Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 980 результатов

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Почитал мнения, увидел много параллелей между ЛА и ОЛР. Я не буду сейчас углубляться в особенности ЛА, все-таки тут обсуждается ОЛР. Скажу только пару слов про обе игры сразу. Я считаю, что это неправильно - сравнивать ЛА и ОЛР с точки зрения концепции. Тут дело в первую очередь в том, что ОЛР - это восстановление концепции сталкера обр. 2003-2004 года, отправная-же точка ЛА - это билд 1935 и дальше. Т.е, даже концептуально это две разные игры. К сожалению, пресловутого ТСС нет ни в одной из них. Но об этом ниже. Что такое ТСС? Будет не совсем верно утверждать, что ТСС - это исключительно билды и видеоролики по игре. Нет, конечно, и ролики, и билды являются частью этой концепции, но не более чем частью. Сейчас прозвучит субъективное мнение. ТСС - это в первую очередь то, как мы себе представляли игру, и чем меньше видеоматериалов мы видели - тем точнее будут представления о ТСС. Попробую объяснить в нескольких словах. Зона - это место без заборов. Нет, не тех заборов, что вокруг дома, а тех, которые удерживают игрока на ограниченном пространстве. Не знаю как кто-либо из вас, а я представлял себе Зону абсолютно открытой территорией. Мне и в страшном сне не могло присниться, что, играя в будущем в сталкера, я буду вынужден бродить по коридорам, огороженных колючей проволокой. Тут дело не только и не столько в том, что тогдашние компьютеры едва смогли-бы вытянуть такую игру, а именно в самом видении Зоны, и понимании того, что лучше бы сталкер не выходил вообще, чем вышло то ... что вышло. Одни заборы уже не дают право ни одному моду ассоциировать себя с ТСС. Далее. Нет той "книжной" Зоны. Нет ощущения реальной опасности. Ни один мод его не даёт. Максимум - пугалочки в лабораториях и в узких помещениях, или строго заскриптованные сценки в других местах. ОЛР не исключение. Да, сложность присутствует, но сложность и страх - вещи разные. Большие стаи мутантов скорее действуют на нервы, чем реально пугают. Аномалии в том числе. Болт в ОЛР скорее декорация, чем реально важный элемент геймплея. аномалии не трудно распознать на расстоянии, подвоха от них тоже ждать не приходится - достаточно их просто обойти. Впрочем, подобная ситуация отнюдь не прерогатива ОЛР. Единственная игра, где болт что-то решает в геймплее - это Зов Припяти и моды на его основе. Да и вообще, Зов Припяти гораздо ближе к понятию ТСС чем ОЛР и ЛА вместе взятые, но, во-первых, тоже от него далёк, а во-вторых речь сейчас не о нём. В общем, сложность присутствует, это + моду, но ведь есть куда более хардкорные проекты, например, те-же Misery или NLC. Обратно таки, хардкор - дело на любителя, и заострять внимание я на нём не буду Третий пункт ТСС - Зона живёт своей жизнью и герой тоже. У героя есть какая-то цель, он идёт к ней, и этот путь - и есть игровой процесс. Простите меня за прямоту, но то, что мы видим в ОЛР и куче разных модов - это как героя гонят, как волка по флажкам, по какому-то коридору событий, с которого нет выхода. Сделай это, принеси то, убей того - ну а если я не хочу этим заниматься? Зачем мне давать согласия принести, скажем, 10 аптечек лекарю? быть может я и сам найду путь! Или ещё кому-нибудь помогу. Или вообще заставлю кого-нибудь помочь мне. Мне решать. Это - моя игра. Мой сюжет. Моя судьба. Я сам её пишу. Тут снова видим превосходство Зова Припяти - там герой хоть сам решает, в каком порядке ему выполнять задания и каким путем. Вот, что такое ТСС - я сам решаю, что делать, и делать-ли что вообще. И меня тоже никто не ждёт днями и