Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 631 результат

  1. Гость

    Припять. Точка отсчета

    В 2013 году состоялся релиз мода "Время Альянса". Мод получился неплохим, но стрельба в нем сильно превалировала над всем остальным. Отсюда большое количество негативных отзывов в духе "это не Сталкер". Тем не менее, в моде имелся неплохой сюжет и ряд геймплейных фишек, включая полеты на вертолетах. В моде была открытая концовка, так что ряд игроков ожидал продолжения, дабы узнать, чем авторы закончат эту историю. Однако впоследствии стало известно, что новый мод будет не продолжением, а приквелом к "Времени Альянса", рассказывающем о том, с чего все началось и как образовался Альянс. В итоге приквел, названный "Припять. Точка отсчета" увидел свет в мае 2015 года. В отличие от "Времени Альянса", действие мода "Припять. Точка отсчета" развивается фактически на одной локации под названием Объединенная Припять, созданной на основе Припяти из ТЧ и Восточной Припяти из ЗП (плюс некоторые объекты из Мертвого города). Также нам пару раз придется спуститься в лабораторию и Путепровод, но большую часть времени мы все же будем проводить в Припяти. События игры происходя спустя некоторое время после окончания "Зова Припяти" - майор Дегтярев остался в Припяти, подрабатывает проводником и помогает местным сталкерам. Когда в Зоне пропадает экспедиция, СБУ обращается к Дегтяреву с просьбой оказать содействие. Распутывая клубок загадок, связанных с этой экспедицией, майор сыграет ключевую роль в становлении Альянса. Геймплей мода достаточно динамичен, хотя стрельбы в целом не так много, да и в основном - с монстрами и зомбированными. Лишь ближе к концу игры появятся перестрелки с Альфа-биониками. Кстати о монстрах - с ними связан еще один недостаток мода, ибо респаунятся они чрезмерно быстро. В итоге, зачастую проще убежать от них, чем в очередной раз тратить патроны. Квесты в моде во многом завязаны на поиск предметов и их можно подразделить на две группы: в сюжетных квестах на нужный предмет дается наводка, что позволяет их находить достаточно быстро; а вот на предметы к побочным квестам, а также коды к тайникам подсказки отсутствуют напрочь, поэтому их поиск весьма утомителен, требуя изрядного терпения и внимательности. Экономику в моде тоже можно разделить на два момента - вначале все очень, просто астрономически дорого (особенно апгрейды). Но как только удается найти все книги и инструменты для техника, сразу появляется возможность зарабатывать кучу денег, бесплатно апгрейдя оружие и продавая торговцу. Если найти спрятанные разработчиками тайники, то можно еще и неплохо приодеться (на выбор с десяток различных экзоскелетов) и вооружиться. Отдельно стоит отметить, что в моде есть "игра в игре": STALKER - Острова, в которую мы сможем попасть при прохождении сюжета. Действие этой мини-игры разворачивается на небольшой локации и являет собой несколько динамичных уровней, где нам придется быстро бегать и много стрелять. При этом на некоторых уровнях есть выбор стартового снаряжения, определяющий сложность прохождения: если с автоматом крошить супостатов не составляет проблем, то с пистолетом или с ножом - куда сложнее. Играть в Острова можно в любой момент, а те, кому перестрелки не нравятся, могут спокойно пройти мимо, т.к. на основной сюжет это никак не влияет. Единственный минус Островов - невозможность повторного прохождения. Мод выглядит весьма красиво, как и подобает проекту в 2015 году. Обратная сторона подобной красоты, да еще в сочетании с большой локацией - высокие (по меркам Сталкера) системные требования, и как результат - сложности с запуском на 32-битных системах. При этом мод весьма стабилен, вылетов при прохождении квестов не было. Единственный обнаруженный вылет - при попытке самостоятельного апгрейда некоторых стволов (L85A2, Beretta). В общем и целом, мод получился весьма неплохим и заслуживает, как минимум, твердой чертверки, а то и с плюсом. Теперь, на мой взгляд, авторам не помешало бы выпустить микро-патч для "Времени Альянса", чтобы убрать несколько сюжетных нестыковок, возникших там после релиза "Припять. Точка отсчета", и заняться полноценным финальным модом, который поставит точку в истории с Альфа-биониками.
