Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 655 результатов

  1. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошел этот отличнейший мод 2 раза, не знаю ни одного другого мода в котором можно также сильно упороться билдотой, чем в этом! Больше всего поразили мертвые, полу заброшенные локации, сюжет - сильно отличающийся от сюжета ТЧ и огромное количество билдовских фич) Билдо-атмосфера 10/10 Билдо-озвучка 10/10 Билдо-локации 9.7/10 (в Темной долине трава растет на проводях, на Янтаре висит в воздухе две бетонные плиты) Билдо-рендер 10/10 Билдо-сюжет 9.5/10 (Некоторые недоработки) Билдо-Заселение локаций 9.9/10 Билдо-модели 10/10 Билдо-раскачка оружия 15/10 Билдо-физика 12/10 Билдо-Автомобили 13/10 Есть некоторые недоработки, надеюсь что их исправят в версии 3.0)
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR - это шедевр, лучшее творение сталкерского моддинга, его вершина! Этот мод был, есть и будет несомненно лучшим за всю историю. Я думаю ребята, которые разрабатывали сталкер гордились бы таким чудом модостроения. Ведь именно таким, я уверен, сталкер должен был выйти тогда. Атмосфера - козырь OLR, с самого Кордона она просто пронизывает твой мозг. Отчаяние, безысходность, таинственность и мрачность Зоны вместе с неповторимым, будоражащим сознание эмбиентом и закатами проглатывают тебя целиком. Для таких заядлых любителей билдов и всего старого, как я, старые звуки прибавляют особого шарма. Я очень ленивая *опа (меня часто минусят за такие маленькие отзывы на скорую руку), и поэтому на этом я закончу свой отзыв.
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не буду повторять ,то что уже осветили остальные.Просто опишу свои ощущения. Мне как обычному игроку такая концепция не совсем по душе.Мод явно переоценен,так же как и "тот самый сталкер".Такое исполнение будет интересно только билдоманам.Как было сказано ниже,всю игру чувствуешь давление.Так и есть.Не вижу смысла играть в это.По мне OLR - это крайне недоработанная ранняя версия Lost Alpha (который достоин внимания,но сейчас не о нём).Уже на свалке у меня появилось непреодолимое желание выключить игру и никогда её не запускать. Оценка "4" только потому,что разработчики проделали просто колоссальную работу,соединив неиграбельные билды.Нельзя и не упомянуть стабильность. На этом всё.Мнение чисто субъектовное.Армия "того самого сталкера,блаблабла" может начать негодовать.
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR - это шедевр, лучшее творение сталкерского моддинга, его вершина! Этот мод был, есть и будет несомненно лучшим за всю историю. Я думаю ребята, которые разрабатывали сталкер гордились бы таким чудом модостроения. Ведь именно таким, я уверен, сталкер должен был выйти тогда. Атмосфера - козырь OLR, с самого Кордона она просто пронизывает твой мозг. Отчаяние, безысходность, таинственность и мрачность Зоны вместе с неповторимым, будоражащим сознание эмбиентом и закатами проглатывают тебя целиком. Для таких заядлых любителей билдов и всего старого, как я, старые звуки прибавляют особого шарма. Я очень ленивая *опа (меня часто минусят за такие маленькие отзывы на скорую руку), и поэтому на этом я закончу свой отзыв.
