Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 806 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Очень интересный проект, за развитием которого я следил еще с момента анонса и очень ждал его выхода. Отличная система "создания персонажа" где нам дают возможность дать имя и выбрать группировку нашему герою; доработанный AI и введение новых возможностей взаимодействия игрока с миром (можно допрашивать раненных сталкеров, пинать ногой тушканов, лутать мутантов и прочее) и внедрение всех локаций из оригинальной трилогии + несколько новых. Однако и тут повстречались свои минусы. Локации заселенны по минимуму и большинство НПС просто бродит по локациям, из-за чего случаются нередкие перестрелки; минимальная переработка оригинальных локаций, из-за чего некоторые переходы кажутся в большинстве своем нелогичными; багованные напарники, которые могут убежать на перестрелку в километре от вас и вернутся через час-два ; недоработанная система взаимоотношений фракций, так например при выборе фракции выводится список нейтральных, но на деле же НПС нашей фракции активно открывают огонь по, якобы, нейтрально (для примера взять группировку наемников и одиночек); куча мелочей, таких как глюченные анимации и звуки (звук огня возле костров, когда последний не горит). Но эти минусы можно оправдать тем, что помимо фриплейного мода, проект заявлял себя как базой для моддинга, так что в дальнейшем можно ожидать исправления этих "прелестей" и неплохих разработок на этой базе. В целом же мод сгодится для скучающих по вечерам, с возможностью отыгрывания роли собственно придуманного персонажа и сбором отряда для похода к центру Зоны.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Очень интересный проект, за развитием которого я следил еще с момента анонса и очень ждал его выхода. Отличная система "создания персонажа" где нам дают возможность дать имя и выбрать группировку нашему герою; доработанный AI и введение новых возможностей взаимодействия игрока с миром (можно допрашивать раненных сталкеров, пинать ногой тушканов, лутать мутантов и прочее) и внедрение всех локаций из оригинальной трилогии + несколько новых. Однако и тут повстречались свои минусы. Локации заселенны по минимуму и большинство НПС просто бродит по локациям, из-за чего случаются нередкие перестрелки; минимальная переработка оригинальных локаций, из-за чего некоторые переходы кажутся в большинстве своем нелогичными; багованные напарники, которые могут убежать на перестрелку в километре от вас и вернутся через час-два ; недоработанная система взаимоотношений фракций, так например при выборе фракции выводится список нейтральных, но на деле же НПС нашей фракции активно открывают огонь по, якобы, нейтрально (для примера взять группировку наемников и одиночек); куча мелочей, таких как глюченные анимации и звуки (звук огня возле костров, когда последний не горит). Но эти минусы можно оправдать тем, что помимо фриплейного мода, проект заявлял себя как базой для моддинга, так что в дальнейшем можно ожидать исправления этих "прелестей" и неплохих разработок на этой базе. В целом же мод сгодится для скучающих по вечерам, с возможностью отыгрывания роли собственно придуманного персонажа и сбором отряда для похода к центру Зоны.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  5. Без долгих прелюдий, скажу сразу я играл в первую и вторую часть, и, это было не самое лучшее времяпровождение. Но постараюсь максимально объективно и беспристрастно описать все достоинства и недостатки сей модификации. Но для начала немного о первой части: На счет первой части - это дефолтный ТЧ, с дефолтными персами, заданиями и прочими вещами, которые были в оригинальном ТЧ, просто немного текст изменили и всё. В Зоне наступила вечная тьма, играем мы за Меченого, который должен разгадать в чем заключается причина и должен найти редкий артефакт, который по слухам должен спасти Зону от Конца Света, который находится где-то в подземельях НИИ "Агропрома", там первая часть и заканчивается. И всё. Учитывая, что я не очень люблю короткометражные моды, я всё же решился пройти всё две части, так как мне очень понравилась задумка. Но так как это была старая модификация, которая вышла в 2012 году, рассчитывать на необычайно ошеломляющий геймплей, сюжет и прочее было бы глупо, наверное скажите Вы, однако, напоминаю, что в то время, в 2011-12 году вышли в свет