  2. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного вылета.Стабильность мода отличная. Сюжет : В целом сюжет может заинтересовать но имеет пару нестыковок. Первое это то что Дегтярёв являясь проводником который живет в Припяти совершенно не в курсе того что происходит в городе. Пропадают сталкеры ? Контрабандисты занимаются продажей наркотиков ? В городе орудует неизвестная группировка ? На все вопросы гг отвечает : первый раз слышу. Хотя должен знать обо всем что происходит,хотя бы на уровне слухов. И второе это то у нашего гг видимо провалы в памяти, иначе и не объяснишь почему для него спуск в лабораторию х8 это целая эпопея. Ведь Дегтярёв уже был в ней раньше (события ЗП) и излазил ее вдоль и поперек в поисках секретных документов. А тут как будто первый раз в нее спустился. Квесты : Как для одной локации квестов более чем достаточно. Информативность квестов спорная (особенно это проявляется в загадках для тайников). Подсказки могут иметь двойное трактования что усложняет поиски нужного предмета, либо не иметь его вовсе что заставит часами наматывать круги по всей Припяти. Игровой мир: Исследовать каждый куст строго рекомендуется потому как только так возможно найти некоторые квестовые или другие важные предметы.Также в игре сделан как-то безумный спавн неписей из воздуха. Бывало постреляешь каких нибудь наемников и только соберешься собрать с них хабар а тут бац и на их трупах появляется новый отряд."Война группировок" тоже довольна таки странная - можно наблюдать забавную картину когда один отряд обстреливать второй, который в свою очередь сидит у костра и никак не реагирует на обстрел.Сталкер умер в аномалии? Непременно все окружающие заходят прикарманить его добро и....умрут в этой же аномалии. Геймплей : Хотелось бы сказать стандартный но нет, всякие пострелушки/побегушки уходят на второй план а на первый выходит поиск предметов по кустам. Предметов много, как квестовых так и тех которые помогут нашему обогащению.Нашли неприметную аптечку или банку тушенки? с большой вероятность на них будет код от какого-то тайника (достаточно спорный момент) Торговля в игре не проработана ( от слова вообще).К "фишкам" игры относятся те самые тайники - в игре они все (почти) заминированы и что бы их открыть нужно найти предмет с кодом. Также к "фишкам" игры можно отнести виртуальную реальность (этакий аналог арены где нам предложат 9 испытаний. Все они сводятся к уничтожении мутантов/солдат/техники/вертолетов) . Итог : В целом не плохой мод но имеющий ряд очень спорных моментов, как в сюжете, так и в геймплее. 3 "дерева дружбы народов" из 5
  3. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прежде, чем садиться играть в этот мод приготовьте полотенце, чистое и сухое, потому как из монитора будет сочиться влага от той сырости, которая там будет... Я редко бросаю моды, не поиграв в них и 1 часа, но это как раз этот случай. И дело не в убогой физике, стрельбе, которая полностью перекочевала из оригинала (ЗП), и не в криво склеенной локации, которая на удивление достаточно интересна и красива, и не в лагающих тектурах, и не в мелких багах и недочетах, а в оптимизации. Оптимизация - слово, при произношении которого в моддинге, особенно на Сталкер, люди начинают унывать. Оптимизация - вот что главное в модах. Каой бы у вас не был сюжет, графон, гемплей, все упирается в нее - в оптимизацию. И авторы данного мода позабыли о такой вот "мелочи", как оптимизация. Я даже не дошел до начала сюжета и разворота событий, как похерился сейв, сделанный в консоле, и мне пришлось проходить все с начала. Но на второй раз игра ударила в тоже больное место - сломала сейв. Итог - мод летит в корзину. 3 балла за красивые глазки.