ночами, каждый делает всё сам. Многие могут подмать, что я плохо отношусь к ОЛР. Отнюдь. Мне очень нравится эта модификация. За что я ей ставлю твёрдую 4: + За возможность поиграть в сталкер раннего билдовского образца; + За выдержанную концепцию - нет в ней обширных отступлений, переосмыслений и нововведений, что само по себе хорошо, но не в этом случае; + За мистическую атмосферу и грамотный сюжет; + За колоссальную проделанную работу. ОЛР - не ТСС. Того Самого Сталкера никогда не было, и едва-ли он когда-нибудь будет. Но это не мешает моду быть замечательной игрой со своими достоинствами и недостатками, своей особой атмосферой и своими поклонниками и ненавистниками. Да, кто-то может сказать, что ОЛР морально и физически устарел, что эта игра была бы актуальна 10 лет назад - и он будет совершенно прав. Но вопрос в другом - а так-ли это важно? Тут каждый ответит на него сам. Мой ответ - не важно.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Помню, как поставил ещё ОЛР 1.1. Там было пустовато, но было что-то такое необычное, непонятное. Это была атмосфера. Со временем мод совершенствовался: становился лучше, лечился от багов и вылетов. Вы не поверите, но атмосфера осталось той же, даже лучше. Всем любителям ТСС советую пройти этот мод. И САМОЕ ГЛАВНОЕ! НЕ ИГРАЙТЕ В ЛА! НИКОГДА! Обходите "Лост Альфу" - этот мод не достоин вашего внимания.
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вот он тот самый сталкер! Данный мод лично для меня возвращает воспоминания 2004ых годов! Сюжет очень хорошо проработан,Но самое главное это Атмосфера,во время игры у меня аж чуть слёзы наварачивались,я очень долго и медленно проходил этот Мод чтобы вернуться в те времена когда в первые узнал о Сталкере! Лично для меня этот мод лучше Лост Альфы! Советую поиграть каждому кто играл в билды и очень любит тот самый сталкер!!! 10 из 10
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошел модификацию и теперь хочу поделиться своим мнением по ее поводу. В моде есть как плюсы, так и минусы. Начнем с плюсов: 1. Потрясающая атмосфера; 2. Графика на высшем уровне. Тут даже не поспоришь; 3. Интересный сюжет. Квесты в моде продуманы отлично; 4. Возможность выбора; 5. Относительно высокая стабильность, за всю игру поймал только 3 вылета. Теперь о минусах: 1. Мод слишком хардкорный. Я считаю это явным перебором. 2. Мелкие недоработки, различные ошибки; В целом я очень доволен OLR 2.5 и всем рекомендую в него поиграть. Ставлю 5.
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Этот мод, на моё мнение, действительно хорош. А чем он хорош? 1. Реалистичность. В начале игры нашему герою требуется пища и вода. Да, вы скажете, что это было во всей серии STALKER'а, но тут это ощущается, при чем лихо. 2. Атмосфера. Да, тут она на высоте. Пусть всё тот же билдовский кордон, но зато какой. Новый бар, где мы можем встретить новые различные группировки, про которые хочется узнать как можно больше и как можно скорее. Местная флора (при максимальных настройках и динамике) радует глаз. А посещение секретных лабораторий заставляет волосы встать дыбом 3. Динамика. В этом моде действительно много врагов и соответственно перестрелок, что делает эту игру динамичной и "кровожадной" 4. Звук. Озвучка в этом моде приятна на слух. Опять же, спустившись в лабораторию X-18 становится жутко, от издаваемых звуков. Прогуливаясь по Зоне Отчуждения, то благодаря звуку, почти полностью погружаешься в нее. 5. Транспорт. Из-за огромных локаций транспорт в этой игре необходим! Что радует, что сама физика машин вполне вменяема, а выбор не мал. Но без минусов не обошлось... 1.Расход топлива автомобиля. 2.Голод и жажда воды появляются очень быстро. 3.Слишком много монстров. Они респаунятся через каждые 100-200 игровых метров. 4.Технические недоработки ( Вылеты при загрузке, баги, текстуры, в общем, все как положено STALKER'У) Но несмотря на такие мелочные минусы, я рекомендую сыграть в этот мод, хотя бы потому, что он более интересен и атмосферен Ничьё мнение задеть или обидеть не хочу
