Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 896 результатов

  1. Гость

    Lost World: Origin

    Мое первое знакомство с LW и, к сожалению, я начал с этой части. Про сюжет смысла говорить нет, он слабый, совершенно неинтересный, однозначно не претендует на лучшее раскрытие истории Стрелка. Все остальное - шедевр!!! Геймплей, графика, наполнение локаций мне зашло. О последнем хочу добавить, зря столько критики на пустые локации, так и должно быть, мало людей, много монстров)) Сколько книг перечитал, сколько модов переиграл, этот наиболее соответствует книжной серии, где на больших просторов редко встречаются люди. Другой вопрос, что подобное наполнение мира делает мод скучным. Что для книги хорошо, для игры не очень. Я уже заскучал на Янтаре и тут... БАЦ... мы оказываемся в Припяти. Лучшей Припяти всех времен и народов, лучше только настоящая))) И это просто нечто, много домов, "местное население", атмосфера заброшенности и одиночества присутствовали и на других локациях, но тут... Я потрясен! Почему данную локу не вырвали и не позапихивали в другие моды, даже в те же моды на зп вместо огрызка из оригинала? 5 из 5, со своей задачей мод справляется, но крайне неровно, то интересно, то не очень.
  2. Гость

    Lost World: Origin

    Последняя на сегодня часть серии Lost World, сюжетный мод со своим локационным паком и самобытной атмосферой, присущей всем Lost World-ам. Казалось бы, что могло пойти не так? Оказалось, что ещё как могло, особенно если неправильно расставить приоритеты. Однако, обо всём по порядку: СЮЖЕТ Самая главная проблема мода, нелогичный примитив и творческая импотенция - вот что я могу сказать о нём. Уж не хочу никого обидеть, да и обычно я более сдержан, но в сравнении с остальным контентом сюжет здесь сделан именно на "отвались", без попыток придумать что-то новое. Казалось бы, Lost World всегда был не про это, там квесты всегда отыгрывали побочную роль, подчёркивая потрясающую атмосферу и дополняя геймплей. Да и сам Ирбис неоднократно подчёркивал на форуме и в интервью с ним, что квесты он не считает главной частью любой игры или мода. И выходит что нужно лишь игнорировать задания и просто наслаждаться остальными составляющими мода, правда? Нет, неправда, ведь именно здесь вылезают те самые неправильно расставленные приоритеты. В погоне за созданием посредственного сюжета разработчики забили на нормальную шлифовку всего остального. Итого, в моде множество сырых локаций, а их наполнение было лучше даже в прошлых частях. Здесь же на них нет вообще ничего, за исключением пары первых уровней. Да и зачем переходить от фриплея к сюжетному моду, отлично осознавая ненужность самого сюжета для мода? В этом есть какой-то потаённый смысл? В прошлых частях линейки сюжетный костяк был или взят из оригинала, или его не было вовсе, а потому квесты и воспринимались "побочными". Но с сюжетным проектом это не работает! А вишенкой на торте оказывается отсутствие финала, которого из-за склок разработчиков теперь никогда и не будет. ГЕЙМПЛЕЙ В большинстве своём остался с прошлых частей, но несколько новых фич всё же появилось. Это, в первую очередь, новая система появления артефактов, которые образовываются на месте аномалий во время Выброса или при попадании живых существ в некоторые из них, в любое другое время. Двоякая фича, так как она хоть и логичная, и с точки зрения канона правильная, но только из-за нулевого наполнения локаций (кроме мутантов, они есть везде) при первом заходе на какой-то уровень там искать будет нечего, что с точки зрения логики бред, конечно же. Ну и ещё фонарик теперь требует подзарядки, а содержимое тайников (которые есть только на Болоте и только парочка на других уровнях) зависит от ранга игрока во время взятия координат. Про ужасное наполнение локаций уже было сказано ранее, в остальном, повторюсь, всё перекочевало с прошлых частей. В целом игровой процесс хоть и вышел неровным, но всё равно довольно интересным. Правда, львиная доля этого интереса приходится насчёт системы появления артефактов, которая довольно сильно влияет на баланс. ГРАФИКА Красивая, технологичная, хорошо оптимизированная, вот всё что можно про неё сказать. Все последние моды серии были потрясающими в визуальном плане, так что тут уже ничего неожиданного. Локации в моде созданы на основе билдовских прототипов, с сильными изменениями и смешиванием с объектами из релизных вариантов. Работа проведена невероятная, локации получились большими, детализированными и очень атмосферными. Жаль только что скудное наполнение не даёт никаких стимулов исследовать эту красоту; да и ближе к Центру уровни переделаны не очень хорошо, видно их "сырость". Исключение - Припять, она - лучшая локация мода и лучший город-призрак из всех модов, по моему мнению. Также для мода был создан свой оружейный пак, и меня сильно удивило то, что эти пушки я видел впервые. Зная моддинг, такие годные стволы должны были сразу же растащить во всевозможные сборки и солянки, но я что-то ни разу их нигде не видел. ИТОГ Ставлю четвёрку за отличные локации и графику, но на деле тут еле до тройки дотянется. Не дело это, когда в сюжетном моде на, собственно, сюжет был положен болт. И не спасает геймплей и мир, ведь они помимо побочной роли ещё и недоделанные. Зачем Ирбис ушёл от фриплея - совершенно непонятно, но к счастью, он уже одумался, и новый LWM будет таким, какими должен быть Lost World. LWO же по сравнению с прошлым ToD является шагом назад и вообще большой ошибкой. Напомню, что всё описанное выше является лишь моим мнением. Я не претендую на объективность во всём, а потому агриться не нужно.
  3. Гость

