Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 32 250 результатов
-
Кайф от мода я к сожалению начал получать только ближе к концу игры. Но это не важно. Итак, к главному. Сюжет очень отличный, как в каких то блокбастерах, подписываешь контракт на то, который может привести к непредвиденным последствиям. Графики так каковой нету, но графика в играх, а тем более в модах не главное. Геймплей тут на высшем уровне, был добавлен Мёртвый Город, в котором мы должны побывать в шкуре апсов, это невероятно! В целом, мод очень понравился, трилогия сильно зацепила. Долг. Философия Войны можно считать самой лучшей частью трилогии Апокалипсис в целом. 4.5/5.
-
Что ж, вот я и прошел незабываемый мод под названием "Долг: Философия войны". До этого я уже успел пройти Упавшую Звезду. Мое мнение? Долг стоит практически рядом с УЗ в плане сюжета, его построении. Итак по-порядку. В модификации " Долг Философия войны" вас ожидает вдумчивый, интересно поданный сюжет. Если говорить проще, то Долг - это эталон построения сюжета. Современным модмейкерам есть чему поучится. Философия войны - неординарная история, где мы не будем терминатором, там мы, в первую очередь, сыщик, исследователь. Так-же хочется отметить нелинейность сюжета, вы можете пропустить кое-какие задания, или выполнить их, сюжет это не поломает. Радует отсутствие хардкора, нам все предоставляется по ходу прохождения истории, любое снаряжение какое мы захотим,игроку нужно лишь думать, вникать в ситуацию. Отдельно хотелось бы отметить сюжет в Мертвом городе, авторы хорошо раскрыли потенциал локации, отдали под сюжет почти все места. Долг Философия Войны - это незабываемо проведенное время, больше бы таких модов... Ну а Заурус как всегда на высоте. Советую всем ознакомится с этим модом, особенно любителям сюжетов, где нужно думать, ведь детектив здесь реализован на высоте. Ну а я, в прекрасных ощущениях после прохождения, ставлю пять из пяти.
-
Великолепная модификация, одна из лучших сюжетных работ на «Тень Чернобыля». Завершающая часть трилогии вышла ничуть не хуже, чем предыдущие: Данная модификация имеет в себе интересный и интригующий сюжет, хорошо проработанных персонажей, я уверен, многие вам понравятся (особенно Панцер). Также понравилось развитие персонажа из «Зова Припяти» - Лоцмана, он хорошо вписался сюжет, и я был рад его видеть здесь. Еще здесь появился некоторый новый контент, его было больше, чем в прошлых частях, а главное, этот контент - не был лишним. Еще хотел бы отметить озвучку динамических сообщений, о коих я не упомянул в отзывах прошлых частей, она вышла довольно качественной. Мёртвый город и сюжетная линия в нем - шикарны. Заурус хорошо раскрыл локацию и ее потенциал. Спасибо. И также мне довелось побывать в новых уголках Радара и ЧАЭС'а - в Чёрном лесу и некоторых местах станции-два. В этих местах нам не доводилось побывать в оригинальных Теней Чернобыля. Это радует. Порадовали некие «выродки»: войну с одним из них под х16 я запомнил надолго. Довольно был хорош финал и порадовало право выбора, а именно - 2 разные концовки. Отмечу то, что диалоги написаны в фирменном стиле - хорошо, грамотно, ясно и без ошибок. Да еще и к тому же интересно. Ну и Заурус & ко, как всегда, радуют полной стабильностью: я не словил ни одного вылета. Среди недостатков только беготня. Ее было много. Но, к счастью, она была в меру и не такая нудная, как в «Поиск. DIES IRAE». Все, больше не к чему придраться. Финал трилогии вышел довольно мощным. Рекомендую всем. Спасибо, Заурус и ко. Я этот мод никогда не забуду. Что ж, скоро начну проходить продолжение трилогии, шедевр под названием - «Упавшая звезда. Честь наемника». Оценка - 9.5\10.