  9. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Поделюсь своим впечатлением . Его плюсы: Билдовские локации и предметы , раньше я ничего билдовского не видел Мод атмосферный (похож на выжженный фалаут ) А теперь о минусах Я конечно понимаю что это то что планировали в 2004 , но после прохождение оригинала я ничего не понимал , вроде локации знакомые , но не такие . Когда я начал его проходить я ничего не понимал , в деревне новичков пара сталкеров и всё вместо сидора какой *идор , травы просто дофига . Изменено понятие цен , теперь винтарь стоит 2000 , что не очень удобно когда копишь мелочь . Локации: Например свалка - слишком большая карта , а по ощущениям то же самое , слишком мало людей . В агропроме всего 1 сталкер Вообщем итог: Квесты - 5/10 Геймплей- 7,5/10 Локации- 4/10 Графика - 12/10 (Возвращает те года )
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация по сути выполняет свою задачу - возвращение того самого сталкера 2004 года. В нём нет ничего лишнего, отсебятины и т.д. действительно качественное воссоздание билда. Однако, более чем к ознакомлению "как было раньше" ни на что мод не натолкнул лично меня. Я увидел то, от чего отказалось GSC, понял почему, что-то одобрил, что-то жаль было не увидеть в релизном ТЧ. Сюжет - тот же ТЧ. Квесты - 4 стеклянных глаза/10. Геймплей - 5/10. Локации - 4/10. (большие размеры при малой реализации и наполнении) Графика - 5/10. (билдовские руки всё портят)
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Повышаю предыдущую оценку. За два года после релиза совместными усилиями со сталкер-комьюнити в фиксах удалось исправить как мелкие, так и серьезные баги и добавить множество улучшений в мод. Сейчас все работы над доработкой OLR 2.5 прекращены. Последний фикс 17.3. В будущем не исключено появление еще фиксов, но крайне маловероятно. К сожалению, некоторые граждане, не разобравшись, ставят самую сырую раннюю версию мода, а потом жалуются на голод и баги. Последнюю актуальную версию (Самодостаточный репак + фикс) лучше качать из шапки этой темы: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=54066 Свежие рекомендации для варианта "OLR 2.5 + fixx 17.3": 1. Чаще сохраняйтесь. Не исключена гибель некоторых квестовых персонажей (вроде Хорька). 2. Чаще сохраняйтесь. При обыске трупов на Агропроме и Болоте вероятность вылетов возрастает. 3. Чаще сохраняйтесь. В Светлом луче квестовые персонажи могут убежать или погибнуть, придётся переигрывать. 4. Багажники автомобилей для хранения хабара лучше совсем не использовать - возможны вылеты при обыске и исчезновение хабара после смены уровня или перезагрузки сейва. 5. В PDA Дневник с историей сообщений и диалогов постоянно перезаписывается. Дублируйте особо важную информацию типа кодов от дверей в Блокнот. 6. В Блокноте помощь вызывается кнопкой F1. При этом текст на экране (если был) затрётся текстом помощи. 7. Чтобы увидеть "тот самый" закат на Свалке и в Тёмной долине, поспите до вечера. 8. Игра может не запускаться при наличии более 1500 сейвов (движковое ограничение).
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Здесь я хочу рассказать о своих впечатлениях... Этот мод просто шикарен! Ты будто попал в другой мир...Другую реальность. Минусы и плюса этого мода) Минусы: Их здесь просто нет! Плюсы: Графика-в этом моде она просто шикарна! Сюжет-здесь он выполнен шикарно! Локаций-... На этом всё Спасибо вам hi_flyer & co! За то-что вы воссоздали тот "самый" Сталкер. Спасибо вам ещё раз! На этом всё) Автору текста 12 лет)
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Я уже закоренелый фан сталкера и меня мало чем можно удивить. Я помню такие моды как Автозона, История Прибоя, Зона Поражения и т.п. Не люблю хвастать, но я прошёл довольно много модификаций. Но речь веду не о них. OLR... Для меня эта аббревиатура стала чем-то особенным, эдакий "переломный момент в моей задротской карьере в моды Сталкера". Теперь я делю этот промежуток времени на "до" и "после". Мод мне очень понравился. Даже слишком. Особым "катализатором" любви к моду стали локации. Наконец-таки я смог во всей красе лицезреть билдовские локи, побродить по ним, не боясь вылетов и т.п. Помимо локаций очень обрадовала билдовская атмосфера: серость, мрачность, скудость природы. Квестовая составляющая тоже не подкачала - я до сих пор вспоминаю "забег за легендарным Стронглавом по Ростку" и "финальную битву между злобным мутантом и сталкером-одиночкой". Честно, было очень круто. Но кровососы в этом моде что-то с чем-то. Бессмертные слишком Что касается минусов, так их практически нет. Приелась озвучка Сидора у Жабы. Пожалуй, это единственный минус мода. Ну, ещё у меня при одном из прохождений перестал сохраняться Янтарь и пришлось всё делать в один большой забег, но это меня ничуть не остановило Советую всякому любителю Сталкера и его билдов ознакомиться с этой модификацией. Такая годнота, в наше время, встречается редко. Разработчикам - удачи в создании новой версии, новых творческий идей и побольше уделяемого модификации времени Оценка мода: 6 из 5 возможных ?