    Lost World: Origin

    Атмосфера хорошая , отличная графическая составляющая , неплохая завязка сюжета, но про сюжет уже всё было сказано, поэтому Америку открывать не буду, хотелось бы сказать про a-life систему. Её нет , проходя мод у меня сложилось такое впечатление , что в зоне что - то делаю только я один. Остальные сталкеры бездельно сидят у костра или просто бездумно ходят по локациям. Хотелось бы от следующей части увидеть что - то более стоящее, ведь база для этого есть очень хорошая. Теперь , когда я мод полностью прошёл, мне хотелось бы изменить свою оценку. Мод абсолютно не понравился, атмосфера перестала радовать глаз. Нет, я не говорю, что Ирбис плохой мододел, отнюдь. LW тим сделали большую работу, за это им спасибо. Но мне мод не понравился, поэтому я хотел бы поставить 2. Но, т.к. выше у меня была оценка 3, то я поставлю сейчас 1 для общего арифметического. Надеюсь, мурнвайнд будет отличаться в лучшую сторону от своего предшественника.
  4. Гость

    Lost World: Origin

    Начну с того, что выкладывать мод стадии бэта, как полноценный - настоящий бред. И ладно вполне адекватная бэта - здесь лишь очень сырой продукт Так можно много недоделок разных выпускать. Теперь о минусах 1) В подземке Агропрома кровосос, тушканы и бюреры передвигаются по вертикальным невидимым лестницам, никак не реагируют на гг 2) вылеты у людей при заходе в разные поздземки с напарниками. Спрашивается, зачем тогда делать эту функцию? что бы кабанов и плоть отстреливать народом всем? при этом самим на псевдогигантов ходить под землю. И не какой то Миша Пулемёт должен фиксы строчить, а разрабы. Или отменить эту функцию 3) Диалоги То бармен обещает что то за труды, награду, то Сахаров шлем - в итоге ничего нету, спрашивается зачем это было 4) Много ненужных персов (в Баре, к примеру), с которыми даже нету диалога 5) Затон и всё остальное что ближе к концу - добавлены для галочки - ничего интересного там нету 6) Нелогичность заданий. Откуда должен знать, что последний инструмент для клыка, в Рыжем лесу? Никаких наводок 7) Нелогичность наград. За Инструменты для Клыка получаем лишь аптечки и гранаты ? Контролер из Х 16. Уже за него можно давать 1 Оценка 1, и то по пол бала за Призрака и Клыка Всё остальное видели или в других модах, или всё в лучшем качестве, тот же OLR
  5. Гость

