об этом моде говорить! Ставлю сразу оценку 10 из 10. Прекрасный продукт заслуживает прекрасную оценку :з
  6. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасно помню ажиотаж по Лост Альфе, что этот мод вернет жаждущим, и покажет неверующим каким должен был бы выйти сталкер уже в далеком 2007 году. Обещали вернуть билдовскую зону отчуждения, и вернуть все те фичи, которые были вырезаны в ТЧ. Пиарили этот мод, особенно в социальных сетях, очень сильно. И как не странно, многим зашло, хоть и есть те (я в их числе), кто зашел в эту песочницу, поиграл немного, и вышел, и спросил самого себя: А стоило ли это того? Про мод: Сюжет, зайдет не каждому. Видимо за бугром, свое виденье Зоны которое не очень зайдет нашему человеку. Локации пустынны, все мутанты и сталкеры сидят ровно там, где их посадили. Мир статичен, и показывает какую-нибудь "жизненную реакцию" только тогда, когда главный герой подходит к этому месту. Атмосферы игры малозаметная. Тот же Oblivion Lost Remake 2.5, который так же затрагивает "Тот самый сталкер" и билдовскую зону, куда более атмосферный, хоть и без красивой графики... Но чем интересен мод? - Исследование локации, все таки его фишка. Стоит скачать хотя бы ради того, что бы как следует полазить в разных аномальных местах. (Но перепроходить ради этого ещё раз игру, вряд ли захочется) - Многие вырезанные фичи из ТЧ очень хорошо внесены в Альфу: Раненные сталкеры "мажутся" бинтами, автомобили более менее приятно водить. Не корявый 2-3 вид камеры, и т.п. - Графику сделали красивой, постарались на славу. Если подвести черту, то скажу так: Сюжет на любителя, атмосфера не "передаёт тот самый сталкер", мир в игре статичен. Если вам не жалко своего времени, то можно скачать и попробовать, может даже зайдет на пару деньков.
  7. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасный огромный мод, ночь на новом рендере просто неописуема, это надо увидеть, но днем сплошное солнце.Пройдено с удовольствием, единственное с чем не согласен-это концовка, никакой мистической подоплеки плюс многие вопросы без ответа, в любом случае советую поиграть, это не билдовский сталкер, однако очень хорошая игра, баланс сюжет, задания, уровни все на высоте.
  9. Гость

    Lost Alpha

    Начну с минусов:БЕГОТНЯ! Неудобные локации:Бар,Деревня!И не полностью раскрытый сюжет)Но знаете,этот мод делали пиндосы,и для них кто и близко не делал ничего подобного,очень даже не плохо.Очень понравилась идея с этим агентом,очень очень понравилась.Этот тип который на протяжение всей игры пытался помешать нам(что-то сделать)xD Обидно что так и нам и не дали возможности с ним побазарить и грохнуть)Плюсы:Какой никакой-сюжет. На 4+ тянет) .Атмосферу наш сталкер от рук пиндосов(Как по мне) шибко не пострадал).И главный плюс: хардкор с щепоткой хоррора))Мод очень большой и иногда приходилось играть через силу(т.к. надоедает беготня),но это все подкрепленно очень хорошей оптимизацией,вылетов за где-то 20ч прохождение было 2.Прикольная концовка,озвучка гг,много плюшек.Очень трудно поставить оценку. С одной стороны мод не оч - с другой шедевр шедевров)Ну.. короче,советую!
  10. Гость

