Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 734 результата

  1. Гость

    SZA: The Second Project

    Одного не пойму, почему его так все хают? Начальный ролик закрутили неплохой. Думал, что вполне себе нормальный мод будет. Но нет... Первые квесты - походи по точкам, ибо первые квесты лень нормальные придумывать. На пройденных точках ничего не происходило. Ну, думаю, хрен с ним. Начало же. Но дальше просто апофеоз... На привале сталкер дал задание. "Ага" - думаю я - "Наконец-то нормальные квесты пошли. Хотя бы письмо отнести. Придется попотеть, чтобы найти получателя!". Но фиг там. По сюжету нас телепортирует в Рыжий Лес и там же, по другому заданию мы натыкаемся на него... Какое совпадение... Какая встреча... А остальное ничем таким не отличалось - опять пробеги локацию, поговори с каким-нибудь челом, постреляй немного, возвращайся. Итак по-кругу. Честно, скучно и однообразно. Местами можно было то же быстрое перемещение реализовать в некоторых квестах, ибо бегать с одного края карты на другой - "весело". Я понимаю, что тут мод не полный и все такое... НО МОЖНО ЖЕ БЫЛО ВНЕСТИ РАЗНООБРАЗИЯ В КВЕСТЫ! Плевать на продолжительность, главное, чтобы интерес был. Последний каплей стал самый первый квест ученых. После чего, я просто взял и дропнул этот мод. Возможно, дальше бы пошел самый замес, но увы.. Я больше так не могу. Ставлю 3, чисто за старания.
  2. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.
  3. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Основная проблема мода, отталкивающая многих - начало игры. Игрок бегает спринтом так же, как и пешком. Выносливость кончается быстро. Умираешь от Медузы на первом же квесте. За уничтожение военных под мостом игра наказывает. На втором квесте тебя унижают тушканы... Многие считают, что это некий фильтр. Возможно так оно и есть. Ведь какое-то обучение всё же в игре есть, даже Доктор в начале игры намекает, что нам нужен отдых, а не бегать за контейнером для Сидоровича. Игра раскрывается ближе к Бару, после того как пройден Агропром. Если вы к этому моменту не поняли, что тут иные правила, где побеждает не сильнейший, а внимательнейший, не тот кто тушкану в глаз со 100 метров попадает, а тот, кто нашел маршрут обхода этих тушканов - то у вас ещё на это сотни часов, чтобы понять. Игра при этом не ставит на рельсы вас. Вы всё ещё можете обвешаться СКАТ-9М, пулеметом и крошить всё (кроме военных под мостом и на блокпосту, конечно же, да и Юрик не обрадуется, если вы его "грабителей" убить решите ) что движется. Всегда есть вариант. С тем же Агропромом минимум 4 варианта прохождения. Главное помните про последствия. И перетерпите Кордон и Свалку.
  4. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Первый раз играл еще в "Начало". Было это очень давно, но помню что понравилось. В 2015 релезнулся недопиленный NLC-7, сразу цепануло и хардом и фичами и всем остальным. Естественно багов было много, но были и люди их исправляющие. Такие люди есть и сейчас, которые не дают моду умереть, совершенствуют его. Для новичком мод конечно сложноватый, но со временем разобраться не тяжело. Графическая часть мода на высоком уровне. В общем мод просто отличный! Любителям НС и всяких Оп крайне не советую!
  5. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    По сути играть в это можно бесконечно. 40-50 дней - перекур на недельку другую (можно поиграть в другой мод)) . Еще заход- выходит серьёзный патч или интересное обновление. Там глядишь, а год в СякоЗоне пролетел, как один день)) Начал играть еще в дэмо "Начало". Ничего более продуманного в модострое не попадалось за 10 лет в Зоне. Больше всего нравится в этом моде, что "у каждого свой путь..". И это действительно так. Бесконечное количество вариантов развития событий просто завораживает. Приноровившись и прибарахлившись на 15-20 ый день прекрасно уживаешься с мутантами и зачастую сам ищешь встречи с ними в корыстных целях) Каждый найденный арт, пда или "жирный жмур" - настоящий праздник. К мелким неприятностям типа: _Сидор на пару дней уехал, Шерстюк забухал или шкура плоти в последний момент протухла, со временем относишься философски. Можно спокойно побродяжничать по локациям, пострелять зверушек. Как поднакопятся просьбы от сталкеров да и просто Меченный обрастёт связями да делишками, уйдёт и основной (для меня)единственный минус этого мода- скука. Скука от длительных переходов, которые сменяются обязательным_ как и в жизни_отдыхом, починками снаряжения и т.д..Для кого то этот "минус" наоборот "плюс", потому как- реализм, походный быт, анекдоты у костра .. Вот любителям этой походной романтики и стоит пройти этот мод. Конечно если нервы, шо канаты))
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ну что - же. Начать стоит с того, что до нормального знакомства с модом я был одним из противников этой модификации. Пару раз пробовал играть - не понравилось, казалось слишком сложным. Казалось, что это не игра, а пытка. Что это еще более жестко, чем Дарк Соулс. В то время я очень любил сравнивать этот мод с Мизери, и по сравнению с ним, Мизери действительно кажется более логичным и интересным, но - нет... Я был не прав. Это нечто другое. Это не Сталкер. Это уже совсем другая игра, просто в той - же обертке. Когда начинаешь смотреть на мод под таким углом, то восприятие мода меняется радикально. Когда Call Of Misery мне надоел окончательно (там я спустя сотни часов игры знаю если не все, то уж точно почти все), мне захотелось чего - то нового, более сложного и интересного. Тут на глаза мне попался NLC 7. Чисто ради поржать решил скачать его (сборка под названием "Rethinking" мне показалась самой вменяемой), запустил, и думал, что уже после 20 минут игры удалю его, но как - то неожиданно для себя я втянулся. Прошел АТП, обзавелся разгрузом, новым пистолетом, автоматом - в общем, хабара стало достаточно, и игра