  4. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  5. Всем доброго дня. Давненько здесь не появлялся и ничего не изменилось ))). По прежнему возмущения про эротику (возмущения были даже когда убирали её из игры). Складывается такое впечатление, что большинство здесь присутствующих любят только мальчиков(мягко говоря), а женщин не навидят. Интересно, в жизни от женщин так же шарахаются? ))) Играю в Реборн с 2.49. До Реборна прошёл кучу модов. Мод расчитан на длительное прохождение, а не пару часов или 1 день и последующие поиски чего-то интересного. Необходимы внимание, мозг и смекалка. Умение выделять из текста смысл разговора и зацепок (в жизни так же инфу берём из общения и книг, у кого-то инет). Атмосфера - что в вашем понимании значит не та атмосфера? ))) Недавно для интереса прошёл оригинал чистого неба. Погода, растительность, монстры, люди - есть в моде. Что не так? Не так идёт дождь, или не так молния сверкает, дерево не так стоит? Всё в моде присутствует. По поводу пустых локаций - господа, даже в оживлённом городе, не говоря о деревнях и брошенных сёлах найдётся куча пустых локаций. Так же и в Реборне, если не ломиться сломя голову через пять локаций к МЕТКЕ на карте, а подумать и пошарить на пустой, то всегда можно найти следы присутствия людей. Иногда полезные следы в качестве патронов, оружия, детекторов, обмундирования. НО для игры главное сюжет (не тупое прохождение туда-сюда и принеси-убей с меткой на карте). Интерес состоит в том, что-бы найти нужного информатора и выяснить нужную инфу. Для этого необходимо читать и думать, а многие это разучились делать(а Окей гугл в игре отсутствует). Так же нравятся логика отношений главного героя между группировками. Всё как в жизни. Есть у тебя два товарища, пока ты отсутствовал, они между собой подрались из-за девушки и если ты общаешься с одним, то для другого ты не товарищ. Так и в Реборне. Если ты друг или нейтрал для двух группировок, то не факт что данные отношения сохранятся на момент вашего появления. По поводу фантастики в игре. СТАЛКЕР сам по себе это и есть фантастика. Он не реальность, не основан на реальных персонажах и событиях. Реальность это Зона отчуждения после катастрофы. Судя по комментариям там не было только меня ))). Вылеты - бывают на стадиях выпуска версий. В последствии их устраняют. Компы у всех разные и руки с разных мест растут))). Невозможно всё предвидеть. Подведу итог: мод супер, и расчитан на длительное прохождение. Двух одинаковых прохождений нет. Сверните в любом месте в другую сторону и вы получите другую игру. Оценка только 5.
  6. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  7. Так уж устроен человек - все, что он не может осмыслить считает бредом наркомана. Увы. Двойники, с моей точки зрения, это не мод, а полноценная игра на движке Чистого неба с антуражем СТАЛКЕРа. Это игра с непривычными сюжетными ходами, с нестандартной режиссурой и с неожиданно большой свободой прохождения. Тот, кто играет в СТАЛКЕР с модами не ради стрельбы во все, что движется в поле зрения, для кого не представляет трудности подумать о возможных вариантах прохождения, тот высоко оценит творчество Эра (автор мода) и труды его команды.
  8. С чего бы начать... 1)А как и все начинают - с геморройной установки как самого мода, так и последующих, очень частых патчей\апдейтов\фиксов. "Ставьте новую версию, спавн новый вырезайте, вставляйте старый, НИ желательна".Что за неопределённость?И почему нельзя собрать нормальный апдейт и предоставить на скачивание людям без излишнего геморроя? Ни в одной теме модификаций такого бардака не видел. 2)Зато сколько бахвальства! "Разработка 3 года, вес геймдаты 19ГБ!". Прям откровение. Новую игру на новом движке сделали. А фиксов нашлёпали за один только месяц... 3)Абсолютная нелогичность в переходах между локациями и какая-то полуфантастическая, наркоманская ересь в сюжете. Тут тебе и сталкер, и wolfenstein, и crysis, и много ещё чего... Так или иначе, чутка поиграл, не пожалев предварительно трафика на скачивание, снёс. Буду ждать финал и запасаться психоделиками и транквилизаторами. Авось снизойдёт на меня понимание сего творения.