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Я играл в версию 2.0 там мне понравилось почти всё, я уже верил, что в новой версии будет в 3 раза лучше, но увы.... В целом понравилось: 2й рендер(хотя в 2.0 он более приятный на мой взгляд), раскачка, транспорт более вменяемый, атмосфера. Недостатки и недоработки: - Некоторые задания не отображаются в ПДА - про них можно просто забыть, особенно после перерыва в пару дней - Излучение на Янтаре и Болотах - жесть - Ии так и остался с 2й версии - Избыток монстров - Катсцена на Генераторах - Дикий расход топлива у машин и традиционно отсутствующая физика авто. Сюжет динамичный лучше оригинала, но конфузов тьма, например, принести ДОЛБАННОЕ ОЖИРЕЛЬЕ ДЛЯ УЧЁНОГО из лабы у какого то зомби........., когда у тебя нет патронов, нет еды, и оружие в хлам, после жуткой ходки в лабу....ТЫ ПРОСТО БЕРЁШЬ И УДАЛЯЕШЬ МОД, что я собственно и сделал. Я конечно же попросил сейвы у народа и прошёл до конца этот мод, но в целом скажу разрабам, что проходить это всё жутко утомительно. Желаю удачи в доработках.
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Oblivion Lost Remake увидел свет в середине 2013 года, в начале 2014 вышла версия 2.0, а спустя еще полгода - версия 2.5, в которую я и играл. Данный мод я прошел полностью, общее впечатление - очень положительно, мод понравился (хотя я и не любитель модов с оригинальным сюжетом Сталкера). Если немного разложить по пунктам, то можно отметить: Достоинства: + Все билдовые локации, многие из которых сильно отличаются от тех, которые прошли в релиз. До этого большинство из этих локаций я встречал только в других модах, теперь же интересно пройти все это вместе. + Сюжет (хоть я и не любитель модов с оригинальным сюжетом Сталкера) тоже понравился, ибо, несмотря на знакомую в целом сюжетную линию, местами она заметно перекроена, плюс неплохие побочные квесты. + Стабильность - вылетов почти не было + Хорошо написанные тексты диалогов, в которых почти нет грамматических ошибкок (сейчас это, увы, бич многих модов) + Отличные, хорошо сделанныен ролики (как промежуточные, так и концовки) Недостатки и недоработки: - Некоторые задания не отображаются в ПДА - про них можно просто забыть, особенно после перерыва в пару дней - Излучение на Янтаре и Болотах почти всегда убивает мгновенно (т.е. после появления надписи про критический уровень чаще всего даже не успеваешь развернуться), при этом NPC спокойно ходят в этих зонах - Любовь NPC к стрельбе "сквозь стены", когда он сам стоит с другой стороны стены/забора, но ствол автомата направляет сквозь преграду и так стреляет по ГГ - Избыток монстров на ЧАЭС (особенно в области перехода на Генераторы, где у меня игра начала жутко лагать от такого количества объектов) - Катсцена на Генераторах: я чуть не уснул, пока камера три минуты облетала всю локацию - Дикий расход топлива у машин и традиционно отсутствующая физика авто, когда любой мутант спокойно швыряет машину, как картонную коробку. - Ряд некритичных ошибок (например, у меня сталкер на болоте, которого нужно привести к доктору, упорно "застревал" на полпути. До дома его довести так и не удалось). В итоге, я бы поставил моду 4.5, но здесь такой оценки нет, так что будет 5-
  9. Гость