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод поразил . Все , кто в него играл , со мной согласяться . Забыть амбиент в Тёмной Долине просто не возможно . На Болотах я вообще застыл с раскрытым ртом - такая красотища ! Сейчас пришёл на Тихие Холмы - локация просто давит своей заброшенностью и неприветливостью . Аномалии и мутанты теперь не прощают ошибок . Повороты сюжета очень неожиданные . Стабильность мода просто потрясает . По-моему , самый достойный проект . Разработчикам - успехов в создании новой версии .
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод оставил хорошие воспоминания . Я познакомился со сталкером 2012 хотя играл у друга в огес 0.6.9.2 но особо не по немал о чём игра и о билдах только услышал когда вышел обливион лост ремейк тогда поиграл не много не отображалась карта в кпк и удалил . Об версии 2.0 даже не слышал но когда вышла версия 2.5 захватила сразу . Плюсы не плохая графика , хорошие звуки , билдовский фишки , локации все из билдов и плюсов ещё много . Минусы слишком много мутантов бывает что иногда сложно всех убить , очень тежело в х18 и вроде всё . Моду только 5 . Очень жду версию 3.0
  16. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Могу лишь сказать, что я не особый любитель модов. В большинстве модификаций очень много лишнего, кое-кто был прав, что все эти моды убивает оригинал игры. Однако, пройдя полностью Oblivion Lost я был приятно удивлён, насколько шикарна данная модификация. GSC на протяжении семи лет, разработки S.T.A.L.K.E.R., обещали фанатам много чего, но в итоге из-за технического несовершенства движка, не воплотили все свои идеи в игру. Да, в "Чистом Небе" и "Зове Припяти" появляются новые атрибуты, разные улучшения, локации, которые, по сути, были наработками за всё время создания "Теней Чернобыля" с 2001 года по 2007. В Oblivion Lost Remake модмейкеры постарались вернуть "тот самый облик Сталкера", который был в разработке 2003-2004 гг. То есть, билдовский Сталкер. Всем известно, что сюжет в оригинале перекраивался вдоль и поперёк, часть локаций, мутантов, группировок, оружия были вырезаны из игры. Почему? На этот вопрос у меня нет ответа. Однако, Oblivion Lost возвращает игрока в мир Зоны Отчуждения, наполненную жутью и страхом. Да, местами мне было страшно при прохождении миссий, лабораторий. Эффект запустелой заражённой территории здесь выполнен на "ура", чаще всего даже лучше, чем в оригинальных "Тени Чернобыля". Звуки, графика - всё это здесь на высоте. Сюжетная линия очень напоминает "Тени", однако со своими правками, отнесённым к билдам игры. Присутствуют такие новые локации, как Генераторы, Мёртвый Город, Бар "Сталкер" и другие. Хочу отметить такой аспект, что если брать книжную серию S.T.A.L.K.E.R., то именно билдовская основа в неё и легла. По первым книгам Калугина я прекрасно помню, что в Мёртвом Городе были снайперы "Свободы", которые обстреливали главных героев. Именно в OLR, на территориях Города, засела группировка анархистов. Сюжетная линия построена грамотно в Oblivion Lost Remake 2.5, однако чаще всего сами квесты не прописываются в ПДА, нужно внимательно читать диалоги и что именно хотят от нас ключевые персонажи. Концовок у игры много и они крайне отличаются от "Теней Чернобыля". Одним словом, любителям S.T.A.L.K.E.R. советую обязательно эту модификацию, о ней можно многое ещё сказать, но лучше поиграйте в неё сами. Замечательный мод, невероятная атмосфера, шикарный сюжет. Любителям пострелять есть где развернуться. Советую!