  9. Гость

    Призраки прошлого

    Действия сего мода будут проходить на двух локациях — Припять и лаборатория под ней. Сюжет прост в понимании, нет огромных текстов с ненужной водой. Заселенность Припяти сделана в меру нормальной — в некоторых частях карты появляются небольшие отряды бандитов, кроме того, можно встретить мутантов. Квесты сделаны из стандартного канона сталкера, но есть несколько необычных. В целом, проблем при выполнении не возникало. Экономика. Цены огромные, чистый экзоскелет стоит за 200к+. Но, благо в моде с продажей оружия не было нюансов, валюту не сложно нафармить. Интересный момент с патронами. Всего два вида — основные универсальные, и, скажем так, бронебойные универсальные. По началу казалось, что это сделает мод скучным и неиграбельным, но, поиграв немного, становится ясно, что данные изменения наоборот минимизировали возню с патронами. Плюсы: + Оружейный пак. В общем то, стволов ни много ни мало — для этого мода как раз. В основном, эти разные варианты Калашникова: АКС-74 ржавый, АКС-74 заказной, просто АКС-74, и другие. Кроме Калашниковых можно встретить два вида "Мосинки" и несколько вариантов ППШ. Такой выбор оружий априори был создан под тематику мода. + Графическая составляющая. Ощущение, как будто играешь в Misery — похожая осенняя, опустевшая атмосфера. + Оптимизация. Хорошо проработано в этом аспекте, особенно если учитывать сколько раз умирал. Вылетал всего 1 раз ближе к концу. Минусы: – Баги. Хватает в достатке. Начиная от обычного неожиданного спавна бюреров за спиной, заканчивая проблемами с оружием. Может так получится, что оружие просто перестает отображаться, ГГ не сможет вообще никак достать его, лишь перезагрузка сейва помогала. Происходит это если использовать аптечку, бинт и другие предметы, так как сначала нужно чтобы анимация (которой нет) прогрузилась полностью, а потом всё вернулось в начальное положение, где уже виден в руках ствол. – Концовки. Два варианта выбора концовки и в итоге один и тот же финальный ролик. Эксперимент со скрещиванием тематик ВОВ и вселенной сталкер получился вполне играбельным, если опустить некоторые нюансы. Проходится всё это где-то за пару вечеров, может даже меньше.
  10. Чтож,это пока что самый лучший мод на сталкер по моему мнению. Почему? Всё просто,это не очередная модификация про спасение мира от осознания,не про стрелка который в очередной раз теряет память. Нет,это история о самом обычном наёмнике,который по стечению обстоятельств попадает в пространственную аномалию, в которой ему приходится выживать. плюсы: +Сюжет за которым интересно наблюдать +Квесты +Несколько концовок +Атмосфера +локации +Персонажи и озвучка +графика единственный минус который я бы хотел отметить,это беготня,даже в таком "идеальном" моде придётся побегать,но к счастью,её не так много. В целом хочу сказать что это очень крутой мод,всем советую,надеюсь на вторую часть
  11. Ну-с начнем-с. Хочу сразу расставить все точки над "i". Спойлерить сюжет и концовки я не буду, ибо мне лень говорить о том, что было написано 100+ раз и не на одном форуме. Хочу начать с плюсов. 1)Сюжет. Довольно серьезный аргумент, если говорить о достоинствах этой модификации. Чувствуется, что сценарий писался не в школе на коленке. 