    Путь во мгле

    Можно не пожалеть времени и пройти мод, но на мой взгляд он очень неоднозначный. Новые локации есть, да, но и они мало чем отличаются от канонных. Бегая по Курчанову, постоянно создавалось впечатление, что нахожусь в Припяти или в Лиманске. В баре постоянно лагает, присутствуют лишние звуки арены, да и слишком длинные коридоры и куча развилок утомляют. Вроде как порадовала улучшенная арена, но и там есть свои косяки. А режим "выживания" - это вообще сплошная скука. Разве что посмеялась с надписи "Нашел!" возле комнаты долговца, которого действительно искала минут пять. Насчет подземелий: в них хотелось бы больше атмосферы. Возможно, я избалована подземными локациями "Ветра Времени", в которых было невероятно жутко и одновременно приятно находится. Но, тем не менее, по этому поводу я также выскажусь. (Далее спойлеры) Самое грустное в моде - это концовка. Я вообще не поняла, что продвигаюсь к финалу. Все слишком резко, быстро, казалось бы, что-то только начинает проясняться, но тут же и конец. А еще ситуация с военным с Кордона. Она вообще получилась нелогичной. То есть, если бы военный где-то совсем немного выдавал свои намерения, если бы ГГ об этом догадывался, то все было бы намного более логично. Но так эта ситуация получилось слишком неожиданной, и чтобы выйти из нее, приходится переигрывать. В итоге по сюжету Саван, доверявший военным и ни о чем не догадывающийся (а если и догадывался, то нигде это показано не было), резко слетает с катушек и расстреливает их всех без видимых для себя причин. Также мне осталась непонятна ситуация с Борландом. Возможно, это просто я ничего не поняла, но мне кажется, что этот аспект раскрыли недостаточно. Вроде бы он помогал Савану, вроде бы и был хорошим, но, оказалось, военным он зачем-то разболтал про артефакт. Да и ситуация в подземелье, где он как-то подозрительно отказался помогать Савану и слинял, неоднозначная. И почему так стремился к адреналину и приключениям, а потом, когда началось все самое интересное, просто ушел? Тоже неясно. (Спойлеры закончились) Также такое чувство, что чем ближе к финалу продвигался мод, тем сильнее разработчики забивали на диалоги. Находясь на Кордоне, очень понравился выбор быть "плохим" или "хорошим" сталкером, что проявлялось в диалогах и решениях. Но к концу игры об этой замечательной особенности я и вовсе забыла. Если говорить про положительные стороны мода, то тут я выскажусь насчет Азота. Вместо того, чтобы по привычке искать технику инструменты, здесь мы видим новую систему получения апгрейдов. Также все-таки решусь похвалить арену, хоть и снаряжение (одно на все этапы разных видов сражений) немного огорчило. Радуют некоторые квесты и миссии. Кое-что приятно удивляло, выводило на эмоции. По итогу могу сказать, что пройти этот мод лишним не будет. У него есть свои плюсы, свой, какой-никакой, сюжет. Но ничего особо выдающегося, за что мод можно однозначно назвать хорошим, я не увидела. По крайней мере, все его косяки и недочеты перекрывают плюсы и наоборот.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Модификацию я прошел уже несколько раз, и до сих пор не понимаю, чего тут такого шедеврального? Давайте поговори об этом. Первоначально мод нас встречает довольно неплохим началом с фальшивой корочкой, нас по классике вяжут и требуют выкуп. И тут мы вживаеся в роль мальчика на побегушках, не сказать, что это плохо, так как этого требует ситуация. В итоге мы собираем нужную сумму и нашего кента отпускают. Вот только незадача, наш ГГ за эти два дня уже успел стать Рэмбо-Чернобыльским и рвётся дальше. Окей, допустим, горячая хлопечная кровь взяла. И вот тут начинается лютая дичь связанная с артефактом "Маятник". Ну зачееем нужно было портить сценарий очередным нано-пупер-альфа-артефактом? Да и Стрелка ещё приплели сюда! Ладно, подумал я, и тут же сел в лужу... Весь дальнейший сюжет строился на лютейшей халтуре и наивности. В итоге наш напарник, ради которого мы рвали жопу на фашистские знаки, просто ливает со словами "Я устал, я ухожу... Я сделал всё, что мог!" На этом, собственно модификация и заканчивается. Да, вот так вот, так как дальше мы просто узнаем, что появилась некая группировка "Спермум" ой, извините "Спектрум", якобы связана с этим артефактом, и которая что-то там хочет продолжить делать с технологиями О-сознания. Которого, в сюжете, вообще не было! Это даже не сюжетный поворот, это тупое клише, предпосыл которого уже прослеживался. Окончательно мод испортился, когда наш старый Начальник-взяточник с Кордона со званием Полковника решает просто замочить ГГ, так как у того было то, что нужно ему.