Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 372 результата

  1. Гость

    Lost Alpha

    Именно этим вопросом я задался, когда решил таки полностью пройти легенду с сомнительной репутацией всея сталкерского моддинга. Во время разработки я метался меж двух лагерей. С одной стороны, я очень ждал проект Dezowave - как-никак, на то время фишки, которые предлагали авторы действительно поражали, а уж про локации я вообще молчу. С другой, бесконечные переносы родили во мне злорадно хихикающего скептика - не мог буквально удержаться, чтобы лишний раз не подшутить на эту тему, от чего даже заработал процент замечаний. В общем, вот и случилось роковое первое апреля. День дурака дал сбой и шутка со сливом билда оказалась никакой и не шуткой. Cпустя год, я таки делаю полноценную попытку пройти это чудо до конца. Ощущения смешанные. Я ещё, пожалуй, не встречал такой мод, который вызывал бы у меня столько противоречивых чувств. ЛА хочется и аплодировать, и нещадно пинать ногами, будь мод одушевленным предметом. Разберём все по полочкам. 1) Геймплей - он... переменчивый. Дело в том, что мод дико хорош в начале и середине игры - и абсолютно никакой во второй половине прохождения. Первая половина вполне хороша. Ты постепенно изучаешь игровой мир, неспешно гуляешь по локам, выполняя неторопливые сюжетные задания. Видно, что разработчики более-менее успели поработать над первой половиной игры - оставалось лишь внести ряд правок и пригнать тележку доп. сюжетных линий. Но со второй половины игры начинается полная пятая точка. Как только Меченого посылают в Мертвый город, ему в задницу засовывают реактивный двигатель и начинают эксплуатировать его по полной - вот мы уже узнаем от Доктора, что Меченый = Стрелок, вот мы уже улептываем от вертолета на Болотах, вот мы уже штурмуем базу наймов на Армейках, а потом бежим через ползоны выручать долговцев в Баре. Неспешное приключение превращается в нечто невнятное: Стрелок с вытаращенными глазами носиться по всей Зоне, а я отчаянно пытаюсь понять, что за дичь вокруг происходит. Отсюда вытекает и вторая проблема мода... 2) сюжет! С сюжетом в ЛА полный швах. И это заметно даже с первых минут. Посредственные диалоги, какие-то нелепо пафосные рандомные реплики случайных сталкеров (чуть ли не каждый второй - философ, задумавшийся о смысле жизни, жестокости мира сего или вообще поехавший крышей). Мотивы некоторых персонажей настолько банальны, что возникает ощущение, что сценарий писал подросток-максималист лет 14-ти. И если сценарий первой половины игры ещё вполне вменяем, то во второй половине начинается хаос. Нить сюжета просто теряется - откуда не возьмись вылезают массоны, один персонаж отфутболивает к другому персонажу, локации пролетают перед глазами, как калейдоскоп. Кто эти наёмники, на кого работает Бешеный пес? Что вообще вокруг происходит? Персонажи перестают быть персонажами и становятся просто мебелью для сюжета - вы их один раз встречаете, чтобы запустить рычаг сюжета дальше и забыть. Похоже, что проработка сюжета во второй половине игры не была завершена даже наполовину - его просто слепили на коленке за одну ночь. И постепенно начинает накатывать просто дикая скука. Это уже не сюжет, это просто рельсы, по которым ты катишься, чтобы "позырить на крутые локи". Кстати о локациях... 3) Они великолепны. Просто и без всяких но - они прекрасны. Я не разраб и не маппер, чтобы придираться к каким-то незаметным мелочам. Локации просто радуют глаз и порой действительно создают невероятное ощущение ушедшей в прошлое сверхдержавы. Особенно шикарен Мёртвый город. Даже я, родившийся уже не при Советском Союзе, не могу сдержать слёзы ностальгии от вида некоторых улочек и пригородных пейзажей. Браво мапперам Dez0Wave! Одна печаль - с таким сюжетом эти локации просто пропадают зря. Кроме любопытства, резона их изучать просто нет. 4) Можете кидать в меня камнями, но атмосферу ТОГО САМОГО мне подарил именно ЛА. Даже ОЛР не смог этого сделать. Хотя это ощущение возникало не всегда, лишь временами. В лесу Тёмной Лощины... ранним пасмурным утром на Стройплощадке... в некоторых особо удачных пейзажах. Это дорогого стоит. Что же в итоге? ЛА - это мод, который отчаянно нуждается в капитальной доработке всего. Прежде всего - геймплея и сюжета. На мой взгляд, сюжет вообще надо вырезать и переписывать по новой, ибо то, что есть сейчас - это кошмар. Плюс наполнить мир игры дополнительными квестами, вдохнуть жизнь в персонажей и дать игрокам повод изучать локации. 4 с минусом. Таков мой итог. Не знаю, пройду ли я всё таки его до конца. Но я не жалею потраченного времени.
  2. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод(если это так можно назвать), пишу так, потому что это большой проект, который я ждал 4 года, меня он меня не столько огорчил, сколько порадовал, а ещё в ожидании выхода патча, я надеюсь будет вершиной сталкерского моддинга! Я давно мечтал увидеть более стабильный "Тот самый Сталкер", так вот Lost Alpha - это и есть тот сталкер... Огромная работа проделана с уровнями игры, что меня очень сильно порадовал, билдовский сюжет, добавление новых заданий, Freeplay после окончания игры - это всё делает Lost Alph"у вершиной, не в одном проекте ещё не было такой маштабной и качественной работы, разработчики просто молодцы! Лично моё мнение - мод себя оправдал!
  3. Гость

