Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 790 результатов

  1. Гость

    Lost Alpha DC

    Итак lost alpha dc это безусловно отличный проект, красивый интересный, его хочется изучать, в нем хочется проводить большое количество своего времени. lost alpha dc это ремейк и дополненная версия Теней Чернобыля в новой обертке. В нем идеальны: Модели оружия Локации заполнены флорой, и живой фауной, Зона буквально живет в этом моде Персонажи интересны и проработаны, каждый квест имеет свою историю Тут есть автомобили на которых можно рассекать по огромным красивым локациям Оружие уже не выглядят как игрушечное, в нем ощущается вес и мощь Анимированные детекторы Новый дизайн сталкеров Но есть одно большое - НО, оно не играбельное. Я уже несколько раз пытался проходить lost alpha dc но так и не прошел ее, по одной причине - мертвое и глубокое зависание, постоянные вылеты и фризы, в это буквально не возможно играть. Хотя у меня и не древне вековый компьютер и довольно приличны для своего времени комплектующие. Я надеялся что в 2020 году, решаться эти чертовы проблемы, которые сводят все достоинства игры на 0. Но похоже это так и останется просто красивой картинкой, в которой можно побегать мин. 10 и забыть.
  2. Гость

    Lost Alpha DC

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент). Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО. Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя. А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.
  3. Гость

    Lost Alpha DC

    Ещё пройдя Историю Прибоя узнал об иностранной команде разработчиков, которая намеревалась сделать глобальный мод на основе Теней Чернобыля. С тех пор я успел наиграться в сталкер, а через несколько лет заболеть им снова. А мод всё разрабатывался. И вот, когда выходит вроде бы стабильная версия 1.4005, я решаю прикоснуться к легенде. Сразу бросается в глаза, какую ОГРОМНУЮ работу проделал Дезовейв и его команда. Перекроили буквально каждый сантиметр каждой локации, улучшили многие спорные моменты оригинальной игры, а сверху бросили щепотку фишек из последующих частей. Не буду останавливаться на всех особенностях игры, на то есть обзоры (да, именно игры, модом это язык не поворачивается назвать). Скажу как геймер - игра мне зашла. Да, были недоработки, но в проекте такого масштаба они неминуемы. Но поиграть обязательно надо!
  4. Гость

    Lost Alpha DC

    Если в паре слов: если GSC захотели выпустить переиздание Теней Чернобыля, получилось бы это примерно так. В моде перелопачено почти все, что только можно - начиная от простых конфигов, заканчивая подключением новых рендеров освещения и других не менее сложных движковых правок. С технической части - это однозначно прорыв в моддинге. Но все же, я думаю стоит разобрать все плюсы и минусы, коих здесь немало. Начнем с положительной стороны, то есть плюсов: • Улучшение перков (способностей) главного героя - да, звучит не так, как реализовано, но все же! В ходе самой игры в можете открыть данный раздел в ПДА и добавить балл к выносливости ГГ. Вуаля, теперь вы можете таскать с собой на пару КГ больше. Если сосредоточиться лишь на этом, вы вскоре сможете скомунздить все из лавки Сидоровича. • Новые UI окна - да те же компьютеры, до LA я не видел не одного проекта, который заморочился и сделал хоть что-то подобное. Да и сейчас таких можно на пальцах одной руки пересчитать. Причем оно полностью интерактивное. Если тебя задолбала трудная жизнь сталкера - ты можешь поиграть в тетрис на этот компе. Ну, или собрать пазлы... Надо только кабель в электру закинуть... • Кучи новых отрепий Зоны - и да, я про новых мутантов, коих здесь добавлено немало. • Оружейная составляющая - в новом EP она действительно годная. Имбо стволов больше нету, все более-менее сбалансированы. Приятные анимации и модели. Так же реалистичное поведение оружия при прицеливании. • Графика - не ну, тут грех ее не упомянуть! Текстуры домов, интерьера остались на том же уровне, хоть и были переделаны. Куда большую красоту картинке придает реалистичная вода (по мерка сталкера), красивая флора и обворожительное освещение. • Анимации - и тут все довольно приятно. В моде присутствуют различные новые анимации, которые используются как в кат-сценах, так и при обычной игре. Зная, как мало модов делают новые анимки - за это LA отдельный плюс! • Оптимизация - вот что не говори, но движок здесь нагружен как не в одном другом моде. Но самое главное отличие в том, что это почти никак не сказывается на работе игры (вылеты бывают даже на моей ЭВМ очень и очень редко). • Баланс - мне никогда не нравились моды, где ты в самом начале находишь себе Винторез и дальше всю игру ходишь лишь с ним. Я понимаю, что здесь будет та же ситуация, но найти здесь имбовое оружие намного проблематичнее. С самого начала ты будешь довольствоваться лишь обрезом и ПМ, вплоть до Агропрома. Экономика здесь так же не совсем идеальна, но в разы лучше, чем в том же оригинале. • Локации - невозможно их не упомянуть! Почти все они сделаны с нуля. А так же, многие из них совмещают в себе сразу две, например бар (дикая территория + бар) или Агропром (Агропром + подземелья). И главное, что это почти никак не сказывается на производительности. • Кат-сцены - их здесь действительно много, каждая из них помогает по-лучше узнать сюжет и персонажей. особенно порадовали Флэш-бэки - действительно круто! Ну и все ровно без минусов никуда, жаль, но приступим: • Системные требование - (это лишь моя проблема, но отзыв мой - и упомянуть хочу) из-за слишком красивого освещения и переработанной растительности я всю игру наслаждаюсь в 40-50 ФПС (полностью минимальные + упрощенные шейдеры + статическое освещение). И это в лучшем случае! Порой я терплю и 20, и даже 10 ФПС... А жаль... • Сюжет - на сам сюжет грешить нельзя, но вот на его подачу... Очень много моментов, где тебе надо бежать из точки A в точку B, затем из B в C и после назад в точку A... Бесит... Даже транспорт не всегда помогает. • Зависания - иногда (очень редко(ну очень)) происходят зависания кат-сцен, персонажей... Конечно, по большему все это осталось из оригинала, но упомянуть стоит :3. Минусов получилось в разы меньше, чем плюсов. И это хорошо! Подведем нужные, но такие важные цифры! Сюжет: 8/10 Геймплей: 8/10 Оружейная состовляющая: 9/10 Локации 10/10 Оптимизация: 8/10 Новые геймплейные фишки: 9/10 Движковые правки: 10/10 Общая оценка: 9/10. К ознакомлению настоятельно рекомендую! Спасибо за внимание!
  5. Гость

