Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 32 655 результатов
-
Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Прошел этот отличнейший мод 2 раза, не знаю ни одного другого мода в котором можно также сильно упороться билдотой, чем в этом! Больше всего поразили мертвые, полу заброшенные локации, сюжет - сильно отличающийся от сюжета ТЧ и огромное количество билдовских фич) Билдо-атмосфера 10/10 Билдо-озвучка 10/10 Билдо-локации 9.7/10 (в Темной долине трава растет на проводях, на Янтаре висит в воздухе две бетонные плиты) Билдо-рендер 10/10 Билдо-сюжет 9.5/10 (Некоторые недоработки) Билдо-Заселение локаций 9.9/10 Билдо-модели 10/10 Билдо-раскачка оружия 15/10 Билдо-физика 12/10 Билдо-Автомобили 13/10 Есть некоторые недоработки, надеюсь что их исправят в версии 3.0)
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
OLR - это шедевр, лучшее творение сталкерского моддинга, его вершина! Этот мод был, есть и будет несомненно лучшим за всю историю. Я думаю ребята, которые разрабатывали сталкер гордились бы таким чудом модостроения. Ведь именно таким, я уверен, сталкер должен был выйти тогда. Атмосфера - козырь OLR, с самого Кордона она просто пронизывает твой мозг. Отчаяние, безысходность, таинственность и мрачность Зоны вместе с неповторимым, будоражащим сознание эмбиентом и закатами проглатывают тебя целиком. Для таких заядлых любителей билдов и всего старого, как я, старые звуки прибавляют особого шарма. Я очень ленивая *опа (меня часто минусят за такие маленькие отзывы на скорую руку), и поэтому на этом я закончу свой отзыв.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Не буду повторять ,то что уже осветили остальные.Просто опишу свои ощущения. Мне как обычному игроку такая концепция не совсем по душе.Мод явно переоценен,так же как и "тот самый сталкер".Такое исполнение будет интересно только билдоманам.Как было сказано ниже,всю игру чувствуешь давление.Так и есть.Не вижу смысла играть в это.По мне OLR - это крайне недоработанная ранняя версия Lost Alpha (который достоин внимания,но сейчас не о нём).Уже на свалке у меня появилось непреодолимое желание выключить игру и никогда её не запускать. Оценка "4" только потому,что разработчики проделали просто колоссальную работу,соединив неиграбельные билды.Нельзя и не упомянуть стабильность. На этом всё.Мнение чисто субъектовное.Армия "того самого сталкера,блаблабла" может начать негодовать.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
OLR - это шедевр, лучшее творение сталкерского моддинга, его вершина! Этот мод был, есть и будет несомненно лучшим за всю историю. Я думаю ребята, которые разрабатывали сталкер гордились бы таким чудом модостроения. Ведь именно таким, я уверен, сталкер должен был выйти тогда. Атмосфера - козырь OLR, с самого Кордона она просто пронизывает твой мозг. Отчаяние, безысходность, таинственность и мрачность Зоны вместе с неповторимым, будоражащим сознание эмбиентом и закатами проглатывают тебя целиком. Для таких заядлых любителей билдов и всего старого, как я, старые звуки прибавляют особого шарма. Я очень ленивая *опа (меня часто минусят за такие маленькие отзывы на скорую руку), и поэтому на этом я закончу свой отзыв.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Поделюсь своим впечатлением . Его плюсы: Билдовские локации и предметы , раньше я ничего билдовского не видел Мод атмосферный (похож на выжженный фалаут ) А теперь о минусах Я конечно понимаю что это то что планировали в 2004 , но после прохождение оригинала я ничего не понимал , вроде локации знакомые , но не такие . Когда я начал его проходить я ничего не понимал , в деревне новичков пара сталкеров и всё вместо сидора какой *идор , травы просто дофига . Изменено понятие цен , теперь винтарь стоит 2000 , что не очень удобно когда копишь мелочь . Локации: Например свалка - слишком большая карта , а по ощущениям то же самое , слишком мало людей . В агропроме всего 1 сталкер Вообщем итог: Квесты - 5/10 Геймплей- 7,5/10 Локации- 4/10 Графика - 12/10 (Возвращает те года )
