Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 923 результата

  1. Интересная по сюжету модификация. Довольно неплохие задания которые увлекательно проходить. Но оружейная составляющая окончательно добила меня. Из-за нее не смог пройти мод до конца т.к. просто выбесило. Каждая перестрелка как испытание терпения. Магазин дроби из Сайги в голову слепышу это уже конечно перебор. Все гопники из ПМ попадают с одной пули в Меченого почти за 600-700 метров. При этом что сам главный герой должен всадить в противника полтора магазина из АК-74 "Кобра". После очередной перестрелки на свалке нервы мои не выдержали и пришлось снести модификацию. Очень жаль конечно, но явно не мое.
  2. Честно сказать не видел, чтоб кто-то гадил Хемулю в душу за прошлые моды, просто до "пуканобомбящих" детей дела мне нету. Сам с удовольствием играл в первый "путь человека" и зачастую доставал автора вопросами в теме мода, а он терпеливо меня выслушивал и с юмором давал ответы. Не знаю кому как, но мне его моды понравились. Есть в них что-то жизненное и насущное. И даже не смотря на ацкое здоровье у монстрия и вполне себе сложные задания по поиску предметов (а я в большей мере ценитель баланса Misery) в мод играл с большим удовольствием, что повторю и с этим релизом. Саня не бросай мододел! взрывных пуканов везде навалом, а у тебя есть своя крепкая аудитория, которая твой труд ценит.
  3. Гость

    Зимний путь

    Мод хорош , но очень уж сырой. Недостатки - вылеты при переходах на локации , всяческие баги и куча недоработок здорово порезали нервы.Баг с артефактами, которые застряли во льду,их не взять никаким способом. Плюсы - несложные и динамичные квесты ( хотя большинство из них - сходи-принеси ). Особенно понравилась ЗИМА.Графика , атмосфера, погода,там и звездное небо, и звуки... ухх, это очень понравилось. По сравнению с DeadWinter - огромный шаг вперёд . Обалденный оружейный пак. Мутанты - это надо видеть ! Много новых : медведь, "пушистики" ( просто не знаю как назвать ). Но моя первая встреча с химерой (в моде она изменена) оставила массу впечатлений ! Учитывая , что это предварительный проект команды, и в ожидании продолжения - 4 балла.
  4. Гость

    Зимний путь

    Мод очень понравился , играть начал только сегодня , понравилось зимняя атмосфера сталкера . Новый сюжет очень понравился + графика . Вылеты при переходе в Янов , умер - вылет , в лесопилке убил одного зомби - вылет .Необычные мутанты в зоне. Оболденный оружейный пак. И еще один вылет с квестовым НПС . Баг с артефактами которые застрявшие во льду,их не взять не каким способом. Нет метки ГГ
  5. Гость

    Зимний путь

    Что тут можно сказать: Сценарий местами динамичный, где-то интересный, возможно глупый, порой интригует - но простота исполнения сюжетных и побочных квестов здесь зашкаливает, простая беготня по двум локациям длиною в десятки локаций, очень много побегушек, да еще по принципу матрешки - сходи к тому за этим, но будь готов - он тебя отправит за тем-то. Зимушку зиму сделали очень качественной, SZA наработки внедрены удачно, текстуры, оружейный пак - выглядит все на уровне. Играбельность так же на высоте, не смотря на утомляющую беготню. Некоторые монстры из новых, глупо выглядят и не понятно передвигаются, одни неубиваемые медведи чего стоят, но калорит придают моду. В общем мод возможно и тянет на твердую 4-ку, но количество вылетов по разным пустякам, прочие баги здесь присутствуют в огромном изобилии. В итоге разработчики сами убили свой. Все таки возможно и стоит на него тратить время, но только с последними патчами, иначе будет много нежданчиков, которые сделают невозможным полное прохождение мода.
  6. Гость

    Зимний путь

    Мне очень понравилось проходить мод: 1.Класный weapon pack(когда ставит на предохранитель АК,очень класно) 2.Новый мутант которого я не видел ни в одном моде(Потап). 3.Зима в сталкере ето очень класно. 4.Новый сюжет. 5.Графика. 6.Много класных квестов. 7.Вылетов не было. Только много беготни очень,а так все GOOD. Твердая 4+
  7. Гость

