Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 348 результатов

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Казалось бы здесь намного лучше локации Кордон с крымскими горами в старом варианте, Свалка огромных размеров, прекрасное озеро Янтарь, хотелось бы просто бродить по окрестностям, собирать артефакты, но всему этому мешает ад в виде огромных стай собак, толп зомби, кровососов, оригинальное оружие все как детские хлопушки, поэтому против монстров слабо помогает,даже в ТЧ тоже было мясо но там надо отстреливать людей в огромных количествах а монстры играют второстепенную роль,вообщем вопрос а был ли тот самый сталкер не известно, по моему мнению лучше играть в моды на локациях и на основе сюжета оригинала.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Я уже закоренелый фан сталкера и меня мало чем можно удивить. Я помню такие моды как Автозона, История Прибоя, Зона Поражения и т.п. Не люблю хвастать, но я прошёл довольно много модификаций. Но речь веду не о них. OLR... Для меня эта аббревиатура стала чем-то особенным, эдакий "переломный момент в моей задротской карьере в моды Сталкера". Теперь я делю этот промежуток времени на "до" и "после". Мод мне очень понравился. Даже слишком. Особым "катализатором" любви к моду стали локации. Наконец-таки я смог во всей красе лицезреть билдовские локи, побродить по ним, не боясь вылетов и т.п. Помимо локаций очень обрадовала билдовская атмосфера: серость, мрачность, скудость природы. Квестовая составляющая тоже не подкачала - я до сих пор вспоминаю "забег за легендарным Стронглавом по Ростку" и "финальную битву между злобным мутантом и сталкером-одиночкой". Честно, было очень круто. Но кровососы в этом моде что-то с чем-то. Бессмертные слишком Что касается минусов, так их практически нет. Приелась озвучка Сидора у Жабы. Пожалуй, это единственный минус мода. Ну, ещё у меня при одном из прохождений перестал сохраняться Янтарь и пришлось всё делать в один большой забег, но это меня ничуть не остановило Советую всякому любителю Сталкера и его билдов ознакомиться с этой модификацией. Такая годнота, в наше время, встречается редко. Разработчикам - удачи в создании новой версии, новых творческий идей и побольше уделяемого модификации времени Оценка мода: 6 из 5 возможных ?
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Почитал мнения, увидел много параллелей между ЛА и ОЛР. Я не буду сейчас углубляться в особенности ЛА, все-таки тут обсуждается ОЛР. Скажу только пару слов про обе игры сразу. Я считаю, что это неправильно - сравнивать ЛА и ОЛР с точки зрения концепции. Тут дело в первую очередь в том, что ОЛР - это восстановление концепции сталкера обр. 2003-2004 года, отправная-же точка ЛА - это билд 1935 и дальше. Т.е, даже концептуально это две разные игры. К сожалению, пресловутого ТСС нет ни в одной из них. Но об этом ниже. Что такое ТСС? Будет не совсем верно утверждать, что ТСС - это исключительно билды и видеоролики по игре. Нет, конечно, и ролики, и билды являются частью этой концепции, но не более чем частью. Сейчас прозвучит субъективное мнение. ТСС - это в первую очередь то, как мы себе представляли игру, и чем меньше видеоматериалов мы видели - тем точнее будут представления о ТСС. Попробую объяснить в нескольких словах. Зона - это место без заборов. Нет, не тех заборов, что вокруг дома, а тех, которые удерживают игрока на ограниченном пространстве. Не знаю как кто-либо из вас, а я представлял себе Зону абсолютно открытой территорией. Мне и в страшном сне не могло присниться, что, играя в будущем в сталкера, я буду вынужден бродить по коридорам, огороженных колючей проволокой. Тут дело не только и не столько в том, что тогдашние компьютеры едва смогли-бы вытянуть такую игру, а именно в самом видении Зоны, и понимании того, что лучше бы сталкер не выходил вообще, чем вышло то ... что вышло. Одни заборы уже не дают право ни одному моду ассоциировать себя с ТСС. Далее. Нет той "книжной" Зоны. Нет ощущения реальной опасности. Ни один мод его не даёт. Максимум - пугалочки в лабораториях и в узких помещениях, или строго заскриптованные сценки в других местах. ОЛР не исключение. Да, сложность присутствует, но сложность и страх - вещи разные. Большие стаи мутантов скорее действуют на нервы, чем реально пугают. Аномалии в том числе. Болт в ОЛР скорее декорация, чем реально важный элемент геймплея. аномалии не трудно распознать на расстоянии, подвоха от них тоже ждать не приходится - достаточно их просто обойти. Впрочем, подобная ситуация отнюдь не прерогатива ОЛР. Единственная игра, где болт что-то решает в геймплее - это Зов Припяти и моды на его основе. Да и вообще, Зов Припяти гораздо ближе к понятию ТСС чем ОЛР и ЛА вместе взятые, но, во-первых, тоже от него далёк, а во-вторых речь сейчас не о нём. В общем, сложность присутствует, это + моду, но ведь есть куда более хардкорные проекты, например, те-же Misery или NLC. Обратно таки, хардкор - дело на любителя, и заострять внимание я на нём не буду Третий пункт ТСС - Зона живёт своей жизнью и герой тоже. У героя есть какая-то цель, он идёт к ней, и этот путь - и есть игровой процесс. Простите меня за прямоту, но то, что мы видим в ОЛР и куче разных модов - это как героя гонят, как волка по флажкам, по какому-то коридору событий, с которого нет выхода. Сделай это, принеси то, убей того - ну а если я не хочу этим заниматься? Зачем мне давать согласия принести, скажем, 10 аптечек лекарю? быть может я и сам найду путь! Или ещё кому-нибудь помогу. Или вообще заставлю кого-нибудь помочь мне. Мне решать. Это - моя игра. Мой сюжет. Моя судьба. Я сам её пишу. Тут снова видим превосходство Зова Припяти - там герой хоть сам решает, в каком порядке ему выполнять задания и каким путем. Вот, что такое ТСС - я сам решаю, что делать, и делать-ли что вообще. И меня тоже никто не ждёт днями и ночами, каждый делает всё сам. Многие могут подмать, что я плохо отношусь к ОЛР. Отнюдь. Мне очень нравится эта модификация. За что я ей ставлю твёрдую 4: + За возможность поиграть в сталкер раннего билдовского образца; + За выдержанную концепцию - нет в ней обширных отступлений, переосмыслений и нововведений, что само по себе хорошо, но не в этом случае; + За мистическую атмосферу и грамотный сюжет; + За колоссальную проделанную работу. ОЛР - не ТСС. Того Самого Сталкера никогда не было, и едва-ли он когда-нибудь будет. Но это не мешает моду быть замечательной игрой со своими достоинствами и недостатками, своей особой атмосферой и своими поклонниками и ненавистниками. Да, кто-то может сказать, что ОЛР морально и физически устарел, что эта игра была бы актуальна 10 лет назад - и он будет совершенно прав. Но вопрос в другом - а так-ли это важно? Тут каждый ответит на него сам. Мой ответ - не важно.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Даже в 2020 году,мод держит планку,и все ещё считается(имхо)одним из лучших, НО это только за первую часть,да и там есть косяки плюсы - сюжет(первая часть) - квесты(туда же) - очень хорошо переработаны кордон,и бар -не люблю моды на зп,ибо перенести атмосферу очень сложно(моё имхо) но здесь у авторов всё получилось(тоже,к сожалению первая часть) из минусов -вторая часть мода,как будто,слепленная на коленке, в принципе можно пройти первую,и забить на 2 итог мод довольно хорош,даже очень,но вторая часть откровенно на любителя
  6. Гость

    Путь во мгле

    После анонсов S.T.A.L.K.E.R. 2 я захотел вспомнить ту самую атмосферу, в которую я погрузился в 2007 году. Проходить оригиналы желания не было, поэтому я начал искать моды. Выбрал этот, ибо ориентировался на рейтинг в ТОПе. Касательно мода: понравился сюжет, локации. В целом играл на одном дыхании. В единственном моменте я запнулся, когда выбрал "не ту" частоту для кодировки жучков. В итоге мне на свалке некому было эти жучки отдать. Популярная проблема, как я потом прочитал в Интернете. После этого захотел забросить, ибо загрузка старого сохранения откидывала бы меня минут на 40 назад, в плане геймплея. Очень уж не хотелось. Но жажда узнать развязку меня сподвигла перепройти сохранение. В дальнейшем уже не пришлось перечитать гайд по прохождению, чтобы опять не попасть в такой просак. А это не очень хорошо, ибо пару спойлеров я словил. В результате занижаю оценку на 1 балл.