    Lost World: Origin

    Самый Лучший мод на ТЧ. Потому что в нём присутствует душа, видно, что над модом работали, видно, что была сделана работа грамотно и на уровне. Также, хотелось сказать немного про атмосферу, которая имеется в моде. Она выполнена, в совершенно иной стилистике, которую невозможно повторить. Но хотелось и отметить минусы, которые есть в моде. Их всего несколько,да притом, что можно сосчитать на пальцах, это: 1. - Стабильность. 2. - Ошибки допущенные во время разработки, относительно квестов, есть несколько недочётов.
  6. Гость

    Lost World: Origin

    Ставлю мод наряду с ОГСЕ 0.6.9.2, НЛС-6 Начало, и Возвращением шрама,ч1. То есть мод СУПЕР!! И кстати на текущем/("финальном"?) патче (1.5) пока (за 12ч игры в сумме) не встретил ни одного вылета и более-менее серьёзного бага, всё по-мелочи. В частности УАЗик несколько раз на одном и т.ж месте на Кардоне на ровном месте со страшной силой "рикошетил" от одного дерева (недалеко от избы где был Лис в оригинале), но это что-то с физикой и пока больше нигде не встречалось. Ну и миссию по сопровождению до деревни Ореста после переигровки за "военного" (как выяснилось, это повышенная сложность) Сидорович что-то не предложил, а сразу послал на Агропром. Но может так и задумано.. А так в целом мод
  7. Гость

    Lost World: Origin

    Честно говоря, узнал о моде практически перед самым выходом и был расположен к нему нейтрально, но какого было мое удивление после первых минут прибывания в Зоне, какой ее видят парни из L.W.C. Team, это же просто шикарно! Хорошо вплетенный хардкор порой не дает вести себя привычно и вынуждает, просто ретироваться, отсюда появляются мысли, по поводу новой тактики, да и здесь есть огрехи, но при должном настрое к этому можно привыкнуть. Сюжет довольно интересен, взгляд на Стрелка, который еще даже "имени" не имеет, но зато у него припасена куча амбиций, которые он воплощает в жизнь по мере прохождения основной сюжетной линии, тем паче мод ожидает большой аддон, который принесет нам более детализированный основной сюжет и не только, в общем ждем дальнейшего развития этого потрясающего творения.
  8. Гость

    Lost World: Origin

    Превосходная атмосфера,интересный сюжет,сбалансированный геймплей,хардкор,погода, Вообщем Одна из лучших модификаций Так же был обрадован тем,что Припять расширили. Потрясающий мод!С нетерпением жду аддона! Моду еще безусловно есть куда расти ! =====Оценка===== Графика: 10 из 10 Звук: 9,5 из 10 Геймплей: 10 из 10 Сюжет: 8 из 10 Стабильность: 7,5 из 10
  9. Гость