    Lost Alpha

    Пожалуй один из самых известных проектов за все время существования сталкерского комюнити, и самый ожидаемый после закрытия GSC. За 6 лет мод меняли много раз, под конец многие поклонники уже даже отчаялись и начали забывать о Lost Alpha, до грустного слива его билда. Но мод все таки выстоял и вышел на свет. Каждый по разному считает, стоило ли ожидание или нет.. Первое что бросается в глаза с начала игры то самое билдовское меню, стартовый ролик оформленный в рисованном стиле. Как только начинается путь с коморки у Сидировича сразу же видишь ни на что не похожий Кордон. Но после короткой пробежки по Кордону начинается настоящий марафон по локациях, игрока буквально бросают по всей карте ближе к основной части игры. Радует то что в это время можно исследовать новые локации, и любоваться графикой которая в моде сделана просто феноменально, но увы много новых локаций по сюжету используются всего раз и то пробежкой. Атмосфера в моде получилась ничуть не хуже графической части, рандомные звуки из билдов, хорроная озвучка подземелий придают зоне жизнь! Сам сюжет получился довольно интересным но слишком однотипным, после каждой катсцены было ясно что произойдет дальше, можно заметить много разных отсылок к другим западным шутерам, и сам ЛА в большинстве случаев и есть скорее шутером нежели открытым миром со своими загадками. Финал получился уж слишком банальным (на мой взгляд), но еще раз таки каждый оценивает по разному. Мини квестовых сюжетных линий да и вообще второстепенных квестов очень мало, по крайней мере до самого Фриплея. Из основных минусов еще можно выделить большое количество багов, вылетов, скриптовых ошибок, как прочем и в других модах столь огромного масштаба. Не смотря на все это, нравится или нет, перед нами самое большое творение в истории Сталкерского модинга, которое открывает новую эру, перед разработчиками на платформе ТЧ. Вклад LA в мировое сообщество Сталкера порой и не описать словами, кто знает сколько новых модов на его основе выйдет в ближайшем будущем, может это и есть рождение того самого сталкера. От всей души благодарю команду Dez0wave за огромный труд и терпение несмотря на все трудности что вам пришлось пережить создавая этот мод!
  4. Гость