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Решил пройти "того самого сталкера". Скачал Лост Альфу и ОЛР 2.5. В Лост Альфе сохранения "полетели" ещё на кордоне, начинать новую игру желания не было. ОЛР также не понравился, и вот почему. Данный мод хорош только красивыми огромными билдовскими локациями и графикой. А геймплей мне не понравился. Локации пустые, неписей и врагов-людей мало. В релизной ТЧ более динамично. Кордон шикарен, но без бандитов, под мостом в начале не было военных, потом редко встречались по 3 чел., идущих от свалки к мосту. Основных сюжетных квестов всего 2, они до ужаса примитивны - принести артефакт, обойдя аномалии, убить кабана и убить контролёра или кровососа. В лагере новичков всего сидят 2-3 сталкера. В ТЧ на свалке постоянно идут бои с бандитами. А в OLR на свалке лишь пару зомбаков в начале, стая в 20 неубиваемых собак, пару бандитов, 3 военных и всё. Чесать пешком по такой локации от кордона к бару - просто скучно и уныло. От собак отстреляться почти нереально, одна собака легко выдерживает целый магазин из автомата, от них проще спастись бегством. В НИИ "Агропром" в ТЧ тоже интереснее - это НИИ охраняют 20 военных + есть эпический бой с военными с целью спасти сталкера Крота, против 5 военных в НИИ "Медприбор" в ОЛР 2.5, которые в силу своей малочисленности выпиливаются за 2 минуты. Бар хорош, в ОЛР это не часть завода как в ТЧ, а небольшой квартал с типичными советскими 2-этажными домами. Но какой смысл делать на локации "Бар Сталкер" много домов, в которых обитает 2 или 3 враждебно настроенных одиночки и столько же нейтрально настроенных неписей? Ладно бы там в каждом доме сидела куча бандитов или военных, было бы интересно там вести перестрелку. Долго чесать пешком от начала карты к универмагу, где этот самый бар находится, неохота. Завод "Росток" огромен, но тоже пустой, там обитают пару безголовых монстров, которые убиваются с 1 пули, 2 кровососа. Желания искать там способ пригнать Бармену КАМАЗ не было, на Ростке я ОЛР 2.5 и забросил. Правильно в ТЧ "Росток" разделили на бар и дикую территорию с наёмниками, с наёмниками воевать интереснее чем с зомбаками. Отдельная тема - кровососы, которые кидаются на главного героя в баре убивающие с 1-2 ударов, выдерживающие несколько автоматных магазинов, от которых можно спастись только бегством. В ТЧ кровососы тоже живучие, но не настолько. Если "тот самый сталкер" планировался таким пустым, то хорошо что его "урезали" до того, что вышло в релиз. Если бы локации не были пустыми, были бы нормально заселены большим количеством военных или бандитов, цены бы "Ремейку" не было, я бы в него играл. Если хочется побегать по билдовским локациям - можно просто скачать слитые билды.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Поначалу я остерегался данный мод. Тот самый сталкер и тому подобное. Не очень нравилась мне эта концепция, да еще тот же сюжет как в ТЧ проходить уже надоело. В это лето ничего толкового не выходит еще не вышло ну я и решил скачать репак от Сереги-Ласа. ОЛР ОЛР. Думал поиграю часок другой и удалю, но как заигрался. Два часа играл все никак закончить не мог. Что могу собственно сказать о моде. Лост Альфа по сравнению ОЛР просто модик-недомод, а вот ОЛР один из таких редких модов, которые буквально затягивают на долгие часы игры. Атмосфера, сюжет, доп квесты. Все на высшем уровне. ОЛР можно безоговорочно отнести к модам, которые затягивают как в первый раз прохождения игры сталкер ТЧ, ЧН или ЗП. Респект автору и его команде. 10\10