    Lost World: Origin

    Лично мне модификация очень понравилась. Атмосфера идеальная, мрачная погода с ливнем идеально дополняется книжным красивым выбросом. Солнца я только почему-то не увидел хотя бы рассветного (может, из-за сна). Ну ладно. Итог - 5. Хардкор... Распределение веса, усовершенствования брони с питанием, дороговизна... Я не любитель харда, но здесь постепенно учишься собирать натуральный рюкзак со всем необходимым. Плюс перестрелки. Оружие похоже на натуральное, отдача и урон неплохие. Итог - 5. Сюжет. Скажем так, есть некоторые заминки. Опять же на финальных локациях просто спокойно идешь к цели. Хотелось бы немного напряжения - аномалий, пары опасных мутантов типа химеры. А так - квесты все спланированные. 4,5. Требования системы. Здесь сложнее - ибо на моем, достаточно сильном компе, пришлось ставить на минималку, но даже при этом все прекрасно выглядит. Хотя... в Сталкере это стало привычным делом - ставить на статику Баги. Какой мод без них? Критичных нет, несколько вылетов, плюс начало НИ (тут, конечно, приходится попотеть). Впрочем, разовый момент не лишает удовольствия от игры. Отдельная благодарность - за опять же Припять. Войдя в город, я... шел шагом. Наблюдал новую локацию, и остался доволен. Настолько атмосферно, что уже просто смотреть интересно. Будто в реальный город попал. Просьбы. 1) Заделать пару текстур асфальта в Припяти, в теме уже были сообщения о багах. 2) Если получится - реализовать новые, объединенные локации. 3) Прицеливание у пулемета бы. P.S. И отдельная просьба лично от меня - можете сделать подъем и нормальную комнату на верхнем этаже "Полесья"? Ну просто завораживающая точка обзора города. Обидно будет, если простаивать начнет. Общая оценка: 5- из 5.
  10. Гость

    Lost World: Origin

    Мод является отличным воплощением того сталкера из билдов, но в тоже время приближая его к реальности нашего мира! Впервые появившись на локации "Кордон", вы точно почувствуете тот мрак, ту тишину, которые присутствуют в книге Ежи Тумановского, трилогию "Клык". Тем более, автор заявил, что недалёком( а может быть и далеокм ) будущем выйдут ещё несколько модификаций данной серии, повествующие о походе Стрелка. ----------------Далее идёт сугубо личная оценка-------------------- Графика: шикарная. Атмосфера: отличная. Геймплей: не понравились только конфиги. Сюжет: слабоват. Конец не понравился. Тупо пробегаешь 4 локации и в итоге оказываешься на ЧАЭС-2, после чего начинается 2-й поход Стрелка. Конец сюжета действительно получился таким быстрым, что я на несколько секунд не понимал, что происходит. Баги: Лично у меня баги были только с неправильно идущими и вытворяющими вакханалию НПС. Переборщили с излучением в тоннелях на Янтаре. Мод абсолютно СТАБИЛЕН НА ВЕРСИИ 1.0 НА СТАТИКЕ Моя сугубо личная оценка: 8.5/10. Почему не 9? Сюжет не очень.
  11. Гость