-
Эта модификация достойна самой высшей оценки! Рекомендую всем кто уже не первый день знаком с модостроением и не плохо смыслит в ценности таких шедевров. Захватывающий сюжет которы держит интригу на протяжении всей трилогии, достойный финал всей трилогии. Хоть мод проиден 1 год тому назад всё же хочется вернутся к нему ещё раз. С первых минут вы поймете почкму он достоин прохождения.
-
"Долг. Философия Войны" - заключительная часть трилогии "Апокалипсис". Как и две прошлые части, мод весит совсем немного и очень стабилен. К списку локаций из ТЧ добавился Мертвый Город. В то же время, третья часть стала гораздо более "вдумчивой", соображать головой тут придется намного больше, чем стрелять - в этом ее отличие от первых двух частей. В моде мы играем за Анатолия Немцева, который взял контракт, не получив согласие остальных членов группы. В итоге, рядовая работа превратилась в нечто из ряда вон выходящее. И на протяжении всего сюжета мода мы будем разгребать эту кашу, которую сами и заварили. Сюжет, кстати, стал более неординарным и нелинейным. Да, концовка у мода одна, но достичь ее можно по-разному: если лететь "нахрапом", можно не увидеть многого из того, что задумали авторы. Так что финальная часть трилогии вышла ничуть не хуже первых двух, поэтому получает твердую пятерку. P.S. Кто еще не играл в трилогию - попробуйте, не пожалеете. Только проходите ее в том порядке, в каком она увидела свет: сначала "Апокалипсис", потом "Поиск" и только потом "Долг" - иначе многие сюжетные моменты могут быть непонятными.
-
Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
-
- билдовский контент
- новые фичи
- (и ещё 5 )
-
"Дополнение", что похоже на отдельную мод-ию. Отмечу. - больше нового (оружие, броня, артефакты и т. д.); - переделанный сюжет, что выглядит более завершённым и логичным; - меньше локаций; - изменено содержание тайников. НЕ-Еотмечу. - подбор музыки прямиком из SGM, если не хуже; - вместо не смешных анекдотов, не смешные "байки", но выглядит "лучше" предыдущего. Присутствуют редкие вылеты и может сломаться "сюжет" (отзыв на версию 2.0). P. S. При прохождении "Geonezis", после прохождения ориг. "SGM" (2.2), я не получил особых "эмоций" - в целом многое схоже.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Качественный, интересный сюжет позволяет залипнуть в данной модификации надолго. Геймплейные нововведения делают прохождение ещё более красочным. Атмосфера сталкера не нарушена и передаётся в чистом виде. Присутствуют и минусы: глюки в квестах, где-то некачественные диалоги, где-то нудно, скучно, вылеты. НО! 2011 год на дворе, на ЗП модов практически нет и выходит данное чудо, которое стало уже культовым. Однозначно этот мод должен быть в числе первых в ТОПе! Советую поиграть, кто не играл.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чем выше версия SGM, тем хуже он становится! И даже этот аддон не смог как-то улучшить ситуацию. Модели оружия очень слабые, низкого качества. Плохо прописанные диалоги, глюки с квестами и сами новые квесты оставляют желать лучшего - они скучные и нудные. Вылеты: редко, но метко! Если забыл сохраниться и выполнил несколько заданий на высоком уровне сложности, то переигрывать желание отпадает. То что этот мод стоит в топе на 1 месте, оставляя позади действительно качественные работы, большая ошибка.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод 10/10, духовней не найти. В общем-то, сюжет гарный, заставляет побегать да попотеть, много новых персонажей, знакомых нам из других частей и книг, немного перепиленные старые квесты. Нпс, конечно, люто наплодили, но 2011 все же, так шо прощается сразу. Так-с, душевный геймплей, с рангами, с новыми фичами, оружейный пак прикручен, тоже замечательный. Аномалии новые теперь есть, тайнички душевные, вещей новых много, новые мутанты, некстген, так сказать. Оптимизация прекрасна, даже сказать нечего. Спасибо за внимание