    Lost Alpha

    Долго мы все ждали от разработчиков это творение. Их работа над ним обрасла массой информации и аддон был ожидаем всем сообществом как "манна небесная". В конце-концов ЛА увидел свет спустя шесть лет работы. Если говорить откровенно, то лично я ожидал большего. Как не крути, аддон делался очень долго и я прекрасно понимаю, как наверное и многие, что именно это и наложило свой отпечаток на наше восприятие об аддоне. В том временном промежутке, который понадобился разработчикам ЛА для завершения работы, наши разработчики создали и усовершенствовали свои работы как в графическом плане, так и в сюжетном и делали это на очень высоком уровне. ЛА немного засиделся в разработке. Если бы ЛА вышел хотя бы двумя годами раньше, успех был бы грандиозен. Сегодня мир модостроения шагнул далеко вперед и то, что я увидел в ЛА меня не удивило, не поразило и не заставило в любую свободную минуту бежать к компьютеру. Большим плюсом аддона я считаю наличие только билдовских локаций. Очень понравилось графическое исполнение, мы все прекрасно понимаем, кто приложил к этому свою руку. То, к чему я всегда отношусь с большим вниманием и считаю самым важным, а именно сюжет, для меня не стал откровением. Я ждал более развернутого сюжета, а увидел практически то же, что и в оригинале, но в билдовском наполнении. Но как не крути, в аддон было играть интересно, меня даже не напрягали кат-сцены, которые в конце игры смотрелись уже как кинофильм и количество времени потраченное на марафонские забеги по локациям, особо отмечу дистанцию на локации Бар! Я с удовольствием прошел аддон, но точно могу сказать, что восторга не испытал. В моем понимании, ЛА занимает место в пятерке лучших модов на ТЧ, но я не поставил бы его на первое место и даже на второе. Некоторые моды, для себя и в своих комментариях к ним, я смело называл полноценной игрой. Для меня это важная характеристика в оценке работы любой из команд разработчиков или отдельного исполнителя. Даже при той неоднозначности моей оценки ЛА, я смело могу назвать этот аддон игрой. Спасибо разработчикам, надеюсь, что они нас еще порадуют.
  5. Гость

    Lost Alpha

    Конечно же Лост Альфу надо рассматривать только как ТСС. Надо учитывать следующие факторы, при рассмотрении ЛА. Во первых вспомним, что ЛА у нас делалась исключительно по старым билдам и диздокам GSC. Во вторых ЛА не была рассчитана на 2014 год, как нечто новое, на ровне с прогрессом, новыми фичами и т.п. Но надо отдать команде dezowave должное. ЛА и правда очень хороша и получилась даже лучше, чем нам обещали когда то изначально. В ней есть по сути всё: хороший сюжет, отличный геймплей, ламповые билды и реализованные диздоки, подтянутая на новый уровень графика и еще куча приятных мелочей обновленных, как например растительность и панорамы, а иногда не покидает ощущение, что прям специально тебя пытаются провести по некоторым интересным местам, чтобы показать или ткнуть прямо носом, мол "Посмотрите сюда, что мы тут и вот тут сделали для вас". Это всё очень радует и честно говоря, не видел чего то подобного, сравнить не с чем, но есть отчетливое дежавю, потому что опять же много раз мы упоминали фразу ТСС. Может каждый в эту фразу вкладывает какой то свой смысл, но давайте ка вспомним, что эту фразу стали использовать тогда, когда пытались реанимировать урезаный ТЧ 2007 года. А я уже старый), поэтому следил за историей и развитием сталкера, довольно долго. Так же и следил за Лост Альфой несколько лет. Не пойму, почему некоторые товарищи теперь возмущаются, что мол это не то, что они хотели увидеть. Ведь уже давно были известны все запланированные изменения в игре, по диздокам можно было узнать о сюжете, а по билдам можно было узнать о локациях. Тем более переодически какая то новая инфа по ЛА выходила. В итоге имеем практически на 98% всё, что нам обещали реализовать. И по поводу багов и перевода. Не думаю, что по багам игры, нужно судить саму игру. Конечно можно сказать, что техническая часть немного подкачала, но думаю, что в скором времени всё исправят и подлатают. С переводом тоже понятно. Всё дело в том, что у любой игры, всегда есть какая то организация локализаторов. У ЛА к сожалению такой возможности не было, учитывая ещё и непредвиденный релиз. Так что думаю, что в скором времени всё тоже сделают на нашем языке. Но пока по этим факторам всё таки не стоит сильно осуждать игру, так как нет ничего критичного и не исправимого. PS Так как билдовское оружие не представляет для меня никакой ценности, то закинул пак оружия LA Model Pack 0.93. Так же добавил патч и кое какие фиксы. Полет на статике нормальный
  6. Гость