=))) Что? Спросите вы, а я отвечу - Наш кентуха-братуха, которого мы отмазывали на блокпосте, просто взял и растрепал этому Полковнику об этом артефакте.))) К слову, о верной концовке, она максимально натянутая и не интересная... Ребятки, я знаю, что мод разробатывался без второй половины сценария, я понимаю, что, данный сценарий дописывался в скорые сроки на коленке... Но блин, это просто лютая халтура, которая благодаря разным хомячкам до сих пор держится в первых местах разных лент форума. Да, мод в чем-то и хорош, например — баланс, тут он пожалуй, реально качественный. Здесь ещё есть более-менее классные локации, хотя, если в низ залесть, то и тут будет тонна минусов. Но не более... Можете загадить мне репутацию, заминусить этот отзыв, мне все равно! Исходя из этого, становится очень обидно, что игроки очень часто переоценивают многие модификации, когда они вовсе этого не заслуживают.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Даже в 2020 году,мод держит планку,и все ещё считается(имхо)одним из лучших, НО это только за первую часть,да и там есть косяки плюсы - сюжет(первая часть) - квесты(туда же) - очень хорошо переработаны кордон,и бар -не люблю моды на зп,ибо перенести атмосферу очень сложно(моё имхо) но здесь у авторов всё получилось(тоже,к сожалению первая часть) из минусов -вторая часть мода,как будто,слепленная на коленке, в принципе можно пройти первую,и забить на 2 итог мод довольно хорош,даже очень,но вторая часть откровенно на любителя
  12. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Переделанные локации,внимание к мелким деталям,анимации,нормальное количество оружия, брони,интересный сюжет. Все это делает мод лучшим как минимум в месяце. Прошел за 9 часов жаль,что мод довольно короткий, но впечатлений масса. Даже недоработанная ЛА идет пока что мимо.Порадовали подземные лаборатории,особенно под Кордоном. Особенно понравилась последняя локация и концовка. +Оптимизация. +сюжет. +атмосфера. +квесты. +красивая графика. +текстуры. Превосходный геймдизайн, старые локации задышали новизной, а добавленные новые стали прекрасным дополнением.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Ох, что только не говорят про этот "шедевр": лучший мод в истории, идеальный, легенда... А я вот не понимаю - в чем лучший то? где он идеальный?? Если смотреть объективно, то ПВМ - типичный мод-середняк максимум тянущий на 3/5. Сюжет? Да, поначалу он неплох, интересная завязка сюжета и неплохие квесты на кордоне, но дальше... Начинается полная хрень, сюжет скатывается на дно, совершенно неинтересные и банальные квесты, бездушно написанные диалоги. Концовка вообще слитая. Так ее запороть, ну как? Плюс совсем нет колоритных персонажей, которые бы хоть как то запомнились. Многие хвалят мод за локации - типа они такие переделанные, так свежо выглядят, а бар ваще лучший. А по мне, левелдизайн в ПВМ говно и бар особенно. Тупо всё в кучу навяляли, какие то огромные и пустые туннели, какие то лаборатории с кучей компов - откуда им там взятся? Свалка вообще нисколько не изменилась, а ведь лучше было бы менять именно её. Есть новая локация Курчатов. Вроде это хорошо, но с другой стороны лока безвкусная и не прописанная в лор игры (как Курчатов из Курской области переместился в ЧЗО) и слабо реализована. Вообщем, локации сплошное разочарование. Да ещё графику даунгрейдили. Реально, будто хуже чем в ЗП, хотя играл на макс.настройках. Ох, это далеко не все минусы ПВМ, но думаю этого достаточно, чтобы понять - мод переоценен, ничего интересного и "шедеврального" не представляет. И не надо говорить, ну это же 2014 год, ничего лучше тогда не было. Ага, вы это скаэите Фотографу, Лост альфе и ЛВ Ориджину. Те же года, а гораздо интереснее и выше качеством. Можете минусить, но ПВМ - самый переоцененный мод на сталкер, это середняк которого почему то возвысили до небес и реальная оценка ему не 4.5 а максимум 4.1.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Однозначно заслуженный топ 1 +Очень классный сюжет +Новые и изменённые локации +Классные квесты +Логические диалоги +Интересные сюжетные повороты +Атмосфера присутствует +Новые интересные персонажи и АРЕНА Из минусов: -Оптимизация в БАРе, это просто ужас -Такие себе концовки, они вроде есть, а вроде и ни о чём -Оружейный пак не изменён, остались те же оружия По моему мнению мод заслуживает №1 в топе, он хорош. Но в будущем возможно появиться мод который сможет свергнуть ПвМ и стать №1 У меня всё
  17. Гость