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Почитал мнения, увидел много параллелей между ЛА и ОЛР. Я не буду сейчас углубляться в особенности ЛА, все-таки тут обсуждается ОЛР. Скажу только пару слов про обе игры сразу. Я считаю, что это неправильно - сравнивать ЛА и ОЛР с точки зрения концепции. Тут дело в первую очередь в том, что ОЛР - это восстановление концепции сталкера обр. 2003-2004 года, отправная-же точка ЛА - это билд 1935 и дальше. Т.е, даже концептуально это две разные игры. К сожалению, пресловутого ТСС нет ни в одной из них. Но об этом ниже. Что такое ТСС? Будет не совсем верно утверждать, что ТСС - это исключительно билды и видеоролики по игре. Нет, конечно, и ролики, и билды являются частью этой концепции, но не более чем частью. Сейчас прозвучит субъективное мнение. ТСС - это в первую очередь то, как мы себе представляли игру, и чем меньше видеоматериалов мы видели - тем точнее будут представления о ТСС. Попробую объяснить в нескольких словах. Зона - это место без заборов. Нет, не тех заборов, что вокруг дома, а тех, которые удерживают игрока на ограниченном пространстве. Не знаю как кто-либо из вас, а я представлял себе Зону абсолютно открытой территорией. Мне и в страшном сне не могло присниться, что, играя в будущем в сталкера, я буду вынужден бродить по коридорам, огороженных колючей проволокой. Тут дело не только и не столько в том, что тогдашние компьютеры едва смогли-бы вытянуть такую игру, а именно в самом видении Зоны, и понимании того, что лучше бы сталкер не выходил вообще, чем вышло то ... что вышло. Одни заборы уже не дают право ни одному моду ассоциировать себя с ТСС. Далее. Нет той "книжной" Зоны. Нет ощущения реальной опасности. Ни один мод его не даёт. Максимум - пугалочки в лабораториях и в узких помещениях, или строго заскриптованные сценки в других местах. ОЛР не исключение. Да, сложность присутствует, но сложность и страх - вещи разные. Большие стаи мутантов скорее действуют на нервы, чем реально пугают. Аномалии в том числе. Болт в ОЛР скорее декорация, чем реально важный элемент геймплея. аномалии не трудно распознать на расстоянии, подвоха от них тоже ждать не приходится - достаточно их просто обойти. Впрочем, подобная ситуация отнюдь не прерогатива ОЛР. Единственная игра, где болт что-то решает в геймплее - это Зов Припяти и моды на его основе. Да и вообще, Зов Припяти гораздо ближе к понятию ТСС чем ОЛР и ЛА вместе взятые, но, во-первых, тоже от него далёк, а во-вторых речь сейчас не о нём. В общем, сложность присутствует, это + моду, но ведь есть куда более хардкорные проекты, например, те-же Misery или NLC. Обратно таки, хардкор - дело на любителя, и заострять внимание я на нём не буду Третий пункт ТСС - Зона живёт своей жизнью и герой тоже. У героя есть какая-то цель, он идёт к ней, и этот путь - и есть игровой процесс. Простите меня за прямоту, но то, что мы видим в ОЛР и куче разных модов - это как героя гонят, как волка по флажкам, по какому-то коридору событий, с которого нет выхода. Сделай это, принеси то, убей того - ну а если я не хочу этим заниматься? Зачем мне давать согласия принести, скажем, 10 аптечек лекарю? быть может я и сам найду путь! Или ещё кому-нибудь помогу. Или вообще заставлю кого-нибудь помочь мне. Мне решать. Это - моя игра. Мой сюжет. Моя судьба. Я сам её пишу. Тут снова видим превосходство Зова Припяти - там герой хоть сам решает, в каком порядке ему выполнять задания и каким путем. Вот, что такое ТСС - я сам решаю, что делать, и делать-ли что вообще. И меня тоже никто не ждёт днями и ночами, каждый делает всё сам. Многие могут подмать, что я плохо отношусь к ОЛР. Отнюдь. Мне очень нравится эта модификация. За что я ей ставлю твёрдую 4: + За возможность поиграть в сталкер раннего билдовского образца; + За выдержанную концепцию - нет в ней обширных отступлений, переосмыслений и нововведений, что само по себе хорошо, но не в этом случае; + За мистическую атмосферу и грамотный сюжет; + За колоссальную проделанную работу. ОЛР - не ТСС. Того Самого Сталкера никогда не было, и едва-ли он когда-нибудь будет. Но это не мешает моду быть замечательной игрой со своими достоинствами и недостатками, своей особой атмосферой и своими поклонниками и ненавистниками. Да, кто-то может сказать, что ОЛР морально и физически устарел, что эта игра была бы актуальна 10 лет назад - и он будет совершенно прав. Но вопрос в другом - а так-ли это важно? Тут каждый ответит на него сам. Мой ответ - не важно.