такие моды как: "Тайные Тропы 2", "SZM CoP 0.2" да тот же "Путь в Припять" тоже короткая модификация, но сделано добротно. Поэтому хоть это и первая работа была, я всё же надеялся, что будет что-то подобное, однако.. Не ну это слишком халтурно, даже для новичка в этом деле, поэтому у меня были большие надежды на вторую часть, но что-то я отошел немного от основной темы, прошу прощения. На счёт второй части - модификация вышла в 2015 году, сюжет начинается с того, что вам со сталкерами, надо отбить атаку военных на фабрике, но так как их слишком много и плюс вертолет ещё подваливает, вы остаетесь наедине с военными и вам ничего не остается, как ноги в руки бежать на свалку, а оттуда в бар. После чего вы показываете арт(который вы нашли) и тот в свою очередь просит его показать Сахарову, вы показываете ему артефакт и мягко говоря офигивает немного и дает некие документы, которые могут пролить свет на специфику и инфу о данном арте, после чего вы несете все бармену, тот тоже офигивает и просит нас, оповестить Свободу, Капперов, чтобы те в свою очередь были готовы к глобальному пиздецу. После на бар нападают зомби и его разносят, к чертям собачьим, а вас посылают оповестить свободу, на них тоже волна за волной мутантов налетает и в итоге, никто не выдерживает натиска и все сливаются к Темной Долине... Это вкратце если, я не буду вееесь сюжет описывать, скажу лишь, что после этой части, становится дико скучно и неинтересно, тягомотные задания, неинтересные квесты(которые почему-то не отмечаются в пда, лол), если вначале ещё было неплохо, хотя и было моментами скучновато, то в другой половине(после Армейских складов) всё наоборот. При прохождении возник ряд вопросов, претензий, которые явно игру не красили, сейчас я буду перечислять МИНУСЫ: - Первый и самый главный вопрос, почему так плохо проработан мир, нет, я всё понимаю, но можно было наполнить его какими-то скриптовыми сценами, интересными персонажами с нормальными диалогами(люди у которых были бы свои проблемы, которые пострадали от этого Конца Света), разнообразными заданиями(уникальными), какими-то звуками страшными или эмбиентом, больше монстров ночных можно было добавить, которые показывали весь ужас этого Конца Света.. - Второе, это нелепая озвучка, которая, нуу, никак не подходит под эту атмосферу и для многих неписей аналогично. - Третье, я конечно, всё понимаю, ночь и всё дела, но какой толк от ПНВ если что с ним, что без него - нихера не видно. - Четвертое, слишком короткий сюжет с нелепыми диалогами, нету никаких трагичных сцен, которые за душу бы цепляли, ты просто бегаешь и по приказу убиваешь кого надо - ВСЁ. Это весь гемплей, вперемешку с дефолтными квестами из ТЧ. Плюс концовка вообще ничто, просто так оп и всё и закончилось. Вообщем, а сейчас перечислю ПЛЮСЫ: +Неплохой текстурпак. +Хороший оружейный пак. +Интересная задумка(но реализация..) +Первая часть мода(до Темной Долины) И подводя итоги, мод в целом на двоечку тянет, но так со скрипом прям. В начале было пару вылетов из-за вертолета, но это не критично. Очень жаль, что с такой задумкой так хреново реализовали, столько всего можно было сделать, но увы, что имеем то имеем. Проскакивают интересные моменты, местами даже немного улыбнуло, но хочется большего. Оценки: Геймплей: 3/10 Графика: 7/10 Сюжет: 4/10 Звук: 4.5./10 Диалоги: 3.5/10 (хотя бы нету вырви глазных ошибок) Стабильность: 8/10 (пару вылетов вначале) Атмосфера: 2.5/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 4/10 Общая оценка: 4.8/10 У меня всё.
  6. Довольно интересный мод. Хорошая задумка, даже очень. Сама атмосфера вечно ночной зоны привлекает. Но, как оказалось, это не главное достоинство мода, т.к. по мне концепция "вечной тьмы" тут не реализована должным образом (бесполезное ПНВ, враги прекрасно вас видят на любом расстоянии). Безусловно, самое интересное в этом моде - сюжет. Совсем простой, лишь бы был, но стоит признать, затягивает. В саму игру увлекательно играть. Этому способствует интересная подача квестов, сюжетные повороты и т.д. Скучать не пришлось. Но, как обычно, не обошлось без всемилюбимыми багами. Иногда не срабатывал скрипт в нужном месте, в следствие чего оказываешься в тупике. Порой сюжетные НПС бегают около убитого минут 30 и поэтому приходится переходить на другую локацию и обратно. В целом, о моде больше положительное впечатление, чем отрицательное. Жду 3 часть.