    Путь во мгле

    Очередной мод подвезли, но, видимо, по дороге растеряли часть контента, притом немалую. Что понравилось: локации, они хорошо доработаны, выглядят свежо и интересно. Да и всё, наверное... С самого начала нас заставляют бегать по Кордону, выполняя бесконечные подай-принеси квесты без всякой цели и мысли – зачем ГГ пришел в Зону, к чему вообще всё это... авторы умолчали. А ведь конфликт – важнейшая часть художественного произведения, это же не Кей Он, ей-богу! Некое развитие сюжета начинается ближе к переходу на Свалку (которая, к слову, совершенно пустая) но далее создатели, видимо, выдохлись – и Бар, и X14, и Мертвый Город радуют разве что своей архитектурой, но не интересными квестами, редкими артефактами или вообще признаками жизни (будь то человеческой или мутированной). Концовка вообще ни о чем – кого-то постреляли, и всё.(Извиняюсь опять за свой галимый русский)
  18. Гость

    Путь во мгле

    Этот мод перепроходил 5 раз, не в чего было играть,а данный мод показал себя во всей красоте. Отличная игровая механика, Очень красивая графика,качественные текстуры для 2014 года, Хороший погодный пак, Интересный и самый понятный сюжет, да и оружейный пак не отстал. Играл в этот мод 5 раз.И не одного минуса игры я не заметил,кроме того,что на кордоне под мостом,в термальной аномалии,артефакты,образующиеся в вагоне,падали в аномалию.Этот минус незначительный.А так твёрдая пять.Особенно понравился бар,теперь он является наработкой для других модов ,кордон очень изменился и он даже понравился больше чем билдовский, но до этого мне нравился билдовский. Мёртвый город,как мне показалось,смешали с Лиманском и это очень хорошая идея,благодарю разрабов так же за подземелие под баром.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Первый раз при проходе всё было отлично мод проходил ещё в далёком 2к17.А когда проходил второй раз случались некоторые баги в диалогах.Мой товарищ багался в лабах не давал пройти. В общем мод неплохой он мне понравился из-за сюжета.Игровая механика понравилась но концовка спорная.Т.к ты разговариваешь с военным, и тебя убивают и это не концовка а просто как будто тебя просто убил НПС не квестовый тебе нужно от них сбежать в этого я не понял. Даже историю персонажа дальше не расказывают просто никто незнает что случилось с ГГ.И эти странные выбросы.Ты сидишь я на базе бандитов,но выбросу по меди Итог 9/10
  20. Гость

    Путь во мгле

    Скажу кратко, мод прошёлся на одном дыхании, всё на высоком уровне, особенно понравился сюжет. Есть один минус и сейчас я вам его скажу)))). По ощущениям од оказался слишком коротким(((. Хотелось играть ещё и ещё, но разработчик решил его закончить, когда я хотел продолжения. После прохождения от сюжета остался неизгладимый след, осадок можно сказать, как после окончания любимого сериала.))) А так всё супер, хотелось бы сказать спасибо разработчикам за этот шедевр, не побоюсь этого слова, вы достойны высшей оценки за своё творение. Спасибо вам за ваши труды)))
  21. Гость