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Повышаю предыдущую оценку. За два года после релиза совместными усилиями со сталкер-комьюнити в фиксах удалось исправить как мелкие, так и серьезные баги и добавить множество улучшений в мод. Сейчас все работы над доработкой OLR 2.5 прекращены. Последний фикс 17.3. В будущем не исключено появление еще фиксов, но крайне маловероятно. К сожалению, некоторые граждане, не разобравшись, ставят самую сырую раннюю версию мода, а потом жалуются на голод и баги. Последнюю актуальную версию (Самодостаточный репак + фикс) лучше качать из шапки этой темы: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=54066 Свежие рекомендации для варианта "OLR 2.5 + fixx 17.3": 1. Чаще сохраняйтесь. Не исключена гибель некоторых квестовых персонажей (вроде Хорька). 2. Чаще сохраняйтесь. При обыске трупов на Агропроме и Болоте вероятность вылетов возрастает. 3. Чаще сохраняйтесь. В Светлом луче квестовые персонажи могут убежать или погибнуть, придётся переигрывать. 4. Багажники автомобилей для хранения хабара лучше совсем не использовать - возможны вылеты при обыске и исчезновение хабара после смены уровня или перезагрузки сейва. 5. В PDA Дневник с историей сообщений и диалогов постоянно перезаписывается. Дублируйте особо важную информацию типа кодов от дверей в Блокнот. 6. В Блокноте помощь вызывается кнопкой F1. При этом текст на экране (если был) затрётся текстом помощи. 7. Чтобы увидеть "тот самый" закат на Свалке и в Тёмной долине, поспите до вечера. 8. Игра может не запускаться при наличии более 1500 сейвов (движковое ограничение).
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Здесь я хочу рассказать о своих впечатлениях... Этот мод просто шикарен! Ты будто попал в другой мир...Другую реальность. Минусы и плюса этого мода) Минусы: Их здесь просто нет! Плюсы: Графика-в этом моде она просто шикарна! Сюжет-здесь он выполнен шикарно! Локаций-... На этом всё Спасибо вам hi_flyer & co! За то-что вы воссоздали тот "самый" Сталкер. Спасибо вам ещё раз! На этом всё) Автору текста 12 лет)
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Я уже закоренелый фан сталкера и меня мало чем можно удивить. Я помню такие моды как Автозона, История Прибоя, Зона Поражения и т.п. Не люблю хвастать, но я прошёл довольно много модификаций. Но речь веду не о них. OLR... Для меня эта аббревиатура стала чем-то особенным, эдакий "переломный момент в моей задротской карьере в моды Сталкера". Теперь я делю этот промежуток времени на "до" и "после". Мод мне очень понравился. Даже слишком. Особым "катализатором" любви к моду стали локации. Наконец-таки я смог во всей красе лицезреть билдовские локи, побродить по ним, не боясь вылетов и т.п. Помимо локаций очень обрадовала билдовская атмосфера: серость, мрачность, скудость природы. Квестовая составляющая тоже не подкачала - я до сих пор вспоминаю "забег за легендарным Стронглавом по Ростку" и "финальную битву между злобным мутантом и сталкером-одиночкой". Честно, было очень круто. Но кровососы в этом моде что-то с чем-то. Бессмертные слишком Что касается минусов, так их практически нет. Приелась озвучка Сидора у Жабы. Пожалуй, это единственный минус мода. Ну, ещё у меня при одном из прохождений перестал сохраняться Янтарь и пришлось всё делать в один большой забег, но это меня ничуть не остановило Советую всякому любителю Сталкера и его билдов ознакомиться с этой модификацией. Такая годнота, в наше время, встречается редко. Разработчикам - удачи в создании новой версии, новых творческий идей и побольше уделяемого модификации времени Оценка мода: 6 из 5 возможных ?