    Lost World: Origin

    Lost World уникальнейший проект. В свет выходит довольно большое количество модификаций, но LW заслуживает отдельного внимания хотя бы за то, что в своё время задал своё направление модификаций отличное от Народной Солянки. Сейчас LW возвращается на сцену сталкерского моддинга с новой частью, как гром среди ясного неба. Так давайте же поближе рассмотрим этот мод. Мод обладает гигантским количеством плюсов! Здесь вам и интересные (написанные с нуля) квесты, большое кол-во новых скриптов и просто непередаваемая атмосфера Чернобыльской Зоны отчуждения! Работа с текстурами и окружением, делает этот мод одним из...Да что одним! Самым атмосферным из когда либо выходивших. Здесь всегда надо быть настороже, это вам не парк аттракционов. Аномалии здесь убивают почти всегда сразу, а враждебные сталкеры и мутанты, быстро покажут игроку, что он тут далеко не вершина пишевой цепочки. Эти особенности, а так же другие мелочи, в совокупности дают нам лицезреть поистине уникальный, и без всякого сомнения шедевральный проект, через который не должен перешагивать НИ ОДИН человек, когда либо играющий в S.T.A.L.K.E.R. Ну а теперь пожалуй пора вернуться с небес на землю и поговорить о минусах. Их здесь к сожалению не меньше чем плюсов и все они технического характера. Играть на динамике не стоит, мод уже давно не дружит с динамическим освещением и отчасти это вызвано старым негодованием автора сией модификации, по поводу реализации динамики на X-Ray ТЧ. Возможно это и верно, динамика ТЧ сильно бьёт по атмосферности, а так же абсолютно не хочет показывать красивые графические эффекты (такие как намокание) без багов. К счастью все беды динамики можно исправить простой сменой на статическое освещение (по мне так кстати даже атмосфернее выходит и чёрные рожи, со стенами в полоску, глаз не режут). А вот другую проблему своими силами так легко уже не решить. Баланс, баги, вылеты и неработающие диалоги, станут буквально ломать вам всё впечатление от игры. Я думаю, что для тех кто знаком с серией LW уже давно, далеко не секрет, что LW с момента релиза всегда был, мягко скажем, СЫРОВАТ. Мы понимаем, что щас идёт некая "опен-бета" на сколько я понимаю, но как бы это прискорбно не звучало, мод станет играбельным не меньше чем через пол года (как показывает практика). Территории мода ГИГАНТСКИЕ и естесственно выявить все баги быстро не получится, а их судя по моему игровому опыту и отзывам других пользователей - не мало. Баланс в моде так же оставляет желать лучшего, ответственного за баланс оружия в моде, почти с самого начала хочется обвешать далеко не лестными словами по поводу его работы. Уже давно хочется, что бы авторы поняли, что есть ХАРДКОР, и есть БАЛАНС, и эти два понятия никак не взаимозаменяемые. Ну с минусами пожалуй тоже всё. К мелочам придираться не будем, так как годик шлифовки авторами и после (а может и не после) юзерами, приведёт мод не только в играбельное состояние, но и вдохнёт в него новую жизнь спустя долго время после релиза! Потому что серия LW поистине уникальна и нереально атмосферна. А нам с вами остаётся играть и ждать патчей, а главное по возможности помогать их скорейшему релизу и в итоге мы получим отличный мод, море положительных и будоражащих душу эмоций, здесь столько всего близкого сталкерскому сердцу, что пропустить этот мод - будет настоящим преступлением! Так что не задерживайтесь! Собирайте сумки, набивайте рожки патронами и вперёд, на поиски артефактов бродяги! P.S. Моду однозначно 5, а авторам большое уважение и спасибо, за коллосально проделанную работу!
  12. Гость

    Lost World: Origin

    Многие не согласятся с моим мнением, но мод очень сырой. Разработчики потратили много времени на работу с локациями, но даже в них есть баги. Про сюжет молчу, т.к. его по сути нет. Ведь даже не понятно за кого играешь. Атмосфера? А в чем её проявление собственно? В том что мало сталкеров, и вырвиглазное кол-во мутантов? Постоянный дождь? Атмосферы никакой... Постоянные вылеты, баги, ошибки - мешают игре. А патчи - заставляют проходит всё заново. LW всегда был недоделкой, баго-солянкой, и то, что AP-Pro постоянно её восхваляет, не делает её лучше. Разработчикам спасибо, за труд.
  13. Гость

    Old Story

    Опишу свои впечатления: отличный и увлекательный мод. Вообще не пожалел, что потратил на него время. Заслуживал бы 5, если бы не ужасная оптимизация. В основном же в некоторых местах он может быть лучше оригинала. Жаль только изменили миссию с захватом моста. Это тоже минус. А теперь По пунктам. КВЕСТЫ: 1. Есть новые доп. задания (+++) 2. Изменён сюжет (++) 3. Недоделан один доп. квест (-) 4. Сюжет выше среднего (++) РАБОТОСПОСОБНОСТЬ: 1. Словил лишь один вылет (+) 2. Ужасная оптимизация (---) 3. Не заметил багов, но они есть (-) ГЕЙМЛЕЙ: 1. Новые геймплейные особенности (+++) 2. Есть фриплей (+) 3. Во фриплее нечем заняться (-) 4. Новая броня и новое оружие(+++) 5. Новые локации (+++) 6. Новый режим "Арена"(+++) ГРАФИКА: 1. Незначительные улучшения (+) 2. Новые визуалы сталкеров (+) Оценка: 4
  14. Гость

    Old Story

    Много костюмов,но почти всю игру прошел с плащем шрама и винтарем "Шрам" В начале когда отбился от кровососов и кабанов и защитил ученых бегу на механизаторский двор и скидываю еду и все вещи в ящик возвращаюсь к ученым веду по болотам, потом когда начинаю помогать чистонебовцам возвращаюсь на механизаторский двор и забераю свои шмотки. Концовка порадовала, оставили фриплей это есть отлично. не понятно что делать с другим валерьяном после находки кпк и самого "лидера" Сталкеров. он закрылся на базе и никого не впускает... в остальном отличный мод, много всего добавлено и очень затягивает... наверное пройду еще раз... оценка 5
  15. Гость

    Old Story

    Не знаю, за что хвалить мод. Взяли прекрасный ogsm и под обещанным новым сюжетом, преподнесли старый, слегка измененный сюжет с багами, не стыковкаим и плохой оптимизацией, которая в оригинальном ogsm была шикарная, без просадок, так что пришлось на статике играть, которая все ровно не дала результатов. Ожидал реально нового сюжета, а уже на болоте мы видим все тоже самое, ну практически. В побочных квестах тоже не пойми чего происходит: берем квест Славика, а награду дает не квестодатель, а сталкеры вообще на Агропроме, но почему ? По побочным квестам все по-старому, проходить снова и снова нет никого интереса. Почему-то за задания по поиску от сталкеров ничего не дают в награду. Оптимизация просто кошмар, чего они там на оптимизировали и так уже оптимизированный ogsm, все испортили и получили жуткие просадки fps на разных локациях, а у моста в Лиманск чертов туман дает просадку меньше 30 на минимальной графике, когда оригинальный ogsm давал стабильные 60+, чего наделали, не понятно! Графика, оружейка порадовали. Мод, откровенно говоря, не доделанный, не стоит тратить время не него. Про концовку вообще молчу. Лучше пройти OGSM 1.8 CE + Fixes.
  16. Гость

    Old Story

    Начнем с того, что модификация базируется на платформе OGSM 1.8, а это значит более плавный, сбалансированный геймплей, новые циклические квесты, обновлённый оружейный пак и прочие вкусняшки. Это уже придает большой плюс, иначе как разрабатывайся мод на чистой базе, было бы куда гораздо хуже: больше ошибок, менее выветренный геймплей, отсутствие некоторых нужных элементов и так далее. Но о чем же именно этот мод? Для начала — ранний сюжет а-ля RMA, вырезанные квесты и персонажи; более подробное начало (встреча Шрама с учёными). Есть, конечно, отсебятина вроде сюжетной ветки со сталкером-мутантом по имени Славик, но она вошла так-то даже органично. В остальном сюжет здесь детальнее, интереснее и аутентичнее в отличие от оригинального. Действительно жаль, что битву за мост в Лиманск вырезали, а сам Лиманск совсем изменили по подаче — локация в три раза быстрее проходится. И несмотря на то, что сий сюжет куда интереснее аналога, он вмещает в себе немалое количество ошибок, как логических, так и фактических, при этом молча об огрызках оригинального ЧН. Как пример, приведу диалоги Лесника и Хога, в подробности вдаваться не буду, сами все узнаете при прохождении. Ну и концовка сюжета: с одной стороны, выглядит как твист или кульминация, с другой — как большущая сюжетная дыра; хотя, впрочем, игроку самому решать, какую сторону зрения принимать. Что же обо всем остальном, окромя сюжета, так изменения действительно присутствуют: графика несколько похорошела в плане текстур, у ключевых персонажей имеются уникальные визуалы, оружейный пак несколько расширен в плане новых образцов оружия; добавлены Подземелья Припяти и Генераторы; КПК-аналог ТЧ с энциклопедией и записками Шрама; к тому же, в меню присутствует отдельный режим игры — Арена: можно отвлечься от самого ЧН и насладиться динамическими перестрелками. К недостаткам стоит отнести, без лирики: весьма скучненькое начало, которое может надоесть и вызвать «самоудаление» игры; очень хреновая оптимизация, на моем мощнейшем железе пришлось играть исключительно на DirectX9, я еще промолчу за графические баги вроде непонятных линий на объектах; баги: довольно легко сломать сюжет, послав Журналиста подальше + в кое-каком случае может не появиться ПДА в Рыжем лесу, который повлечет за собой невозможность продолжения сюжетной линии. Также, кроме этих недоработок присутствуют орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах (которые были написаны весьма неплохо, кстати, но всё же ошибки стоит упоминать, они могут подпортить впечатление «серьёзности»), недоработанная сюжетная линия, связанная с Валерьяном и все прочие-прочие недоработки, которые плохенько смазали впечатления вместе с подливой. В остальном, это хорошая модификация с правильно воссозданной атмосферой Clear Sky, ранним, более продуманным сюжетом, мрачноватой графикой и без особых новшеств, но сбалансированным геймплеем. Оценки: Геймплей: 7.5+\10 Графика: 7\10 Сюжет: 8\10 Звук: 7.5\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5\10 Оружейный пак: 7.5+\10 Диалоги: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: поскольку на ЧН модификаций довольно редкое количество, это почти "То Самое Чистое Небо" рекомендуется к прохождению.
  17. Опричник