    Lost Alpha

    Локации. В целом, сделаны хорошо, мне понравились. Не понравилось, разве что, решение с дорогой в Бар (угадай, куда идти) и Деревня (О-о-очень длинная, при этом геймплея на ней - с гулькин нос). Атмосфера. Какие-то зачатки ТСС за 2004 год имеются, бывают даже действительно атмосферные места (например Мёртвый Город ночью, после выполнения на нём сюжета), но в целом - не особо чувствуется. С другим ТСС проектом - OLR - я сравнивать не берусь, т.к LА нацелена воссоздать более спокойную атмосферу билда 1935 в то время, как Зона OLR - мрачная, пугающая и неуютная (в хорошем смысле). Скажу, разве что, что команда последнего справилась с созданием атмосферы намного лучше. Геймплей. Писать особо нечего, такой же, как и в оригинале ТЧ. Сюжет. Провальный однозначно. Отсутствие вменяемого объяснения мотивации ГГ, скупость диалогов, беготня-беготня-беготня. Особенно было весело носиться по Тёмной Лощине, зажав клавишу бега, ибо сама планировка локации и её размеры подразумевают либо её однократное использование, либо какое-то продолжительное действие на одной лишь её территории (как в ОГСЕ 0.9.6.3, например). Носиться из ТЛ в ТД и обратно - тот ещё Ад. Дальше - круче. Лидер греха просит, за "спасибо" (это обычная награда за беготню в моде), метнуться в лабораторию на другой стороне Зоны и принести ему документы. Меченый покорно прибегает и встречает отряд "Долга", который ему сообщает, мол, отравили газом штаб, а ты иди и убей кровососов. И ГГ пойдет и сделает это, только лишь потому, что ему это сказал какой то уродец с обожженным лицом, а для него это ключ к... да ни к чему, просто Меченый - шестерка, а не потерявший память сталкер, жаждущий истины. И ладно бы все ограничилось отстрелом кровососов, так командир "Долга", на вопрос о лаборатории, делает невинное лицо и сообщает, что ключ находится в баре у зам.лидера и метнись-ка ты туда-обратно. А мы тут постоим, ибо наша роль в сюжете - быть фоном и лишним источником беготни. А после посещения Янтаря вообще возникает ощущение, что сценаристу самому надоело писать сюжет и он сначала сумбурно обыгрывает "Самую Страшную Тайну Сюжета", а затем гонит нас, безо всякой мотивации опять же, по всем остальным локациям выполнять по два-три задания на каждую. Где-то, после второго посещения Янтаря, нить сюжета уже даже не пытаешься улавливать. Какие там масоны, какие эксперименты, какая развязка - лишь бы добежать до последней лаборатории. Из хороших сюжетных ходов могу отметить, разве что, прятки с вертолетом на Болотах и штурм базы наёмников на АС. Всё. Анимация. Вырвимоиглазабоже, кто это пропустил в пусть и недоделанный, но все же релизный проект - не знаю. Эти сценки выглядят хуже, чем 2 girls 1 cup. Неоднозначным я его назвал из-за удивительного сочетания плюсов, в виде графики, локаций и зачатков атмосферы, и огромных минусов в виде всего остального. Балл за локации, балл за графон. Третий балл хотел поставить за пару действительно годных сюжетных моментов, но из-за остальных сюжетных моментов - не буду.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Во время разработки Альфы в далеких 2000-х, когда все дрочили (по-другому просто не скажешь) на будущую Лост-Альфу ждали-думали-гадали какой же это будет мод, я один не носился с ним как кот с салом. Тогда модострой набирал силу, играть было во что. Про Альфу я думал - что-то делают? Ну пусть делают, посмотрим потом, есть во что играть. А может вообще не доделают никогда. Особенного интереса мод не вызывал. И вот долгожданная, не побоюсь этого слова, Легендарная Альфа выходит (сливается разрабами). Проблемы, вылеты, неработающий контент, отсутствие озвучки - это все откровенно раздражает, но вместе с тем не мешает отметить даже невооруженным глазом, что МОД просто ОБАЛДЕННЫЙ и проделана КОЛОССАЛЬНАЯ РАБОТА... А что же наша аудитория? А аудитории "не понравилось". "-Лост Альфа? Ааа, тьфу, говно забугорное наши лучше в триллион раз." И тут я задумался...