    Lost Alpha DC

    DC и вправду вышло достойным, это уже нечто большее чем просто мод на тень чернобыля, и я надеюсь что Dez0Wave не остановятся на этом. Геймплейные фичи интересные, и вполне себе вписываются в сталкерский канон. Этот мод подойдёт даже для хардкорщиков и для любителей Misery, ибо в игру добавили много чего интересного. Вообщем те кто хочет полностью узнать историю Стрелка (ну или Меченого) или же вам просто лень проходить ТЧ на правдивую концовку то этот мод для вас. Посмотрим, чем ещё удивят в Dez0wave Team, а пока пожелаю удачи с выходом уже финального патча со всеми запланированными правками и дополнениями.
  6. Гость

    Lost Alpha DC

    DC и вправду вышло достойным, это уже нечто большее чем просто мод на тень чернобыля, и я надеюсь что Dez0Wave не остановятся на этом. Геймплейные фичи интересные, и вполне себе вписываются в сталкерский канон. Видно что над проектом проделана не маленькая работа, но он не идеален. Из минусов могу указать скучные второстепенные квесты которые быстро надоедают и плохо прописанные моменты в сюжете. Радует система прокачки персонажа и возможность заправлять транспорт, По сути мы видим тот самый сталкер который ушел от нас в далеком 2004 году.
  7. Гость

    Lost Alpha DC

    Вот реально понравился мод. Хоть и вылетало на одной библиотеке, но не беда. Чувствуешь по подвису игры , что сейчас краш будет и лишний раз сохранку делал. А так очень интересно было что же там дальше будет по основному сюжету. Даже сын попросил поставить и ему мод этот. Сейчас играет в него. Сыну 9 лет. Думаю теперь вернуться вновь и пройти второстепенные квесты.Так как пока шел основной, то не особо выполнял и брал на выполнение второстепенные квесты от других НПС. Столько раз играл в основной релиз Тень Чернобыля и иногда задовался вопросами, а откуда вот это и почему нет линии рассказа об этом. В этом моде получил много ответов на старые вопросы. Да и это был мой первый мод , в который я поиграл и прошел до конца. Очень сильно понравился хоть и вылеты были часто. Спасибо Вам за мод!
  8. Гость

    Lost Alpha DC

    И этого люди ждали не больше, чем первую релизную версию Теней Чернобыля. Напридумывали себе каких-то обещаний от разработчиков, фурора какого-то. Где эти обещания? В списке изменений - всё указано и пусть бросят в меня камень, если чего-то из этого списка нет в самом моде. А вышло так что сильно переделанный сюжет, масса нового оружия и новых квестов и мод тысячелетия готов! Да, это замечательно. Я прошел полностью оригинальную Lost Alpha и это не было 10\10, это было максимум 9\10, а эти доработки так и вовсе 11\10. Можете заминусить меня, хейтеры ЛА, но факт остается фактом: ЛА и СоМ - самые недооцененные в соотношении качество\хайп продукты. з.ы. Одно мне только неясно. На кой было спешить и выпускать обязательно 26 апреля, всё равно же будет теперь ещё дорабатываться. И ведь от даты выпуска мод (тут даже не мод, а дополнение) не будет лучше или хуже. А некоторые игроки просто напридумывали себе, что должен выйти обязательно мега-мод и теперь ноют о своих потерянных надеждах на чудо. А кто вам чудо обещал то? Разработчики при чём к вашим фантазиям в ваших головах? В общем стОит лишь только дождаться патчей и фиксов и в мод можно будет играть с удовольствием! Спасибо разработчикам за то, что позволили воспользоваться плодом ваших трудов на абсолютно безвозмездной основе, а злыдни пусть идут лесом! :+)
  9. Гость