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поиграв со спаунером 5 минут, понял, что делать мне тут нечего. Оружейный мод - набор рисунков, которые нарисовали на скорую руку. Пример: ППШ... Куда он смотрит? Им самолёты сбивать планировалось? Почему при прицеливании камера смотрит только через мушку, а не через прицел с мушкой? И таких примеров ещё много. У некоторого оружия вообще вспышки от выстрелов в стволе, у других под стволом... Оружие физически смотрит не в сторону прицела. У многого оружия по умолчанию установлены какие-то ненужные аддоны, типа прицелов и подствольников, добавлен какой-то пистолет Гаусса... Зачем!? Без него игра была бы хуже? Об остальном и говорить смысла не вижу... P.S. Ставлю 4, потому что день сегодня был хороший, да и статистику портить не слишком хочется.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод на мой взгляд отличный. Играть не переиграть. Понравилось все. То как обыграли работу с хламом: часть отдаешь технику и пользуясь хламом он чинит твое оружие и броню; можно так же оставить хлам в "СГМ-сундуке" на базе и этот хлам может пригодиться кому-то из сталкеров, за что тебе немного денег насыпется. Интересная фича. Куча оружия и брони. Еще очень понравилось то, что нужно много денег на прокачку брони, оружия, на селекцию артов и др. Нет такого как в оригинальном ЗП, что игра пройдена и у тебя 1 миллион рублей в рюкзаке. Деньги в моде всегда есть на что потратить и постоянно у меня был их нЕхват. Правда есть один большой минус, но этот минус, скорее всего, вытекает из кривизны моих рук. На Янове очень сильно местами лагала игра, а потом и вовсе вылетать начала. При попытках загрузить сейв игра крашилась. То "программа x-ray 1.6 engine не работает", то "Зеленый жучок". Много из инета советов перепробовал, ничего не помогло. Игру переустанавливал раз пять, соответственно моды столько же. ЗП лицензионная с диска. В итоге бросил и установил просто SGM 1.7. Пока вижу много схожего, разве что квестов поменьше. Надеюсь через пол годика кто-то выложит как с этой проблемой бороться. И тогда с радостью поиграю в этот аддон. Автору спасибо! Пять пальцев!
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да сколько лет прошло а как говорят-Хорошее новое это забытое старое!! Не буду много говорить всё, что у мода хорошего и плохова уже сказана, просто хочу сказать автору данного проекта большое спасибо за такое творение. Мод с шикарными фичями и сюжетными дополнениями. Ну вот и всё чё ещё можно сказать о данном моде!!
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если вас парят новые сюжеты с отсебятиной, а хочется чего-то роднее так этот мод для вас. Этой штуке 6 лет, но она и поныне удивит различными интересностями и геймплейными штучками. Один из первых качественных модов на ЗП, взошедший на пьедестал благодаря усилиям фанатов. Особенно классической стала система прокачки, в свое время наделавшая шуму и наделившая сталкер еще большей РПГ-шностью) Эта работа точно не заставит заскучать.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Играл в SGM 1.7 без аддона, но хочу оставить отзыв и решил оставить его здесь. Не люблю долго писать, просто поставлю оценку 5 потому, что это прекрасный мод, с которым не скучно перепройти ЗП и в пятый и в десятый раз. Это старая добрая классика как OGSM 1.8 или АМК. Хочу заметить что SGM 2.2, например, уже не торкает так как 1.7. Тут своя, особая атмосфера. Ставлю 5!