а отчего так? Не потому ли, что пресловутая Лост-Альфа оставляет далеко позади все пресловутые наши "глобальные" мусорные модики с упоротыми безвкусными сюжетами и идиотским контентом, что появились в большом количестве, вскоре после того как модострой достиг пика? Меня они раздражали, откровенно. Мне было жаль того времени что я тратил на установку и попытки сыграть. В итоге я решил для себя, что больше хороших модов на сталкер можно не ждать. Что и говорить, что лост-альфа была мне бальзамом для души и отрадой. А теперь непосредственно по моду. Картинка: Лучшая что я видел. Частенько люди говорят - "вот, лучшая, картинка, нет, вот тут лучшая картинка..." В итоге в 90% случаев картинка обычная, но лагает в 20 раз больше обычного, будто запуск ведется пяти крайзисов одновременно на запредельном качестве. Открою кое-кому секрет, которым уж очень хочется графику делать в модах - ребята, сталкер - старая игра. Параметры должны быть соизмеримыми с оригиналом, а не представлять из себя параметры игры 2020 года. Если они у вас получились такие - значит вы что-то не так сделали. Не надо лепить в моды всякую чушь, в виде супер-текстур, пересвеченных сюрреалистичных погод и прочего треша, от них только лаги, а графика не улучшается, она остается "сталкерской" просто выглядит упорото. Так вот, в Лост Альфе - ЛУЧШАЯ ОПТИМИЗИРОВАННАЯ графика на ТЧ. Можно сколько угодно орать, что это не так, но это так, я переиграл во все что только можно и могу смело сделать вывод. Геймплей: он обычный, легкий. НО! Благо дело - есть люди, которые модифицируют Альфу. Если поискать можно найти годные моды, что ужесточают геймплей и делают его более интересным. Отдельное спасибо этим людям. Локации в Моде тоже ЛУЧШИЕ или одни из лучших. Причем все. Сделаны обалденно. Им только за локи можно памятник поставить. Сюжет: как ни странно сюжет тоже оставляет далеко позади все пресловутые мусорные модики. Он грамотен, не однообразен, интересен, не затянут, и в нем есть идея. А не беготня туда-сюда обратно по квесту "найти носки Воронину на Чаэс, чтобы он не мерз по вечерам" или "артефакт для больной дочурки" которые поголовно штампуют "наши" дурачки. Извините, ребята, но такой сюжет только дурачок придумает. Если вы не умеете придумать нормальный сюжет - найдите людей, которые придумают, у которых фантазия есть и художественные литературные навыки. Это все как фильм - нужен ответственный сценарист. А когда человек, который, скажем, силен в технической части, перебирает на себя сюжет, и думает что у него получится - очень часто получается, что у него не получается) Атмосфера: При игре в Лост Альфу мне показалось, что в Сталкер я никогда не играл. Не было никакого ТЧ 2007 года)) Она реально вызывает те чувства, которые я чувствовал при первом прохождении сталкера. Безумный интерес, увлечение историей и миром, чувства отрыва от цивилизации, страха и неопределенности. Атмосфера - "истинного сталкера". Не кривые упоротые "ТССы", а настоящая сталкерская атмосфера. Единственное, чего не хватает - щепотки хардкора, что легко исправляется благодаря добрым людям, красивого оружия и рук, что тоже давно поправлено. Итог: 5+ из 5. Самое достойное что я видел на ТЧ. Забавно, что Мизери - впереди всех на ЗП)) Ну ничего, сейчас наблюдается подьем модостроя, и вполне возможно вскоре опять будет
  12. Гость