    Lost Alpha

    Может я не столь сильна в модострое но...Мне на столько понравилась атмосфера и графика этой игры,что баги и лаги,у меня они столь не значительны и вылетов было всего только 4 и то поправив графику на среднюю убрала,что это отошло на задний план.Прекрасные локации. прекрасный свет и освещение.Отменная прорисовка,даже на среднем уровне моих настроек я это вижу(сама рисую и создаю в 3Д и других графических прогах-потому пишу не лишь бы восхвалить).Да нестыковки в адаптации языка-но ведь скоро всё исправят-у нас такие умные ребята есть,что это ерунда.Сам мир новый в игре.Наслаждаюсь,поражаюсь и да...балдею от нового мира СТАЛКЕРА!
  7. Гость

    Lost Alpha

    Не понимаю, почему игроки так ругают данный мод. За 7 лет БЕСПЛАТНО проделан просто титанический труд. Распишу по пунктам. 1) Полностью уничтожен отличный ИИ из оригинальной игры и заменен чем-то непонятным, превратившим игру в стрельбу по афкшным болванчикам. 2) Отличная графика, которую по-видимому и пилили все 7 лет, забив на все остальное. Ярко и свежо зеленеющие трава и деревья достойны любого тропического курорта. Постойте, мы же в ЧЗО... 3) Сквозь годы разработки пронесены баги и глюки оригинальной игры и с любовью внесены новые. 4) Отличная озвучка, Сэр Сидорович и интеллигентно общающиеся бандиты с семками у костра это просто гениально. 5) Бесподобная локализация. По-видимому, хотели сделать сразу и английский и русский язык текста, но почему-то два сразу в игру всунуть не вышло, пришлось запихивать куски того и того вперемешку. И прочие прекрасные плюшки. Как можно не восторгаться этим модом, скажите? Это 5+, и никак иначе.
  8. Гость

    Lost Alpha

    Скачав и запустив игру, я честно сказать был разочарован, у меня было несколько вылетов ещё в начале игры, ещё были проблемы с производительностью. Решив основные проблемы, такие как: производительность и некоторые вылеты, Lost Alpha затянула меня! Играть стало интересно, очень многое реализовано, наконец то я получил то, что давно хотел, а именно покинутую зону отчуждения, здания поросли мхом и покрылись плесенью, много растительности, красивые деревья. Атмосфера по моему мнению не стала хуже, наоборот она стала лучше. Конечно есть вылеты и прочие мелкие ошибки, а так же нету русской озвучки, ещё не все тексты переведены на русский язык. Надеюсь в последующих патчах всё будет исправлено!
  9. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 02.06.2020 Описание: Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Пришлось создать новую тему, в связи с полной переработкой пака и применения метода Сергея Григоровича по отношению к контенту. Нужно было вырезать всё новое оружие, и отправить его на доработку. Она займёт некоторое время. Также исправлено множество ошибок прошлых версий. Всем приятной игры и поздравляю с началом лета! Изменения: Скачать: Скриншоты: Старые версии:
  10. Гость

    Lost Alpha

    По началу я был чуточку разочарован, обилие вылетов и небольших багов ( про AI и временное отсутствие русификатора вообще молчу) не комильфо. Расписывать не буду ибо другие это уже сделали, после продолжительной игры в сие творение я проникся им, можно было закрыть глаза на баги и вылеты. В целом мод оставил положительные эмоции, но "начало" подпортило общее впечатление, советую поклонникам сталкера, но нужно быть чуть усидчивее и поиграть буквально пару часов, все встанет на свои места. Вы начнете получать удовольствие.
  11. Гость

    Lost Alpha

    Баги, баги, баги, чертовы баги ! Замечательная работа над сюжетом, графикой, геймплеем - как говорится "спасибо Дезодору за это!" Только начнешь любоваться графикой - бах, вылет. Только-только тебя начал затягивать сюжет - бах, вылет. Не успел ты прийти к Петренко починить ствол - бах, вылет ! Мой совет всем, кто действительно ждал этого аддона - ждать патчей, правок и не портить впечатление от игры.
  12. LanSeR

    Pain of The Past

    Квестовая линия мода, с продолжительностью около трех часов, расскажет игрокам о приключениях наемника по имени Гриф. Основные и побочные задания подтолкнут игрока на перестрелки и поиски предметов, познакомит с новыми персонажами, а в некоторых моментах создатели постарались украсить квесты наличием кат-сцен. Действия игры происходят на двух уровнях - в новой подземной лаборатории и на локации «Брошенные земли». Дополнительно был адаптирован графический аддон, оружейный пак и некоторые другие мелочи.
  13. Гость

