Поиск сообщества
Показаны результаты для 'расплавить'.
Найдено: 5 результатов
-
Продолжается работа над дизайном игровой локации в проекте «Stalker: Legacy of Times», который разрабатывается на движке «Cry Engine 2». Практически закончено планирование расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации, а какие-то уже сейчас в процессе реализации. Первое такое место - участок леса вокруг карьера. Второе место - озеро возле очистных сооружений. Здесь авторы планируют сделать разрушенную из-за потопа асфальтную дорогу через озеро. Также решено отделить купальную зону от промышленной с помощью небольшой песчаной дороги. Отмечается, что вода в этой местности радиоактивна не везде, поэтому игроки смогут заняться здесь различными поисками. Помимо дизайна локации были также реализованы некоторые новые игровые особенности. В частности, активация артефактов. Некоторые артефакты помогут игроку попасть в недоступные зоны. Например, можно расплавить ржавую решетку с помощью кислотного артефакта или сжечь корни растений, закрывающие вход в пещеру при помощи огненного. Также будут и более экзотические экземпляры. Артефакт «Ползучая опухоль», к примеру, позволяет выращивать некое подобие щупалец, чтобы в дальнейшем, запрыгнув на них, можно было залезть на высокие объекты. Пока что разработчики реализовали только тестовую версию артефакта, но в дальнейшем будет сделана сама модель. Также расширяется список аномалий, в том числе за счет новых, которые игроки не встречали в оригинальном Сталкере. Был реализован прототип летающей аномалии, которая выстреливает в игрока морозное облако. Напоследок, разработчики решили показать наработки по стандартным аномалиям: как они действуют на игрока и NPC, и как можно применять некоторые из них себе во благо.
-
Продолжается работа над дизайном игровой локации в проекте «Stalker: Legacy of Times», который разрабатывается на движке «Cry Engine 2». Практически закончено планирование расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации, а какие-то уже сейчас в процессе реализации. Первое такое место - участок леса вокруг карьера. Второе место - озеро возле очистных сооружений. Здесь авторы планируют сделать разрушенную из-за потопа асфальтную дорогу через озеро. Также решено отделить купальную зону от промышленной с помощью небольшой песчаной дороги. Отмечается, что вода в этой местности радиоактивна не везде, поэтому игроки смогут заняться здесь различными поисками. Помимо дизайна локации были также реализованы некоторые новые игровые особенности. В частности, активация артефактов. Некоторые артефакты помогут игроку попасть в недоступные зоны. Например, можно расплавить ржавую решетку с помощью кислотного артефакта или сжечь корни растений, закрывающие вход в пещеру при помощи огненного. Также будут и более экзотические экземпляры. Артефакт «Ползучая опухоль», к примеру, позволяет выращивать некое подобие щупалец, чтобы в дальнейшем, запрыгнув на них, можно было залезть на высокие объекты. Пока что разработчики реализовали только тестовую версию артефакта, но в дальнейшем будет сделана сама модель. Также расширяется список аномалий, в том числе за счет новых, которые игроки не встречали в оригинальном Сталкере. Был реализован прототип летающей аномалии, которая выстреливает в игрока морозное облако. Напоследок, разработчики решили показать наработки по стандартным аномалиям: как они действуют на игрока и NPC, и как можно применять некоторые из них себе во благо. Читать далее
-
Отличная модификация. Лучший фриплейный мод под Сталкер, который я когда-либо видел. Здесь можно найти: - Умных НПС, которые заставят Вас в порыве ярости расплавить кресло, в котором Вы сидите. - Баланс цен( Тут многие могут не согласиться, но на мой взгляд цены тут очень сбалансированы.) - Живая Зона. (Ох, сейчас меня будут материть) - Графика. Она на высоте. Благодаря ей создается огромное количество кинематографичных моментов. - Возмость собрать, то что хочется Вам. - Шапка мода на форуме постоянно пополняется чем-то новым. Модификация дышит, развивается. - Куча локаций, я очень удивился, когда их увидел. Действительно, огромная Зона. - Самое главное, отличная база для создания чего-то еще. Чего-то своего. Самая Зоновская Зона из всех Зон, которые можно представить.
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Отличная модификация. Лучший фриплейный мод под Сталкер, который я когда-либо видел. Здесь можно найти: - Умных НПС, которые заставят Вас в порыве ярости расплавить кресло, в котором Вы сидите. - Баланс цен( Тут многие могут не согласиться, но на мой взгляд цены тут очень сбалансированы.) - Живая Зона. (Ох, сейчас меня будут материть) - Графика. Она на высоте. Благодаря ей создается огромное количество кинематографичных моментов. - Возмость собрать, то что хочется Вам. - Шапка мода на форуме постоянно пополняется чем-то новым. Модификация дышит, развивается. - Куча локаций, я очень удивился, когда их увидел. Действительно, огромная Зона. - Самое главное, отличная база для создания чего-то еще. Чего-то своего. Самая Зоновская Зона из всех Зон, которые можно представить.