    Зимний путь

    + Мод отлично передает атмосферу зимы. Необычные мутанты в зоне. Оболденный оружейный пак. - Баг с артефактами которые застрявшие во льду,их не взять не каким способом. Оптимизация-у меня система не мощная,но на максимальном качестве,и на динамическом освещении идет отлично.Когда идет снег фпс падает аш с 48 до 20 и не комфортно становится играть.
  8. Гость

    Зимний путь

    Плюсы: 1) Зимняя атмосфера 2) Оружейный пак ( хотя это не заслуга автора мода ) На этом плюсы заканчиваются. В остальном мод просто ужасен, квесты "сбегай туда, сбегай обратно", уйма орфографических ошибок, мелкие недоработки аля "нет метки ГГ, вылет при разговоре с Гонтой, пробеги весь Затон в поисках перехода на Юпитер и т.д.". В общем крайне не рекомендую даже к ознакомлению, не портите себе в начале года настроение.
  9. Гость

    Зимний путь

    мод просто ужас ! плюсы 1) оружие 2) обвесы 3) зимняя атмосфера минусы 1)беготня с локи на локу 2)вылеты их много очень много! 3)снег ночью это не снег а пыль его как бы вообще нету ! 4)снег днём еще хуже чем в winter of death:ultimatum просто вытекают глаза ! 5)отсутствует проводник надо пробегать всю локу чтобы перейти ! и потом так же всю локу чтобы дайти до нужного места !
  10. Гость

    Зимний путь

    Простой до безобразия,но веселый мод. Просто для расслабления,на пару вечеров. Битва с Потапычем 10 из 10. Оптимизация хороша,при такой картинке,фпс хорошо держит. Оружейный пак,отличный,звуки оружки тоже. минусы - Сюжет кака,диалоги кака,беготня бесит. плЫз разраб поработай над балансом,оружия,мутантов/аномалий. p.s С Новым Годом!
  11. Гость

    Зимний путь

    Если хотите ощутить суровую зиму в зоне то вам сюда. Хотите побегать с новыми и крутыми стволами? Вам сюда!. Хотите нового сюжета с интерестной начинкой? Вам сюда!. Мод весьма достойный, но есть и недочеты но т.к. полностью не прошел не скажу точно какие) Качайте, пробуйте, коментируйте) И КСТАТИ РЕБЯТА, С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ, ВСЕГО ВАМ ХОРОШЕГО И ЛУЧШЕГО!) А РАЗРАБАМ ЖЕЛАЮ ЕЩЕ И ВДОХНОВЛЕНИЯ И СВЕЖИХ КЛАССНЫХ ИДЕЙ!
  12. Гость

    Зимний путь

    Так как я не умею писать хорошие отзывы, перейду сразу к делу. Плюсы: 1. Оружейный пак 2. Заснеженный Затон Минусы: 1. Диалоги. Присутствуют глупые орфографические и пунктуационные ошибки. Не очень интересны. 2. Задания в стиле принеси, убей. В целом, как зимний мод сойдет, т.к. их не так уж и много. С Новым Годом всех, пусть у вас все будет хорошо в следующем году.
  13. Разработчик: Uncle Bogdan Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: Неизвестно Готовность: ~90% Описание Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание. Скриншоты с раннего билда: ВНИМАНИЕ:
  14. Гость

    SZA: The Second Project

    Хороший сюжет об истории писателя, который пришел набраться вдохновения для книги, а по пути ненароком разгадает загадку тайной группировки "Хранители". Сюжет норм. А вот квесты... Одним словом: бе-го-тня. Поди туда, не знаю куда, посмотри то, не знаю что... Скукотень. Так, основной сюжет окончен. Что теперь? Иди ищи Нитро. Ношусь, значит по Юпитеру, ищу его, а его негде нет. Мод работает стабильно, вылетов не было. Мои оценки: Геймплей и квесты: 6\10. (с натяжкой благодаря фриплею, а иначе было бы 4) Графика: 9\10 Сюжет: 8\10 Стабильность: 10\10 Диалоги: 4\10 (куча ванильных) Атмосфера: 7\10 Общая оценка: 6\10. Мой вердикт: На пару часов затянет. Жаль, что полноценной версии не будет из-за распада команды. Рекомендую для любителей короткометражек и фриплея.
  15. Гость