    Lost Alpha DC

    И этого люди ждали больше, чем первую релизную версию Теней Чернобыля? Немного переделанный сюжет, пара новых оружий и новых квестов и моды тысячелетия готов? Нет, так не пойдет. Я прошел полностью оригинальную Lost Alpha и это не было 10\10, это было максимум 7\10, а эти доработки так и вовсе 4\10. Можете заминусить меня, фанбои ЛА, но факт остается фактом: ЛА и СоМ - самые переоцененные в соотношении качество\хайп продукты.
  10. Гость

    Вариант Омега 2

    Играть в "Вариант Омега 2" - это как есть отличное блюдо, в котором центральный ингредиент оказался полусырым, да к тому же ещё и совершенно не подходящим ко всему остальному. И вроде всё остальное вкусно, да только основа почти везде сводит позитив на ноль. * "Вариант Омега 2" - это сюжетный мод на платформе Теней Чернобыля, повествующий о продолжении приключений сыщика Кайдана, с которым вы могли познакомиться в первой части. Линейная, продолжительная история начинается спустя год после событий первой "Омеги". Кайдан, как настоящий сыщик, от нечего делать (почти так и сказано) решает взяться за новый контракт от Крохобора - торгаша в Предзонье - и прибывает на место в фуфайке да с "Макаровым" за пазухой. После помощи местным (алкашам и торговкам) в их нехитрых делах почти за просто так сыщик таки берётся за своё главное задание - найти причину исчезновения нескольких групп сталкеров по всей Зоне. Если завязка вам показалась слегка нелепой - что же, таков и есть сюжет. Помните "блюдо" в начале? Основной, почти провальный "ингредиент" в нём - как раз центральная сюжетная линия. С ней плохо всё - диалоги донельзя фальшивые и с кучей ошибок, интриги не работают, мотивация Кайдана... Ну, вы помните описание. Внезапный бред в истории - тоже не редкость. Видимо, автор не знает, что фантастика и/или мистика - это не просто солянка из кучи типичных для жанра клише, а ещё и грамотное их вплетение в сюжет. Всё сшито такими скромными белыми нитками, что возникает ощущение, будто бы читаешь наивную сказку, а сыщик в ней - богатырь. С водочкой и в ватнике. И нет, я не просто придираюсь - по сравнению с модами это тоже плохо, на фоне даже Альтернатива выглядит настоящим образчиком целостности и глубины. Про креативность я вообще молчу. Автор явно пытался рассказать добрую, "свойскую" историю, но попросту не знал, как её надо писать. Даже примерно. И вот это портит весь остальной мод. В отличие от первой части, здесь чёткий коридор сюжета, не полуфриплей. Также, в сравнении с предшественником, здесь бы ПОДОШЁЛ подобный формат, ведь всё остальное здесь выполнено просто замечательно. Статический (единственный) рендер основательно доработан, геймплей - отточен, а самый смак - мир и его наполнение. Мелкие изменения на локациях, вроде детального наполнения сталкерских лагерей - теперь они выглядят действительно живыми. Крупные изменения на локациях - новые территории, подземки и здания, причём очень качественные и без каких-либо багов. Наполнение самих уровней - от изменённых тайников и более реалистичного заселения лагерей до грамотного раскидывания точек интереса, дающих новые ощущения от геймплея. Все эти вещи выполнены на действительно высоком уровне, и жаль что из-за унылого КОРИДОРНОГО сюжета впечатления смазываются. Как ни парадоксально, но сюжетный мод "Вариант Омега 2" дарит больше всего удовольствия тогда, когда не рассказывает ничего - просто даёт возможность тихо насладиться своей атмосферой, вдали от НПС и их смешных проблем. Жаль только что таких моментов мало.
  11. Гость

    Ветер времени

    Модификация хорошая нет ни одного намека что мод сделан на базе игры Сталкер Зов Припять!Все похожее на Тени Чернобыля, но все ровно круто!!! Все прохождение мода держит игрока в напряженни.Работа мне понравилась, Жаль что короткая игра, ну это для меня, и еще как по мне убойность оружия слабая, весь диалог в игре читал внимательно ,чтобы ничего не пропустить, единственный трудности были с прохождением когда в О -Сознании отвечал не верно))) . Автор мода спасибо тебе за это создание, ставлю 8.5 из 10 возможных. Советую всем!
  12. Гость

    Ветер времени

    Как я и сказал ранее,сам по себе мод неплох,но требует от разработчиков существенной доработки.По вылетам говорить ничего не буду,ибо это сказано до меня.а посему перейдём к плюсам и минусам этой игры и начнём как обычно с плюсов: 1)"Ветер времени" возвращает геймера в мир Теней Чернобыля,на мой субъективный взгляд лучшую часть оригинальной трилогии с хорошим дополнением старых локаций с ЧН 2)Весьма неплохо подобраны диалоги и сделана прорисовка персонажей 3)Хорошая экономика и отличный выбор оружия 4) В игре присутствует куча всяких различных квестов,с выбором концовки Теперь о минусах и они на мой взгляд очень существенны!!! 1)При переходе на завод Росток резко падает ФПС и начинает жутко лагать 2)Иногда,почему то,погибает квестовый герой игры,в частности Кэп(старший отряда Свободы на Барьере)из-за чего невозможно пройти дальше по сценарию,а именно попасть на Выжигатель 3)Только что перепроходя этот мод столкнулся с очередным багом в виде невозможности уничтожить полтергейстов на Ростоке по заданию учёных в бункере...Баг заключается в том,что один из трёх полтергейстов вылетает через закрытую дверь в коридор и выйти из двери ГГ не представляется возможным Ну вот пожалуй всё...Если разрабы уберут косяки,про который я написал выше,то эта игра по праву войдёт в тройку лучших модов по вселенной сталкера!!!
  13. Гость