  7. Недостатки были уже сказаны - повторятся не буду Скажу лишь что достаточно годная идея, но вот реализация на "отвали" криво, сложно(в плане восприятия), страннно и нелогично Писать приятное не о чем, разве о сюжете каком никаком Но на одной идеи со времи недостатками (тьма, нелогичность заданий, ролики не в тему, много осталось из оригинала, скрипты кривые вроде диалога с Воронининым и тд) не выйдешь Если бы мод вышел в 2008-2010 - можно было закрыть глаза, а так он "никакой" по сравнении с другими
  8. Мод хорош, НО: Сюжет-короткий, местами перенасыщенный экшеном, но подача квестов хорошая. Текстуры-хорошие, такие как надо. Атмосфера-передана, но мне такая атмосфера не по вкусу. Я лично, люблю смену дня и ночи, мне нравится хоть и заезженный, но обычный мир сталкера.) В общем чувства противоречивы, но автор молодец, сделано стабильно, вылет был один за все время. Хотелось бы видеть новые проекты от автора, только с старой атмосферой сталкера)
  9. Каждый модмейкер видит свою Зону Отчуждения, задавая те или иные её особенности. Иногда вокруг этих особенностей и построены сюжет с геймплеем - как в случае мода "Конец Света 2: Последний Восход", где такой "фишкой" является вечная ночь. Сюжет мода начинается с того, что Меченый (да, мы в очередной раз играем за него) на Агропроме находит уникальный артефакт, которым заинтересовались и военные. В итоге, игра начинается с того, что ГГ нужно сбежать с Агропрома, унося с собой заветный артефакт. Товарищам-сталкерам помогать бесполезно, они обречены, так что мы сломя голову летим к переходу на Свалку и далее в Бар. В процессе похождений Меченого по Зоне произойдет много событий, сильно меняющих ее, когда целые территории сменят своих хозяев, а враги перед лицом внешней угрозы будут вынуждены стать друзьями. В общем и целом, сюжет неплох, но абсолютно линеен. Соответственно, в моде мы имеем лишь основную линию квестов, а в качестве побочных - только стандартные ТЧ-шные. Впрочем, выполнять эти побочные квесты нет ни особого смысла, ни возможности - переходы между локациями закрываются по мере прохождения основного сюжета. Локации в моде - только стандартные ТЧ-шные, а сюжет - достаточно короткий. Как уже упоминалось, основная геймплейная фишка - вечная темнота, причем кромешная, где ПНВ особо и не помогают. Но тут всплывает еще один недостаток мода - для NPC темнота не является помехой, они хорошо видят ГГ и метко в него стреляют, в то время как сам игрок не видит ничего дальше собственного носа, а хилый фонарик не способен пробить тьму более чем на несколько метров. Поэтому совет лично от меня - после установки мода накатить сверху патчик с мощным фонарем, чтобы хоть как-то сравняться с NPC. Да, в моде есть озвучка, оставляющая двойственное впечатление. С одной стороны, озвучка существенно оживляет игру, с другой - ее реализация подкачала: голос только один, да и с эмоциями у него бывает не очень. Из недостатков можно отметить ряд вылетов и багов, в т.ч. "хвостов" оригинала (например, срабатывание стандартного ТЧ-шного триггера на появление военных в Х-18). Также можно считать недоработкой отсутствие списка заданий в ПДА - если проходить мод без перерывов, это не проблема, но вот если прерваться на недельку, то потом придется вспоминать, что же нужно сейчас сделать и с кем поговорить. Как итог - 3/5, хорошая идея при средненькой реализации
  10. Первое впечатления: темно. Второе впечатление: темно. Третье и дальше: один и тот же вылет с битыми сейвами. Описание вполне оправдывает мод - абсурд. И героя нашего ждет смерть от одной пули, еще на агропроме. Вот здесь люди пишут: 1. Озвучка качественная... Такое впечатление, что им мало того, что медведь на ухо наступил, так еще они сами, наверно, говорят так же как и пишут - без выражения и знаков препинания. Т.е. озвучка плохая. 2. Много мусора из оригинала - правильно люди пишут, непорядок это. 3. Начальная локация - зачем она, если с нее надо просто свалить...
