Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 632 результата

  1. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Вылетов лично у меня НЕ БЫЛО, и надеюсь не будет) Звуки оружия -5/5 Детализация оружия -4/5 (есть мыльное) Поведение оружия 4/5 (порой нереалистично, Ну это же сталкер) Анимация 5/5 (Очень классная анимация перезарядки, да и в общем) Количество оружия в моде огромное) множество модификаций. Есть возможность прокачки оружия, конечно же)
  2. Только начал играть, но, чёрт, что за бред?Зачем было приплетать политику в сталкер?И, даже если начать говорит про политику, такой расклад ну просто никак бы не получился, такой бред, что вырвать хочется.Куча багов, глюков, играть почти невозможно.Ну что это такое?Пустейшая трата времени, удивляюсь, что это на ap-pro.ru залили.
  3. Глючный мод, полный ереси.И вообще админ, на мой взгляд, наверное надо объявить мораторий на подобного рода политический сталкер. Сделан на скорую руку и скорее всего под заказ.Если бы можно было, поставил бы -1000000. Безлоговые вылеты на АС, неубиваемые противники на ЧАЭС, одним словом стрелялка для школьников младших классов. Предельный вес в 1000кг, но нести можно не более 60. Короче - лучше бв не играл, впечатление, что налетел на кучу дерьма.
  4. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Автор, разрабатывая «Another Zone Mod», неожиданно решил выпустить Пролог, при этом набирая по ходу опыта и навыков, дабы еще качественнее и лучше реализовать основной проект. И какой же у него вышел Пролог? Достаточно ли хорош? Все события разворачиваются на всеми нам известном Затоне, перекочевавшего прямиком из оригинала («Зов Припяти»), но сама локация, слава Богу, не оригинальная, а из Absolute Nature 3 - и благодаря этому место событий стало более реалистичным и красочным. Сюжет же разворачивается вокруг двоих военных, которые решили найти секретные документы в лаборатории под Затоном, однако успели попасть в передрягу с наёмниками, но вопрос решился мирно, правда, второго военного забрали в плен при тех условиях, что наш протеже будет соберёт 15000 рублей. Так, нам придется поработать на сталкеров, при этом выполняя довольно разнообразные задания, парочка которых сопровождаются скриптовыми сценками. Несомненно, плюсом еще является то, что данный мод - идейное продолжение «Зова Припяти» с плохой концовкой. И кстати, модификаций о военных не так уж много, потому и этот проект привлекает интерес. Ах да, в сюжете нам иногда предоставляется право выбора (редко, но метко), а в конце будет неожиданная развязка. Ну и графика - она хороша. Приятная глазу. Погода тоже своя имеется, а закат никогда не забуду. Еще автор решил заменить убогие партиклы, придав свежести графике. Что о геймплее? Он стандартный, но более интересный и сложный: разработчик вырезал сложности «Новичок» и «Сталкер», поставил на локацию новые, приятно звучащие эмбиенты. А, ну да, и еще оружейный пак влепил, причем не какой попало, а именно шедевральный «STCoP». А, кстати, чуть не забыл: в отличии от многих модификаций, тут есть начальное интро, которое вводит в курс событий, не то, что в других модификациях, где все резко начинается без объяснений. За это плюсик! И при этом всем, мод полностью стабильный, но абсолютно неоптимизирован. Чёрт, та даже на моём железе лагал (ниже 30 фпс). Сам не пойму, в чем проблема. Вот за это - большой минус. Сплошное разочарование! Ну и... как всегда, не бывает модификаций без недостатков. Итак: 1) лаунчер, меню, экран загрузки и HUD - прямиком из оригинала. Мдэ... и это сказалось на качестве, хоть и немного; 2) совершенно нелепые и корявые диалоги: куча ошибок в текстах, подача - хрень полнейшая. Но хоть не на детсадовском уровне, за это спасибо. А вообще, диалоги, в принципе, нормальные. Крепкий средняк, сказал бы даже; 3) как говорил выше - оптимизация; 4) большое количество тупой беготни. Вот именно благодаря ей часто возникает желание удалить мод к чёртовой матери. Спасибо, шо хоть пара квестов без нее. Оценки: Геймплей: 7\10 Графика: 8.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 9\10 Диалоги: 6\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: вышла себе вполне неплохая короткометражка с хорошей графикой и неплохими квестами. Рекомендуется всем перед прохождением основной модификации - «Another Zone Mod». Автору за старания спасибо!