    OGSR Mod

    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок
  18. Гость

    Old Story

    Пройти мод советую всем фанатам ЧН и Сталкера в целом. Приятная и фотореалистичная графика, которая соотвествует современному канону и требованиям пользователей доставлянт массу удовольствий от прохождения. Оржейная составляющая часть данного мода в принципе не плоха, но расширить ассортимент или добавить что то новое перспективное было бы только на пользу и благоприятней отнеслись игроки к этому дополнению. А так, старый заезженый пак, который уже в неоднократных модах фигурирует и не процветает, не дополняется. Стабильность мода оставляет желать лучшего, часто бились сейвы и случались вылеты, но в принципе не плохо, всё это терпимо, бывали моды и с худшей стабильностью. Так что всем кто не особо ценит своё время точно стоит пройти модификацию, с вылетами и перепрохождениями некоторых открезков квестов вы потратите небольшую кучу свободного времени. По поводу сюжета, определённо ничего сказать не могу..Он явно на любителя, если есть желание перепройти очередной раз ЧН с правками и изменениями сюжета, то мод для вас, если нет, то хотя бы насладитесь графикой. Товарищам разработчикам желаю успехов в их не лёгком деле, а так же не останавливаться на достигнутом и совершенствоваться в модостроении.
  19. Гость

    Old Story

    Конечно мод интересный...но как то не обычно.Вместо войны кланов (Чистое небо - Ренегаты) сделали вроде 3 или более квестов.(сбегай туда - сюда,убей этих,найди вот это.) Диалоги написаны как то...душевно.Как в оригинальной игре.(Например во многих Модах,Чистое Небо в диалоге матерится,а в игре оригинальной - нет.А тут хорошо сделали). Что радует,так это то - что не потеряли атмосферу сталкера. Графика красивая,нет слов.Да и нагрузки как таковой на ПК нету. А ну да,самое главное: Сделали вступительное задание (Про Учёных,которые были в оригинале в интро). Об мелочах можно и не говорить,хотя они приятные. (Части мутантов,игра на инструментах,голод и т.д.)Но лично у меня были вылеты.Даже много. ИТОГ: ПЛЮСЫ: 1.Приятная графика (Действительно,она радует глаз. 2.Неплохой оружейный пак. 3.Есть пару линейных доп. миссии.(Очень ценю это в модах). 4.Приятные диалоги.(Диалоги отлично написаны!) МИНУСЫ: 1.Стабильность. (Оставляет желать лучшего). 2.Куча однотипных заданий. Конечно многие говорят что Старый Сюжет остался,но он не сильно напрягает.Ибо всегда приятно,пройти "Старое Доброе Чистое Небо".Оценка: 3.5
  20. Гость