  11. Было несколько вылетов,ошибок и затупов по сюжету. Но мод очень стоящий) Как говорится, развлекуха по полной! Нету этих долгих походов туда-сюда,а тебя самого перекидывают в место событий. И выглядит это как история...одна непрерывная история. Оторваться не возможно. Да, уже были моменты,что из ГГ сделали Рембо, но это только весело) Моя оценка: 4.3. Не смотря на все эти баги,вылеты и прочую ересь. Потому что я вдоволь развлекаюсь и мне интересно играть в эту модификацию, ей удалось выделиться из толпы. PS:Самый неожиданный финал, который я только видел!) Эффекты получились качественные в самом конце. (многим бы поучиться так делать) Дальше спойлер, так что кто не хочет знать, что где и когда - не читайте!) Лучше всего не заходить в зону посадки, если вертолеты далеко. А вот если вертолеты в тот момент будут около вас и над вами,вы получите настоящий ЭПИК!!!)
  12. Оценка моду? Я даже не знаю,что ставить,он мне просто не понятен. Точной сюжетной линии нету,первые 5мин старта игры,сбивают напрочь. Сумбур,балагур,непонятки. Военные с огнемётом,атаки вертолётов,толпы мутантов как в Солянках,ух жуть. Геймплей ужасен,даже на новичке,вас убивают за 1-2 пули,слишком много НПС,разбросаны как попало по всем локам. В моде 90% это минусы,я не такого релиза ждал,уж простите. Первые 4 локации,тупой спидран,мы просто бежим с НИИ до Янтаря,это вообще зачем?? Из плюсов,наверное только озвучка,классное превью-видео и задумка с сильным артефактом,но скажу честно,сам пишу книгу,где главная цель это супер артефакт,сердце-зоны,но даже в моей "недо книге" обставлено всю лучше. Единственное назначение мода,спасти умирающий ютуб-канал Синемана,а так мод неиграбелен.
  13. Проблемы начались с самого начала прохождения. За менее часа игры сохранения успели поломаться несколько раз. Вылетов в игре встретил немерено. Но даже это не самый большой минус мода. Больше всего раздражает беспросветная тьма, мрак царит везде и всюду. Это просто ужасно, по-другому и не скажешь. А учитывая то, что мод богат самыми разными багами, играть в него невозможно. Может быть, многочисленные исправления и смогут немного улучшить ситуации, но меня это не интересует, потому что я в такие некачественные проекты не играю и не буду играть.
  14. Мод хороший, единственный в своём тёмном жанре. Плюсы: Почти без вылетов Прикольный пак оружия Сюжет Озвучка Графика мягкая на глаз Проработанный ИИ НПС и т.д. Минусы: Редкие вылеты Кривой арт Пулемёт кривой На свалке мужик не может кушать аптечки И пару незначительных косяков.
  15. Хм, с чего же начать? Начну с того, что у меня горит очаг. Я переустанавливал мод два раза. Начинал с начала три раза, но все равно постоянно вылетает и ломаются сейвы - приходил конец моду. Я так и не смог выйти с завода из-за вышеперечисленных причин, видимо, не судьба. Так же в моде, всеми любимые вертолеты, от которых не убежишь и не спрячешься, видимо, разработчики до сих пор не поняли, что это абсолютно лишнее в любом моде. Ну и конечно же боты, которые стреляют из темноты, и все что ты успеваешь увидеть - это пламя из дула автомата, а потом: "Игра окончена". Не могу судить о сюжете и о прочих составляющих, так как мне до них не дойти - конец моду. В итоге, мы имеем сырой, недоработанный полуфабрикат. Скачивайте и играйте на свой страх и риск, а я умываю руки...
  16. На безрыбье и это хорошо! Что понравилось: -Озвучка -Сама идея -Экшен. Постоянно что-то происходит, в особенности стелс квест с Ворошилом Что не понравилось: -Темнота. Да, я был бы рад если бы ПНВ реально помогал, а не еле-еле светил. -Вылеты. -19.00 - меченый не хочет спать. 22.00 - меченый не хочет спать. 23.00 - меченый не хочет спать. Когда же захочет? Ну минусы не столь значительные, в целом, если нечего делать -- мод целиком для вас.