уже не кажется такой сложной. В конце концов я пришел к выводу, что начало сделано неоправданно сложным специально. Как фильтр, для отсеивания новичков. Серьезно, после 2 - 3 квестов становится гораздо легче. Когда проходил первый квест с медузой, то догадался только с 4 попытки, что проще его выкинуть и просто пинать его до Сидора, а не нести в рюкзаке. А второй квест по поиску контейнера на данный момент является самым сложным, из всех, что я видел (А я уже дошел до бара, на секундочку). Серьезно, эти гребанные тушканы с остановки, когда замечают тебя в какой - бы ты стороне от них ты не проходил, показались мне сложнее чем все из Мизери вместе взятое. Когда (наверное с 10 - 20 попытки) я таки нашел контейнер, осторожными перебежками добрался до лагеря, сохранился, получил ПМ и пошел мстить этим самым тушканам с остановки - это была просто эйфория. Короче говоря, я про то, что игра награждает вас за все страдания как и ништяками, так и морально. Что мне понравилось больше всего: Атмосфера. Она тут есть. Атмосфера постоянной опасности и глобального кабздеца за пределами лагеря здесь присутствует. Со временем ты осознаешь, что в этом мире тебя спасут только внимательность, расчетливость действий, внимательность и еще раз внимательность. Ну и чуть - чуть удачи. Без всего этого - самая крутая пушка и самый навороченный экзоскелет будут тебе подспорьем лишь до первой аномалии... Сюжет. В том смысле, что его, похоже, нереально сломать. Конечно, есть какие - то условности, которые могут сломать сюжет (например - вынос военных под мостом, чего делать нельзя), но в рамках квестов - полная свобода. Можешь отказаться от любого квеста и идти дальше - тебе за это ничего не будет, игра предусматривает альтернативные пути прохождения. Баланс. Он жесток. И это все, что вам, в общем, нужно о нем знать. Ты можешь вынести в одиночку АТП, даже ни разу не поймав маслину, и игра тебя щедро наградит лутом. Ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, что убили Шустрого, инфы у него нет, самого его тоже нет - следовательно, заветной разгрузки тебе не видать (в начале). И стоило оно горстки патронов, обреза, дырявой куртки и батона? Нет. Что не понравилось: Респавн мутантов. Пока - единственная ложка дегтя в бочке меда (ну или нечто похожего на мед - когда как, да.). Ты можешь вынести орды кабанов, тушканов, собак, ползти до костра с красным здоровьем (артов нет, аптечки кончились) - оглянись. За тобой уже бежит вторая, зареспавнившаяся орда. Это - реально тянет на существенный недостаток. Хотя стоит заметить, что это мотивирует как - то исследовать местность для поиска обходных путей, чтобы не нарваться на эти самые орды. Ну, в общем, странно оно как - то. Раньше не любил, пробовал - играть больше 20 минут не мог. А сейчас поиграл, дошел до Бара, и мне, даже как - то, знайте, понравилось... Вот.
  7. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    В свое время в 2010 году как только впервые вышел NLC 6 Начало я сразу же стал поклонником данного мода и считал его самым лучшим на тот момент времени. Уже тогда многие хейтили модификацию за её чрезмерную хардкорность, но я был её защитником. Мне очень понравилось та атмосфера опасности на каждом шагу, которая присуща всей литературной серии, словно бы я окунулся в мир из тех книг. Внимательность, внимательность, еще раз внимательность и четкое продумывание своих дальнейших действий вот чем нужно руководствоваться при прохождении NLC. Я получал огромное удовольствие во время прохождения шестой части, даже было ощущение какой-то избранности, что я играю в модификацию не для всех, ведь многие просто физически и морально не смогли в NLC. Он реально стал для меня тем самым идеальным сталкером. Затем я с нетерпением принялся ждать следующую часть, кто-то ждал Лост Альфу, кто-то OGSE 0.6.9.3, я ждал NLC 7 надеялся на столь же захватывающее продолжение любимого мода... Но вот вышла седьмая часть и произошло неожиданное даже для меня самого... я перешел в стан хейтеров. Запустив седьмую часть я сразу же обратил внимание на то, что погода и атмосфера по сравнению с шестой частью стала какой-то мрачной, серой и неприглядной, ну ладно подумал я не из-за погоды играю в Сталкер, следующая непростительная для разработчиков вещь заключалась в том, что ГГ как здесь уже выразились бегает со скоростью восьмидесятилетнего старика в прединфарктном состоянии и готов выплюнуть свои легкие через 10 метров пробежки (говорю про оригинал NLC 7 от Сяка, а не про правленные сборки от Sob'а и Mikelik'а). Чем обосновывают разработчики такую скорость бега ГГ я не знаю. Я всегда играю с теми настройками баланса, которые были задуманы разрабами. Но признаюсь честно, побегав по Кордону и Свалке я не выдержал и поднял таки себе скорость бега в ресурсах игры до более приемлимых величин. Это единственное читерство которое я все таки позволил себе сделать во время прохождения модификации. Дальше радиоактивные кабаны, даже рядом с трупами которых ГГ словно бы оказывается по шею в некой очень вязкой и липкой субстанции, всеми силами стремится из нее выбраться, но не может этого сделать. Чем это обусловлено, что за бред вообще? Зомби рядом с которыми достаточно просто пробежать чтобы у тебя моментально загорелась красная эмблемка голода в правом нижнем углу экрана. Вся эта седьмая часть - это одно большое издевательство над здравым смыслом. Сам Сяк утверждал, что он ни в коем случае не стремиться достичь максимального реализма при создании своей модификации. Как по мне так, главная цель любой модификации должна быть следующей - достичь наиболее качественного баланса между реализмом и играбельностью. Я считаю, что NLC 7 не играбелен от слова совсем. NLC 6 я готов был поставить оценку 5 в свое время, но NLC 7 ставлю тольку 3 и то исключительно благодаря отличной составляющей сюжетной и квестовой части игры. У меня всё!!!