2) Атмосфера. Что-что, а атмосферу задать сумели, начиная с 1 главы (их 5 в данной модификации) ты невольно начинаешь переживать за героя и за его окружение, что довольно редко случается, лично со мной, когда проходишь модиусы на сталкер. Спорный момент. Этим моментом является баланс. На протяжении всего мода, я не смог себя почувствовать ни королем жизни, ни бомжем, который за пару аптечек готов родину продать. Причем, это сказывается абсолютно во всем - взять тех же непесей, псы и кабанчики умирают от 1 дара ножа в любую часть тела, а вот зомби в экзоскелете и с пулеметом тебя убивает с двух пулю, а умирает примерно с двух ста (кто понял тот поймет, а кто не понял тот тоже поймет, но чуть позже). Минусы. 1) Как бы то было не странно, но это геймплей. Данный модец вас не удивит каким-то чудесным крафтом или гриндом ради какой-то цели, нет, все куда проще. В 50% миссий, ты будешь в роли "ПРИНЕСИПОДАЙ" или убийцей. Скорее всего, это было сделано для того, что бы мод был чуть подольше, чем он был изначально. Подступая к концовке (я тогда еще не знал истинную длину игры), я просто молил бога, чтобы эти вечные побегушки закончились, и я просто посмотрел очередной великолепный сюжетный мув от разработчика. 2) Слив концовки. Вот серьезно, ты так долго сидишь, читаешь диалоги, строишь теории и т.д., а в итоге тебе показывают какую-то базу бомжей, ты читаешь 4 диалога и у тебя конец сюжета (это что касаемо 2-ух из 3-х концовок, в третей ты даже до базы бомжей не доходишь). В этом плане меня конечно мод разочаровал. Когда я сидел и писал этот отзыв, у меня сложилось ощущение, что это дополнение создавали две разный команды. В 3/4 мода ты готов боготворить разработчика за сей шедевр, а в остальной просто хочется разбить монитор, но поскорей закончить играть в этот симулятор "курьера". Советую поиграть, но говорю сразу, что в целом мод звезд с неба не собрал.
  12. Это первый мод на сталкер, который я прошёл. Считай, мой первый раз) Сюжет, графика, озвучка, всё на высшем уровне. Теперь я буду открывать всё новые и новые для себя модификации, так как Пространственная Аномалия показала, наше коммьюнити может самостоятельно придумывать для себя новых героев, за которых будет интересно играть и узнавать их историю, волноваться за других персонажей, переживать все беды с главным героем и его друзьями. Очень благодарствую разработчикам данного мода, ведь они создали этот замечательный мод, который замотивировал ждать продолжения данной модификации, а так же проходить и другие, не менее интересные моды. Ещё раз благодарствую)
  13. Детская наявная история почему неинтересна, герой попадает в какую-то задницу, с кучей персонажей, которые по традиции оригинального ЗП сидят нифига не делают, а ждут пока игрок с ними взаимодействует.Почему в закрытой пространственной аномалии техник берет деньги за ремонт да и еще скупает поврежденные стволы?Где логика, дальше в сюжете скукота, опять бегать что то или кого искать,мод неплохой но явно переоценен и не достоин быть в топ-15,дальше беготня на Кордоне а уж тем более на Заставе очень скучно, даже почти нет стрельбы а сталкер это шутер, а ни симулятор курьера или просто мальчика на побегушках.
  14. Лучший мод который я проходил, и прошел я его за один день, просто не выходя из него. Зацепило меня не хило, маслину страсти поймал. В этом моде на высоте абсолютно все, от геймплея до сюжета, персонажи это вообще высота несусветная. Это мой по сути первый пройденный мод, я его скачал первым и единственным который я прошел на одном дыхании и с энтузиазмом не хилым таким. Вообщем всем советую его пройти, не промахнетесь. 10 сталкеров из 10 На данным момент это лучший мод на сталкер из всех что я видел.