  5. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Графически приятный мод. Недостатки: неосмысленные диалоги, тут просто человеку нужно помочь с формулировками. Уровень сложности: слишком хардкорно ребят, зашел в ВНЗ, а там пара снорков меня за пару укусов порвали. Не хватает уровня сложности "сталкер" На фоне видна ЧАЭС, что не очень логично, кажется будто она всего в 5-ти км, тогда почему все топчатся на каком-то там затоне? Лучше на фон леса добавить...
  6. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  7. Гость

    Опасный Вирус

    Допустим я обычный игрок,доселе не разу не играл в Сталкер(даже в оригинал),ну и решил взглянуть на этот мод.Идёт(уже начал играть)он значит к БТР-у,во дворе казарм.И тут он видит...фиолетовый бак от какой-то машины.Он не знает,что в "чистом" Сталкере такого не было,поэтому у него уже небольшие,но сомнения.Ну идёт он значит в деревню новичков,и решает полазать,поискать различные вещи.Он заходит в первый дом слева,там в комнату с кастрюлей и плитой...и находит "Велес".Ну он звонит drugу,говорит,мол "Я нашёл какой-то "Велес" на Кордоне...".Ну реакция друга вполне понятна,и он начинает объяснять,что это-бред,и игра впринципе "не чистая",ну и играющий удаляет сия мод. Что можно сказать об этом моде от своего лица?Он явно недоработан(вылеты на каждой смерти),имеет графические ошибки(фиолетовый бак около БТР-а,на Абакане какие-то непонятные надписи),ну и скриптовые(отобр. на карте Затона,Окрестностей Юпитера(карта сделана с явными ошибками),и имеющиеся в диалогах "Где здесь ближайший лагерь сталкеров?" из ЗП.).И ладно бы,так сюжет неподобающий,недоработан,а некоторые тайники и вовсе найти в здравом уме невозможно(опять же,"Велес"в кастрюле).Играть в него,а уж тем более посвещать мод кому-либо...От меня-2 балла.
  8. Гость

    Опасный Вирус

    Сначала хотел полностью пройти мод и уже потом писать отзыв, но мне хватило полтора часа игры и стрима одного человека. 1.Сюжет Сюжетная завязка довольно банальная: В Зоне нашли то что может угрожать всему человечеству и нам нужен тот кто спасет мир.Но даже её можно неплохо раскрутить, но в моде она реализована ужасно. 2.Главный герой По первым впечатлениям мы играем не за спец-агента,который должен в случае чего показать всем кто тут батя и кого надо слушать,а за рядового,который сам не понимает,что происходит ,а просто выполняет приказы. Хотя это не мешает ему выполнять поручения сталкеров от которых он не может отказать (Серьезно, в большинстве заданий от сталкеров и других побочных персонажей ,просто нет варианта отказаться). 3.Диалоги и задания. Задания всегда однообразны. Принести-подай (Принеси ящик с патронами,принеси бинокль,принеси КПК, принеси инструменты и так далее) Часть этих квестов можно развить дальше, но этого увы не сделано. Диалоги сухие,непроработанные и чаще всего бессмысленны. 4.Награды,тайники,расположение квестовых предметов. 4.1 Награда за задание на поиск чего-либо чаще всего является тайником,который тоже нужно искать в таких местах...(На уровне ОП-2) А если в награду дают предмет,то он скорей всего слишком жирный для такого задания (СЕВА+тайник с артами за инструменты. Серьёзно?! В ЗП за инструменты нам давали пару тысяч и "спасибо, теперь будет легче работать") 4.2 Большая часть квестовых предметов находятся там,где они никак не должны были оказаться. У меня вопрос. Что инструменты делают на крыше АТП? Как они туда попали?Кто их туда забросил?И зачем он их туда забросил?Как КПК разведчика попал в машину?Какого черта бинокль лежит в таком месте,откуда его сложнее всего достать? 4.3 Некоторые тайники находятся в интересных и более-менее адекватных местах.