  8. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Честно говоря, такие моменты тоже убили. Начало. Очнулся около Дока (который, судя по видео, узнает нас даже порезанного на лоскуты, в кровищи от тапок до проплешины). Диалог первый убил. Примерно: "Я тебя знаю, наверное, а м.б. и нет, хотя наверное, нет, я все-таки не уверен". Пока читал диалог замигала сытость. Открыл инвентарь. Долго, но терпимо, иногда терпимо. Сожрал аптечку, вогнал голод в красную зону. Полез по стандартным нычкам. О чудо, нашел 2 бинта, 1 консерву (разумеется сожрал). Пнули за артом. Дополз, кое-как поднял, получил люлей, получил радиацию. Разумеется такой вариант не устроил т.к. водка, которая была в наличии, убила бы быстрее. После нее голод взлетал до небес, сон начинал беситься. Других вариантов не видел пинал его до бункера. Получил наградой колесо. Радости не было предела. Потопал по 2 квесту, на пол пути меня встретила веселая, дружная группа голодных толстячков. Т.к. жрачки при мне не было - пришлось делиться, чем они нашли. Снова путь от костра. Несколько раз перечитывал историю. То место, где сидор говорит о месте ящика. Его просто не было. Ладно. В инете нашел 3 скрина с примерными зонами. 17 заход. Искомое оказалось около туннеля. Сидел под мостом, смотрел собачек. Одна из тварей заинтересовалась содержимым и подтолкала поближе к блокпосту. Радость была недолгой, ящик лежал в центре аномалии. 18 заход - попытка отстрела всех тварей. 19 - удалось вырвать ящик, сдрапать. Тушканы у остановки на нож не реагировали. Походу, ножик только в зубах ковыряться. Зигзугами прокрался мимо. О чудо. Дополз до вагончика. Голодная гоп команда встречала со всеми столовыми приборами. 25 раз. Дополз до деревни. Гг зевает как хз кто. Пошли спать. Плевать на всех, спать. Выходим, довольные, потягиваемся, любуемся мигающим красным значком голода. Требуют документы. Дали дробовик, радости море. Обещают автомат!! Да вы что?!?!. Нашелся выверт, но гопота не спит, точнее спит... но храпят так, что арт катается от одной морды к другой. В тот момент был готов послать гг, чтоб он их сам сожрал. Доползли до туннеля, постреляли. Ура, взяли доки, выковыряли арт. Сидел 10 минут пытался понять систему, как выйти оттуда. Оказалось 1 аномалию ты мордой по-любому прошаркаешь. Голод мигает красным, гг притворяется паровозом. Грузимся, гопота встревожилась, еще 6 попыток чтобы пройти мимо них, ура, получилось. Возвращаемся через Защитников правопорядка. Зондер команда в размере 7 рыл катается между минным полем и лежанкой. Доползаем до вульфи, сейв, ползем, у входа к сидору мрем. Стул горит. Вздыхаем поглубже, энергетик в глотку, добегаем, спускаемся, быстрее пропускаем все, открываем окно торговли. Ииии хлебушек 2000. Колбаска 5000, консервочка 5000. Рассудил здраво, продал, все, что было купил хлеба и водки. Сожрал хлеб. Голод обрадованно мигнул желтым. ГГ довольно попыхтел паровозиком, спустился в подвал, влил в гг бутылку, голод обрадованно засверкал красным, отправил спать. Бухая смерть во сне показалась наилучшим вариантом для "Вроде, наверное нет, все-таки я не уверен, но может быть, а хотя нет врятли" Стрелку.
  9. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то, могу облегченно вздохнуть после тяжелой установки, перед тяжелыми ходками в НЛС. С миром НЛС знаком еще с первого мода НЛС Начало. И, мне этот мир нравится, не смотря на хардкор. Тут реально можно почувствовать себя сталкером. Не всемогущим Меченым бегающим по Зоне собирая все подряд и косящий всех очередями с АК. Долго смотрел прохождение Шкрека, как бы теоретически настраивался, пора пробовать мод на практику. Конечно же ставлю высокий мод баллу и выражаю огромную благодарность разработчику Сяку, талантливому человеку, коих в моддинге не очень много. Пошел выживать...