    Ветер времени

    Отрицательно: 1. Вылеты. Задолбали вылеты. Особенно в локации «Завод Росток». 2. Слишком большая локация «Завод Росток». Либо иначе скажу: огромные расстояния между персонажами и важными точками. Надоедает бегать туда-сюда, с одного конца локации в другой. В оригинале было все компактно, удобно и более атмосферно. 3. Странности с уроном оружия, использующего патрон 9*39. Обычно «Гроза» и «Винторез» всегда были на высоте и мощнее многих натовских винтовок, а тут наоборот. 4. Экипировка сталкеров. На вкус и цвет друзей нет, как говорится, но я думаю, что сталкеры должны выглядеть более брутально. Оригинальные экзы у сталкеров и военсталов только хорошо смотрятся, все остальное новое, лично для меня – не очень. Какие-то туристы из-за периметра. Особенно отличились бандиты в футболках. 5. Слишком уж детально выбритые и ухоженные лица, прямо после посещения косметолога и барбер-шопа. Это же Зона, а не подиум или обложка глянцевых журналов. Только старые лица из оф. трилогии напоминают, что ты в Зоне. 6. Противники начинают замечать ГГ, если только подойди к ним в упор. Не всегда, но очень часто. 7. Хреновые ПНВ, очень хреновые. Кроме «Белой ночи». Но она только у одного костюма. 8. Лажовые товары у Винта, кроме экзы наймитов. 9. Слишком частые выбросы, слишком много тайников, слишком мало видов оружия и обвесов. 10. Значок жажды сразу показывается желтым цветом. Наверное, сначала должен быть зеленый? Но в целом, терпимо. Положительно: 1. Крутейший сюжет и квесты. Проработаны до мелочей, непредсказуемы, интересны. Мощно! Даже перечислять не буду – почти КАЖДЫЙ квест хорош. 2. Новые локации. Всегда приятно увидеть и изучить. 3. «Толстокожие» монстры. Круто, прямо как надо. Особенно понравились химеры, несколько магазинов на одну уходит. 4. Атмосферно, прямо душа радуется, когда бродишь по Зоне. 5. Жажда, части мутантов, полно квестов, мало артефактов, длинный сюжет и т. д. Оценка: 8/10 Получил огромное удовольствие от прохождения. Идет на одном дыхании. Побольше бы таких модов. Действительно качественный мод. От души, ребята. Было круто. P.S. Но это все равно топтание на месте. Нужно что-то революционное. Надо переходить на новые уровни модостроения. Сразу скажу, я не разбираюсь в нем, но пора бы уже вырасти из кожи «Теней Чернобыля». Было бы действительно круто увидеть в игре новые анимации, новые возможности, новые решения. Допустим, разрушение каменных стен и металлических объектов от взрывов; задержка дыхания при стрельбе из снайперской винтовки для стабилизации прицела; более реалистичные движения всех живых существ, а не как в играх прошлого века; трава, которая отодвигается по мере продвижения тела, а не просачивается сквозь тело, оставаясь на месте и пр. Ну вы меня поняли. Буду рад помочь подкинуть подобные идеи и свои мысли, как сделать мод более качественным и интересным, по моему скромному мнению.
  14. Гость

    Ветер времени

    Начну с того, что это первый мод по сталкеру, в который я играю. Довольно долго выбирал, с какого именно начать, уже хотел скачать call of chernobyl, но передумал и скачал этот. И очень даже не зря. Сюжет интересный, интригует. Очень интересные побочные задания, особенно хочется понравилось "Последнее желание". Выбор оружие по сравнению с оригинальной игрой просто огромный, сколько моделей только автомата Калашникова. Артефактов тоже оооочень много, выглядят довольно необычно и красиво. Я прошёл все части сталкера, Тень Чернобыля несколько раз, остальные где-то по полтора ? И на мой взгляд, это лучше любой из них. Автор достоин создавать сценарий к Сталкеру 2.
  15. Гость