    Lost Alpha

    Что ж: данную модификацию я ждал слишком долго. Помню, что пытался скачать данный мод с разных источников, но он был корявым. Только в феврале 2015 скачал с официального сайта и принялся играть. Это сложно назвать модом, и игрой. Игрой могу назвать наполовину. Это действительно тот самый сталкер, который мы должны были увидеть ещё в далёком 2007. Столько билдовских локаций, по пальцам считай. И сюжетная линия изменена до предела. История Стрелка в Lost Alpha получилась хорошей, даже замечательной. Но увы, проект ещё сырой и требует серьёзной доработки. Слышал новость про DC Edition. Обещают всё исправить и графику довести до предела. Мне придётся обновить железо, что играть на максимуме. Достоинства: Сюжет Графика Катсцены Недостатки: Требуется качественный перевод. Все диалоги и озвучка. Непривычно играть в S.T.A.L.K.E.R. с английской озвучкой. Счастливый конец. Нужно больше концовок, но не как в SoC. Уничтожение Зоны слишком пафосно для Стрелка. В целом мод кое как дотянул до 4. Но вердикт спасло масштабность Зоны.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Сказать честно, я был немного шокирован, увидев нелестные отзывы в сторону этой модификации сразу после ее релиза. После нескольких лет ожиданий все хотели увидеть "тот самый Сталкер", "игру-мечту" и просто незабываемые приключения Стрелка... И, на мой взгляд, так и случилось. Не знаю, что не понравилось многим игрокам, но мне понравилось ВСЕ, абсолютно все. Я специально дождался появление версии аддона с русской локализацией и исправлением некоторых багов. И видимо, я не прогадал. Потому что игра мне действительно понравилась и я даже готов сыграть в нее еще раз. Хотелось бы отметить, что именно заставило меня поставить максимальную оценку этому аддону: - Графическая составляющая. В принципе, не выдающаяся, но тем не менее приятная картинка. - Сюжет. Длинный, запутанный, но невероятно интересный. - Хорошо сбалансированный геймплей. Тут и добавить нечего, играть действительно приятно. Не легко и в тоже время не так сложно. - Локации. В аддоне появилось много интересных локаций, которые действительно завораживают. - Бурная растительность в Зоне. То, чего не хватало оригинальной трилогии. Видать, разработчики не понимали, что Зона - место заброшенное, а в любых таких местах растительность просто кипит жизнью. И Dez0Wave Team не поленились сделать так, как должно было быть. - Нововведения. Очень понравились такие фичи, как использование багажника в авто. - Транспорт. Вот без чего было бы плохо в игре, так это без транспорта. Тут оно идеально дополняет геймплей. - Локализация. Без комментариев, тут все отлично. - Стабильность. "Ага!" - скажете вы. - "Вот тут ты и попался!" Не знаю, как у вас, а у меня игра вылетала 3, максимум 5 раз. Для игры с продолжительным сюжетом это просто шикарно. - Конечно же, атмосфера. Та самая атмосфера Зоны, которая не раз завораживала меня в литературных произведениях, теперь еще и в игре. Короче говоря, от LOST ALPHA я в восторге. И свои пять баллов она заслуживает, это уж точно.
  14. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  15. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  16. Гость

    Lost Alpha

    Об этом проекте узнал примерно пару лет назад. Заранее знал, что это будет что-то особенное, нечто стоящее, но особых иллюзий не строил и к внезапному релизу отнёсся довольно спокойно, решив предоставить возможность отлова и исправления всех недоработок более эмоциональным товарищам. И только когда убедился, что игра полностью играбельна и русифицирована, решил всё же попробовать. Дождался бы DC, да только вскоре буду вынужден на относительно долгий период расстаться с компьютером, а модификацию, как истинному сталкеру, конечно, пройти хотелось... Задолго до прохождения Lost Alpha знал о многочисленных негативных отзывах, мол, за все долгие годы ожидания разработчики так и не сделали ничего стоящего. Проходил игру неспешно, вдумчиво, с удовольствием. Первые впечатления оказались смешанными: с одной стороны великолепная графика и интересный геймплей, с другой - старый сюжет. Уже подумал было, что он так и остался без значительных изменений, но уже совсем скоро это впечатление было разрушено вдребезги - сюжет очень приятно удивлял, и чем дальше я по нему продвигался, тем больше им восторгался. Это уже не та статичная и, увы, затасканная игра 2007 года, это нечто абсолютно новое, качественное, современное, но при этом полностью отвечающее требованиям тех самых исконно сталкерских канонов. Естественно, не могла пройти мимо моего внимания колоссальнейшая работа над локациями и погодой: они просто великолепны. Даже не знаю, что к этому добавить. Теперь самое главное - атмосфера. То, без чего сталкер не может существовать в принципе. Несмотря на необъятный по своему объёму список изменений, команде разработчиков удалось не только сохранить, но и приумножить истинную атмосферность оригинального сталкера. Игра затягивала и погружала в этот мир полностью, давно не испытывал таких ощущений. Наверное, это и есть сталкер моей мечты, сталкер, который я представляю себе, читая лучшие книги этой серии: неизведанный, заброшенный и опасный, но одновременно прекрасный мир, который так и хочется неспешно исследовать. Конечно, при желании можно заметить множество недостатков, но они настолько незначительны для столь глобального проекта, что описывать их я не стану. Мне очень жаль тех, кто оценивает данную работу как набор каких-то технических решений. Lost Alpha нужно оценивать по тем ощущениям, которые она дарит, а ощущения эти для меня оказались просто впечатляющими. Выйди игра официально, не раздумывая купил бы, потому что это капитальная работа, достойная того, чтобы поощрить её разработчиков. Огромнейшее им спасибо за новые ощущения в сталкере, которых так давно уже не хватало. Ну а пока ожидаю финальной доработки модификации для повторного её прохождения через некоторое время.
  17. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Многие недооценивают этот шедевр.Я тоже недооценивал раньше,но только сейчас,спустя почти год,я всё понял,ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР!Не играл в ЛА уже столько месяцев,забыл,как и Тени Чернобыля когда-то,но увидев ещё раз,я вспомнил,как я проходил эту замечательную игру в первый раз,и мне захотелось опять вернуться в Лост Альфа.Это как первая любовь.Вроде бы и помнишь,вроде бы отпустил,но увидев,снова всё всплывает.Вот она - сила атмосферы сталкера,которая каждому по душе.
  19. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, я не знаю Тот Самый Сталкер, про который все говорят. Я играл в билдовский Сталкер относительно недавно - 2 года назад. Да, там другая атмосфера нежели в оригинале, но я ее не мог прочувствовать так, как это сделали другие люди, которые были в томительном ожидании Теней Чернобыля и насыщались только, сливаемыми в сеть билдами. Я не ждал Lost Alfa, да и не знал об этом проекте. Но пройти мимо меня он не смог да и не смог бы, так как был распиарен всеми. И вот я его установил. Сначала я был в восторге, но радость довольно быстро сменилась удивлением и непониманием. Почему так зелено? Почему всегда солнечно? Почему так красиво? Где мутанты, толпами кишащими в опасной Зоне? Где гопники, сидящие за каждым углом и готовые убить за кусок хлеба? И список вопросов, возникающих у меня, можно продолжать очень долго. Красивая сочная графика это конечно здорово, но нужно знать меру. Когда вокруг зеленая травка, зеленые деревья, цветочки, водичка и т.д возникает ощущение, что ты не в Зоне, а в парке. Звуки окружения тоже подкачали - птички поют, собачки гавкают. Где душераздирающие крики, где автоматные очереди, где рев кровососа, мы же в Зоне? Пустынные и слабозаселенные локации. Где полчища голодных мутантов, готовых разорвать тебя на части? Без этого всего нахождение в Зоне превращается в прогулку по парку - бегай там где хочешь, ах да, аномалии, слава Богу про них не забыли. Сколько же багов и недоделок, только не надо про патчи. Сколько делалась модификация? Несколько лет. Неужели за эти года нельзя все исправить и не выпускать сырой полуфабрикат, спешно делая фиксы. Можно. Когда я проходил Lost Alpha, то меня постоянно преследовало чувство фальши. Мы играем в Сталкер, но в вычурной, пафосной обертке со стразами. Конечно, у мода есть и сильные стороны - достаточно интересный сюжет (как я понял альтернативный билдовскому), катсцены. Но выше перечисленные (малая часть, самые явные и серьезные) минусы перечеркивают все. Я бы нейтрально относился к Lost Alpha, если бы ее так не распиарили, если бы не кричали, что это лучший мод, который не хуже ТЧ. Как по мне добротный качественный недоСталкер, которому далеко до некоторых модов, а до оригинала, как до Луны. В общем 2 балла, с натяжкой.
  20. Гость

    Lost Alpha

    Начало было интересным: большой кордон, катакомбы... Про то, что локации пустоваты, я уже знал, но все равно играл. Осилил только до похода на янтарь. Где-то в районе агропрома появилось ощущение, что играю во вторую халфу - нас кидают по большим локациям, главный герой даже не пытается повлиять на чужие решения. Особенно ощущение усилилось, когда ехал на уазике из лощины на кордон - проехал половину локации и ни разу не остановился, ну точно Гордон Фримен на багги... Дополнительные квесты были только на кордоне и свалке(и то оригинальные, скучно). Облазил почти весь кордон, всю свалку и понял, что смысла в этом нет - проще и быстрее пробежать через локацию. После Народной Солянки для ТЧ смотрится как-то... бедно Теперь о том, за что поставил тройку: разрабы переработали графическую часть, обновили движок насколько это вообще возможно. Можете сколько угодно говорить об атмосфере, о старом освещении, но факт остается фактом - сталкер уже устарел. Имеем ТЧ, в которую можно играть разве что из ностальгии, имеем ЧН, в которую лучше не играть, имеем ЗП, которую я за сталкера не считаю. А теперь есть ЛА - еще одна отправная точка, технически превосходящая ЗП, имеющая больше простора для моддинга. Наверное, буду ждать что-нибудь типа Народной Солянки для ЛА, может когда-нибудь и сделают
  21. Гость

    Lost Alpha

    Мод велеколепен во всем смыслах этого слова,несмотря на то,что поиграл не так уж и много,мнение насчет мода у меня уже сложилось и так,первое на что стоит обратить внимание,так это на графику,проделана огромная работа,картинка стала на порядок лучше,единственное,что немного подбешивает,так это чересчур много солнца.Сюжет достаточно интересен и врядли заставит скучать,изменилась система заработка денег,тоесть теперь задания выдают не только торговцы,но и обычные сталкеры.Локации сделаны очень даже хорошо,по сравнению с оригиналом они стали в разы больше.добавлены многие фичи,вообщем на этом плюсы,как мне кажется кончились. Теперь же стоит поговорить о минусах, к моему великому сожелению они есть(Самый значительный минус-это концепция,мод должен был вернуть тот самый сталкер,а получилься новый сталкер со старыми фичами,для меня это было главным разочарованием.Второй минус это вылеты и битые сейвы,даже с третьим патчем они присутствуют,что не может не сказываться на игре. Вообщем несмотря на ошибки ЛА шикарный,и на данный момент лучший мод на сталкер,заслуженная 5 из 5
  22. Гость

    Lost Alpha

    Собственно давно хотел оставить мнение о Lost Alpha. Всё-таки модификацию я ждал приблизительно с 2011 года (а то и раньше, но все не вспомнить). Помню как я и другие пользователи следили за разработкой модификации, спорили, кто-то гадал что же нас будет ждать в ней и существует ли модификация вообще. Кроме скриншотов с домиками и лесом нам ничего толком не показывали. Бывали конечно и интересные вещи (видео, иногда красивые календари), но их было недостаточно. Помнится, что однажды разработчики и вовсе хотели прекратить разработку мода, тогда-то многие "неверующие" наконец поверили в себя и свои утверждения. К счастью разработка продолжилась, выходили календари, скриншоты, видео. И наконец в сеть слили билд. Многие конечно же начали качать его, как и я (ну естественно). Хорошо, что слили билд или плохо? Отдам предпочтение первому, иначе бы, скорее всего, модификация стала платной, и вышла явно не в ближайшие месяцы. А денег модификация к сожалению не стоит. Не смотря на огромную работу, которые разработчики проделали с локациями, в ней нет ничего особенного. Того, что бы цепляло и хотелось проходить дальше. Для начала, с горе пополам, не смотря на баги и вылеты пришлось пройти билд. А потом уже и релизную версию. И скажу честно - по началу, модификацию было чертовски интересно проходить. Локация были переработаны, не отставали от оригинальных, а то и превзошли их. Но это по началу. Спустя пять локаций начинаешь понимать - ничего особенного в них нет. Они пустые - никаких тебе квестов, ни интересных находок, ни чего либо другого. На локации ты приходишь по сюжету, либо пробегаешь мимо них. Хочешь найти что-то необычное, исследуя мир Зоны? Обломись! Вот тебе деревенька с Зомби, вот пара ящиков, в которых консервы, "проходи не задерживайся, Сталкер", ибо большего ты тут не найдешь. Я закрываю глаза на вылеты и баги, на недоработки, в стиле "качающихся автобусов", но на геймплей глаза невозможно закрыть. Какой толк в 20 отлично проработанных локациях, если на них совершенно нечего делать? Про сюжет и вовсе хочется забыть. Скажем так, Массоны, мистика уровня телеканала ТВ3 тут не смотрится НИКАК. Безвкусица полнейшая. Большая часть квестов - беготня по локациям без возможности иного выбора. Пример с Велесом- лидером Греха. Казалось бы, что сложного сделать ветку диалога, в которой Меченый смог бы ему солгать, но нет, наш "Герой" выкладывает сразу всю информацию незнакомому человеку, под страхом смерти. Меченый то...Для чего это было сделано? В первую очередь, для того, что бы хоть как-то привязать к сюжету пару лабораторий и локаций. В будущем появляется небольшое количество отдельных квестов, но их мало, и особо внимания они не заслуживают. К слову, уже вышло достаточное количество модификаций, в которых квесты на голову выше этих поделок. Там давали игроку и возможность выбора, и исследования. Про концовку говорить совершенно ничего не хочется, ибо сделана она топорно, а ГЛАВНЫЙ УЖАСНЫЙ БОСС убивается с пары пуль. Атмосферы неизведанности, страха, мрачности в модификации не чувствуется вовсе. Все разжевывают и показывают странные "призраки" в лабораториях, поэтому игроку не удастся додумать самому, какие ужасные вещи могли происходить в подобных местах. Но всё-таки, хочется отдать модификации должное, не зря же мы её столько ждали? Великолепные переработанные билдовские локации и на этом, пожалуй, всё. Правда на дворе уже 2014 год, пора делать что-то новое, а не ориентироваться на билды. Кто-то делает три локации и кучу квестов с интересным сюжетом, а кто-то двадцать, но пустых. Выбирать конечно же игрокам.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Когда вышли Тени Чернобыля мне было 16. Я проходил эту игру с восторгом раз 20 только оригинал и ещё с модами не меньше. Чистое Небо прошёл без особого энтузиазма всего 1 раз. Зов Припяти был для меня как глоток свежего воздуха и его я проходил как ТЧ множество раз. С тех пор как я прошёл ТЧ впервые и узнал о билдах меня не покидала мысль "а что если бы нам выпустили Сталкер таким каким нам его рекламировали раньше?". Атмосфера обычного ТЧ меня завораживала а недостижимый ТСС вообще покорил. Больше всего надежд возлагалось именно на Лост Альфа. И я ждал... Шли годы, Появлялись новости с полей разработки от ГСК, выходили книги, разрабатывалась одежда, моддинг и скандальный проект Лост Альфа. Когда закрылся Сталкер 2 надежда осталась только на ЛА. Но годы идут а она не выходит. Я росту - интересы меняются. Мне уже 24, Сталкер для меня по прежнему легенда, но... Но я уже вырос из игр, меня уже гораздо труднее зацепить хоть на пару часов игрой, что уж говорить о целых днях за компом как тогда когда я взахлёб проходил ТЧ, прогуливая уроки в 10 классе. Как я был рад тому что ЛА наконец то вышла. Я её скачал, установил её, поставил патчи, запустил и... и ни чего. Она прекрасна в своём роде но время ушло. У меня работа, учёба, девушка с которой я хочу вырастить своих детей. И мне нравится моя жизнь. А ЛА для меня теперь как сказка из детства которую я ждал но которая вышла слишком поздно. Я постараюсь её пройти просто из уважения к разработчиком которых я не раз проклинал в сердцах как и многие, просто из уважения к себе и потраченному на ожидание время. Я постараюсь получить от этого удовольствие но боюсь что время прошло.
  24. Гость