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Эх... Оценки у меня на самом деле сложилось две - одна 5 впитала в себя атмосферу, хардкор и в целом стабильность. А вторая оценка - 2 собрала, как это бы не странно звучало, так же хардкор и чрезмерный мазохизм. Да, понятно вроде почему меченный такой сначала медлительный и храмой на все конечности, он же буквально недавно из грузовика смерти вывалился. Но блин, его вроде док подлатал, аптечку в руки всунул, консервой мы его подкормили... а толку ноль - 2 метра пробежал и легкие выплюнул. И вот такой маразм в целом во всех элементах хардкора в игре. Т.е. с одной стороны он хорош, а с другой *** до нельзя. В этом плане Misery умнее, логичнее, справедливее и на 2 головы лучше. + Мисери еще в том, что там все таки остается хоть небольшая вариативность... а тут хрен вам! Начало игры - не нашел банку с тушенкой, значит сдох! И из таких мелочей складывается вся игра. Вот для примера, я перебил вояк под мостом, ну вот захотелось мне так. С трудом пережил вертолет, с трудом дополз до деревни... а там все, ***, все на меня обиделись. Ну я решил, и хер бы с ними, пойду на свалку, но по сути квестовая составляющая остановилась. Ибо Сидорович дверку свою не откроет, Волк документы не примет, Прапор отправит на Кордон за огнеметом, но дверка то "запаяна"... + есть очень до неприличия *** моменты: 1. трио вымогателей на входе на свалке - ну не даю я выкупов вымогателям, я им головы отстреливаю.. а тут они считаются нейтралами хотя базарят на фене и грабят новичков! 2. добежал до ангара, еле еле душа в теле перебил бандитов с 100-500 попытки, поджег костер, сохранился... тут на меня 5 чернобыльцев набегает О_О... со 100-500 попытки я их убил (с Кордона вышел без подсумков и прочего, с 2мя пистолетами, без аптечек и прочего), а сохранится не могу, потому что только подожженный костер погас!!! ПОГАС КАРЛ! В разговоре с техником в деревне новичков была инфа, что подсумки иногда снимают с трупов - за 20+ бандитов ни 1 подсумка! (видимо они тоже по 20 патрона в одном кармашке носят, только у них навык закидывания патронов в подсумок, и из него перезарядка 100 уровня! (ибо шмаляют без устали, и патроны не шибко то кончаются)... в общем нелогично как факт. И таких мелких нелогичностей и глупостей очень много! В самом начале игры, если повезет, можно надыбать арт недалеко от деревни новичков (помимо квестового), но у меня этот арт дико фонил и пока я его допер до сидора чуть не сдох. Но Сидор сука не продает ни аптечек ни антирадов... т.е. ты сначала выполни 2-3 задания, а потом вернись за этим артом и может тогда сидор продаст тебе хоть что-то нужное... А квест Волка меня вообще в ступор вогнал - как с доками вернуться я так и не нашел, ибо воякам дать нечего, через мост не пролезть, там аномалии везде, в обход хрен обойти - антирадов нет, а до сидора с ацким облучением не дошел ни разу за 10 попыток ( в итоге перебил вояк ). Т.е. я к чему клоню - в Мисери есть выбор (можно чуток разжиться охотой, можно повоевать с бандитами и подлутаться, можно хвостиком походить с группами сталкеров и тоже что-нибудь урвать, а тут ХРЕН ВАМ - Сяк решил сделать коридор из действий, шаг влево, шаг вправо - расстрел! Нет вариативности никакой, но зато есть ДАРК СОУЛС! Ладно, в итоге все равно оценка 5, ибо в стримах то ребята умудрялись пройти дальше меня несмотря на эти условности... так что мои кривые руки и жажда больше свободы и логичности не дали мне двигаться дальше, но у других получилось справится с коварным планом Сяка!
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несмотря на beta-версию, мод показался лучшим, причём ещё с NLC6 Начало. Чем и как - Сяк его знает, но после него остальные моды просто не интересны. Пройти весь мод пока, скорее всего, просто невозможно - но то, что есть - на пару-тройку месяцев, если всё знаешь - а так и на полгода хватит. И вот, право, смешно даже - когда очередной впервые играющий "терминатор зоны" описывается - "Десять раз сдох, доставая Медузу Сидору, удалил мод - так не бывает". Ну как же, человек знает, как ТАМ бывает - просвещённый, не иначе На самом деле никаких запредельных трудностей нет вовсе - обычная игровая ситуация - всегда наступаем момент, когда уже и на серпантине притормаживать не надо. В том числе и с установкой - просто распаковываешь архив (даже нужную версию Сталкера не надо разыскивать) и всё - играешь.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Наконец то вышла долгожданная модификация NLC-7. Поиграл немного, поэтому от меня что либо интересного вы вряд ли услышите Плюсы +Графика Звуки и (возможно) музыка Спорное +-Геймплей(раздражает ходьба, больно уж она медленная, особенно когда, к примеру двигаю вперёд направо. Кабаны, которые оч быстрые и быстро разворачиваются в край не люблю.) Не оценено ?Сюжет(пока не увидел изменений, если вспомнить NLC-6. Поэтому плюс не могу поставить пока что этой части за него) Минусы -Начало(ты голоден и тебе нужна еда. Немного постоишь на месте и ты погибнешь от голода. Еда есть только в одном из домике, где есть плита.) -Отсутствие некоторой информации(пусть даже и есть информация о местной фауны, артефактов, аномалий и т.д, но отсутствие инфы, к примеру на то, что нельзя открыть рюкзак держа в руках оружие или болт-напрягает.) Изменение управление не сохраняется(ну это просто стёб, серьёзно. Спасибо хоть за то, что его можно менять один раз во время игры) В целом 3-4 балла думаю заслуживает
  13. Сюжет мне понравился, интересно подан, даже очень, много путонице, с которой пришлось столкнуться главному герою. Озвучка персонажей удивила, ну при прослушивание замечаешь проглатывание текста и какай-то непонятный торопёж диктора. Ну что крайне досадило в этом моде, так эта постоянный респаун монстров, которые ломали скрипты, из за чего даже пришлось начать игру заново, так как забыл сделать большое сохранение. Ты вроде ведёшь диалог с персонажем, но тут подбегает собака или кабан, и всё он начинает от стрел, ты не успеваешь дослушать диалог он скипается, а вернуться к нему обратно не возможно. Ну а то что досадило больше всех, это бессконечная беготня, особенно раздражало с тайниками, с начало заложи, потом положи, и это нужно было делать по сто раз, прибеги из одного края локации в другую, ох как надоело за всё прохождение. Но плюсы явные, это необычная локации, жалко что одна, смешные лягушки мутанты и т.д
  14. Прошу удалить предыдущий коммент, так как с первого раза не получилось оставить запись, 5 минут писал, в итоге проверочный коммент оставил. С самого начала вроде интересно становится, но чем дальше в лес, тем больше..ну вы поняли Минусы - 90% беготни - Респаун монстров. 80-90% на базе. По начало интересно, потом утомляют - Экономика. Много дорогих предметов, мало денег, лишь крошки дают за задания - Нудные утомительные диалоги - выбор диалога минимальный в пару слов, которое ни на что не влияет, абсолютно - Глупая затея добавлять флягу, которую можно пополнить лишь в 1 месте. по сути ведь есть пища - Отсутствие баланса в некоторых фишках. Слабые мутанты вроде жаб убивают паду ударов, в то время как кровососы будут 5 минут бить - надо искать постоянно задания, порой проблематично Мод от меня получает лишь 2 бала, и то за + Стабильность. Ни одного вылета за игру + Оптимизация. При красивой графике игра не лагает, хотя возможно дело в оптимизаторе
  15. Не буду подробно писать о достоинствах, так как придется писать очень много. Я поставил этот проект в один ряд с такими проектами как "путь во мгле" и "пространственная аномалия". На мой взгляд это лучшие сюжетные модификации из существующих. Качественный сюжет, наличие озвучки, новая локация, наличие двух времен года, саундтрек и звуковая составляющая в целом, а так же еще множество других достоинств сделали этот мод очень атмосферным. Порадовали модельки НПС из серии battlefield. Они отлично вписались. Так же стоит отметить 100% стабильность. Но были и огорчения. Конечно они слабо повлияли на восприятие игры, но все же. В первую очередь это квесты в которых нужно было бегать 928 раз по трем точкам на локации. Честно говоря у меня от этого начало пригорать. Некоторые темы оказались нераскрыты. Например "таинственное кладбище". Я ожидал какой нибудь мистики, да и вообще больше хоррора. но увы и ах. Так же то ли я пропустил, то ли дальнейшая судьба Якута действительно не была показана. Несмотря на мелкие огрехи модификация получилась на 5/
  16. Мне всегда нравились моды из серии Смерти Вопреки. Увидев новую часть из серии я разумеется пошёл скачивать. Начало и сам сюжет интриговали, было интересно узнать о пропавших учёных. Но ближе к середине я начал скучать, ну просто жутко скучать. Из квестов были только принеси, убей или просто побегай расставь радиостанции или собери сканеры. И таков сюжет был до самого конца игры. И да нам давали выбор от которого зависела концовка. Ну и разумеется я хотел увидеть все концовки. И да те работы с приборами например с пеленгатором. Упрощено это всё до безумия, но я не могу назвать это минусом, по той причине, что всегда морока была и в том же В центре чертовщины меня это бесило. Что касаемо диалогов, все диалоги озвучены. Но в основном озвучка хромает. И да мне нравится озвучка Вульфа. А ещё вроде у индейца нормальная, у Джораха, у Исая и как бы всё, у остальных NPC озвучка ужасная + идея со скрытыми матюками не очень хорошая. Ладно теперь про графику. Она отличная особенно летом больше слов подобрать не могу. О локации. По началу локацию исследовать интересно, но вскоре от постоянной беготни, она надоедает. Слово о новом виде вооружения в этом моде. Разнообразие оружия есть. Все имеют отличную новую модельку. За оружие +. Новые мутанты. Это плюсом считать нельзя, но сделаны они добротно. Новые артефакты тоже радуют. В итоге мы получаем среднячок. 3 балла не больше. Если вы не согласны с моим мнением это ваше право можете ставить -, а если согласны то кнопка + для вас. Всем удачки сталкеры! И много вам хабара!
  17. Декабрь. Пора выпуска долгожданных модификаций от профессиональных людей, объединённые в команду и дебюты от новичков. В последнее время модификаций вышло столько, что не успеваешь их пройти, как выходит новая. Серия "Смерть Вопреки" привлекла моё внимание ещё с первой игры. И про новую часть хочется поговорить. История берёт своё начало на Болотах, или Топи, называйте, как хотите. Главный герой, Варг, по поручению ЧН ищет группу пропавших учёных. С этого начинается настоящее путешествие по Топи. Что меня радует в модификациях - абсолютно новые локации, созданные с нуля. Зона - большая, таинственная и мистическая территория, которую хочется изучать под другим углом и с другими героями. Озвучка каждого персонажа меня очень порадовала, особенно приятно слышать голос известного обзорщика модификаций и просто хорошего человека TheWolfstalker. Это очень большой плюс, чтобы каждый диалог и персонаж был озвучен. Сначала мод был пройден наполовину в осеннем варианте, но потом сменил на летний. Разработчики поступили грамотно, дав выбор каждому. В каком времени года играется лучше? Это всё зависит только от тебя и что тебе привычнее. Сюжет получился хорошим, ближе к отличному. Разнообразие новых аномалий и жабоподобных мутантов впечатлило меня сильно. Плюсы: -сюжет -атмосфера -возможность выбора времени года -погружение в историю вместе с Варгом -квесты. Их тут много. Минусы: -слишком много беготни, чтобы получить доверие группы сталкеров. Но как говорится: "Доверяй, но проверяй". Пробежка того стоит. Вердикт: Модификация получилась хорошей. Её можно спокойно отложить в свою личную копилку и возможность вновь в неё сыграть. 4,6/5. Похвально. Ребята молодцы. Новая модификация интересна и захватывает. P.S. Будет очень здорово, когда сага "Смерть Вопреки" закончится, разработчики объединят все свои модификации в одну полноценную игру, состоящая из эпизодов.
  18. Мод неплохой, но скажу чесно, прошёл его за дня 3-4, как то сюжет не особо затянул. Мод и вправду короткий, как сказано в отзыве ниже, на 2-3 часа игры. Перейдем к плюсам данного мода: +Прикольное начало +Сюжет хоть и не затягивающий, но в конце всё таки интересно что же будет дальше(Во 2-ой части) +Оружейный пак Минусы: -Графика стандартная -Квесты без меток(В которых нужно искать что то, ищи где хочешь(Подз**бало это немножко, в основном из за этого такая оценка) -Диалоги, заметил пару ошибок -Поиски флэшек, ПДА и.т.д без каких либо меток(Авторы мода, у меня к вам вопрос, как ПДА друка Лоцмана мог оказаться на крыше?? Когда он погиб он что ПДА с собой не носил? И запрятал его заранее?) Ну вот в принципе и всё, из всего этого у меня получается Оценка - 3/5
  19. Мод достаточно короткий (на 2-3 часа), но играть в него было интересно. Однако надо разобрать всё по порядку. +- Геймплей. Порадовало, что много различных вещей (правда, в основном еды) и оружия достаточно. Но не понравилось, что абсолютно всё оружие у NPC сломано и подбирать его нет смысла (эта даже глупо, не говоря уже, что нереалистично). Зато части тела мутантом можно доставать - это тоже хорошо. Однако баланс оружия плохой, ибо с обычный пистолетиком (и желательно ещё с глушителем) можно убить хоть целую роту профессиональных наёмников в экзоскелетов (кстати, да, выстрел с пистолета убивает любого врага, будь он в кожаном плаще или в экзоскелете). Награды порой слишком щедрые (например, когда просто сбегал ящичек отнёс), зато мне понравилась реалистичная экономика, то есть цены, поэтому чинить и покупать оружие дорого, но и продавать хорошее оружие можно за приличные деньги. Обычно делают такие цены, что автомат продаётся за 500 рублей, а покупается за 2000. Такого в моде нет, что радует и делают экономику правильной (правда, как я уже сказал, награды иногда портят эту экономику мода). Идея с разными детекторами оригинальна, но в данном моде лично для меня была странной и лишней. + Сюжет. Диалоги неплохие, квесты очень интересные и занимательные (причём как основные, так и дополнительные). Играть было действительно интересно, тем более, что это только начало и есть продолжение немного интригующей истории. + Графика. Она, в целом, осталась прежней, но понравились несколько новых моделек и хороший оружейный пак. + Атмосфера. Не всё так хорошо, как могло бы быть. Атмосфера Зоны в целом остаётся, но есть странные моменты: новичок, которого, как лоха, развели и он каким-то чудом по какой-то там волшебной тропинке прошёл без какого-либо снаряжения к центру Зоны (а почему не сразу к ЧАЭС?); по одному дополнительному квесту встретится "новый вид контролёра", которого нельзя не убить пулями, не взорвать гранатами, а только с помощью аномалии (хрень); дед в записке