    Lost Alpha

    Ну что я могу сказать по поводу этого мода? Нет не так. Не мода, а уже игры. Я одним из первых поиграл. Начнём с того, что на R3 (Dx10) у меня не пошло, зато на Dx9 (R2) работает отлично. Графика выше всяких похвал (спасибо Absolute Nature). ФПС правда небольшой, но играбельно. Больше всего удивил восстановленный ЕАХ (объемный звук) - в замкнутых помещениях появляется эхо. Текст полностью русифицирован (меняется язык в настройках игры). Сюжетные диалоги английские, однако, это потому что мод на англ. версии игры. Впрочем, все мы и так знаем смысл этих "Короче, Меченый...", "Пацаны, это Волк..." Да-да. Начальные квесты остались теми же, но претерпели изменения. Есть катсцены. Мод не тот "ТСС", который мы видели в OLR. Но тем не менее игра в атмосфере не потеряла, теперь можно заново с интересом исследовать локации и тайники. Про билдовские фичи я наверное рассказывать не буду. Из минусов отмечу иностранную озвучку (всё-таки в файлах русской версии игры, есть эти же фразы, но разработчики предпочли оставить английские). Начальная заставка с грузовиком смерти вообще в стиле комиксов под закадровый голос. Уж лучше б старую оставили. Жаль, что Lost Alpha не станет офф. аддоном серии S.T.A.L.K.E.R.
  14. Резюме Поддерживаю мнение стримера "Синемана" - мод никакой. Открытый бета тест, собранный детьми-подростками, так и не дотянул до нормального мода. Особенности Мод делали дети у которых нет видения картины целиком. По этому игра получилась с кривой логикой игрового мира. Например в "Послушнике" авторы решили, а давайте мы сделаем монстров по сильнее, а то их игроки совсем не боятся. Это немного помогло, но баланс пострадал и получилось что более сильные монстры рвали обычных путешествующих по локации сталкеров. В " Одним днем живу", авторы решили, что наверно нужно усилить еще и сталкеров, чтобы они не помирали постоянно. А в итоге, сижу на крыше и наблюдаю как один сталкер пять минут убивает трех кровососов. И он таки их завалил, а кровососы бегали вокруг сталкера как дети, и ни чего не могли ему сделать. А вот ГлавГероя, кровосос валит с одного удара и ни какая броня не спасает. В деревне новичков дико спаунятся кабаны, и не дают даже нормально поторговать или пообщаться с персонажами. Нахрена вообще переделывали систему продажи. Кучу времени убили ни нахрен. Просто от желания сделать что-то новое. Корявое и не удобное. В начале игры ни фига не поясняли какие комплекты входят в состав специализаций Снайпер/Диверскант/Солдат. Нужно обязательно перегружаться и начинать три раза игру сначала, чтобы узнать, что там за комплекты. А по факту боевая специализация ГлавГерою нафиг не нужна и ни на что в игре не влияет. Некоторые задания выполняются сами. И диковинного монстра убили без меня, и зомбаков на кладбище убили за меня, случайно проходившие мимо сталкеры. Каждый раз когда подбираю артефакт он сам вешается в пустую ячейку на поясе. Иизложение мыслей в текстах находится на уровне школьника троечника из 10-го класса. И продолжать можно бесконечно... Рекомендации Скусота сплошная и бездарщина. Только ярые любители сталкера смогут найти несколько интересных моментов в моде, и наслаждаясь этими моментами смогут простить бездарщину авторов.
  15. Nktk