    Lost Alpha

    Локации просто отличные, особенно ЧАЭС стала одной локацией. Да и многие другие приличные. Уже складывается что 30 км зона в игре сталкера задействована вся. Что касается видео -сцен по ходу интересные что говорят, но увы все на английском и что говорят не понятно. Если сделали бы титры на русском уже было бы еще интересней играть. Что касается вылетов но без них сталкер не сталкер. Конечно критичные не годятся и это просто надо до работать мод особенно саркофаг, генераторы и х-2. Так же по ремонтникам . Петренко при нем вылет если начинаешь разговор когда он перемещается после вертушек в подвал бара. А вообще на счет даже Петренко считай какой не какой начальник. В играх должны быть техники по ремонту оружия и брони..как Кардан из ЗП ну и конечно помещение также для этих целей.
  25. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод(если это так можно назвать), пишу так, потому что это большой проект, который я ждал 4 года, меня он меня не столько огорчил, сколько порадовал, а ещё в ожидании выхода патча, я надеюсь будет вершиной сталкерского моддинга! Я давно мечтал увидеть более стабильный "Тот самый Сталкер", так вот Lost Alpha - это и есть тот сталкер... Огромная работа проделана с уровнями игры, что меня очень сильно порадовал, билдовский сюжет, добавление новых заданий, Freeplay после окончания игры - это всё делает Lost Alph"у вершиной, не в одном проекте ещё не было такой маштабной и качественной работы, разработчики просто молодцы! Лично моё мнение - мод себя оправдал!