рассказывая про местоположение второго тайника говорит про "выжженную землю", намекая на аномалию "Рубец", а проблема в том, что дед описывал местоположение тайника за несколько десятков лет до появления не то что Зоны, а вообще до взрыва 4-го энергоблока, поэтому такой ориентир, как аномалия "Рубец" попросту не существовало. + Оптимизация. Вылетов, багов и лагов мной замечено не было, что, конечно, замечательно. Однако в диалогах иногда были опечатки и ошибки, хоть и редкие. + Звук. Ничего особенного нет. Немного звуки изменены, но озвучки диалогов нет, и вообще ничего прямо очень хорошего сделано не было. Стандартно. В общих чертах мод мне понравился, но с таким потенциалом могло бы выйти гораздо лучше. Нельзя ещё не упомянуть о том, что автор всего один. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 9.8/10 Звук: 8/10 8.3/10
  20. Ну что я могу сказать, Скиф, продвижения есть, и этот мод лучше, чем твой прошлый. Но все же до идеала он не доходит. Хорошая, короткая сюжетка. Ну а теперь поговорим о плюсах и минусах этой модификации. "+" 1. Сюжет. Честно, сказать я пока не могу, он стандартный. Начало пути простого новичка и заканчивается началом загадки про деда Бороды. Но. Подача сюжета не может не радовать. Нету здесь того, что обычный зеленый сталкер приходит в зону и уже всему обучен. Нет, в этой модификации сделано все правильно, ГГ оберегают, помогают и обучают всем причудам Зоны, что очень хорошо. Так же диалоги, они тоже приняли новый, красивый облик, по сравнению с прошлой модификацией. Они стали более интересными и информативными. Работа сделана хорошая. 2. Тайники. Концепция "Поиск тайников в унитазе" так и осталось в во втором твоем моде. Видимо ты любитель и поискать, и запрятать куда поглубже) но в этой модификации это не помешало, наоборот. Есть одно простое отличие, во-первых наводок нет, хочешь ищи, хочешь нет. Во-вторых, в тайниках лежат не лазерные пушки из звездных войн и экзоскелет супер-пупер 3000, а вполне адекватные вещи, малой и средней ценности(в зависимости от тайника). 3. Новое оружие. Это была отличная идея взять STCoP Weapon Pack 2.7 за основу своей оружейной составляющей мода. Но есть маленькое но. Из-за короткого сюжета, мне встретилось 10-20% оружия из всего мода. Но это уже я расскажу в дальнейшем. 4. "Ходьба". Этой скучной концепции стало меньше раза в 2, по сравнению с прошлым модом. Но все равно оно есть. Пойди найди и принеси. "-" 1. Теперь поговорим чуть глубже про оружейную составляющую. Во втором твоем творение так и осталась дикая убойность, а еще +сторонней оружейный пак, в котором калибр тоже имеет разницу в убойности. Весь мод проходится с ТОЗ-66 и пистолетом, Форт и ГШ-18, кому что. Я могу понять, что это сделано для реализации реализма, но это плохая идея. У игроков всегда есть право первого выстрела, так как против нас НПС. И поэтому достаточно одного выстрела в торс, чтобы убить бандита. Это делает мод не таким уж и сложным, а наоборот облегчает игру. Пострелять тут конечно можно, но не сильно. 2. Тут уже мое личное мнение, хотя как и все остальное, но делить детекторы на разные типы аномалий это плохая идея. Много мороки и выглядит нелепо, когда у тебя в рюкзаке куча детекторов) 3. Реализация готовки жрачки себе на костре это не нужная функция в этом моде. Во-первых, еды хватает, во-вторых мод не настолько хардкорные, чтобы не хватало на покушать и приходилось бы готовить что-либо себе. И бочки с водой лишь для того, чтобы себе чай заварить или еще чего-нибудь, они тоже не нужны. Была бы реализация обезвоживания, то тогда да. 4. Маленький недостаток. Артефакты, которые уменьшает насыщения, например та же Медуза. Выглядит бредово, что за пару секунд ГГ хочет кушать так, что как будто не жрал неделю. 5. Не логично. На самом деле идея связывать игру и историю, как по мне, плохая. И тут у тебя случился прокол, дедуля Бороды оставлял подсказки. Так, хорошо. Вспоминаем про 2 подсказку, что-то типа: "Ищи на выженной клином земле". Так, а теперь думаем. Нормально бы было додуматься до того, что дедуля оставлял подсказки в 43, а Зона появилась намного позже, и как может быть связан этот разрез и 43 год, я так и не понял. Это явно логическая ошибка автора. Ведь аномалия "Рубец" явно произошла после катастрофы, а не раньше. 6. Тупые НПС. К скваду бандитов подбежал сзади, плюхая по болоту(на что датчик движения/шума пытался выпрыгнуть за пределы), убил обоих с ножа. СТЕЛС! Идут сталкеры, сзади плоти подбегают и спокойно убивают одиночек, а те 0 внимание, только "ой" и "ай". Я думаю говорить не надо, в чем проблема? Итог. Мод хороший, но не идеален. Жду продолжения и надеюсь, что ошибок будет намного меньше, и сам мод окажется глобальнее.