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошел модификацию и теперь хочу поделиться своим мнением по ее поводу. В моде есть как плюсы, так и минусы. Начнем с плюсов: 1. Потрясающая атмосфера; 2. Графика на высшем уровне. Тут даже не поспоришь; 3. Интересный сюжет. Квесты в моде продуманы отлично; 4. Возможность выбора; 5. Относительно высокая стабильность, за всю игру поймал только 3 вылета. Теперь о минусах: 1. Мод слишком хардкорный. Я считаю это явным перебором. 2. Мелкие недоработки, различные ошибки; В целом я очень доволен OLR 2.5 и всем рекомендую в него поиграть. Ставлю 5.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
  22. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод и он оставил смешанные чувства. Эдакие американские горки. Насколько крутое начало мода, настолько невзрачен конец. Кордон - образец и эталон для модмейкеров. Интересный сюжет, неожиданные повороты, небольшая переработка дефолтной локации. Здорово. И вот ты покидаешь Кордон и первое время еще чего-то ждешь интересного, по инерции идешь вперед по квестам, благо расстояния маленькие. Занимаешься какой-то невнятной ерундой, но все же веришь что сейчас, эта возня кончится и сюжет поскачет дальше и будет много интересного, ведь после такой отличной стартовой части не может же все бесцветно закончится.. увы, может. Финал радует только новой локацией (я ее раньше не видел, возможно она в других модах есть). Все остальное - сумбурная мешанина из очевидных клише и низкобюджетных боевиков. И история внезапно заканчивается. И это разочаровывает больше всего. Когда ты настроился на долгое и интересное прохождение, а тебе через пару часов выводят надпись что гейм, как говорится, овер. Зло побеждено, ГГ молодец. До свидания.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Очередной мод подвезли, но, видимо, по дороге растеряли часть контента, притом немалую. Что понравилось: локации, они хорошо доработаны, выглядят свежо и интересно. Да и всё, наверное... С самого начала нас заставляют бегать по Кордону, выполняя бесконечные подай-принеси квесты без всякой цели и мысли – зачем ГГ пришел в Зону, к чему вообще всё это... авторы умолчали. А ведь конфликт – важнейшая часть художественного произведения, это же не Кей Он, ей-богу! Некое развитие сюжета начинается ближе к переходу на Свалку (которая, к слову, совершенно пустая) но далее создатели, видимо, выдохлись – и Бар, и X14, и Мертвый Город радуют разве что своей архитектурой, но не интересными квестами, редкими артефактами или вообще признаками жизни (будь то человеческой или мутированной). Концовка вообще ни о чем – кого-то постреляли, и всё.(Извиняюсь опять за свой галимый русский)
  25. Гость

    Путь во мгле

    Скажу кратко, мод прошёлся на одном дыхании, всё на высоком уровне, особенно понравился сюжет. Есть один минус и сейчас я вам его скажу)))). По ощущениям од оказался слишком коротким(((. Хотелось играть ещё и ещё, но разработчик решил его закончить, когда я хотел продолжения. После прохождения от сюжета остался неизгладимый след, осадок можно сказать, как после окончания любимого сериала.))) А так всё супер, хотелось бы сказать спасибо разработчикам за этот шедевр, не побоюсь этого слова, вы достойны высшей оценки за своё творение. Спасибо вам за ваши труды)))