  7. Гость

    Путь во мгле

    То есть - слишком переоценённый. Ставлю такую оценку лишь для того, чтобы понизить среднюю. Есть куча других модов ИМХО, которые претендуют быть выше этого. С чего бы начать. Очень сложно написать обзор, при этом конструктивно и по пунктам. Начну пожалуй с атмосферы. Она здесь присутствует и очень даже ничего. Как уже было сказано 100 раз до меня, лаборатория Х-5 это нечто. Хочется оттуда убежать и не возвращаться, там действительно стрёмно и атмосферно. Немалую часть атмосферы добавляют звуки и мцзыка - подобрана хорошо. Кордон очень понравился своей небольшой переработкой. Если выйти ночью - то можно словить небольшой оргазм от красивой картинки "предбанника" зоны. К плюсам так-же можно отнести оружейный пак. Мне очень нравяться оруженый паки в модах. Всё же без них слегка скучновато становиться. Но не очень понял низкое разрешение некоторых прицельных сеток, что придаёт ощущенние некачетсвенности (привет ЛР-15 "300"). Сюда-же в плюсы я могу отнести переработанную арену. Отличная задумка, но тоже не без минусов. Неужели нельзя убрать первоначальную заставку перед боем? Я просмотрел её более 25 раз! Извиняюсь если это ограничения движка. Но я уверен что точно можно зделать было разнообразие оружия, а то действовать по схеме пистолет-пистолет-пистолет-дробовик-винтовка ->уже надоедает на 3й по счету арене. Ещё один немаловажный плюс - это диалоги и текст. Во первых большинство НПС добротно общаются в своей манере. Я словил немало ЛУЛзов общаясь с Сидоровичем) Во вторых, в игре очень хорошо проработаны диалоги главного героя. Мне очень понравилось то, что ГГ не дурачок, который постоянно отвечает - ага, ок, cделаю, принесу. А именно общается. То есть пытаться шутить, злиться, удивляться. То есть создаёт предложения и "раскрывает", если можно так сказать персонажа. Ну тогда эта часть полностью будет посвящена минусам и выводу. Самый первый и ужасный минус - ОПТИМИЗАЦИЯ. Уж не пересчитать сколько сталкерских душ не смогли попробовать сей "чудесный" мод. Я конечно всё понимаю, мододеллы действительно старались разнообразить процесс. но стоило-ли делать это в ущерб играбельности?! Я смог бы обойтись без великой стены на кордоне, уж поверьте. Первый раз когда я запустил - у меня выдало 14 фпс на. 1050. Сирьйозна? И я просто горел - когда во время перестрелок ФПС просаживался чуть ли не вдвое. А что творилось в Баре... УУ. До этого я играл вполне себе нормально. Слава богу комп позволяет. Но как заходишь на локацию в бар. Пришлось снижать наcтройки графики на минималки! Иначе мой геймплей бы представлял собой высматривание текстурок пола, так как если смотреть в пол - то фпс становиться гладким, или если смотреть в сторону свалки - тоже ещё ничего. Но как только камеру повернешь в сторону бара. ВСЁ! 2фПС! АXАХ! Вы чо туда напихали то, а? Это же невыносимо - итог - минимальная графика на локации БАР. Я всегда за улучшение графики - но НЕ в ущерб играбельности. Почему осрамлённый Дед Эйр - выдаёт у меня на ультрах с травой! минимум 45 фпс? А ваш мод в локации БАР выдает столько же при минимальной графике? Это абсурд и самый жесткий минус. Какой-бы не был оффигенный мод - но без оптимизации - ты в него банально не поиграешь... Увы и Ах! К минусам я отнесу квесты. Ещё на первой локации Кордона я стал замечать огромное количество квестов принеси-подай-АТП-деревня) Пускай они обыграны, да, но за 3ю беготню туда обратно это уже мягко-говоря начинает действовать на нервы. Плюс многие квесты во второй части, как мне показалось, зделанны для галочки. Необыгранны и столь банальны. Я это видел уже в других модах, даже в тех, которые выходили до выходо этого! Извините, но нет( Я непонимаю многие восгласы по поводу того, что это лучший сталкер в мире. Тут очень много всего, чего я бы никогда не добавлял в эту игру изза ЛОРа. Мне абсолютно непонравилось добавление новой групировки "Спектрум". Когда я увидел их на свалке - мне захотелось плакать и смеяться одновременно. Во первых потому что ФПС стал гораздо меньше, а во вторых - что эти космонавты забыли в зоне?) Не знаю, как по мне - тут рассказываеться уже история после действий стрелка, а значит зона уже сформированна, с её группировками. И добавление, ради добавления - я не одобряю! Итог: Мы имеем хороший, именно хороший а не лучший мод для единичного прохождения. В этом моде можно хорошо прочуствовать атмосферу сталкера, можно даже пожить в том мире недолго, но и можно очень сильно разочароваться одновременно. А всё дело в том, что иногда сюжет в моде и неокторые действия заставляют тебя пробиться голову фейспалмом (привет "Заражение газом в костюме "СЕВА"). В общем реальная оценка моду 3 балла из 5. Единицу поставил чтобы убрать его с топа, всё таки есть куда более качественные моды ИМХО, которые я бы поставил выше. Уверен Вы тоже.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Прошла мод уже давно, но решила сыграть с самого начала.Но перед этим хочу сказать, о его плюсах и минусах в моём первом прохождении.Начнём: +Хороший сюжет. +Графика. +Атмосфера. +Оружейный пак. +Интересные задания. +Гемплей. +0 вылетов. -Беготня. -Бар(фпс). -Мало локаций. -Много подземелий(ещё в тч не хотела не чего проходить). Не понимаю людей которые пишут что, модификация очень плохая и ставят ей 1 балл.Да у неё есть свои минусы, но их очень мало.Сюжет очень хороший, да мало локаций на которых есть квесты. Даже свалку слабо сделали( в чн и тч здесь очень много событий).Она на несколько дней, но вы эти дни проведёте очень хорошо, обещаю. Вывод: очень хорошая модефикация на 5 и не меньше, может кто-то поставят ей 4 или меньше из-за фпс, но не я. ИГРАЙТЕ В ХОРОШИЕ МОДЫ!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Мод высочайшего качества, только если не пару "но". Грамматические ошибки в таких отличных модах режут глаз. Очень неприятно видеть пропуски букв, ошибки в словах и пунктуации. Ещё небольшие проблемы с застреваниями. Застревал у лестниц, в неписях и у ящиков, но это мелочи, ибо всегда можно перезагрузится. Так же есть, даже не минус, а скорее всего задумка автора. Урон наносимый неписям довольно мал. С той же МР5 противники падают только при втором выстреле в голову. Если там так мало перестрелок, можно было бы увеличить урон от оружия, что бы досталось по шее всем, а не только нпс. Но понимаю что всё это сделано дабы увеличить хоть чуточку время за перестрелками. Ещё стоило бы добавить всего-то пяток сторонних квестов, даже не таких крутых и длинных как у Азота, а что-нибудь сбегай-принеси. В добавок пустынные локации. На свалке увидел только одного кабана из противников, а нейтральных нпс по сравнению с враждебными много. И свалка сама по себе сделана для галочки видимо, ибо сравнив кордон и свалку, легко понять что это небо и земля. Ну и самый большой минус - концовка. Босс-вертолёт это классика конечно, но так сливать концовку с пресловутым клише в виде предательства, это кошмар. Если бы не концовка, то это было бы лучшим модом что я видел когда-либо. Так же не помешало бы вставить два-три квеста в Курчатов, не зря же вы трудились над локацией. А теперь о плюсах: Сюжет в начале, просто великолепен. Геймплей затягивает, очень. Сам мод похож на официальное дополнение по качеству исполнения. Один кордон чего стоит, с его КПП и базой нейтралов. Шикарные модели оружия. Абсолютно все шикарны, кроме ПКМ. У него текстурки в ствольной коробке просто кричат "убейте меня". Великолепные выкрутасы с радиотехникой и взломом замка, люто доставило, серьёзно. Крутые модели сталкеров, огромное разнообразие адекватных расцветок и костюмов у неписей у каждой группировки. Ну и город Курчатов. Такой красоты никогда не видел. Локация намного круче всяких Припятей из ЗП. Одна беда, второстепенных квестов вообще нет. Мод очень качественный и жду продолжения. На самом деле по мне, самые адекватные и качественные моды это Путь во мгле и Долина шорохов. Никакой лабуды с голубыми, абсурдными камуфляжами, машинами, тоннами артефактов и врагов, а так же кучи оружия отвратного качества. В общем, ваш мод не аляпистая солянка и не фотограф, чем можно гордиться, я считаю
  11. Гость

    Путь во мгле

    Мод сделанный в 2014 году может переплюнуть моды сделанные в 2017 году, и путь во мгле яркое тому доказательство. Непередоваемая атмосфера мрака и загадок оставили большое и яркое впечатление о моде. графика мода это что не описуемое, а сюжет заслуживает особой темы. очень понравились переделанные локации оружейный пак. отдельное спасибо автору которому все таки удалось сделать настоящий шедевр несмотря на то что в 2014 году не было таких программ как сейчас.в общем мод заслуживает первого первого места во всех топах и моя оценка этому моду 5+. а тем кто не играл желаю поиграть.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Примерно год назад поиграл первый раз в мод, прошел на одном дыхании. Проходили вместе с другом(кто первый). Как странно бы оно не звучало, но я мод прошел быстрее на один час. После прохождения я просто сидел минут 5 и думал о самом моде. После того как мне позвонил друг в скайпе, мы целые 2 часа обсуждали эту самую модификацию и вот спустя целый год я решил вернуться в сталкер(да после этого мода я практически перестал играть в эту чудесную игру), играл во фриплейные моды (КоК и КоМ), прошел Ветер Времени и чувствовал, что-то не то, чего то не хватает и вспомнил про этот мод. Прошел его опять и просто ни капельки не жалею, что повторно прошел его, знаете, такое чувство что я первый раз его проходил. Ну одним словом 100 из 100.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Мод подарил незабываемые положительные эмоции сразу же на своей стартовой локации - Кордоне. Интересный сюжет, переделанная локация, интересные и колоритные персонажи, интересный геймплей - это все Путь во Мгле, но только лишь на Кордоне. Дальше сюжет в авторов явно недоработанный, нераскрытый и достаточно примитивный, и не смотря на некоторые переработанные локации (Бар в плане левел-дизайна тоже достаточно неплох), это портит общее впечатление от дальнейшего прохождения мода. Но все же, объективно и в целом, этот мод на порядок выше того шлака, коим набит моддинг Сталкера, поэтому, безусловно, оценка - 5. Не понимаю решение авторов пойти в команду СВ, которая способна лишь воспроизводить моды второсортного качества при не самом лучшем левел-дизайне. Жаль, что Путь во Мгле так и остался недоработан.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Безусловно, мод шедеврален в плане графики и атмосферы. Именно такими должны быть современные моды для сталкера. Очень понравился Кордон, Бар, подземные локации. Хотя конечно неприятно бросились в глаза текстуры с желтыми надписями на базе вояк в одном месте (по моему, где БТРы стоят у железного забора) - но это мелочи. Но вот в плане сюжета достаточно неоднозначные чувства возникли. Начало просто супер. Поиск денег для выкупа напарника плавно перетекает в мистический детектив со свойственными ему загадками. Единственное, что мне по началу не нравилось - это откровенно негативное поведение главного героя в некоторых квестах. Логопед даёт задание на убийство сталкера - почему нет возможности его предупредить, спасти и тем самым повысить свою репутацию? Мы можем его только убить или обокрасть. При том, что мы толком не знаем ни самого Логопеда, ни нашу жертву. То же самое с поиском вора на АТП - мы его находим, просто берём у него откуп и, не моргнув глазом, лжём Шаману, который как бы нам доверяет и почти готов принять в группировку. Ну да ладно, проехали. После нахождения трупа Фургона я был полностью затянут модом, предвкушая лихие повороты сюжета и новые загадки. Почему он сбежал, расшифровав переданный ему ПДА? Кто его убил? Кто вырубил главного героя у элеватора? Какую роль во всём этом сюжете играет Логопед? Наверно это стало причиной моих горьких чувств по окончанию прохождения - впечатлившись началом, я стал ожидать большего, чем следовало. Со второй половины сюжет просто умирает. Пробравшись в супер секретные подземелья Кордона, мы встречаем шастающего там Сидоровича, ищущего, кто поломал ему сигнализацию. После разговора с ним все вышеуказанные вопросы раскрываются во всей красе. Вот так просто. И дальше играешь уже из любопытства - весь дальнейший сюжет понятен и предсказуем. Поведение Борланда во время квеста в лаборатории вызывает желание выпустить ему пулю в лоб. Мы починили лифт, он со спокойной совестью на нём спускается один, а нам остаётся лезть по катакомбам, отстреливаясь от бюреров, зомби и Спектрума. Я удивился, когда он при встрече ещё не сказал "Ну чего ты так долго там?". Далее он открывает нам дверь и отправляет на бойню с Монолитом. Он сам конечно нам не поможет, у него есть дела по важнее - поиск документов в маленькой комнатушке. И в конце концов, затянув нас во всю эту заварушку, просто струсив, тупо кидает в Баре. И ради него мы бегали по Кордону в поисках денег, чтобы его выкупить? В Зоне за такое надо или пулю в лоб, или голым на аномальное поле, кишащее мутантами. Но это моё личное мнение конечно. Очень понравилась озвучка зомби - первый раз когда услышал, мурашки по коже пробежали. Супер. Самое то для лабораторий и подземелий. Квест с поиском антидота на Свалке - супер, мне очень понравился. Хотя на мой взгляд таймер надо было распространить и на битву со Спектрумом - иначе можно спокойно в подземелье сидеть и выжидать, пока они по одному будут на тебя выходить. От этого слишком легко проходится. Квест по поиску крысы среди чистого неба не вызвал почти никаких чувств. Чего то там побегали, потыкали, вышло сообщение - убить группу сталкеров. Убили - задание выполнено. Подробности пришлось додумывать самому. Арена супер - прошёл с большим удовольствием. Единственное раздражало, иногда в режиме Телохранителя напарник выталкивал тебя на врагов. В режиме выживания первые два боя сложнее, чем с остальные. Снорки самые сложные - могут достать тебя в любом месте, быстрые, и почти не убиваемые из ПМа, проходятся самыми первыми. А псевдогиганты с химерами легко отстреливаются с контейнеров из дробовика. На мой взгляд тут некий дисбаланс. Концовка огорчила - закончили чтобы закончить. На мой взгляд очень плохая для мода такого уровня. Видимо у разработчиков просто не хватило времени, чтобы доработать сюжет до конца. Хотелось поставить четыре, но рука не поднялась - всё таки работа проделана колоссальная, и ставить за такое четыре кощунственно. Пять с минусом, исключительно по причине сюжета.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Это просто бомба! Когда я начал играть в него, я даже не думал, что он НАСТОЛЬКО будет добротным. Это пока что лучшее, во что я играл на ЗП. Сюжет исполнен очень добротно и качественно. Его подача на высоте. Квесты интересные, а главное - предоставляют возможность выбора. Все это очень радует. Тема сюжета неплоха: сначала мы играем за новичка, который только познает Зону, а потом... уже перерастаем в очень крутого парня, который ищет один таинственный, важный артефакт и исследует полные тайн лаборатории вместе с напарником - опытным сталкером Борландом. К слову, о локациях: они просто потрясающие! Кордон не узнать, Бар - шикарно переработали, Мёртвый город «Курчатов» - шедевр. Левел-дизайн локаций просто на высшем уровне. О подземных локациях вообще скажу отдельное: Spectrum Project Team, вы все просто постарались на славу. Все было просто шикарнейше, уматово, и вообще - супер. Я таких лабораторий еще нигде не видел. Они проработаны просто невероятнейше и до мелочей! В общем, локации - просто конфетка. Очень и очень вкусная. Оружейный пак - очень хорош. Графика - очень радует глаз, даже убогую растительность из ЗП заменили - новая флора очень гармонично влилась. Порадовала парочка кат-сцен от 1-го лица - редко, но о-о-очень метко! Весь мод исполнен на высочайшем уровне, все сделано ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО. Если не знать, что такое моды и не видеть их, то можно запросто подумать, что это оф. адд-он от GSC. Браво! Помешало моду стать идеальным вот какие проблемы: 1) Диалоги. Они написаны неплохо, но встречаются масса пунктуационных ошибок и очепяток. Это расстраивает. 2) Мелкие баги. Кривой квест с Волком на проверку детектора; объект на КПП, который с текстурами «БУДЕТ УДАЛЕНО». Слегка портит впечатление, к сожалению. 3) Оптимизация. Даже имея очень мощный комп, можно испытывать проблемы с производительностью. Пример этому - локация Бар. Ужас просто, 0% оптимизации на локации. А в остальном все хорошо: серьёзных проблем не испытывал, да и вылетов не ловил. Но несмотря на это, данный мод - очень и очень хорош! Оценки по критериям: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9\10 Стабильность: 9\10 Звук: 9\10 Графика: 9\10 Работа над текстом (диалоги и тому подобное): 8\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 10\10 Строго рекомендую всем! В такое не играть - грех. Это ШЕДЕВР! Побольше бы таких проектов! Общая оценка: 9.5\10
  17. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй, эту модификацию надо ставить в золотую рамочку и показывать всем модостроителям, как действительно потрясающий пример, на который стоит равняться и к уровню которого стремиться. Плюсы: + Изменённые локации и несколько крутых новых + Атмосфера исследования не покидает до конца игры + Потрясные новые артефакты + Вписывающиеся новые модельки оружия + Хорошее и качественное заселение всех локаций + Сюжет не успевает надоесть + Неплохие сюжетные повороты + Хорошо, что из атмосфира убрали волну при выбросе. Минусы: - Нет фриплея, чтобы поисследовать весь игровой мир. - Мало тайников. - Часть локаций закрывается после их прохождения навсегда. - Линейность в 95% диалогах (но это простительно, написаны круто). - Оптимизация обошла мод стороной. Да здраствует, 10 фпс в баре! - Что-то я так и не увидел "путь во мгле" в модификации... Улыбнуло: - В одном из подземелий у меня шёл дождь под землёй! Реалистично! - Удалось уйти в отрицательный баланс с помощью GUI штуки. - Бонусы с GUI-штуки в моём прохождении, оказалась вообще бесполезными. - При отрицательном балансе нельзя ничего продавать. Ужас! - Иногда отсутствуют описания в энциклопедии гг. - Из отрицательного баланса так и не вышел до конца игры... Мод не успел надоесть. Пролетел быстро, но оставил безумно яркое впечатление о себе. После него появилась надежда и желание пройти другие моды, оценить другие творения различных авторов До этого такого чувства у меня никогда не возникало.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Я не играл во все моды для Сталкера, даже только для ЗП, но точно уверен, что Путь во мгле - один из самых лучших модов. Мод просто идеален, мне не к чему придраться. В нем все прекрасно: начиная от локаций (каждая из которых изменена, перемеблирована и перезаселена с умом) и заканчивая небанальным сюжетом. Самое неприятное - это краткость мода, но только потому, что мод действительно хорош и уходить из него не хочется. Крайне рекомендую мод всем, кто его еще не проходил - вы не пожалеете!