  21. Под конец уходящего года в декабре вышло сразу множество разных модификаций. И об одной мне бы хотелось поговорить. В модификацию "Опасный Вирус" играть не приходилось, а вот "Золотой обоз: Часть Первая" почему-то заинтересовал. Изначально у меня были ощущения, что модификация будет стоящей, чтобы отложить в свою личную копилку, и играть снова, и снова, и снова. Но нет. Этого не произошло. За время прохождения погода не изменилась: как был дождь, так и остался. Ночью без фонарика и ПНВ невозможно ходить, даже на "Скадовске". При выключенном фонаре не видно ничего, настройки были выставлены на максимум. Мрак, хоррор? Нет, увы. Да и начало забавное: "Ты сталкер?/Ты должно быть Борода? Нет, блин, Дед Мороз". Петросян... А враги? С одного выстрела убиваешь и бандитов, и наёмников, и тушканчиков, и слепых собак, и остальных обитателей Зоны. Да и тебя с одного выстрела шлёпнут. Автор, наверное, хотел, чтобы его новая модификация была на уровне "Народной Солянки". КМБ в самом начале забавляет: отнеси, найди, убей и снова найди. Единственные плюсы, который можно сюда отнести, разнообразие детекторов на каждую аномалию. Каждый детектор отвечает за ту или иную аномалию ради поисков определённых артефактов и фляга с водой на один раз. Можно было увеличить объём. Минусов у этой модификаций у меня накопилось прилично: Освещение никакое в тёмное время суток, особенно внутри помещений. Мародёрство у жмуриков слишком слабое. Только одни испорченные ПМ, Браунинги и АКУ. Автор слишком зажал на состояние оружия. Тайников не было обнаружено. Ни в миссии по ликвидации группы Серпа, ни в окрестностях Затона. Возможно, плохо искал, но с таким освещением ты ничего не найдёшь. Разнообразие еды и способ её приготовления. Борода сказал, проходи на мою кухню. И как туда пройти? Да никак. Вердикт: хотелось бы поставить оценку выше, но модификация получилась слишком уж слабой на мой взгляд. Фантазия у разработчика богата на задумку и сюжет, но слабая на окружающую живность. Убивать снорков с ПМ и с одного выстрела это перебор, надо было героя не Скифом называть, а Кратосом. Схватил и разорвал. Надеюсь, что во второй части таких минусов не будет, как это вышло с первой частью. Если сейчас идёт работа над ошибками и будущими фиксами, я пересмотрю своё мнение. А так еле-еле 3 с натяжкой. Другими словами, проходняк на один раз и только.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Только что я закончил прохождение CHERNOBYL CHRONICLES и как это не прозвучит странно,но после него у меня осталось двоякое чувство...С большой долей вероятности этот МОД по Вселенной Сталкера может сравниться со знаменитой русской поговоркой: "Начали за здравие - кончили за упокой"...Ну что же,давайте разбираться что к чему! Начало было не просто отличным - оно было великолепным и многообещающим! Графика,атмосфера,оригинальные квесты,головоломки в виде тайников с наводкой,которые для того чтобы найти,необходимо было включить свою голову,подумать,сопоставить все факты,а также внимательно читать все диалоги(диалогам отдельный плюс),прекрасная экономическая составляющая(щедрому Степанычу за солидную сумму от моей продажи ему артефактов отдельный респект),наконец абсолютно новая локация в виде городка под названием Чернобыль-1... В общем пять балов из пяти!!! Но то,что я увидел,перейдя в Припять повергло меня в полное недоумение...Обращаюсь к авторам МОДа - "Ребята,что это вообще было такое???" Припять выглядит как неживая! Торговцы,которым можно было бы скинуть лишний хабар отсутствуют от слова "совсем",куда подевались медики,ремонтники? Я понимаю,что по своей сути переход в Припять это уже концовка,но всё же...А проблема с телепортами? Первый же порт по квесту эвакуации не сработал,благо потыкавшись в радиусе десяти метров смог переместиться в нужную точку! Также очень сильно напрягали мины,натыканные по принципу "они там не нужны,ну пущай будут",или аномалии,которых было огромное количество и без детектора Сварог я был как без рук! Кстати хочу сказать отдельно про Сварог...Когда я только начал проходить этот МОД,у Степаныча в продаже было это чудо инженерной мысли,правда цена кусалась...Ну я думаю: "Не вопрос сейчас поднакопим необходимую сумму"...В итоге набрав нужное количество денег и придя к торговцу,Сварога я не обнаружил! Но и это не главное...главное заключается в том,что этот детектор более в продажу не поступал,хотя я после каждого выполненного квеста подходил к Степанычу с этим вопросом Вот ещё вспомнился один маленький недочёт.Перед выполнением квестов Винтореза у меня с ним завязался занимательный диалог о координатах портала,который выводит в Припять.Так вот в разговоре со мной Винторез предлагает мне открыть эти координаты за 60.000 деревянных и самое интересное,что у меня эти деньги БЫЛИ(к тому времени я накопил сумму в 71.300 рублей) Вопрос к разрабам МОДа: "Ну и к чему была та фраза Винтореза,если он изначально не собирался давать мне координаты портала?" Это конечно мелочь,но всё же...Ну и наконец стоит сказать о сюжете! Он вроде и присутствует,но запутан настолько,что без 100 гр. не разберёшься...Так и поступил - 100 грамм коньячка и дело вроде пошло))) Ладно,давайте подводить ИТОГ: Ставлю твёрдую четвёрку! А всем любителям МОДов,созданных на платформе ЗП обязательно к прохождению! Ну уж один то раз пройти его стоит безоговорочно!!!
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошла этот мод. Со второй попытки, причём начала с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов: Так вот, минусы : -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Нету места для сна, ящиков(он есть только в Припяти). -Быстрая и непонятная концовка. -Интересно в начале но в середине и конце уже не хочешь читать длинные диалоги. -Пафос! Пример: Персонаж: -мы пойдём охотиться на химеру!. Мы: -И, я уже охотился с Гонтой. Персонаж: -Если что я Гонту научил охотиться!!!!!! Потом: Персонаж: -Мы закончили! Мы: -И всё легкотня! Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. +Твисты Мод очень радовал в начале, хотела поставить 5, но после середины это был простой проходняк! Оценка 3 за начало. Оценка 1 за конец и середину. Но поставлю 3.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличный мод , очень стоит его пройти +Хорошая завязка в сюжете , интересное начало . +Локация Чернобыль-1 для меня была новой , хорошо придумано с местом трансмутации с кучей артефактов , правда аномалий по всей локации многовато + Хорошая оптимизация , на моём древнем пука всё было без фризов на средних + Интересные и хорошо проработанные сцены - После перехода в Припять сюжет уже не тот , нет интересных завязок ( лишь 1 интересная ) Итог: Не смотря на 2 половину игры и немного бедный геймплей мод стоит времени дабы узнать необычную историю сталкера Клима .