    Doomed to Eternal Torment

    Осенью 2016 года наёмник по кличке Бледный своим рвением отыскать своего товарища Дэна, пропавшего в путепроводе «Припять-1» год назад, вызвал некий катаклизм, при котором и произошла данная заваруха с героем этой истории. Главным героем игры будет являться, пожалуй, самый загадочный и мистический персонаж - наёмник Ворон. Очнувшись посреди лаборатории X8, он не обнаруживает там своего товарища - Дэна, но встречает там некую сущность, которая поможет герою выбраться на поверхность.
  16. Это мод с самого начала игры и на протяжении него вызывал эмоции из крайности в крайность: то он меня жутко бесил,то становился "в принципе норм", то снова оказывался бесячим... Геймплей. "Как говорит наш дорогой шеф,в нашем деле важен реализьм". (с) По началу смертельные перестрелки даже поддают задора,но,извините,когда после диалога не можешь даже смотаться на безопасное расстояние в связи с чем становишься нагло расстрелен...и это снова и снова - невозможно. Аномалии,разрывающие в куски с первого попадания в них,шут с ними - немного внимания и они не доставляют особых проблем. Непонятно зачем нужны все умения,которым необходимо пошагово учиться,если навыки от них не пригождаются?! Может мне попалась кривая версия,но на протяжении игры я не мог найти дробовик:нигде не валяется,торговцы не продают,а валить нпс из-за этого - не по мне. Еще немного о кривоте: как это так,я не могу разделать тушу мутанта и извлечь необходимый мне трофей?Даже изучив ВСЕ навыки охоты игра пишет ошибку,мол,невозможно добыть трофей - нет охотничьего ножа.Пардон,а на что мне тогда тесак под цифрой "1"???Так,для количества? Сюжет: могу сказать,что квесты,которые я прошел еще более-менее ничего.Но в целом за сюжет я ничего сказать не могу,поскольку в один момент по окончании всех квестов мне попросту перестали приходить новые задания (снова привет кривости мода).А то,что они есть,я знаю точно из прохождений на этот мод. При этом не помогло ничего: ни сон трое суток подряд, не обучение всем навыкам - ожидаемые квесты так и не пришли,в связи с чем пришлось этот момент забросить,т.к. желания перепроходить сначала не было ну никакого. Отдельный геймерский привет хочется передать тому,кто придумал внедрить в этот мод квест с лечением Пси-удара. Это верх идиотизма!Будучи находясь в состоянии раненым на голову, ГГ необходимо за 2 минуты нехило так отмахать по болотам до спасительного НПС. Выйти из ситуации можно только спринтом напрямик по радиоактивной воде,местами пособирав аномалии,которые,напомню,валят сразу. Что это за мода такая на подобные квесты??? Напомню, в "В центре чертовщины" при определенных условиях нам нужно также за отведенное время без амуниции чесануть до спасительного лагеря в поисках противоядия. В "Послушнике" нам также надо в финале успеть до края карты за 2 минуты, чтобы....получить антидот от пси-удара. Ну и в этом моде тоже. Жаль,конечно.После "Послушника" этот мод имел неплохой потенциал при первом знакомстве с ним.Но все вышло сыро и неинтересно.
  17. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  18. Гость

    Lost World: Origin

    Мод очень хороший. С самого начала игры героя никто не держит. Играю в него по вечерам, потихоньку, и никуда не спеша. Каждый раз, запуская игру, прикидываю себе в голове план. А-ля сходить на эту локацию и помочь тем нпс. Очень нравится картинка. Всё в духе самого обычного сталкера, без мега-крутых наворотов. Дизайн локаций не плохой! Оружейный пак, не шибко большой (а больше и не нужно). Не помешала бы более детальная проработка НПС. По скольку многие из них уникальные, хотя бы биографию как то их прикрутить к диалогам, или квестов добавить. Возлагаю на новый проект LW:CoP, и для мотивации автора, поставлю-ка я 5!
  19. Гость

    Lost World: Origin

    Мое первое знакомство с LW и, к сожалению, я начал с этой части. Про сюжет смысла говорить нет, он слабый, совершенно неинтересный, однозначно не претендует на лучшее раскрытие истории Стрелка. Все остальное - шедевр!!! Геймплей, графика, наполнение локаций мне зашло. О последнем хочу добавить, зря столько критики на пустые локации, так и должно быть, мало людей, много монстров)) Сколько книг перечитал, сколько модов переиграл, этот наиболее соответствует книжной серии, где на больших просторов редко встречаются люди. Другой вопрос, что подобное наполнение мира делает мод скучным. Что для книги хорошо, для игры не очень. Я уже заскучал на Янтаре и тут... БАЦ... мы оказываемся в Припяти. Лучшей Припяти всех времен и народов, лучше только настоящая))) И это просто нечто, много домов, "местное население", атмосфера заброшенности и одиночества присутствовали и на других локациях, но тут... Я потрясен! Почему данную локу не вырвали и не позапихивали в другие моды, даже в те же моды на зп вместо огрызка из оригинала? 5 из 5, со своей задачей мод справляется, но крайне неровно, то интересно, то не очень.
  20. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.
  21. Nktk