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
-
- новые квесты
- расширение геймплея
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если мне не изменяет память, то это фактически первый зимний мод, имеющий новый сюжет, а не только графические правки. Так что можно не просто бегать по Зоне, любуясь зимними пейзажами, но и проходить новые квесты. К недостаткам мода можно отнести то, что его основной сюжет короткий, а во фриплее делать фактически нечего, а также подтормаживания даже на мощном железе, все же оптимизации не хватает. Но, в целом, для 2011 года - очень неплохо, твердая четверка.
-
- зимний мод
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Из проектов на билдовскую тематику я играл только в ОЛР 2.5 и вот это. Конечно, очевидно, что первое значительно лучше. Авторы указывают, что этот мод - "попытка восстановления". Но попытка никакая, поскольку все базируется на ТЧ 1.006 без каких-либо реально видимых изменений. Все фишки тут, напоминающие о билдах, только замена деревянных вставок у оружия обратно на коричневый, неуместные реплики черновой озвучки (особенно у Сидоровича, который говорит разными голосами подряд) да и несколько вырезанных квестов, которые, на самом деле, действительно стоило вырезать. К примеру, ту же поездку по Темной Лощине. GSC очень в свое время вдохновились второй частью Халф-Лайф и решили в свою игру "заимствовать" погоню на транспорте от вертолета. Просто, чтобы было. А нужно ли это игре в таком сеттинге - не важно. Мало того, технические моменты меня просто добили. Во-первых, в теме мода рабочих ссылок на скачивание нет, приходится искать самому уже от местных народных умельцев. Во-вторых, игра вылетает в двух случаях из пяти на рабочий стол при стрельбе/атаке в упор. Видимо, памяти не хватает обработать брызги крови, хотя в чистом стимовском ТЧ все стабильнее некуда. Концом стало то, что после прохождения Х-18 я решил пробежаться по сайд-квестам и намертво застрял на Агропроме - при переходе на Свалку стабильный вылет. Лазить по файлам, начинать сначала или еще как с бубном танцевать не желаю и не вижу смысла. Короче говоря, это просто ТЧ и все дела. Быть может, для 2011-го это прорыв добавить два с половиной землекопа и назвать хорошей модификацией, но не для 2020, когда проектов по билдам наплодилось немерено и некоторые из них сделаны куда качественнее.
-
- новые локации
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Данный мод по сути рабоая бета-версия сталкер тч, которая возвращает многие вещи, которые были вырезаны наверное в последний момент перед выходом игры, такие как транспорт,зомби, излом и бюреров,кроме того возвращены вырезаные миссии например попадание в плен к наемникам в Мертвом городе, и бегство от вертолета на Ниве по Темной Лощине.Конечно это не Обливион Лост Римейк, а используются поздние идеи разработчиков из последних билдов, изменений достаточно и играть гораздо интереснее чем в оригинал.
-
- новые локации
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Как по мне, так это самый настоящий "Тот Самый Сталкер", не хватает только графической составляющей из билда 2232 для полного удовольствия игры! Всем советую! В моде нет ничего лишнего! Я бы даже назвал этот мод, патчем к игре! Делал когда-то к этому моду свой аддон, допиливал интерфейс и освещение в духе билдов, для более полного погружения в атмосферу
-
- новые локации
- билдовский контент
- (и ещё 3 )
-
Не понравилось. Сразу в начале игры (на Кордоне) в яме возле Сидора - "клондайк" артефактов. Продав их по бешенной цене, затем упаковался оружием убойной силы, набрал немерянное количество боеприпасов. То есть на лицо первоначальный набор читов, которые делают приятным процесс тестирования мода, но это, простите, не игра... Ну хотя бы было что тестировать, а тут - локациями из Чистого неба уже не удивить, немногочисленные квесты, заявленной сюжетной линии точно нет. Мод в зачаточном состоянии. Исследовать локации не появляется никакого желания, потому что туда не ведут ни необходимость (добыть оружие и патроны, артефакты на прокачку ГГ и продажу и тд. - почти все есть с начала), ни сюжет. Монстров много, убивают быстро, но с учетом убойного оружия у ГГ, война с ними напоминает уже даже не шутер, а аркаду - уворачивайся и стреляй! Это только личное впечатление, не исключаю, что автором, возможно, проделана какая-то сложная техническая работа при создании мода, но я, как игрок, ничего особенного в нем не заметил.