  17. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Думал, что будет интересно пройти оригинальный сюжет, а потом начать проходить новый, но что-то пошло не так. Мод сделан на скорую руку, абы как, на пофиг, как сказать, я не знаю. До нового сюжета я не дошел, потому что спугнули Армейские склады. Может быть это и хорошо, что вояк добавили на переходе с Кордона на Свалку, на блокпосте Долга на Свалке, и даже, может быть, было бы хорошо, если и вояки жили на Военной базе, но все портит глобальные не стыковки диалогов и заданий. Череп в группировке Свобода, говоря, что он из Долга. Убийство Прокопенко, вместо Лукаша. Если бы уделили внимание этим моментам, переделали бы диалоги, построили бы по другому сюжетные ветки, то вот тогда был бы какой-то интерес, а то происходит какая-то неразбериха во всем этом. А то получается заменили Свободу на военных, Черепа и его бойцов одели в экзы Свободы и поменяли группировку, и все. Положили болт со словами "И так сойдет". По началу игралось легко и приятно, по фану скажем так, бегать, убивать и проходить старый сюжет, но это быстро надоело, ибо трудности никакой нет, оружие сделано имбалансно, Абакан и FN F2000 рвут все, что шевелится. глобальная карта с новыми локами меня вообще пугает, да и с английским у меня проблемы, а тупо сидеть и переводить задания(ибо взял у Сахарова и понеслось) мне не очень то и хочется. Продолжать играть у меня нет желания, а посмотреть на продолжения сюжета, когда так пофигически отнеслись к Армейским складам, мне не хочется. Всем удачи
  18. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Познакомился с модом ещё в далеком прошлом, когда только вышла версия 2.2. Самое интересное было то, что мод восстанавливал какие-то частички, моменты из игры Oblivion Lost, что меня безумно радовало. Но поиграть так и не удалось, но хотелось увидеть новую версию с новым сюжетом, и вот это совершилось. Из всего хочу отметить локации и сюжет, который не такой уж и скучный. Но отсутствие русской озвучки и диалогов отталкивает от модификации. Но вот с финальным боссом разработчик явно переборщил.
  19. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Ждал релиза этого мода 5 лет и он вышел!Скачал,поиграл и могу вам сказать:это шедеврально!Очень сильно порадовала графика,видно разрабы трудились над ней,интересные модели и анимация оружия,сюжет проходил на одном дыхании,также особенно порадовал Босс в конце игры ,не видел такого ещё в других модах.Не смотря на то что сюжет на английском,для тех кто им владеет мод будет очень интересен!Также порадовали новые локации в самом моде а также геймплейные фишки!Проект очень интересный и за его труды ставлю 5!
  20. Гость

    STCS Weapon Pack 2.6

    И так, что мы имеем, мод абсолютно заброшен, и больше не поддерживается. Реализация хромает, но терпимо. Самое ужасное это баланс! С этим модом его абсолютно НЕТ, во всех ящихках спавнятся патроны НАТО. Которые стоят 1000 рублей за 20 патронов. И проблема в том, что можно продать их любому нпс. В итоге, на болоте, с продажи стволов по 3-4к и патронов по 1-2к за обойму, простым нпс, я смог нафармить 130к рублей. На кордоне же, у меня уже было 280к. При том, что я поставил все возможные апгрейды на броню и оружие. Ко всему, половина стволов модели АК, имеют одинаковые хар-ки, и отличаются лишь скинами. Это очень глупо. Стволы мощнее дробовиков и некоторых ПП, я с прокачанным ТТ, выношу всех с 1 выстрела в голову, 2 - в торс. Когда с дробовика требуется выстрелить 2-3, а порой и 4 выстрела. На одном пистолете дошел до ТД. Так же замечен читерский баг с прицелом ACOG, который можно продавать бесконечно, ибо он снова появляется в инвентаре. Цена прицела 3к, продаешь любому нпс, он снова появляется в инвентаре, хоть и дропнулся и в инвентарь нпс. У некоторых стволов вообще отсутствует описание. Ну и не считаем постоянных скриптовых вылетов. Пока что, больше ничего не заметил, ибо дошел только до Темной Долины. Но у меня такое ощущение, что дальше багов только прибавится. В итоге, есть хорошая модификация, с абсолютно разрушенным балансом и багами. Которую давно забросили, хотя стадия ОБТ "как бэ не закончилась".