Но другие это что-то (Вспоминаем ОП-2). Наполнение тайников очень специфичное, от 10 бутылок воды,до экзоскелета с КСВК. Просто не могу промолчать про тайник с экзо. Он находится на кордоне,самая окраина Зоны, где максимум можно найти хорошую куртку и обрез.Но какой-то "умный" сталкер решил оставить экзоскелет и КСВК на кордоне в одном из самых обитаемых мест и в очень небезопасном месте.Кто-нибудь в здравом уме оставил бы такие вещи?Ладно,проехали. 5.Прочее (Баланс, мутанты и другое) Убил тушкана из него ещё один выпал (лол) Химера(!!!) померла от пары тройки выстрелов из АК-105.Кстати,что химера делает на кордоне? Я конечно все понимаю, спец.агент должен быть под прикрытием сталкера-новичка,который пришел в Зону с ПМ и старым плащом, а нормальное снаряжения для задания должно быть припрятано в укромном месте. Но не на дереве(!!!). А самое главное Полковник дает такую наводку на наши вещи "Поищи на элеваторе". Отлично. Прыжки словно на луне. Вылеты: при переходе через локации, при смерти,при перезагрузке, просто так. Думаю надо заканчивать и мой итог таков: 1.Диалоги на уровне заданий из ЧН 2.Мы играем за человека,который не знает слова "нет" 3.Мутанты состоят из ваты, иначе я никак не могу объяснить то,что химера погибла от нескольких пуль 4.Тушкан в тушкане 5.Тайники из ОП 6.Интересные и захватывающие квесты (Сарказм) 7.Персонажи и диалоги отвратительны. 8.Вылеты каждые 5 минут. Я написал отзыв более "красочно",но на Ap-pro запрещен мат. Мод сырой и недоработанный, если бы автор ещё месяцок-другой поработал на модом - вышло бы намного качественнее. 2/5 у меня всё.
  9. Гость

    Тайный путь

    Еще один мод я бросаю не законченным, так же, как и Конец света 2. Почему же? А щас я постараюсь объяснить. Забросил на Свалке. Минусы: 1. Скучное начало сюжета. Скучные однообразные диалоги по типу "Привет, меня зовут Вася, а тебя?", "А меня Петя, есть работа?", "Да, конечно, иди убей плохого дядю", "Сделаю". И так каждые диалоги. Сюжет не зацепил. 2. Плохой баланс оружия. Совершенно. Износ у АКС-74У 0.001. Серьезно? Урон никакой, совершенно. Весь магазин в бандита? Простите, но нет. 3. Не логическое происхождение. На АТП бандиты убивают курьера, а Халецкий, после обороны АТП, утверждает, что курьер жив и можно поговорить. 4. Квесты - это хорошо, но сбегай туда, убей того то, поди туда и выполни его просьбу по таким диалогам, как я описал в 1 пункте, это не есть хорошо. И почему Сидорович за флешку не расплатился? 5. У военных отбили блокпост, и Халецкий с остальными бравыми солдатами решают отбить его. Серьезно? Военные? Их что, забросили туда и пускай там делают что хотят? Вызвать подкрепление с большой земли, вертушки? Нет? Комбайны из HL2? Зачем нужно связывать HL и сталкер? Ящик тушенки? Похоже я был прав, Халецкого и весь отряд военных просто бросили помирать в этой чертовой Зоне без припасов и медикаментов, спасибо, что не пришлось автоматы и патроны для них искать. А они то молодцы, все равно защищают Родину от Зоны. 6. Вам вообще знакомо слово "Доверие"? Врядли, судя по тому, как написаны диалоги. Хемуль в зоне недавно, ну поработал на пару человек, неужели после этого Клык, из легендарной группы Стрелка будет просить отыскать, самого Стрелка? Это почти тоже самое, что предложить первому встречному пожить у себя дома. 7. Родительские чувства. Петрович даже помощь не предложил, чтобы спасти свое дочурку. Отправил Хемуля одного. 8. Ошибки в диалогах, в частности увидел в диалоге с Громобоем. 9. Можно было убрать озвучку блокпоста Долга и оставить просто сообщение, что территория контролируется Искателями. 10. Я могу и ошибаться, но все же квест Хантера уж больно смахивает на квест из мода Путь человека. И диалоги тоже. Квест сталкера, который находился в развалинах возле блокпоста Долга. Своих идей нет? Итог: в общем и целом. Мод на уровне, ну года так 3, 4 назад было бы норм. Но не сейчас. Старания есть, какой-то сюжет и куча квестов. Нормальные награды за выполнение заданий. Но судя по диалогам на Кордоне и Свалке задачи будут все такого типа. Весь мод слишком далек до идеала. Квестов много, это хорошо? Это плохо, потому что задания, извините, тупые, и они не имеют логики с происходящем в Зоне. Простите, но консервы для военных это что-то. Вашей задачей было добавить кучу ненужных квестов, чтобы игрок смог подольше остаться? Не получилось. На самом деле можно было бы пройти мод до конца, но если нет удовольствия? Если читаешь диалоги и закрываешь лицо ладонью? И я не пойму самого сюжет, как он задействован? Вы решили пересказать ТТ2 от лица Хемуля? Или события ЧН? боюсь это было ошибкой.
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Лучший на данный момент фриплейный мод на сталкер,ты сам продумываешь историю своего персонажа,ты проделываешь путь от новичка до легенды зоны,никто тебя насильно не заставляет выполнять задания,в этом моде ты сам по себе,ты зарабатываешь сам себе на хлеб,но никто не отменял тайников в которых могут лежать различные *вкусняхи*,конечно после долгой беготни по локациям мод надоедает,но никто не отменял различных сборок,солянок,благодаря им мод до сих пор один из самых популярных,я верю когда нибудь выйдет отличный сюжетный мод на основе Call of Chernobyl,однако разработчики заморозили процветающий проект,нам остается только ждать новую версию..
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Лучший на данный момент фриплейный мод на сталкер,ты сам продумываешь историю своего персонажа,ты проделываешь путь от новичка до легенды зоны,никто тебя насильно не заставляет выполнять задания,в этом моде ты сам по себе,ты зарабатываешь сам себе на хлеб,но никто не отменял тайников в которых могут лежать различные *вкусняхи*,конечно после долгой беготни по локациям мод надоедает,но никто не отменял различных сборок,солянок,благодаря им мод до сих пор один из самых популярных,я верю когда нибудь выйдет отличный сюжетный мод на основе Call of Chernobyl,однако разработчики заморозили процветающий проект,нам остается только ждать новую версию..
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень скучный и однообразный.Интересно было играть только пока не разобрал все механики, геймплей на уровне остальных модов, мир из-за отсуствия новых персонажей и сюжета кажется пустым и безжизненным, те квесты что есть тупые и делятся на четыре типа: 1- найди и принеси, 2- убей конкретного нпс, 3- очисти территорию и 4- найди и спаси моего приятеля. Если честно, то не понимаю почему мод так высоко оценен. По-моему, сюжет и лор(например, в таких модах как Золотой Шар, ФОТОГРАФ или Последний Сталкер) куда важнее чем пусть и огромный, но пустой неинтересный мир.
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень скучный и однообразный.Интересно было играть только пока не разобрал все механики, геймплей на уровне остальных модов, мир из-за отсуствия новых персонажей и сюжета кажется пустым и безжизненным, те квесты что есть тупые и делятся на четыре типа: 1- найди и принеси, 2- убей конкретного нпс, 3- очисти территорию и 4- найди и спаси моего приятеля. Если честно, то не понимаю почему мод так высоко оценен. По-моему, сюжет и лор(например, в таких модах как Золотой Шар, ФОТОГРАФ или Последний Сталкер) куда важнее чем пусть и огромный, но пустой неинтересный мир.
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Отняло очень много времени. И я этому рад. Мод дарит новый эмоции, безвыходность, ты не знаешь куда себя подать, чем заняться. И только после того как ты это поймешь, в силу ступит твоя фантазия, где нет предела. Играй за самые популярные группировки, придумывай свою историю, свой характер. Выживай, и блуждай по без крайней Зоне отчуждения! Из минусов? Лично для меня минусов нет, я не особо придирчив, меня там все устаивает, и какой-то там вылет не изменит мое мнение! Еще один жирный плюс "Менеджер модов" Собери свой сталкер на свой вкус. Слепи свой шедевр!
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Отняло очень много времени. И я этому рад. Мод дарит новый эмоции, безвыходность, ты не знаешь куда себя подать, чем заняться. И только после того как ты это поймешь, в силу ступит твоя фантазия, где нет предела. Играй за самые популярные группировки, придумывай свою историю, свой характер. Выживай, и блуждай по без крайней Зоне отчуждения! Из минусов? Лично для меня минусов нет, я не особо придирчив, меня там все устаивает, и какой-то там вылет не изменит мое мнение! Еще один жирный плюс "Менеджер модов" Собери свой сталкер на свой вкус. Слепи свой шедевр!
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда данный мод только вышел, я относился к нему скептически. Я долго не мог понять почему его так хвалят, но после того как я поиграл я взял все свои слова обратно. Мод очень классный, если честно то я долго искал мод на сталкер, где можно было просто побегать по миру, выполнять квесты сталкеров, собирать артефакты и тому подобное. Играю в Зов Чернобыля до сих пор и не перестану наверное никогда, ибо мод очень затягивает. Вообщем кто хочет почувствовать себя в шкуре обычного сталкера, то качайте этот мод. Надеюсь разработчики не остановятся и порадуют нас новыми фишками и обновлениями. Моя оценка данному моду 5 и моя рекомендация, а разрабам же я пожелаю удачи в дальнейшей разработке.
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Ставлю 4 за идею. Голяк в моде и всех сборках в том что давая игроку свободу, вы не даете ему игрушки свободы. квесты фигня дикая.случайных событий мало, если они и есть, движуха нпс в плане активности топорная. куча народа разработчиков разбежались по сборкам, неужели никто из них не может объединиться и сделать наконец действительно стоящий мод? Call of chernobyl это одно из передовых направлений в модинге для сталкера, зачатки идеи на высшем уровне, реализация хромает.Можно сколько угодно выпендриваться, спорить, приводить доводы, но как бы то ни было, до финала далеко и моду не хватает ещё многого, основной бичь же сего мода это наполняемость и активность мира. Моду в первую очередь требуется воспроизвести активность и разнообразность в квестовом плане, а так же в жизни нпс. Да - это фриплей мод а не мод с сюжетом , однако если же убрать тот же квесты, или же глав квест с тайной зоны, пропадёт желание играть у многих. То-есть как это работает : В игре нужна либо цель , либо отличный геймплей. но даже имея отличный геймплей, нужна хоть какая то мнимая цель, не важно какая. так вот мы имеем второй вариант, к сожалению на костылях и с проломленой головой. Сейчас моду необходимо всерьёз взяться за разработку циклически динамичных квестов. Идей на эту тему большоё множество, неважно даже если квесты простые, главное хорошая подача. так же необходимо огромное их количество для разнообразия . Движок игры позволяет всё это провернуть. В идеале разбросать квестовых нпс фракций, накидать квестов фиксированных,с многочисленными репликами и полноценным диалогом. Увеличить разнообразие динамичных квестов, добавить вариативности. Ии довольно хорош уже сейчас,во многих сборках заметил его допилы в сторону взаимодействия с миром игры. Это очень здорово но требует доработок, заметил одно Но, во всех сборках и модах я так и не увидел в этих алайфах анимаций ожидания у нпс,где они стоят, курят,и тд.кроме той что есть в оригинале. Взаимодействий их с торговцами (или сидор только нам про консервные банки говорит?) Графическая составляющая а так же шейдеры на хорошем уровне, при желании есть модульные дополнения где можно всё настроить под свой вкус и мощности пк, это здорово. Локации собраны очень хорошо,чёткие переходы,сохранились в полной мере.Разнообразие и огромный мир греет душу что это и есть тот сталкер которого мы ждали. Заселение мира неплохое, однако не самое лучшее, нужно дорабатывать, тем не менее хвалю. Геймпленый фишки хороши, однако есть над чем подумать, то что есть сейчас, недостаточно однако это покрывают различные сборки под вкус каждого, так что это спорный вопрос. Мод отличный однако для полноценной игровой модификации с фриплейной составляющей сделанного недостаточно, то что есть уже хорошо, и сама идея классная но ещё далека до завершения . Так же Call of Cernobyl является основой для множества сборок,модификаций и дополнений что означает качество задумки, Надеюсь что работа продолжится, не хотелось бы потерять это направление разработки в сталкере. Желаю удачи в разработки и спасибо за труд. Хвалю и ставлю 4.
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Ставлю 4 за идею. Голяк в моде и всех сборках в том что давая игроку свободу, вы не даете ему игрушки свободы. квесты фигня дикая.случайных событий мало, если они и есть, движуха нпс в плане активности топорная. куча народа разработчиков разбежались по сборкам, неужели никто из них не может объединиться и сделать наконец действительно стоящий мод? Call of chernobyl это одно из передовых направлений в модинге для сталкера, зачатки идеи на высшем уровне, реализация хромает.Можно сколько угодно выпендриваться, спорить, приводить доводы, но как бы то ни было, до финала далеко и моду не хватает ещё многого, основной бичь же сего мода это наполняемость и активность мира. Моду в первую очередь требуется воспроизвести активность и разнообразность в квестовом плане, а так же в жизни нпс. Да - это фриплей мод а не мод с сюжетом , однако если же убрать тот же квесты, или же глав квест с тайной зоны, пропадёт желание играть у многих. То-есть как это работает : В игре нужна либо цель , либо отличный геймплей. но даже имея отличный геймплей, нужна хоть какая то мнимая цель, не важно какая. так вот мы имеем второй вариант, к сожалению на костылях и с проломленой головой. Сейчас моду необходимо всерьёз взяться за разработку циклически динамичных квестов. Идей на эту тему большоё множество, неважно даже если квесты простые, главное хорошая подача. так же необходимо огромное их количество для разнообразия . Движок игры позволяет всё это провернуть. В идеале разбросать квестовых нпс фракций, накидать квестов фиксированных,с многочисленными репликами и полноценным диалогом. Увеличить разнообразие динамичных квестов, добавить вариативности. Ии довольно хорош уже сейчас,во многих сборках заметил его допилы в сторону взаимодействия с миром игры. Это очень здорово но требует доработок, заметил одно Но, во всех сборках и модах я так и не увидел в этих алайфах анимаций ожидания у нпс,где они стоят, курят,и тд.кроме той что есть в оригинале. Взаимодействий их с торговцами (или сидор только нам про консервные банки говорит?) Графическая составляющая а так же шейдеры на хорошем уровне, при желании есть модульные дополнения где можно всё настроить под свой вкус и мощности пк, это здорово. Локации собраны очень хорошо,чёткие переходы,сохранились в полной мере.Разнообразие и огромный мир греет душу что это и есть тот сталкер которого мы ждали. Заселение мира неплохое, однако не самое лучшее, нужно дорабатывать, тем не менее хвалю. Геймпленый фишки хороши, однако есть над чем подумать, то что есть сейчас, недостаточно однако это покрывают различные сборки под вкус каждого, так что это спорный вопрос. Мод отличный однако для полноценной игровой модификации с фриплейной составляющей сделанного недостаточно, то что есть уже хорошо, и сама идея классная но ещё далека до завершения . Так же Call of Cernobyl является основой для множества сборок,модификаций и дополнений что означает качество задумки, Надеюсь что работа продолжится, не хотелось бы потерять это направление разработки в сталкере. Желаю удачи в разработки и спасибо за труд. Хвалю и ставлю 4.