    Thorny Way

    Действия игры происходят в 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти. Группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории "X8" документацию о неком проекте "Возрождение". Среди бойцов отряда как и раз и оказывается главный герой игры. Однако в этой операции все идет не по плану, что кардинально меняет жизнь персонажа в дальнейшем.
  22. Гость

    Lost World: Origin

    Плюсы Идеальная атмосфера книг на мой взгляд Отличный баланс для хардкора - Нпс, мутанты, аномалии все представляет опасность и усложнение игры представляет не только повышенный урон свинца по вам как это обычно бывает в модификациях, изменения в торговли реально показывает что оржуие и патроны в зону очень тяжело попадают и цены за это высокие да ассортимент не так уж разнообразен но это дело правят заказы на оружие но не каждому это по кошельку будет. Город Припять только ради прогулки по этому прекрасному, пустынному и в тоже время и опасному городу можно пройти модификацию. Минусы Вылеты особенно под конец игры, Средненький сюжет.
  23. Arche13

    Возвращение

    Возвращение — это история о возвращении Дегтярёва в Зону, ровно через год, после событий оригинальной игры.
  24. Гость

    Lost World: Origin

    Ставлю мод наряду с ОГСЕ 0.6.9.2, НЛС-6 Начало, и Возвращением шрама,ч1. То есть мод СУПЕР!! И кстати на текущем/("финальном"?) патче (1.5) пока (за 12ч игры в сумме) не встретил ни одного вылета и более-менее серьёзного бага, всё по-мелочи. В частности УАЗик несколько раз на одном и т.ж месте на Кардоне на ровном месте со страшной силой "рикошетил" от одного дерева (недалеко от избы где был Лис в оригинале), но это что-то с физикой и пока больше нигде не встречалось. Ну и миссию по сопровождению до деревни Ореста после переигровки за "военного" (как выяснилось, это повышенная сложность) Сидорович что-то не предложил, а сразу послал на Агропром. Но может так и задумано.. А так в целом мод
  25. Гость

    Lost World: Origin

    Лично мне модификация очень понравилась. Атмосфера идеальная, мрачная погода с ливнем идеально дополняется книжным красивым выбросом. Солнца я только почему-то не увидел хотя бы рассветного (может, из-за сна). Ну ладно. Итог - 5. Хардкор... Распределение веса, усовершенствования брони с питанием, дороговизна... Я не любитель харда, но здесь постепенно учишься собирать натуральный рюкзак со всем необходимым. Плюс перестрелки. Оружие похоже на натуральное, отдача и урон неплохие. Итог - 5. Сюжет. Скажем так, есть некоторые заминки. Опять же на финальных локациях просто спокойно идешь к цели. Хотелось бы немного напряжения - аномалий, пары опасных мутантов типа химеры. А так - квесты все спланированные. 4,5. Требования системы. Здесь сложнее - ибо на моем, достаточно сильном компе, пришлось ставить на минималку, но даже при этом все прекрасно выглядит. Хотя... в Сталкере это стало привычным делом - ставить на статику Баги. Какой мод без них? Критичных нет, несколько вылетов, плюс начало НИ (тут, конечно, приходится попотеть). Впрочем, разовый момент не лишает удовольствия от игры. Отдельная благодарность - за опять же Припять. Войдя в город, я... шел шагом. Наблюдал новую локацию, и остался доволен. Настолько атмосферно, что уже просто смотреть интересно. Будто в реальный город попал. Просьбы. 1) Заделать пару текстур асфальта в Припяти, в теме уже были сообщения о багах. 2) Если получится - реализовать новые, объединенные локации. 3) Прицеливание у пулемета бы. P.S. И отдельная просьба лично от меня - можете сделать подъем и нормальную комнату на верхнем этаже "Полесья"? Ну просто завораживающая точка обзора города. Обидно будет, если простаивать начнет. Общая оценка: 5- из 5.