  15. Играл несколько раз в данный мод отличный сюжет,хорошая графика,один из лучших очень понравилась атмофера как сделан мод,некоторая задумка мистики,две концовки.Видно что разработчики оставили место для дальнейшего продолжения,буду с охотой ждать,уж большую массу впечатлений оставил мод.Для каждого мод покажется по разному,но как по мне сам мод очень похож на задумку всех частей оф.сталкера,очень интересные задания и продуманные задания,многие из которых заставляли немного задуматься над прохождением и так же некоторые имели небольшие ответвления выбора,единтсвенное что мне не хватало я стороник добавления в сталкер скилов,разных возможностей например как сгм моде от прочтения книг давалось владение оружием и тп.а так же модификации артов,и тп,в этой моде это было бы излишним,но если более глобально делать такой мод,в этом моде авторы сделали ставку на несколько локаций,а некоторые наоборот авторы стараются растянуть квесты на множество локаций
  16. Один из лучших сюжетных модов на сталкер. Разрабы проделали большую работу. Очень интересный сюжет, графическая часть на высоком уровне, стабильность тоже. Очень много запоминающихся моментов. За все мои прохождения я не встретила ни единого вылета, краша и т.д квиксейвы делать можно без проблем не боясь, что все полетит к чертям. Очень хорошая озвучка персонажей. В моде нету лишней беготни, нету доп. квестов принеси - подай, сбегай - убей и т.д. Все доп. квесты сделаны как в ЗП и дополняют основной сюжет. Сюжет модификации происходит между событиями ЧН и ТЧ. Играя в данный мод вы узнаете истории уже знакомых персонажей из офф. трилогии, кое где будете очень удивлены. В первый раз мод прошла взахлеб с одного раза, потратив на него целый день. Очень жду ПА 2. Ребят внатуре советую поиграть, если еще не играли в этот мод, если вы этого не сделаете то стронглав придет за вами)))
  17. Лучший сюжетный мод , как по мне ну на 15/10 мод превзашёл все ожижания !!! даже не смотря что я играл на линуксе и у меня при квесте с (Гильзой) был вылет, сюжет по началу просто огонь, и атмосфера порадовала , Жду Пространственную Аномалию 2 как С.T.A.L.K.E.R 2 разработчику респект просто !!! идеальный мод без компромиссов !! Те кому мод не понравился наверно не играли в него вообще !!! Не каждому дано писать такие шедевры.. Этот мод перевернул мой взгляд на сталкер я прям жду модификации в надежде что какой-нибудь будет так же захватывать дух как этот !!!
  18. Прошёл один раз, но прошел бы ещё, начало муторное, но не однообразно, функция готовки, по-сути ни к чему, но это для любителя дичи, а так, повествование сюжета на высшем уровне, я думаю, что автору нужно писать сюжеты для Русского кинематографа! Такие сюжетные повороты Сталкер не ждал. В-общем, рекомендую всем для прохождения, проходится она довольно быстро (2-3 часа), имеет отличную атмосферу, правда на всех локациях один и тот же эмбиент, но терпимо. И воду покупать таки бессмысленно, куда дешевле будут энергетики.
  19. Начнём сразу Плюсы 1.Сюжет-Просто замечательно, но есть и минус, и это ,,БЕГОТНЯ'' особенно на кордоне, на других её особо нет, также её не мало на Заставе, но к счастью есть сталкер проводник.Выбор кого спасти был реально сложен.Грустно было потерять сталкеров в пространке.Мод не особо длинный.В моде несколько концовках. 2.Геймплей-Новое оружие, новая броня, новые аномалии, новые модельки НПС(Понравились все, кроме сталкеров в синих штанах), новые локации, изменённый Кордон, не бесконечные болты, хороший баланс, нормальная экономика. 3.Графика-Очень красивая, к сожалению не смог насладится ей на максималках, из-за слабого ведра. 4.Оружейный пак-Очень красивый. 5.Оптимизация-Мод не вылетал, лагал(но это из-за слабого компа). 6.Звуковое сопровождение-Тоже понравилось. 7.Атмосфера-Очень сильная часть мода.Захватывающая, пугающая атмосфера. 8.Диалоги-Интересные, не трудно читаемые, почти нет орфографических ошибок. Ну минусы настолько незначительные, что даже писать о них не нужно, ведь мнение о моде они вообще не портят. Мод шедевральный!Он действительно заслуживает свою оценку.Кто ещё не играл, бегом пошёл скачивать и играть!