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну что сказать... Пройдена игра неоднократно, в разных группировках, и совершенно по-разному, хотя и с одним итогом. Меня, как любителя фантастики вообще, и постапокалиптического направления в частности, эта игра категорически захватила и почти полностью поглотила свободное время. Обнаруживал по-ходу игрового процесса, многочисленные отсылки к прочитанной, и весьма полюбившейся, литературе. И играм всё той-же, постапокалиптической, тематики. И особенно, что завлекало: любая загрузка раннего "сейва", или же перезаход на локацию, в корне были способны изменить ход дальнейших событий. Главное: 1. Это НЕ "МОД" на S.T.A.L.K.E.R "Чистое Небо"!!! Это ОТДЕЛЬНАЯ ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ, по мотивам S.T.A.L.K.E.R`а. 2. Это не "стрелялка" с линейными квестами, типа - "пойди, найди, убей/принеси" (хотя и пострелять там имеется, и "курьерских" квестов - тоже). Игровой процесс заставляет постоянно держать в уме огромное количество "кусочков мозаики" из которых, в итоге, надо "вылепить" правильный финал игры. Признаюсь, что даже завёл тетрадь, куда записывал информацию, полученную в процессе прохождения, включая схемы переходов и некоторые диалоговые нюансы. 3. Эта игра наверняка не заинтересует, или вызовет негативную, вплоть до жесткого отторжения реакцию, людей, не читавших "запоями" и не увлеченных литературой фантастического жанра. Однозначно, моя оценка - высший балл, в данном случае - 5 из 5-ти.
-
- новый сюжет
- серия reborn
- (и ещё 2 )
-
Это что вообще такое?! Что хотели сказать авторы этим... эм... даже слова нет подходящего! Твою Зону, А! Лопни мои глазоньки! Деньги вместо травы, полуголые девки на небе! WTF?! Авторы! Вы что там курили?! У свободы, что ли сперли мешок травы и разом сдолбили?! Жёванный крот! Я был очень огорчен, что вообще обратил на возрожденного внимание! Ну и пусть бы себе дальше загнивал на просторах интернета! Зачем? Для чего и кого создавался такой мод?! А! Я понял! Для Павлика-наркомана!))) Ну вы, блин, даете! Ну шутите так больше! Нуль Шрамов из десяти!!!
-
- новый сюжет
- серия reborn
- (и ещё 2 )
-
Этот мод - воплощение дикого васянизма, раковая клетка в организме сталкер-моддинга. Очень тяжело подобрать слова, что бы описать всю ничтожность этого творения. Ему не место в топе. Сюжет - тут без комментариев, это просто манямир автора, при виде которого у меня кровью вытекают глаза. ЧН - моя любимая часть, но в таком изуродованном виде это уже даже не сталкер. 1.
-
- новый сюжет
- серия reborn
- (и ещё 2 )
-
Всем недовольным и тем кто в танке! - начните читать книги или не играйте в сталкер с сюжетом вовсе! Когда проходил в первый раз, не мог оторваться от игры, сюжет как магнит притягивает и цепляет за живое, но не держит в напряге - боевка заменяет по началу, но когда проникаешься сюжетом, становиться собственным упорством.... так сказать, как актер ,вжился в роль. Эта одна из лучших, коих мало, сюжетных модификаций в которых сюжет не дополняет, а создает игровой процесс, увлекая игрока в мир ГГ примеряя все его терзания и чувства, как собственные . Если автор адаптирует этот мод под OGSR движок, я с удовольствием снова с ГГ кинусь спасать друзей!