    Ветер времени

    Прочитав множество положительных отзывов, решил сыграть в эту модификацию и был полностью разочарован. Во-первых, очень тупой и нелогичный сюжет, когда приходится бегать практически по всей Зоне и расспрашивать всех кого ни попадя о местонахождении всего одного человека, выполняя скучные квесты типа "пойди-принеси". И все бы ничего, но данный сюжет разбавлен множеством нелогичных ситуаций, которые портят и без того неудавшуюся историю (привет наемникам из Лиманска). Во-вторых, маппинг. Маппинг в модификации - это что-то с чем-то. Совершенно непонятно, как кому-то может нравиться идиотский тоннель под рекой в Рыжем лесу, об изначальном предозначении которого не знает даже сам автор мода, как может нравиться изуродованный Бар в виде переделанной Дикой территории из Тени Чернобыля, в котором некоторые дороги ведут в никуда несмотря на наличие разного рода транспорта, в котором добавлено куча различных нелогичных предметов, что придает неповторимую атмосферу помойки в мод, от которой хочется блевать, бункер ученых представляет из себя какую-то подземную недолабораторию с ужаснейшим маппингом подземных тоннелей. В третьих, диалоги. Ну насколько нужно быть тупым, чтобы допускать грамматические и орфографические ошибки в каждом втором предложении, несмотря даже на то, как нелепо и по-детски они составлены? Наверное, настолько же, чтобы сочинить тупой сюжет данного творения. Не понимаю, отчего все в восторге от данного ширпотреба. В нелогичной Lost Alpha сюжет занимательнее, чем здесь. ИТОГ: автору надо серьезно подумать над логической составляющей сюжета и геймплея, если он решит продолжить заниматься моддингом. Одной идеи путешествия во времени, кривого переделывания локаций и перестановки объектов недостаточно, чтобы создать хорошую модификации. Надо думать в первую очередь про уровень реализации. А здесь он явно хромает. Поэтому "1".
  16. Гость

    Ветер времени

    Много ли выходило сталкерских произведений, которые в точности передавали атмосферу трилогии, но больше всего — «Теней Чернобыля», — спросите вы. Еще лучше — есть ли нечто, что совмещает в себе лучшее из трех частей? И оно есть, — сказал akmc47u (разработчик). Выпустив на волю свое творение лишь непредсказуемо, в самый подходящий момент — тогда, когда было затишье релизов. С тех пор, подумав разработчик, что детище выходит вполне себе обычной глобальной солянкой, которую заценят лишь любители. Но пошло совсем другое дело. А именно — бум! Самый продолжительный проект на платформе «Зов Припяти», содержащий в себе любимую всеми классическую атмосферу. Это вполне себе такая научная фантастика с элементами мистики, загадочности, неизведанности вместе со сталкерским духом по типу сбора артефактов и обычного выживания в ЧЗО. Которая, стоит сказать, вышла доселе с высоким уровнем исполнения. Венец элементов трилогии, который, повторюсь, задал довольно высокую планку. Одним человеком. Который смог в одиночку воплотить вполне интригующую историю некого человека по прозвищу Демидов. И вот, вместив в историю элементы детектива, исследования, шутера, не потерявшись в плане исполнения за все время. Но упустив косяки вроде нелогичных действий, клишированных элементов; событий, высосанных из пальца и «картонных» персонажей. Внимания заслуживают только Лукаш и Сущность. Остальные однотипные, несмотря на более-менее интересные диалоги с дополнительными ветками. Поясню, почему персонажи картонные — у них будто одинаковый характер. Одни утверждения да вопросы с мелкими проявлениями эмоций. Про Демидова — молчу: личность вообще не раскрыли. Но что действительно поражает и одновременно местами разочаровывает — это финал, развязка всей истории. Поражает тем, что может сломать шаблон и совсем одурманить мозг. А вот разочаровывает лишь теми действиями, что некоторые события и моменты были высосаны из пальца, и чаще всего не имеют обоснованной логики. Чему еще автор уделил должного внимания — это игровому миру. Тайники, большое количество второстепенных веток и квестов с должной проработкой, но местами взятыми из неоткуда. Чего вообще стоит говорить — так это то, что некоторые задания были действительно шедевральными и могли удивить, а большинство — конечно, не особо принеси-подай, но ничего особенного, просто побольше раскрывает потенциал локации и делает прохождение более продолжительным. Игровой мир, понятное дело, составляют локации, а тут уже успевают проявляться интересные вещи. Интересные идеи, но местами хромает реализация. Исключения заслуживает лишь «Росток», — самобытная и ламповая локация с отличной и идеей, и реализацией. И Х-19. Не авторская, конечно, локация (от Scarabay; появилась еще в далеком 2012), но подали ее практически идеально, вселив одновременно и загадочность, и страх, и запутанные лабиринты, и даже нечто особенное с должной проработкой отдельных аспектов. Что насчет остального — как я упоминал, реализация хромает, но идеи интересные — среди таких выделяю восстановленные катакомбы Рыжего леса, через которые убегал Стрелок. Но реализация немного ужасает: она контрастна качеством своего исполнения — в работе с растительностью виднеется не выдержанный стиль флоры, а солянка из оригинальных деревьев и AN4 вкупе со старой травой. За слабую расстановку немного умолчу. Если говорить кратко, это вполне очень крепкое творение с носящим своего шарма сюжетом, интересными решениями, парой геймплейных фишек, старой доброй атмосферой классического сталкера без лишней отсебятины и вполне себе ностальгическим звуковым контентом вкупе с авторскими наработками в виде локаций. С относительно хорошей стабильностью (ловлю вылетов вызывает в основном лишь Росток) и двумя предоставленными на выбор дополнениям, которым разработчик вложил частичку своей души, сумев раскрыть потенциал оных (особенно SWTC). Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 8.5\10 (SWTC) Сюжет: 8.5+\10 Стабильность: 9\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 7+\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9\10 Вердикт: еще один сильный проект вкупе с преимуществами и недостатками, который завлекает в силу своего антуража. Как итог — одна из лучших сюжетных модификаций на «Зов Припяти». Выражаю благодарность автору за труды, а поклонникам — с уверенностью рекомендую.
  17. Гость