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хочу уточнить для тех кто будет начинать играть в этот аддон, что это не мод, а всего лишь дополнение к моду "Olivion Lost Remake". Но это дополнение не какое-то малое или не нужное, а глобальное... Что меняет весь сюжет и квесты. Начнём пожалуй с атмосферы, как заявлял разработчик в этом аддоне будет билдовская атмосфера. Как таковая атмосфера присутствует благодаря восстановленным билдовским локациям, но её не так много, заселённость чуть хромает. Атмосферности больше придает погода на локациях и во время выброса. Перейдём к сюжету. Сюжет сам не плох, сопровождается атмосферной погодой как я говорил раньше и интересными квестами. Геймплейных фич во время прохождения я не наблюдал, хотя я любитель такого и они придают большого интереса к прохождению. Теперь к квестам и диалогам. В целом они написаны грамотно, но всё таки я находил ошибки в диалогах с квестовыми персонажами. Кат-сцены самые обычные, автор практические не внёс в это своих правок, но сами кат-сцены захватывающие и интересны. Озвучка, как и обещал автор, будет самая ранняя(билдовская), которая не вышла в оригинальной ТЧ , и она очень забавна. Для билдовского аддона в самый раз. Обратил внимание разработчика на оптимизацию аддона, у меня наблюдались вылеты при переходи из локации в локацию(любую), конечно может это и мои проблемы(если это и так, извиняюсь.), ещё меня бесило когда я проваливался под текстуру на ЧАЭС, во время телепортации детектором. Итог: Обязательно посоветовал пройти билдоманов, да и просто обычных игроков, которые хотят пройти очередное творение. Взвесив все за и против ставлю этому дополнению твёрдую четвёрку.
  22. Гость

    Вектор Отчуждения

    Хороший мод, но продолжать играть в него, я конечно же не буду. На то есть несколько причин: 1. Повторение ОЛР 2. Очередная скопированная концепция билдовского сталкера (без какой-либо своей идеи) 3. Проблемы с наполнением Разумеется есть и плюсы, например качественно реализованный диалоги (вернее переписанный, как я понял) Автор, конечно, молодец, но как сказал уже - продолжать играть не буду.
  23. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не любил никогда беготню по лабораториям и поиск всяких документов. Но в этом моде пожалуй как то все это интереснее подано, мод позволяет взглянуть на концепцию того самого сталкера в освеженном взгляде. Не зря потратил время, все было интересно. Единственное пожалуй из минусов - не особо заселенные локации, ну и может в каком то роде оружейная составляющая игры(хоть это и часть атмосферы).
  24. Гость

    Вектор Отчуждения

    Всё таки, я никогда не относился к игрокам, которые обожают концепцию ТСС. Но почему то после Вектора мне захотелось углубиться в эту тему. Я плохо говорю всякие спичи, поэтому сразу к делу. +Атмосфера. Чёрт возьми, мод интересен хотя бы атмосферой! Зона наконец таки показана заброшенным местом, сталкеров стало очень мало, мутанты сильно бьют и расставлены на локах грамотно. А саунд идеально подобран в тему - на Янтаре вообще до мурашек доходит! Вот тут как раз таки фраза "Ад на Земле" очень уместна. +Диалоги. Вроде и мелочь, но они так хорошо написаны! Мессер теперь не разговаривает, как мальчик на побегушках, а как суровый человек, да и у многих персон в этой игре характеры совершенно иные. +Баланс. Не легко, но и не NLC или Dark Souls. За это отдельное спасибо. +Графоний. Для любителей и Ваномасов он тут будет ужасен. Но почему то он здесь очень подошёл. Пейзаж иногда выходит отличный. +Концовки. Слов нет, сделаны они идеально. Минусов я в данном проекте не заметил. Дориан, взяв за основу OLR, показал нам полнейшую картину Того Самого. Однозначно попробуйте - такое появляется не часто!
  25. Гость

    Вектор Отчуждения

    Тоже не стал проходить OLR 2.5, а сразу взялся за этот мод. Получил массу положительных впечатлений. Отличные квесты, хороший баланс, и для статики - отличная картинка. Особенно понравились квесты, диалоги и концовки. Да есть недоработки, но они затмеваются отличной атмосферой одинокой и заброшенной зоны, в которую хочется вернуться еще раз!