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Мод поразил . Все , кто в него играл , со мной согласяться . Забыть амбиент в Тёмной Долине просто не возможно . На Болотах я вообще застыл с раскрытым ртом - такая красотища ! Сейчас пришёл на Тихие Холмы - локация просто давит своей заброшенностью и неприветливостью . Аномалии и мутанты теперь не прощают ошибок . Повороты сюжета очень неожиданные . Стабильность мода просто потрясает . По-моему , самый достойный проект . Разработчикам - успехов в создании новой версии .
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Мод оставил хорошие воспоминания . Я познакомился со сталкером 2012 хотя играл у друга в огес 0.6.9.2 но особо не по немал о чём игра и о билдах только услышал когда вышел обливион лост ремейк тогда поиграл не много не отображалась карта в кпк и удалил . Об версии 2.0 даже не слышал но когда вышла версия 2.5 захватила сразу . Плюсы не плохая графика , хорошие звуки , билдовский фишки , локации все из билдов и плюсов ещё много . Минусы слишком много мутантов бывает что иногда сложно всех убить , очень тежело в х18 и вроде всё . Моду только 5 . Очень жду версию 3.0
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Решил пройти "того самого сталкера". Скачал Лост Альфу и ОЛР 2.5. В Лост Альфе сохранения "полетели" ещё на кордоне, начинать новую игру желания не было. ОЛР также не понравился, и вот почему. Данный мод хорош только красивыми огромными билдовскими локациями и графикой. А геймплей мне не понравился. Локации пустые, неписей и врагов-людей мало. В релизной ТЧ более динамично. Кордон шикарен, но без бандитов, под мостом в начале не было военных, потом редко встречались по 3 чел., идущих от свалки к мосту. Основных сюжетных квестов всего 2, они до ужаса примитивны - принести артефакт, обойдя аномалии, убить кабана и убить контролёра или кровососа. В лагере новичков всего сидят 2-3 сталкера. В ТЧ на свалке постоянно идут бои с бандитами. А в OLR на свалке лишь пару зомбаков в начале, стая в 20 неубиваемых собак, пару бандитов, 3 военных и всё. Чесать пешком по такой локации от кордона к бару - просто скучно и уныло. От собак отстреляться почти нереально, одна собака легко выдерживает целый магазин из автомата, от них проще спастись бегством. В НИИ "Агропром" в ТЧ тоже интереснее - это НИИ охраняют 20 военных + есть эпический бой с военными с целью спасти сталкера Крота, против 5 военных в НИИ "Медприбор" в ОЛР 2.5, которые в силу своей малочисленности выпиливаются за 2 минуты. Бар хорош, в ОЛР это не часть завода как в ТЧ, а небольшой квартал с типичными советскими 2-этажными домами. Но какой смысл делать на локации "Бар Сталкер" много домов, в которых обитает 2 или 3 враждебно настроенных одиночки и столько же нейтрально настроенных неписей? Ладно бы там в каждом доме сидела куча бандитов или военных, было бы интересно там вести перестрелку. Долго чесать пешком от начала карты к универмагу, где этот самый бар находится, неохота. Завод "Росток" огромен, но тоже пустой, там обитают пару безголовых монстров, которые убиваются с 1 пули, 2 кровососа. Желания искать там способ пригнать Бармену КАМАЗ не было, на Ростке я ОЛР 2.5 и забросил. Правильно в ТЧ "Росток" разделили на бар и дикую территорию с наёмниками, с наёмниками воевать интереснее чем с зомбаками. Отдельная тема - кровососы, которые кидаются на главного героя в баре убивающие с 1-2 ударов, выдерживающие несколько автоматных магазинов, от которых можно спастись только бегством. В ТЧ кровососы тоже живучие, но не настолько. Если "тот самый сталкер" планировался таким пустым, то хорошо что его "урезали" до того, что вышло в релиз. Если бы локации не были пустыми, были бы нормально заселены большим количеством военных или бандитов, цены бы "Ремейку" не было, я бы в него играл. Если хочется побегать по билдовским локациям - можно просто скачать слитые билды.