    Ветер времени

    Если вам нравится из трилогии Тень Чернобыля - вам однозначно стоит пройти данный мод. Если вам нравится из трилогии Чистое Небо - вам однозначно стоит пройти данный мод. Если вам нравится из трилогии Зов Припяти - вам однозначно стоит пройти данный мод. Неее, это не у меня клаву заело, поясню - тут есть элементы из всех игр оригинала. И хитросплетение их в один бутон прекрасного, атмосферного, высококачественного мода под чутким управлением автора, который смог сделать просто шикарнейшую атмосферу просто вынуждает настоящего бродягу не пройти мимо сей работы! С каждой новой версией мод становился всё лучше и к финальной 1.3. приобрёл незыблемую уверенность. Сам мод обязан себя уверенно чувствовать на вершинах всех топов! Это бесспорно лучшая работа, что выходила в 2017 году на данный момент, конкурентов просто нет. А чего нет в моде? Интересные, разнообразные квесты - их есть у мода! Опасные мутанты и противники - их есть у мода! Интересный, небанальный, интригующий сюжет - есть! Разнообразие артефактов - есть! Новые локации - есть! Интерес исследования локаций - есть!Кат-сцены - есть! Жуткие лабаратории - есть! Отличный баланс - есть! Грамотные, интересные диалоги - есть! (Главное) Атмосфера настоящего Сталкера почти уровня производства самих ДжиЭсСи (этот мод заставляет реально вспомнить те самые, давно забытые чувства 1-ых запусков оригинала) - есть!!! Мелкие баги и недочеты - конечно же тоже есть (но покажите мне мод, в котором их нет) Эта шикарная работа заслуживает 5, не меньше (а то и больше) Такую планку покорить удастся не каждому моду! Пройдя его раз, вам захочется запустить его снова, ибо тут ещё есть вариативность прохождения некоторых моментов! Огромнейшее просто спасибо и низкий поклон разработчику за столь выдающуюся работу, а игроманам - удачной охоты! Качайте, играйте и если вы любите Сталкер, то не пожалеете ни секунды, что взялись за прохождение!!! :+)
  18. Гость

    Ветер времени

    Без лишних слов,сразу к делу. Плюсы. 1.Графика-Неплоха.(не особый ценитель графики,так что описывать этот пункт не буду) 2.Оружейный пак-Порадовал.(спасибо STCoP Weapon Pack 2.9) 3.Сюжет-Отличный.Вначале у меня было отрицательное мнение о сюжете-"Зона разрастается ,через 30 лет изобретают машину времени, и нас отправляют в прошлое чтобы предотвратить это",так себе завязка,но после первого квеста всё стремительно меняется, появляется исконно сталкерский сюжет(поиски кого-либо)всякие тайны,загадки,лазанья по "заброшенным"лабораториям,по аномалиям и т.п сталкерские дела. 4.Квесты-Топовые.Отнеси-принеси всего лишь 2-3 штуки(очень хороший результат,особенно в сравнении с "Волей случая")Очень много уникальных квестов,(описывать их не буду чтоб не портить впечатление от игры)однообразных единицы. 5.Артефакты-Сильно порадовали артефакты(даже играя в Зов Припяти первый раз ,меньше радовался новым неизвестным артефактам)1.80% артефактов новые,остальные в корне изменённые старые.2.Их количество,даже пройдя игру не уверен что собрал всех.3.Качественное описание каждого артефакта. 6.Локации-Всего 12 локаций.Чуть изменённые локации Чистого неба-Лиманск,Рыжий лес,Армейские склады,Агропром.Теней Чернобыля -Подземелья Агропрома,Радар.Новые-Бар(новый,не старый,порадовал),Заброшенный завод,Х-19,Бункер управления выжигателем,Генераторы,Варлаб.В плане качества проблем нет(по крайней мере у меня),а вот в плане "использованности" есть проблемы, на агропроме мы побываем всего в трёх местах,на Радаре также,а Генераторы,и Бункер управления выжигателем вообще для галочки. 7.Концовка-Лучшая что я видел в модинге.(если быть точнее,не сама концовка,а объяснение в конце) + Концовки как в Зове Припяти(с оригинальными ей конечно не сравнится,но намного лучше чем в Долине шорохов,и в Another Zone Mod) Минусы.Их всего два. 1.Выше упомянутая "использованность"последних локаций. 2."Испытания" в Варлабе-С начало меня шокировало то что я не могу достать оружие(почему не понятно),даже специально с генераторов переиграл,но оружие все ровно не доставалось,оказалось что так задумано,имхо лучше бы просто забрали оружие,а то так кажется что это баг).Потом эти "испытания",точнее последнее,проблема в том 1.Что я очень упорный.2.Последнее испытание вовсе не испытание,это смерть.3.У меня было очень много аптечек,и пси блокад.И я целый час пытался пройти его(чуть на ракете не улетел),потом ещё оказалось что фишка в другом...Из-за этого пункта думал поставлю 4,вместо 5,но концовка вытянула. Вообщем мод на 5,рекомендую к прохождению. Напоследок, дам пару советов тем кто не играл(чтоб сберечь нервы). 1.На Янтарь идите днём. 2.Отдавайте все пда Осведомителю, держать их у себя смысла нет. 3.Уходя на Радар возьмите побольше аптечек,пси блокад,а также прихватите пару артефактов на вес,и выносливость. 4.Держите часть денег в "валюте"(артефакты,броники,оружие,и т.п) 5.Проходя варлаб, как начнёт греть в пятой точке ,сразу идите смотреть что делать на форуме(чтоб потом новый стул не покупать) На этом мой длинный "отзыв" заканчивается,благодарю за внимание.
  19. Гость