    SZA: The Second Project

    Когда вышел сей мод, я думал, что это очередная короткометражка на один час. Ан нет, вышла довольно неплохая модификация на 2-3 вечера. Как стало понятно, это своеобразная DEMO-версия. События сюжета разворачиваются на двух новых для «Зов Припяти» локаций - Армейские склады и Рыжий лес. Естественно, сюжет не обошел стороной Окрестности Юпитера. И между прочим, на всех этих локациях заменена флора на AN3, что заставило радовать глаз. А сама же сюжетная линия разворачивается вокруг таинственной группировки «Хранители», - к слову, группировка была, как минимум, не вяло вплетена в сюжет, попутно раскрывая ее подробности и мотивы. Но вообще, еще вместе с этой группировкой сюжет закручен масштабной войной группировки «Наёмники» с «Долг» и «Свобода». Персонажей, прямо таких интересных, здесь мы не встретим. Хотя, несомненно, есть один персонаж, над которым постарались поработать и результаты не разочаровывают, - это Диктатор, умный и крутой с пафосом лидер наемников. Что о квестах - так в них ничего оригинального, а сама основная составляющая направлена на шутер, но, в принципе, есть и квесты другого типа, но опять же - ничего оригинального. Как минимум, вообще интересно играется. Хотя не всегда, благодаря одной вещице под названием «беготня». Геймплей - по сути тот же «Зов Припяти», только вот интереснее: добавлен оружейный пак, повышена сложность, и плюс есть одна фича - ее вы увидите сами, хотя не факт, ибо она не особо заметная. Еще хотел сказать: было сказано, что в модификации есть одна совершенно новая подземная локация - некий бункер. Но где он? По сюжету мы в него не попадаем. А увы, хотелось бы. Разочаровала текстовая составляющая: имеется куча ошибок разных мастей, и что главное - остались «ванильные» диалоги а-ля «Где ближайший лагерь сталкеров? - Скадовск». Вот так вот. Ну вообще видно, что модификация даже хорошая, пусть и с недостатками. Но отлично подойдет на пару вечеров, дабы расслабиться, к тому же присутствует неплохой сюжет с квестами. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 8\10 Звук: - (стандарт; никаких изменений не замечено) Сюжет: 7.5+\10 Стабильность: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5+\10 Диалоги: 6\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: неплохая модификация на пару вечеров. Ожидаю сиквел\полноценную версию. Удачи и спасибо разработчикам.
  16. Гость

    SZA: The Second Project

    Хорошее исполнение Квестов, нормальный сценарий, мощный Антагонист "Диктатор" - которого так и не показали, грамотные диалоги, здорово диалоги в общем обустроены, как в книге хорошей, играбельность на высоте, особенно понравилось прохождение миссии в Бункере, да и вообще поиск этого Бункера, с Полтергейстом так же прекрасно обыграли. Все в этом моде Хорошо, но жаль что демка. С Гавайцем вообще классно в конце обыграли, он нам объяснил что, да как, почему мод не завершен и играть мы дальше не сможем. Продукт не законченный - поэтому 4 балла, ну а так всем рекомендую для полного прохождения - у меня это было 3.5 часа. Всем идти проходить SZA The Second Project и ждать SZA Сквозь Сон
  17. Гость

    SZA: The Second Project

    Исходя из описания, я ожидал коротенькую даже не демку, а техно-сборку с кучей багов, пустыми локациями, рваниной вместо сюжета и квесты по типу Сходи-Gринеси. Удивлению не было предела, когда оказалось, что мод играбелен на уровне большинства своих собратьев, а контента достаточно, чтобы не ощущать себя участником банального спринтерского забега по Зоне от точки до точки. Особенно понравился квест Лукаша - посещение лаборатории пока остается самым ярким впечатлением от мода, очень интересный с точки зрения геймплея момент. Очень бы хотелось увидеть полноценный проект во всей красе. А пока однозначно выделяю моду заслуженное место в сборнике годных проектов по вселенной С.Т.А.Л.К.Е.Р.
  18. Гость

    SZA: The Second Project

    Демо мода понравилось, жаль что не доделали. Возможно это и к лучшему ибо можно взять пример модификацию "Путь во мгле" сначала было отлично, а под конец было уже так себе. Улыбнула концовка мода, такая типичная ломание 4 стены. Только не понравилось что на складах и в рыжем лесу нет торговцев, ремотников или хотя бы ящика чтоб всё добро сложить. На сложно сложновато, но проходимо (Я делал так, отправлял НПС вперёд а сам шёл в сзади :D) Желаю удачи в другой модификации от этих разработчиков мода, чтоб у них всё получилось и вышел в релиз их мод. :3
  19. Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета. Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания. Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме!
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом. Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея. НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Требует определённых усилий привыкание к игровой механике, но постепенно затягивает. Геймплей уникален, его фичи логически обоснованы, картинка приятна, диалоги на высшем уровне. Болты реально требуются; мутанты действительно опасны, и каждый вид имеет определённые сверхъестественные способности. Отличная реализация худа: не из заезженных полосочек, а лаконичных индикаторов, отображающий текущее самочувствие. То бишь если всё в порядке, ничего отображаться не будет. Вроде бы уже знакомые по оригиналу и другим модификациям локации выглядят более полноценно, и, подобно мутантам, таят в себе характерные опасности: на многих нельзя ходить без противогаза или скафандра, где-то нестерпимо много радиоактивных очагов, в какой-то местности постоянно бьёт электротоком, а кое-где у ГГ высасываются жизненные силы. Скрипучие ящички, дым из трубы, лампадки, уютные интерьеры - слюни текут. Насколько могу судить, сюжет более стабилен, присутствует какая-никакая вариативность при выполнении заданий, нежели чем в солянках, в которые без всяких гидов по прохождению самому нормально не поиграть и где одно неверное движение приводит к поломке, раз уж даже их тестеры записывают видосы по типу "как же правильно начать-то играть в это...", - маразм, ничего не скажешь. Разбираться в NLC можно с удовольствием самому: не только в диалогах с персонажами, а также во всплывающих сообщениях Общего сталкерского канала и найденных КПК полно полезных советов. Внутри сего творения - целая вселенная! Отвечу немного на предыдущий отзыв: >Отсутствие полноценной раскачки оружия. Так техник в Баре же объясняет, что оружие и на заводах улучшить не могут! >Возможность фарма артефактов при повторном входе на локацию. Артефакты появляются только после выброса, по крайней мере в актуальной версии. Сам же из минусов могу выделить... Если грохнуть Дена или Ореха, то одиночки становятся враждебными, - это как понимать?.. Меж тем в билде 3.0 на данный момент многие баги устранены, что очень радует. Подводя итог, на мой взгляд, лучший мод, играя в который в полной мере ощущаются дух исследования и то самое сталкерское выживание.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отличный мод. Примерно таким и должен быть "Сталкер", а именно: сложным, серьёзным, и с угнетающей атмосферой. Здесь реально радуешься любому хабару и не расходуешь его попусту. Тут нужно продумывать почти каждое своё действие, и нет, я не про то, что именно каждый шаг нужно продумывать, при ходьбе просто нужно вслушиваться и бросать болтики наперёд, дабы засечь возможную аномалию. Я про то, что можно продать имеющийся артефакт, либо обменять его на другую более важную для тебя вещь, либо сложить в схрон, затем найти кое-какие ресурсы и из этого захудалого арта "первого уровня" сварить более продвинутый и редкий, который будет полезен как в торговле, так и при таскании его на поясе... В этом моде ещё куча ньюансов, которые я не хочу описывать, либо которых я ещё не знаю. А ведь я доходил только до поземки НИИ. Ещё у меня есть две просьбы к разработчикам: сделайте репак. Устанавливать его вручную, конечно, не сложно, но кому это надо. И, когда у тебя в инвентаре есть водка, в подсумке она отображается "вертикально сжато" - исправьте это, просто некрасиво смотрится.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Несколько раз возвращался к этому моду, пытаясь постичь его прелесть. Все время почему-то вспоминаются слова товарища Сухова из "Белого солнца пустыни": "Лучше, конечно, помучиться..." Нет, мод великолепный в смысле исполнения и реализации. Техническая сторона выше всяких похвал. Но... Тем, кто ценит серию СТАЛКЕР за романтику Зоны, посиделок у костра под гитару и водочку и пр. могу поделиться наблюдением - чего-то нового тут нет. НПС ведут себя так же как и в ванильной игре, ну, может, чуток поумнее. Зато мутанты просто зверствуют. И сразу задаешься вопросом - а какой тут реализм, ежели бы мутанты уже давно сожрали в Зоне все живое? Ну да ладно, всякий видит Зону по своему. Теперь пару слов о хардкоре. Смысл хардкора, даже на уровне игры "ультрамастер-ультракошмар" - это выжить. Как это сделать? Верно - найти хорошее снаряжение, хорошее оружие, много лекарств правильно планировать вылазки, кругом ходить с болтами и всегда носить в рюкзаке бутерброд с колбасой, чтобы ВНЕЗАПНО не умереть с голоду. И чтобы сильные враги, естественна. А на деле в хардкор модах мы получаем: - неубиваемых мутантов, которые с двух укусов убивают нашего страдальца Меченого, хотя сами выдерживают попадание из дробовика в упор несколько раз (интересно, кто-нибудь из авторов модов знает, что такое выстрел из 12-ого калибра?) - неубиваемых НПС, которые валят нашего любимого великомученика Меченого одним выстрелом из ПМ (иногда сквозь бетонную стену или метров эдак с 30, видимо, по Зоне одни олимпийские чемпионы по стрельбе ходят), в то время, как нам на одного бандюка в кожанке нужно потратить туеву хучу патронов. - ВНЕЗАПНУЮ смерть от голода и жажды, от радиации и других причин, которые,, по идее, имеют отложенный фатальный эффект. Для тех, кто не в курсе, просто скажу, что без еды человек может жить порядка 20 дней. Без воды поменьше, только 3-4. - безумную ценовую политику, когда разница в цене "покупка-продажа" десяти- а то и двадцатикратная. Нет, понятно, что торгаши в Зоне сволочи еще те, наживаются на бедных сталкерах, но тогда совершенно непонятно, какой идиот у них все это покупает, и почему их еще не линчевали (Это я о реализме). В моем скромном понимании хардкор - это создание ситуаций, когда игрок должен думать над стилем игры. Лезть или нет в аномалию за артефактом, покупать патроны или тушенку, потому что на то и на другое нет денег, ввзяываться в бой с пятью военными или постараться смыться по-тихому. А когда два тушкана насмерть загрызают сталкера в экзоскелете за четыре секунды - это не хардкор. Это как у товарища Сухова - желание помучиться)))
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Данный проект - гордость модостроя. Аналогов он не имеет. Ни по проработке, ни по атмосфере, ни по геймплею. Если 95% других модов - это либо просто неплохой мод, с какими-о своими плюсами, но к которому спустя время не очень хочется возвращаться, либо, что гораздо чаще, глупая примитивщина, то НЛС - это живая вселенная. Осилить его за раз очень непросто. Но попав раз в эту Зону, и посмаковав ее изнутри, вы обязательно в нее вернетесь. Это и есть настоящий Сталкер. Рядом не стоит ничего. (2) не слушайте слабаков, которые слились на "кордоне", и возмущенно побежали строчить свои гневные строчечки. Пробуйте сами, будьте настоящим сталкером, чувствуйте Зону, выживайте в ней, и побеждайте в этой борьбе.
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Здравствуйте всем, прошу прощения за свой короткий отзыв на этот "интересный, долгий, захватывающий" мод , который доставит вам удовольствие от хардкора(нет).Начну с того что весь реализм утекает с самого начала, не поел 2 часа смерть, спрыгнул с 1м высоты смерть, маленькая облучённость радиацией смерть и т.д. Мы ведь все нормальные люди(кто не назвал эту модификацию шедевром)понимаем то, что это маразм , а не реализм. Многие её хвалят за продолжительность,ох, зайчики мои а сказать вам почему она такая длительная , потому что одну перестрелку вы будете перепроходить раз по сто, так как сидя за 100метровй бетонной стеной вас будут прострелвать с пм, чтобы убить одного противника нужно попасть в него, ну где-то 9млн раз, приблизительно. Такое ощущение что оружие сделано из плюша , который стреляет пластмассовыми патронами. Меченый просто инвалид, новые квесты не интересны, очередные оббеги пол зоны за листочек с кодом от замка, обойди пол зоны чтобы убить того чувака ибо он лолка, плюс всё услоожняется тем что путешествие будет долгим и пока вы дойдёте до цели умрёте раз 100, идиотская система сохранений, хотели сделать как в дарк солсе получилось что-то вроде:"Ох ёп ща сохранюсь и всё бдет зашибись, сохранился бежит стая собак удаляй это сохранение и возвращайся на час назад". Не интересно в это играть, многие скажут:"Ой да ты просто школьник не понимаешь хардкора", не мой дорогой друг хардкор был в azm, а здесь ещё раз повторяю маразм."Ой ты и дурак к этому привыкаешь".Ой ну знаете ли к геморою человек тоже привыкает со временем, но это не делает эту болезнь приятной.В общем не слушайте тех кто говорит что это "ШыДевар" это просто садомазо в чистом виде, даже не вздумайте в это играть.