    Old Story

    Извините,что не смог пройти мод до конца,ведь проблема,в самом моде,т.к. не получалось пройти.Но всё же обзор некий подготовил. Плюсы: 1.Рассказ,о том как наёмник Шрам отправил учёных,но как он их встретил,не сказано. 2.Атмосферу,чуть изменили графику,стало приятней. 3.Сама графика.Неплохо держится. Минусы: 1.Баги,их много,из-за которых невозможно играть дальше. 2.Оружейный пак,честно говоря не очень 3.БАЛАНС.Которого нет.Ведь Кровосос не чем не отличается от Полтергейста. 4.Отсутствие сюжета.Он есть старый,но можно не включать его в список,ведь написано:"Prologue".Значит пролог. Вердикт:Полно багов,честно в Истории Борова меньше багов видел.Не рекомендую.5 из 10.
  21. Гость

    Old Story

    Сказать-то нечего...разве что пара нареканий. 1) черт его знает, какие квесты МОЖНО выполнять, заходя на локации, а какие нет. Что МОЖНО делать чего нельзя, ибо вызовет баги и т.д Во первых придя на янтарь за данными по выбросу, попутно выполняется квест по отключению излучателя лаборатории х-16. Ну это как пример... Во вторых, квест на поиск грибов в тумане. Когда и так, из за аномалии все кругом зеленое, пытаться различить всматриваясь, какой же из этих грибов не "слишком позеленевший" и где то в середине аномалии понять что аптечек то тю-тю и на рогах ползти до ближайшего проводника, а вернувший не найти у этой аномалии Славика...короче этот квест был загруже 100500 раз. на 1005001 мод был удален и меня долго еще лихорадило аж зуб на зуб не попадал от бешенства.
  22. Гость

    Old Story

    Мод для моей любимой части - это всегда радость. Я просто скажу что мод шикарен, но некоторые недочеты (для меня) имеют место быть, т.к. мой комп это коробка с болтами то графику я не оцениваю, но даже на минималках играть было приятно. Вылеты: были, но очень редко. Сюжет: всё прекрасно, но ЗАЧЕМ вырезали побочные квесты???И немного огорчила ситуация в Лиманске, тот бой что был в оригинале гораздо больше понравился чем просто пробиваться через кучу мутантов, да и с 2мя напарниками НПС которые не могли выбраться со стройки ... В общем спасибо за мод, твёрдая 4
  23. Гость

    Old Story

    Мод просто поразил, всё красиво, стабильно, качественно, на совесть сделано. Всё мне очень понравилось, вылетов не было вообще, за исключением попыток изменить угол обзора, а вот баги место имеют но это не страшно, общей картины они не портят. Хотя нет, 1 портит, либо из-за оружейного пака, либо из за настроек игры оптика сн. винтовок и ПСО сбоят на всех оружиях, мушка уходит вверх монитора, если кто то знает как решить напишите л.с. пожалуйста, спасибо!
  24. Гость

    Old Story

    Интересный конечно,но можно было и по лучше,а про концовку я вообще молчу,можно и по лучше сделать.Огромный и жирный минус в квесте где я нашел КПК Валерьяна,надеюсь его доделают уж очень хочется узнать.Еще минус,это когда в тебя летит граната и он так быстро взрывается,что не всегда успеваешь убежать и погибаешь(надеюсь поправят) в общем от концовки я ожидал лучшего.Мод интересный,но тем кто не хочет проходить сюжетку ЧН не советую играть.
  25. Гость

    Old Story

    Как только начал играть в мод сразу был поражен переработанным сюжетом.Так история выглядит куда лучше оригинала, спасибо за это.После болот правда начали гонять туда сюда и обратно, но в этом и заключается ведь не простая жизнь сталкера, у хабара ведь ножек нет.Атмосфера присутствует, а играя на ветеране или мастере приходиться с умом планировать свои вылазки.Советую всем любителям ЧН.