    Ветер времени

    Начинал играть в него еще с первой версии, застревал когда нужно было опускать мост в Лиманск - ловил вылет. Наверняка этого вылета можно было избежать, но я не стал заморачиваться и решил подождать финальную версию. И что - же я увидел: Графон: Он красивый. Что можно еще про него сказать? Картинка сочная, можно настроить погоду на локациях. Собственно и все. Оружейный пак: Мне лично все - равно на оружейную составляющую в модах, спокойно играл - бы и с оригинальными стволами. Здесь решили добавить STCOP, что пошло моду только на пользу, хотя ничего необычного в этом нет. Атмосфера: Лично мне чем - то напомнило Тень Чернобыля, особенно на Янтаре, когда идешь в X - 16 и появляется чувство дежавю, но об этом позже. В моде много атмосферных мест, находясь в которых начинаешь чувствовать дух игры Сталкер, а связанно это прежде всего с локациями. Локации: Одно из главных преимуществ этого мода. Над ними была проделана очень большая работа - они изменены, добавлены новые. Очень интересно реализован Бар, в моде хорошо раскрыты причины его нового местоположения. Лаборатория с подземельями под Баром - это вообще самое запоминающееся в моде. Спуск туда настолько хорошо сделан, сама лаборатория настолько хорошо проработана, что даже не уступает архихорорной X - 18. Подбираемся ближе к сюжету - персонажи и диалоги: С ними здесь тоже полный порядок. Встречаются как и новые персонажи, так и персонажи с трилогии. Раскрыты они более - менее хорошо, за редкими исключениями. С диалогами тоже вроде порядок. Читать их интересно, и персонажей они более - менее оживляют, хотя топорные диалоги тоже иногда встречаются, но это скорее исключение, чем правило. Квесты: Большинство - интересные, хотя встречаются и довольно унылые, но это уже ближе к концу. Некоторые квесты повторяют оригинал, хотя и иногда с другой развязкой. Вариативность и право выбора присутствуют в большинстве случаев, но иногда бывает и их отсутствие там, где они нужны. Выполнены квесты на высоком уровне, проходить их как минимум не скучно. Сюжет: Добрались до самого главного. Начинается игра в будущем (якобы), в 2048 году. Зона расширяется, все плохо, в 48 году изобретают машину времени, находится супермен которого посылают в прошлое и все исправить. Когда вы оказываетесь в Лиманске начинается основное повествование. Прохождение займет у вас дня 3 - 4, если особо не торопиться, все исследовать и проходить второстепенные квесты. Сюжет будет развиваться в целом интересно, но вот Агропром получился до безобразия унылым, и его просто нужно пережить, потом опять будет нормально. В сюжете есть и интрига, и элементы детектива, и моменты где можно пострелять, и моменты где нужно что - то искать, короче, всего понемногу. Финал довольно неожиданный, хотя концовка в старой версии со смертью ГГ была эпичнее (ИМХО). На счет исследования: Разраб запрятал на локациях неплохое количество разных ништяков, и самые внимательные будут вознаграждены. Опять возвращаемся к самому лучшему (по моему мнению) моменту в моде - спуску в подземелье под Баром. Оно очень запоминается именно по тому, что очень хорошо обыграно: Сначала все идет по нарастающей - Спуск, немного мутантов, ничего особенного. Затем ты углубляешься и начинает происходить какая - то чертовщина - радио, мерцающий свет, и далее. Да, это дешевые приемы, но они работают. Затем, когда подходишь близко к длинным и темным туннелям с аномалиями - начинается самая настоящая симфония ужаса - эмбиент вкупе с рандомными звуками и нагнетающей обстановкой. В конце тоннелей я ожидал найти выход, но я нашел Гаусс - пушку ( Было - бы гораздо веселее, если - бы там вместо выхода лежала - бы не Гауссовка, а ПМ с одним патроном). Затем я из этих тоннелей выбирался назад ко входу. Как - же я обрадовался когда выбрался наружу! Музыка, люди, небо, солнце, воздух - ура! Провел я в этой лабе примерно полтора часа, но впечатлений получил на целый день. Пожалуй, это самый лучший момент во всем моде. Еще стоит немного затронуть баланс: Его нет. Просто нет. Артов много, денег много, лута много. Видно, что мод не ставил цель пародировать Мизери, а делался именно упор на сюжет, и чтобы игроку ничего не мешало этот самый сюжет проходить. Поэтому отсутствие баланса это даже в какой - то степени правильно. Итог: Однозначно, один из лучших сюжетных модов. Если учитывать моды выходившие за последнее время, то из сюжетных этот мод вообще один из лучших. Я наверняка еще не раз буду снова проходить эту модификацию, и я такой далеко не один. Не я один буду перепроходить его еще не один раз, что, пожалуй, для любого сюжетного мода лучшая похвала. Высший балл.
  20. Гость