    Путь во мгле

    Самый лучший МОД по Вселенной Сталкера на платформе ЗП!!! Это безоговорочно и бесповоротно!!! Это также верно,как и как присутствие в космосе естественного спутника Земли,ибо в нём есть всё! Великолепный сюжет,потрясающая графика,оружейный ПАК с отличной прорисовкой самого оружия,новые артефакты с неплохими свойствами(один "горох" чего стОит),оригинальные задания,заново сделанные новые и проработанные старые локации! В общем это МОД БЕЗ МИНУСОВ как таковых! ОЦЕНКА - ОТЛИЧНО! БРАВО создателям этого ШЕДЕВРА!!!
  22. Гость

    Путь во мгле

    Уже сколько времени прошло с момента релиза, а этот мод до сих пор держится в топе лучших Более того, он его возглавляет. Я уже проходил этот шедевр и смело могу назвать его легендой модинга. Знакомые локации изменились почти до неузнаваемости, и это отлично. Новый Кордон с болотом и военным оцеплением добавляет атмосферы. Нет просто одного хилого блок-поста, который любой одиночка зачистит из дробовика превратился в настоящую военную базу, которая не даст и мухе пукнуть без ведома местного начальника-тирана. Особенно радует его переработанный бар, жаль только, что первое знакомство с этой локацией может стоить жизни. А так это настоящий сталкерский бар, в котором можно отдохнуть после вылазки или найти интересующею информацию. Однако, в легенде не все идеально, местами хромает оптимизация и есть небольшие ошибки в диалогах.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошло много времени с релиза "Путь во мгле",но он продолжает оставаться лучшим модом,который видел сталкерский моддинг по сей день,по крайней мере для меня. Если вы желаете видеть сюжет с лихо закрученными миссиями ,вариативность и не предсказуемость,то мод явно для вас. Детально проработано абсолютно всё,хотя есть орфографические ошибки,да это фигня для выпендрёжников и т.п зверюшек, которые скорее побегут указывать на малозначительные факторы,лишь бы нагадить..Настоящие ценители найдут здесь максимальное удовольствие,которое можно получить играя в сталкер. К этому надо стремится всем мододелам!
  24. Гость

    Путь во мгле

    Сразу скажу - мод очень хороший. По сюжету - Сюжет на крепкую четвёрку если рассматривать мод в целом, проблема в том, что в первой половине он отличный, а во второй начинает приближаться к тройке, потому что сюжетная интрига с группировкой спектр к финалу скатывается на ноль и когда открывается завеса тайны, никакого потрясения не происходит, концовка достаточно простая без претензий на что-то гениальное. Но в общем и целом недурно. О техническом исполнении - очень порадовала работа с локациями, хочется всё осмотреть, залезть в каждый угол, потому что Зона тут предстаёт отличной от оригинала, при этом не теряя свою атмосферу. В остальном так же по большей части всё хорошо, и пожалуй именно сюжет, сама история и её финал является причиной, почему этот мод на четвёрку, а не на пять.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Мод понравился.Сюжет хороший но не отличный. Особенно в сюжете выделяется вариативность, а также красивые диалоги и это несомненно плюс. Графика хорошая, но от нее практически нет смысла ибо на средних настройках игры показывает 40-50 фпс на мощной машине (ТОП 2017г.). Атмосфера крутая, про нее все Приятно удивило переработка локаций, а именно: База вояк на Кордоне, подземка на Кордоне, Лаборатория x-14 что под Баром, сам Бар (из всех модов, которые представляли переработанный бар, этот показался мне самым лучшим.) Порадовало и присутствие юмора со стороны разработчика. В пример можно привести задание, по которому нам нужно было найти торговца на базе Долга и в итоге когда вы его находим, рядом с ним на стене красуется надпись "Нашел". От части мод предсказуем. Бывалый игрок на 50% будет прочитывать действия будь то застава, пропажа, либо обман. Но в целом мод, еще раз повторюсь - хорош. Тянет на твердую "четверочку", но точно не на "5".