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Одна из моих любимых модификации (а это редко бывает), но часто мне бывает просто скучно играть в нее, так как там мало чем можно себя развлечь, я бы хотел что-бы в моде было больше разнообразия, например: 1. События. Иногда в зоне будут происходить какие-нибудь событие, в которых игрок может принять участие, например: 1- Сталкер просит о помощи, мы можем ему помочь и она выдаст нам награду и наша репутация среди сталкеров повысится, а если пройдем мимо - понизится. 2 - Военные сбросили ящик с припасами, группировки которые враждуют с военными могут попытаться захватить это груз, но это будет на так просто. Благодаря этим событиям, мы сможем найти какую-нибудь новую броню или оружие, а также повысить репутацию среди своей группировки. 2. Захват территорий. Добавить захват территорий как в Чистом Небе, например: 1 - Сталкеры могут захватить главную базу бандитов/военных и после захвата найти там новое оружие/броню, но что-бы захватить главную базу, нужно с начало захватить другие территорию этих группировок. 2 - На захваченных базах будут появляться медики, проводники, механики и торговцы. 3. Репутация. Благодаря хорошей репутации среди своей и других группировок можно будет взять в группу сталкеров из своей и чужой группировки, получить скидку у своей и чужой группировки, возможность вступить в чужую группировку, открыть квесты чужой группировки. 4. Задание с сюжетное линией. Добавить больше заданий для определенной группировки, то-есть добавить уникальные квесты как это было в Зов Припяти, а не такие как: убей, принеси. 5. Побочные задание для группировки. Добавить квесты для определенной группировки, например "Долг" не может взять задание на убийство сталкера, а лишь задание которые свойственные для этой группровки, например: Захватить территорию "Свободы", зачистить территорию от мутантов и так далее, одиночка также может взять некоторые из этих задании и повысить репутацию среди "Долга" например. 6. Локации. Чего интересного в тёмной лощине? Заселите эти локацию что-бы было интересно там находится. 7. Проводники. Добавьте проводников, что-бы игрок мог перейти на доступную для группировки локацию за определенную сумму.
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Одна из моих любимых модификации (а это редко бывает), но часто мне бывает просто скучно играть в нее, так как там мало чем можно себя развлечь, я бы хотел что-бы в моде было больше разнообразия, например: 1. События. Иногда в зоне будут происходить какие-нибудь событие, в которых игрок может принять участие, например: 1- Сталкер просит о помощи, мы можем ему помочь и она выдаст нам награду и наша репутация среди сталкеров повысится, а если пройдем мимо - понизится. 2 - Военные сбросили ящик с припасами, группировки которые враждуют с военными могут попытаться захватить это груз, но это будет на так просто. Благодаря этим событиям, мы сможем найти какую-нибудь новую броню или оружие, а также повысить репутацию среди своей группировки. 2. Захват территорий. Добавить захват территорий как в Чистом Небе, например: 1 - Сталкеры могут захватить главную базу бандитов/военных и после захвата найти там новое оружие/броню, но что-бы захватить главную базу, нужно с начало захватить другие территорию этих группировок. 2 - На захваченных базах будут появляться медики, проводники, механики и торговцы. 3. Репутация. Благодаря хорошей репутации среди своей и других группировок можно будет взять в группу сталкеров из своей и чужой группировки, получить скидку у своей и чужой группировки, возможность вступить в чужую группировку, открыть квесты чужой группировки. 4. Задание с сюжетное линией. Добавить больше заданий для определенной группировки, то-есть добавить уникальные квесты как это было в Зов Припяти, а не такие как: убей, принеси. 5. Побочные задание для группировки. Добавить квесты для определенной группировки, например "Долг" не может взять задание на убийство сталкера, а лишь задание которые свойственные для этой группровки, например: Захватить территорию "Свободы", зачистить территорию от мутантов и так далее, одиночка также может взять некоторые из этих задании и повысить репутацию среди "Долга" например. 6. Локации. Чего интересного в тёмной лощине? Заселите эти локацию что-бы было интересно там находится. 7. Проводники. Добавьте проводников, что-бы игрок мог перейти на доступную для группировки локацию за определенную сумму.