    Ветер времени

    Мод безусловно обладает недюжиной кучей плюсов, от неплохой визуальной составляющей, адаптированного всеми нами любимого оружейного пака, до интересного слегка фантастического сюжета, начинается все довольно забавно, напомнило советскую фантастику, машина времени и вот это всё. А потом, все вполне в духе старого доброго Сталкера, но и без ноток мистики не обошлось, которую автор даже попытался объяснить с научной точки зрения (по мере познаний). Последние этапы игры немного подкачали, кажутся сыроватыми и пустыми, хотелось бы задержаться подольше на некоторых локах, тот же Агропром и Выжигатель, уж очень там пресно, маловато квестов и персонажей, но зато Рыжий Лес, Росток и Армейские склады просто произведения искусства, встречаются очень неординарные квесты в духе оригинальных игр, пару раз проскакивала мыслишка, что автор поднял планочку довольно высоко, а отсылки на небезызвестные игры от Bethesda только добавляют монетку в копилочку лучших моментов модификации. Мод довольно стабилен, вылетов вроде даже не было, но и железо не хлам, самая нагружающая локация это конечно же Бар на Ростоке, фпс с 60 падал до 20-30, с этим в будущем нужно явно что-то делать, от себя автору хотелось бы посоветовать все-таки довести модификацию до ума, проблемы есть, даже не с технической точки зрения, а скорее по наполнению контентом, хоть и короткой модификацию назвать трудно. Ждём мрачноватую версию в стиле Теней Чернобыля, хочется даже перепройти снова, этому моду не хватает буквально пары-тройки часов с интересными дополнительными квестами чтобы стать действительно шедевром, ибо как говорилось выше, некоторые части мода немного провисают от недостаточности контента, хоть это и не страшно. Благодарю автора и людей чьи наработки были использованы, этот мод я ещё долго не забуду.
  21. Гость

    Ветер времени

    Всем доброго времени суток. На мой взгляд мод получился отличным! Безумно порадовала концепция оригинальных Теней Чернобыля. Начиная от системы тайников и поиска артефактов и заканчивая некоторыми квестами. Автор действительно очень и очень постарался. Ощущения от прохождения схожи с теми, что были, когда я 7 лет назад впервые запустил оригинальную игру. Все нововведения грамотно сбалансированы с ностальгическими моментами, такими как например блюз в Баре, встреча с кровососом в НИИ и многими другими. Стабильность немного хромает, но это дело времени. Так что, на мой взгляд, мод получает 10 полтергейстов из 10. Всем крайне рекомендую к прохождению. И выражаю свою благодарность автору за чудесный проект!Чуть не забыл упомянуть. Особенно порадовал уровень новой лаборатории. Серию "Метро" немного напоминает, но при этом со своим шармом. А ух хабар какой, если пару часиков побродить и поискать. Гаусс, комбинезон монолита, и это я уже промолчу про разнообразные боеприпасы, стволы, артефакты. Так же глаз порадовала приятная графика и саундтрек оригинальной ТЧ. Вместе с основой ЗП и авторскими фичами все вместе создает неповторимую атмосферу.
  22. Гость

    Ветер времени

    Давно не проходил сюжетные моды, все зависал в Call of Misery...Тут решил скачать проверить Несмотря на отзывы о многочисленных вылетах чуть ли не на каждом шагу, все же скачал.. Скачал, и не пожалел Мод очень затягивает, пусть он и не поддерживает соотношение сторон 4:3 ( что конечно печально), играю с полосками как в кино))) Но это не мешает рассмотреть главные качества данного мода , а именно: 1) Графика - графика здесь это некий симбиоз Зова Припяти и Теней Чернобыля, джижок от ЗП, но все приближенно к атмосфере ТЧ..такое чувство что играешь в некий ремейк ТЧ А какие здесь закаты...мммм. Можно просто постоять и смотреть Вообще графика меня удивила, качественно! 2) Окружающий мир - новые элементы на картах, карты хорошо заселены (хоть дальше Рыжего Леса я не заходил, но пока все в норме) 3)Сюжет - завязка как мне показалась немного неправдоподобная все же построить машину времени когда по словам рассказчика, мир погрузился в хаос, и зона разрастается и поглощает все вокруг..а тут мы машину времени строим)) Ну да ладно, сами квесты хорошо прописаны , + интересные диалоги ...но есть минус в виде слишком часто встречающихся очепяток в тексте А так квесты затягивают..квесты порадовали очень Вообще пока что думаю не побоюсь поставить 5 Но над мелкими ошибками в тексте и над стабильностью нужно поработать
  23. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  24. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  25. Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.