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Поначалу я остерегался данный мод. Тот самый сталкер и тому подобное. Не очень нравилась мне эта концепция, да еще тот же сюжет как в ТЧ проходить уже надоело. В это лето ничего толкового не выходит еще не вышло ну я и решил скачать репак от Сереги-Ласа. ОЛР ОЛР. Думал поиграю часок другой и удалю, но как заигрался. Два часа играл все никак закончить не мог. Что могу собственно сказать о моде. Лост Альфа по сравнению ОЛР просто модик-недомод, а вот ОЛР один из таких редких модов, которые буквально затягивают на долгие часы игры. Атмосфера, сюжет, доп квесты. Все на высшем уровне. ОЛР можно безоговорочно отнести к модам, которые затягивают как в первый раз прохождения игры сталкер ТЧ, ЧН или ЗП. Респект автору и его команде. 10\10
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Почитал мнения, увидел много параллелей между ЛА и ОЛР. Я не буду сейчас углубляться в особенности ЛА, все-таки тут обсуждается ОЛР. Скажу только пару слов про обе игры сразу. Я считаю, что это неправильно - сравнивать ЛА и ОЛР с точки зрения концепции. Тут дело в первую очередь в том, что ОЛР - это восстановление концепции сталкера обр. 2003-2004 года, отправная-же точка ЛА - это билд 1935 и дальше. Т.е, даже концептуально это две разные игры. К сожалению, пресловутого ТСС нет ни в одной из них. Но об этом ниже. Что такое ТСС? Будет не совсем верно утверждать, что ТСС - это исключительно билды и видеоролики по игре. Нет, конечно, и ролики, и билды являются частью этой концепции, но не более чем частью. Сейчас прозвучит субъективное мнение. ТСС - это в первую очередь то, как мы себе представляли игру, и чем меньше видеоматериалов мы видели - тем точнее будут представления о ТСС. Попробую объяснить в нескольких словах. Зона - это место без заборов. Нет, не тех заборов, что вокруг дома, а тех, которые удерживают игрока на ограниченном пространстве. Не знаю как кто-либо из вас, а я представлял себе Зону абсолютно открытой территорией. Мне и в страшном сне не могло присниться, что, играя в будущем в сталкера, я буду вынужден бродить по коридорам, огороженных колючей проволокой. Тут дело не только и не столько в том, что тогдашние компьютеры едва смогли-бы вытянуть такую игру, а именно в самом видении Зоны, и понимании того, что лучше бы сталкер не выходил вообще, чем вышло то ... что вышло. Одни заборы уже не дают право ни одному моду ассоциировать себя с ТСС. Далее. Нет той "книжной" Зоны. Нет ощущения реальной опасности. Ни один мод его не даёт. Максимум - пугалочки в лабораториях и в узких помещениях, или строго заскриптованные сценки в других местах. ОЛР не исключение. Да, сложность присутствует, но сложность и страх - вещи разные. Большие стаи мутантов скорее действуют на нервы, чем реально пугают. Аномалии в том числе. Болт в ОЛР скорее декорация, чем реально важный элемент геймплея. аномалии не трудно распознать на расстоянии, подвоха от них тоже ждать не приходится - достаточно их просто обойти. Впрочем, подобная ситуация отнюдь не прерогатива ОЛР. Единственная игра, где болт что-то решает в геймплее - это Зов Припяти и моды на его основе. Да и вообще, Зов Припяти гораздо ближе к понятию ТСС чем ОЛР и ЛА вместе взятые, но, во-первых, тоже от него далёк, а во-вторых речь сейчас не о нём. В общем, сложность присутствует, это + моду, но ведь есть куда более хардкорные проекты, например, те-же Misery или NLC. Обратно таки, хардкор - дело на любителя, и заострять внимание я на нём не буду Третий пункт ТСС - Зона живёт своей жизнью и герой тоже. У героя есть какая-то цель, он идёт к ней, и этот путь - и есть игровой процесс. Простите меня за прямоту, но то, что мы видим в ОЛР и куче разных модов - это как героя