  20. Мод после прохождения оставил после себя двоякие эмоции, поэтому я опишу мод по частям. Мод можно разделить на три части Начало(Пространственный пузырь), Середина(Кордон), Конец(Застава, Х-17). Начало - могу с уверенность сказать, что начало получилось практически идеальным, именно таким должен быть Сталкер: атмосферным, мистическим, и с выживанием. Баланс заставляет планировать каждый шаг, стоит ли ходить в вылазку тратить аптечки, бинты, антирады или лучше не рисковать, вдруг нечего не найдёшь? Мистика добавляет антуража. Квесты понравились, беготня присутствует, но локация небольшая, так что это настроение не портит. Многое ещё можно сказать о Начале, но я просто напишу, если мод был таким до самого конца, то я без сомнений поставил пять, НО дальше качество начинает падать. Середина - Что можно сказать про эту часть игры? Практически нечего, для меня она особо нечем не выделялась, ни локацией, ни сюжетом, плохой её не назовёшь, но и хорошей тоже. Беготня и баланс на уровне ЗП. Но порадовал один момент: По сюжету мы командуем группой наемников, которые не просто для галочки, а они действительно помогают в некоторых квестах и ты действительно ощущаешь себя(пусть и немного) командиром. После кордона мы опять возвращаемся в Пузырь, и, как будто заразившись Кардоном, сюжет и геймплей нечем не выделяются. Но понравился момент с отрядом долга под командованием генерала Ткаченко. Конец - Я когда начал играть на этой локации подумал, что играю совсем в другой мод. Качество по сравнению с началом падает на половину или даже больше. Квестов 5-8 штук и чем-то оригинальным они особо не выделяются.Много беготни даже с наличием проводника. А концовки напомнили Масс эффект 3, вроде есть выбор, а вроде его и нет. Общие плюсы Графика - Понравилась. На уровне игр 2017. Озвучка - Тоже понравилась, но в некоторых моментах с пафосом переборщили, а ещё некоторые персонажи говорят как-то тихо. Недочёты или мини-минусы. 1.Зомби с экзой в подземке, чтоб его победить нужно побежать на него и забраться наверх. Нелогично это смотрится, не думаю, что в реале кто-нибудь побежал бы на врага с пулемётом. Также чрезмерная живучесть, но это ещё ладно, а вот факт, что в голову практически бесполезно стрелять напрягает. 2.Спавн - мутанты и монолитцы спавнятся сразу, как ты отошёл от точки на 20 метров. 3.Охрана АТП - Зачем нужно было нанимать охрану, если на нас все ровно некто не напал? 4.Заказы снаряжения на Кордоне - смысл этого торговца? Мы на Кордоне три игровых дня проводим и всё. У него был бы смысл, если снаряжение можно было вернуть после Кордона. 5.Засада монолитцев на свободу - Зачем бежать за подмогой(которая кстати не придёт) когда я уже через 30 секунд вынес всех монолитцев? Да и нелогично как-то, пока я туда добегу, пока помощь соберут, пока эта помощь придёт, их раз 10 грохнут. Было бы неплохо давать выбор в таких ситуациях. Мод играл в первый раз, поэтому оценка четыре. Но я посмотрел прохождение четвёртой версии и кроме озвучки и катцен нечего особо нового не заметил. Поэтому автору дам совет: не надо делать упор на "обёртку", упор нужно делать на содержание. Другими словами озвучка и катцены это хорошо, но квесты и геймлей важнее.
  21. Что понравилось/не понравилось: - Хорошая графика - Почти не было вылетов. - неплохой сюжет. Но честно, ждал чего-то больше. Хотелось бы увидеть разгадку с этим пространственным пузырем. - Плюс что профессиональаня озвучка, но порой голос не в тему... Какой-то он через чур серьезный у главного персонажа. - Немного бесили квесты, пойди принеси, отнеси итд. Клеше как во всей серии сталкер. Напримере нахождение в пространственном пузыре, после кордона. - Очень странным кажется что все события происходят на территории пространственного пузыря. Постоянно кто-то туда попадает, постоянные перестрелки, и опять же сходи посмотри, найти оружие, иди отдай итд... Слишком много действий на небольшой пяточке. - Большой плюс что переносит персонажа прямо к действию.
  22. Играл давно в раннюю версию, но уже тогда мод смотрелся клева. Наверно многие из вас помнят серию книг по игре Сталкер? Так вот, многие книги там конечно дичайший шлак, немного абсурдных но интересных книг вы конечно найдете, но и есть горстка тех, которые вполне заслуживают свое внимание. Так же и с ПА, мы не играем в игру, а идет за интересным и хорошо прописанным сюжетом. Если вы хотите пройти одну сталкерскую историю, то этот мод отлично вам подойдет. Из минусов стоит отметить только короткость самого мода, и обилие огнестрельного оружия которым, по сути, и особо не воспользуешься...
  23. Безусловно Пространственная аномалия - один из лучших модов на ЗП которые я проходил! Довольно интересный сюжет с интересными ''поворотами'' например , встретить долговцев которые в пространственный пузырь попали ( которых мы на Градирне в оригинальном ЗП нашли,жаль что их спасти было нельзя,но не суть(и еще обидно что ГГ застрелился)и еще жаль что сюжет не продолжительный)). Графика довольно красивая (но я к графике не придираюсь) Хорошая озвучка( чего только стоит озвучка Лютого).Отличный оружейный пак (StCOP WP я так понимаю)что для меня очень, как ценителю оружия,важно. Четыре (если не ошибаюсь) новые локации. Поэтому ,наверное каждый любитель хороших модов на Сталкер пройдет этот поистине великолепный мод!
  24. Он достоин вашего внимания! Локации 8/10 Персонажи 8/10 Тупость персонажей 3/10 Квесты 9/10 Квесты, ближе к концу игры 6/10 Атмосферность 8/10 Стабильность 9/10 Звук (озвучка, музыка и т.д.) 9/10 Тексты 8/10 Графика 10/10 Оружие 9/10 Детально проработанная стартовая локация, ну прям до мелочей, хотя ее размеры довольно малы. Как может сталкер говорить, что потерял что-то, кого-то, где-то, если мы по-диагонали перебегаем карту за минуту? Не понравилось, что командир группы наемников бегает, как шестерка, по кордону и выполняет почти все квесты один. Артефактов кот наплакал. Маслины никто ловить не хочет. Но, спасибо автору за модификацию, ждем продолжения.
  25. Вот, только что, мной была пройдена эта модификация. Задумка реализована как надо, но некоторые моменты мне не были понятны. Так же, я думаю, что сама личность Зверя не была до конца раскрыта. По ходу прохождения, я вот и думал "ага, щас нам и покажут еще пару моментов из "прошлой жизни" гг", но нет, кроме одной "вставки" больше ничего не было, а жаль... Еще так же можно рассказать о "заселении" локаций. Локации были пустыми, в том плане, что пробегая к очередному заданию по пути тебе встретятся всего лишь собачки, да кабанчики и если повезет(!!!) по пути ты найдешь сталкера(группу), который даст тебе задание. Всех сталкеров под одну крышу закинули пусть живут себе. Во всем остальном мне мод понравился, даже очень! Квесты были интересными; также присутствуют некоторые отсылки к серии Сталкера, что, конечно же, порадовало); приятная графика; некоторая мистичность и сама задумка - все это дало нам эту прекрасную модификацию - "ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ"! Спасибо вам, разработчики за сие чудо! Удачи тебе, сталкер.