  19. Гость

    Путь во мгле

    Уверен многие со мной не согласится. Сюжет мне показался не совсем интересен и кратким. Геймплей линейный и местами скучный. Хорошо удалось создать подземелья на кордоне, тут за труд плюс. Думаю мод понравится тем, кто хочет сюжетный мод, когда уже все другие прошёл. Есть моды которые гораздо лучше, но на безрыбье пойдёт.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Неоднократно я говорил, что для меня проекты на ЗП не интересны, в большинстве своем, потому что я не люблю саму платформу из-за кривой физики, слабой боевой составляющей и странной графики. Я берусь проходить моды на ЗП только, если в них серьезно переработана техническая сторона платформы и искоренены вышеперечисленные минусы. Тут же, разработчики зашли намного дальше - они поработали со всеми аспектами игры и создали небольшое чудо в мире моддинга на ЗП. Доработанные локации, уютные базы, опасные леса и канавы, большой выбор качественного оружия, великолепные баланс и огневая составляющая и все это подкреплено, пускай, не долгим, а местами, банальным, но очень скоротечно и активно развивающимся сюжетом. Естественно, запомнились так же кат-сцены и все возможные задачки для ума с навороченными менюшками, вроде осциллографа. В общем, потрясающий мод, который учит всех разработчиков на платформе ЗП какой должен быть мод на данной платформе - легок в управлении, дружелюбен к игроку баллистикой и физикой, прост и незатейлив. Вот ключ к победе. Надеюсь, в ближайшее время мы увидим именно такие моды для Зова Припяти.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.
  23. Гость

    Путь во мгле

    У-у-у меня просто слов нет, парни у вас талант. Мало того, что вы делаете новую игру на движке сталкера(я про Frozen Zone) . ВЫ ЭТО ЧУДО подарили нам. Просто супер. Прошел игру за 2 вечера. Да маленький сюжет, да нету фри плея, но большего и не нужно. Я просто играл и наслаждался миром, отличная графика , атмосферно . Ахринел когда увидел город Курчатов, я сам живу недалеко от Курчатова, на машина 1 час езды (Я в Курске) . Желаю вам процветания , делайте крутые игры и моды!!! Для меня этот мод самый лучший мод на Зов Припяти. Спасибо вам за него) Я ваш фанат!!!
  24. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  25. Гость

    Путь во мгле

    Один из самых лучших модов Зова Припяти. Единственный мод, способный соперничать со Смерти Вопреки и Долиной Шорохов. Плюсы: Новый сюжет Переработанные и новые локации Все фичи ЗП типа апгрейда и др. работают на ура Квесты достаточно захватывающие, а также присутствуют несюжетные квесты, без которых моды становятся слишком линейными. Минусы: Оружие - можно было и переработать Оптимизация - хотя у меня на моём древнем ноуте всё пашет Длина сюжета - коротковат мод В целом мод оцениваю на 5 с минусом. Ждём Фрозен Зон.