гонят, как волка по флажкам, по какому-то коридору событий, с которого нет выхода. Сделай это, принеси то, убей того - ну а если я не хочу этим заниматься? Зачем мне давать согласия принести, скажем, 10 аптечек лекарю? быть может я и сам найду путь! Или ещё кому-нибудь помогу. Или вообще заставлю кого-нибудь помочь мне. Мне решать. Это - моя игра. Мой сюжет. Моя судьба. Я сам её пишу. Тут снова видим превосходство Зова Припяти - там герой хоть сам решает, в каком порядке ему выполнять задания и каким путем. Вот, что такое ТСС - я сам решаю, что делать, и делать-ли что вообще. И меня тоже никто не ждёт днями и ночами, каждый делает всё сам. Многие могут подмать, что я плохо отношусь к ОЛР. Отнюдь. Мне очень нравится эта модификация. За что я ей ставлю твёрдую 4: + За возможность поиграть в сталкер раннего билдовского образца; + За выдержанную концепцию - нет в ней обширных отступлений, переосмыслений и нововведений, что само по себе хорошо, но не в этом случае; + За мистическую атмосферу и грамотный сюжет; + За колоссальную проделанную работу. ОЛР - не ТСС. Того Самого Сталкера никогда не было, и едва-ли он когда-нибудь будет. Но это не мешает моду быть замечательной игрой со своими достоинствами и недостатками, своей особой атмосферой и своими поклонниками и ненавистниками. Да, кто-то может сказать, что ОЛР морально и физически устарел, что эта игра была бы актуальна 10 лет назад - и он будет совершенно прав. Но вопрос в другом - а так-ли это важно? Тут каждый ответит на него сам. Мой ответ - не важно.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Прошел модификацию и теперь хочу поделиться своим мнением по ее поводу. В моде есть как плюсы, так и минусы. Начнем с плюсов: 1. Потрясающая атмосфера; 2. Графика на высшем уровне. Тут даже не поспоришь; 3. Интересный сюжет. Квесты в моде продуманы отлично; 4. Возможность выбора; 5. Относительно высокая стабильность, за всю игру поймал только 3 вылета. Теперь о минусах: 1. Мод слишком хардкорный. Я считаю это явным перебором. 2. Мелкие недоработки, различные ошибки; В целом я очень доволен OLR 2.5 и всем рекомендую в него поиграть. Ставлю 5.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )
-
Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Очередной мод подвезли, но, видимо, по дороге растеряли часть контента, притом немалую. Что понравилось: локации, они хорошо доработаны, выглядят свежо и интересно. Да и всё, наверное... С самого начала нас заставляют бегать по Кордону, выполняя бесконечные подай-принеси квесты без всякой цели и мысли – зачем ГГ пришел в Зону, к чему вообще всё это... авторы умолчали. А ведь конфликт – важнейшая часть художественного произведения, это же не Кей Он, ей-богу! Некое развитие сюжета начинается ближе к переходу на Свалку (которая, к слову, совершенно пустая) но далее создатели, видимо, выдохлись – и Бар, и X14, и Мертвый Город радуют разве что своей архитектурой, но не интересными квестами, редкими артефактами или вообще признаками жизни (будь то человеческой или мутированной). Концовка вообще ни о чем – кого-то постреляли, и всё.(Извиняюсь опять за свой галимый русский)
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Скажу кратко, мод прошёлся на одном дыхании, всё на высоком уровне, особенно понравился сюжет. Есть один минус и сейчас я вам его скажу)))). По ощущениям од оказался слишком коротким(((. Хотелось играть ещё и ещё, но разработчик решил его закончить, когда я хотел продолжения. После прохождения от сюжета остался неизгладимый след, осадок можно сказать, как после окончания любимого сериала.))) А так всё супер, хотелось бы сказать спасибо разработчикам за этот шедевр, не побоюсь этого слова, вы достойны высшей оценки за своё творение. Спасибо вам за ваши труды)))
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )