Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 806 результатов

  1. Давайте по порядку: Первое для меня: Геймплей - Понравилась фишка с личным дневником Зверя и просмотр чужих КПК. Расстроила слегка багнутая система приготовления тушек монстров. Графика: В моде она безусловно есть и давайте скажем за это спасибо проффесионалу. А то сейчас, нате вам мод, а графику и оружейные паки накатывайте сами. Оружие: Оружейный пак OWR? Не? Но в любом случае, это лишь приятный бонус к хорошему сюжету! Сюжет и квесты: Нагнетал все время монолит(Мне кажется, стронглаф тоже фанатик). Концовка получилась смазанная. Но надеюсь в UPD 5 Сделает лучше. Озвучка: Да в этом я не спец. Но Шкрек сыграл хорошо, только качество хромало. Но давайте взглянем на "Историю Борова". Так-что озвучка здесь на уверенные 4+ Ну и под конец: Это чисто мое скромное мнение. Удачи тебе PROFFESIONAL!
  2. Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией. Update 4 - финальное обновление модификации, закончит историю Зверя и раскроет все тайны, что не удалось раскрыть в предыдущих версиях игры.
  3. Мод откровенно неплох, кроме того люди явно постарались при его создании, но всё впечатление подпортила нестабильность мода ( Пролог, 1 акт, 2 акт без единого вылета на максималках, но потом начал происходить полный бред: за 3 акт вылетел 6 раз, за 4 акт не считал сколько точно, но раз 15 минимум ( понижение настроек графики и освещения не помогли, и руки у меня прямые, всё скачивал с официальных источников + фиксы, файлы игры не трогал, ставил на чистый клиент ). Оружейный пак обширный, позволит разгуляться в выборе ствола. Сюжет интересен, подача хороша, заставляет подумать игрока, немного с беготнёй по одим и тем же местам переборщили ( ИМХО ). Графика на уровне, всё красиво, каких либо недочётов. Отличная атмосфера погружает в игру с головой. Звуки понравились. Сюжет: 4.75 Атмосфера: 4.6 Графика: 4.7 Звуки: 4.5 Итог: 4.5 ( подпортили картину вылеты, было бы 4.7 )
  4. В принципе мод годный и даже интересный, с нетерпением жду 5 апдейта. Расстраивает судьба некоторых персонажей, в 5 апдейте так же жду озвучку Андрея (Шкрека). Из минусов только: 1. косяк с текстами (иногда букв недостаточно и вроде неправильное окончание) НО! встречается это довольно редко (встретил только 2 раза) 2 и вроде повторяется озвучка персонажей (1 голос на 2 персонажей или мне показалось)
  5. Модификация была пройдена мною ещё в январе этого года. Но по памяти расскажу, про все аспекты данного продукта. Мод начинается совершенно неожиданно, вдруг из мелкого тумана появляется Стронглав, который среди всего прохождения модификации будет следить за нами... Сюжет продуманный хорошо, будто читаешь книгу в жанре фантастики. Наёмник, который неожиданно попадает в Пространственную Аномалию, из которой он должен найти выход, и должен выживать, где каждый шаг может быть последним... Также в модификации присутствует флэшбек Зверя на Кордоне. Флэшбеки в модификациях - редкость. Геймплей интересный, мы не выбираем уровень сложности, игра всё решает сама. Квесты интересные, в модификации присутствуют билдовские элементы, отличная атмосфера и другие вкусности геймплея. Графика для 2015 года хорошая, присутствуют новые графические элементы, которые украшают модификацию. Стабильность отличная, вылеты по моей памяти, были всего лишь 1-2 раза. Автор хорошо постарался, чтобы стабильность была хорошая, и у него это отлично получилось! Озвучка присутствует, местами любительская, местами профессиональная. Среди авторов озвучки есть Андрей Шкерков, Глеб Поликарпов и другие авторы, которые подарили модификации озвучку. Работа над текстом, во многих диалогах присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки. Такое чувство, что на хороших модмейкерах наложено проклятие. Моды создают отличные, но диалоги пишут не очень... Надеюсь, что в пятом апдейте это будет исправлено, как-никак. Оружейный пак в Пространственной Аномалии - STCoP Weapon Pack 2.0. В предыдущих апдейтах были только ЗПшные оружия. Хотя в четвёртом апдейте, это было исправлено, что очень хорошо. Локации в модификации, главная начинка модификации. Были добавлены две билдовские локации (Застава, которая в билдах Тенях Чернобыля присутствовала под названием "Тёмная Долина". И Пространственный Пузырь, который присутствует в дизайн-документах Чистого Неба) Был добавлен Кордон из Чистого Неба. Также была добавлены новые локации:Х7, Нора и Диггерская Станция. Сюжет:5/5 Графика:4.5/5 Атмосфера:4.5/5 Оружие:4.5/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:4.5/5 Стабильность:4.5/5 Качество:4.5/5 Текст:4/5 Локации:5/5 Общая оценка:4.5/5 Разработчик предоставил нам хорошую модификацию, которая обязательно к прохождению тем, кто не знаком с данной модификацией. Надеюсь, что пятый апдейт выйдет ещё лучше, которую ждут я и другие любители сталкерского моддинга.
  6. Буду краток. Мод мне очень и очень понравился, нестандартная концепция и шикарный сюжет, хорошая графика, оружейный пак и атмосфера, сюжет просто на высоте! Куча неожиданных поворотов, предательств и неожиданных появлений каких либо персонажей. В моде очень хорошо отражена жизнь бедняг, которые никак не могут выбраться с пространственной аномалии, которые едва вообще живы и чуть ли не гибнут от голода, до появления Наемника, сталкеры потеряли надежду, но наш гг доказывает что выход есть, и все благополучно валят из аномалии. Итоги: Графика: 5/5 Аудио составляющие: 4/5 Сюжет: 5/5 Атмосфера: 5/5 Оптимизация: 4/5 Оружейный пак: 5/5 Текст: 4/5 Итого я ставлю: 5/5
  7. В целом, мне понравилось. Сюжет конечно мог быть по лучше, так сказать - больше свободы что-ли, а то мы оказываемся на побегушках у многих...хотя это не по нашей типо части. Все борзеют в разговорах. Прошел в принципе не спешно за 3 вечера. Локации интересны. Слишком много хабара.....никакого дефицита, опять я не смог толком пострелять из ПКМа ибо не по кому.... Мод хорош тем что проходиться интересно, и заскучать не дает в принципе...Но со Стронглавом этим не допилили, не хватает развертки сюжетной...Да и наемник из нас тоже такой себе... И почему во вселенной сталкера НАЕМНИКИ обязательно враги всем? Что за манера... Некоторые квесты не доделаны. А некоторые можно по другому повернуть... Моду 4рка. Пройти Разок но стоит.
  8. Вот, только что, мной была пройдена эта модификация. Задумка реализована как надо, но некоторые моменты мне не были понятны. Так же, я думаю, что сама личность Зверя не была до конца раскрыта. По ходу прохождения, я вот и думал "ага, щас нам и покажут еще пару моментов из "прошлой жизни" гг", но нет, кроме одной "вставки" больше ничего не было, а жаль... Еще так же можно рассказать о "заселении" локаций. Локации были пустыми, в том плане, что пробегая к очередному заданию по пути тебе встретятся всего лишь собачки, да кабанчики и если повезет(!!!) по пути ты найдешь сталкера(группу), который даст тебе задание. Всех сталкеров под одну крышу закинули пусть живут себе. Во всем остальном мне мод понравился, даже очень! Квесты были интересными; также присутствуют некоторые отсылки к серии Сталкера, что, конечно же, порадовало); приятная графика; некоторая мистичность и сама задумка - все это дало нам эту прекрасную модификацию - "ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ"! Спасибо вам, разработчики за сие чудо! Удачи тебе, сталкер.
  9. Эх, ну что сказать об этом моде? Чудо чудесное. Начал я играть, как вдруг появляется какой-то кровососище в плаще. Знакоомое лицо, даже очень. Стронглав собственной персоной. А любой мод интереснее, когда в нем есть смеющийся кровосос в плаще. В целом в моде можно увидеть отличный сюжет, кучу идей и, на удивление, хорошую реализацию. Сюжет идет постепенно, не накатывая и уходя на задворки игрового процесса, нет. Он чувствуется, ни на секунду не исчезает впечатление, что я - это вон те две руки в мониторе, держащие автомат, что меня зовут Зверем, я зарабатываю тем что... А, собственно, чем? Подай-принеси-убей. Ах да, еще "Найди". "Найди" очень много, на мой взгляд даже немного переборщили. "Подай" в самую меру. "Принеси" больше, чем хотелось бы того, но это, на мой взгляд не критично. "Убей" хватает, но опять же, столько, сколько нужно. Самое интересное то, что все это в рамках сюжета. Писать, о чем сюжет не буду, ибо глупо. Могу лишь сказать, что под конец он сбавил обороты, действие стали развивать ненамного медленнее, но все же это ощущается. Не огорчайтесь, это просто герою надоело, вот он и приостановился. Но когда происходит подобное, появляется кровососЬ и подгоняет его пинками своих сапог(лап? не разглядел, как-то не додумался смотреть на его лапы). А в иных моментах из-за закрученности сюжета становится непонятно, враг этот кровосос или нет. В противовес этим одам о великом стоит сказать, что все же иногда попадаются нелепые и совершенно непонятные задания, как, например, было задание на убийство сталкера в экзоскелете, который не убивался. Это был зомби, у него был пулИмет и это был относительно длинный узкий тоннель, в котором спрятаться было фактически негде. Интереса\справедливости\честности(что Вам по душе, то и выберите) я заспавнил такой же пулемет, но он был вовсе бесполезен. Да, такие квесты бывают, их немного, но они все же есть, держитесь. И теперь, когда я истыкал о клавиатуру свои пальцы в кровь, когда уже почти закончил это словоблудие, пришел черед циферок. Графика: 8.5/10. Она мне понравилась. Туманчик, дождичек, блики, текстурки, солнышко, травка, хорошая оптимизация. Сюжет: 9.5/10. По этому поводу уже высказался. Геймплей: 8/10. В духе модов "Смерти Вопреки". Звук: 7.5/10. Бывали персонажи, голос которых просто не подходит к голосу, который я сам себе навыдумал, читая диалоги.(Например, приветственная реплика) Зама озвучка выполнена на уровне, так что в принципе, я просто придираюсь. Баланс оружия(иными словами "штоб ствалы как в риальнасти стриляле"): Мне понравился, 10/10. Ну и старания авторов чувствуются, 9/10. В целом, поставлю что-то вроде 8.5 - 9/10. Спасибо за внимание, уделенное моей писанине.
  10. Если вы хотите довольно приятно провести время на 1-3 вечера, то этот мод для вас! Довольно интересный сюжет привлекает наверное с самого начала прохождения, неплохая сюжетная задумка, которая еще нигде не использовалась. Минусы обнаруженные мной не могут повлиять на общую оценку мной данного мода, потому что в сравнении с минусами последних выходящих модов эти минусы меркнут.
  11. Очень понравилась данная модификация, с первых минут затянула сюжетом, хорошей графикой, геймплеем. Очень неожиданные сюжетные повороты, красивые модельки оружия, проработанные локации, перестрелки не то что бы трудные, но если замешкаешься на лишнюю секунду - вынесут с очереди. Из минусов разве что иногда ломающиеся скрипты, часто из-за выбросов, радиоактивных и химических осадков, также слегка переборщили с беготнёй - она излишняя, но в остальном, мод стоит ваших времени и сил.)
  12. » Загрузить «Deathrun map» с ФО: Yandex Disk [1,4 МБ] Автор: weter_6405 Что же все-таки такое Deathrun? Для тех, кто знает английский понятно, что "death" - смертельный, а "run" - бег. Эта карта действительно основан на этом, тут нужно хорошо уметь прыгать, знать карту. Deathrun map - карта, на которой игроки делятся на две команды: первая и вторая проходит полосу препятствий, на которой расположены различные ловушки. Кто первый добежит до конца, тот овладеет оружием и сможет уничтожить вражескую команду. Карта работает в режиме TDM на платформах ЧН и ЗП всех версиях. P.S Эта карта, а не мод. Настройка сервера (необязательно): Количество фрагов поставить 1
  13. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  14. Оставляет двоякое впечатление. Видно что делается мод умелыми людьми. Умелыми как минимум в моддинге. Сюжет нормальный, сам по себе. Но его реализация оставляет желать лучшего. - И без того короткая игра затягивается искусственно, при помощи откровенно нелепой реализации некоторых заданий. Да, это я напоминаю про задания на подобии "убить плоть" и нудные, однообразные побегушки в роли передаста слов, хотя у многих есть технические средства связи. Далее. Линейна не только история но и весь представленный мир тоже однообразно статичен. Аномалии всегда на одном месте. Рандомно ничего неожиданного не происходит. Побегав всего пару раз между двумя точками игрок наизусть запоминает как лавировать между ними на максимальной скорости. А больше там по дороге ничего не произойдёт, ведь немногочисленные враги кучкуются лишь в редких местах. И разработчики знали что бегать так будет скучно, поэтому и сделали огромный запас выносливости персонажу. Проблема даже не в самом беге по одноразовой линейности и скудной статичности явлений, а в том что нас вынуждают бегать зачастую не между интересными, насыщенными событиями, а между событиями занимающими несколько секунд в виде небольшой линейной болтовни, или очень кратенькой перестрелки, после чего появляется задание бежать к кому либо что бы передать слова.. а после бежать обратно, что бы снова передать слова... А потом снова и снова. Причём всего по паре-тройке мест. К примеру: в сарае сталкера прижали бандиты (всего двое, так что на перестрелки не рассчитывайте, их в игре вообще очень мало), помогаем, бежим на базу. Бежим обратно, так же на секундочку.. После этого бежим сразу обратно (если захотите побродить по локациям то не обнаружите ничего интересного; несколько монстров и парочка артов вряд ли это опровергнут). После этого сразу нужно по основному квесту вновь бежать в этот же сарай ради пары минут действия там. Далее оказывается что в этот же сарай (ангар точнее) нужно снова возвращаться, уже по другому заданию. Что бы почти сразу бежать от туда обратно на базу (в этот раз аж прям обязательно) . Лишь за тем что бы задействовать немножко текста и вновь бежать в сарай!, но не ожидайте что с этого момента там начнёт происходить что то интересное. Нет, просто на секундочку, что бы скрипт сработал. Особой атмосферы не почувствовал. Самая обычная атмосфера. Причём вообще не страшная и даже не жуткая. К тому же, с учётом полного отсутствия дефицита хабара. В лучших традициях казуальности, в моде задействован рог изобилия. - Это когда всего с лихвой. И даже самый мощный арт выдаётся на халяву. Интерес по поиску артов имеет место быть только в самом начале, т.е. его почти нет. А так же нет проблем с выносливостью, оружием, боеприпасами, аптечками, грузоподъёмностью и всем остальным. Напоминает будто школьник младших классов решил начитерить для себя бездумную стрелялку. Про линейность сюжета я уже отметил. Это не обязательно конечно минус. Но разработчик зачем то решил создать в некоторых местах иллюзия выбора, хотя любой может убедится что такие "выборы" влияют только на вид следующего пака строчек. Примерно так, - Ты согласен или нет? -- "Нет!" - Ну ты же понимаешь что не можешь отказаться, так что принимайся за дело". Это всё просто напросто нелепо и не добавляет интереса, а наоборот, подчёркивает скудность "не открытого" мира.
  15. Попробую выделить особые плюсы и минусы, до деталей Плюсы +Классная перестрелка с таким себе терминатором, с полоской жизни +Обьяснения при переходах между локами, в которые идти не стоит +Главы, и в общем работа в плане подачи материала Минусы - Слишком большая концентрация контента из серии Сталкер в один мод. Начиная с Рябого, Стронглава, Таченко и тд. Еще бы Клыка с Призраком, да Харона сверху добавил - В начале игры нету меток на задание, хоть бы хону поисков в КПК указано было бы (патроны, артефакт, тайник, телепорт) - Мало, очень мало стрельбы, пару собак, пару зомбарей да и кабанов - Под конец бегать туда сюда реально задолбало, передать друг другу слова как курьер - Концовка могла бы быть более достойной, как финальный босс Стронглав - Не понял задание с плотью. Её выносят и без нас, с 1 выстрела
  16. Ну начнем пожалуй с плюсов: 1)годный сюжет 2)стабильность 3)вполне хорошая графика 4)локации Минусы: 1)Концовка 2)Опять же стабильность не знаю как было на других пк но намоем ноуте просидало фпс до 12 и вылеты были и это,повторюсь было только на моем ноуте. Знаю мод скоро будет доделан,и тогда получит 5.И надеюсь автор этого мода будет радовать нас другими модами.Удачи!
  17. Довольно таки неплохая модификация с необычним сюжетом, концепцией, харизматичным главным героем, относительной стабильностью и тд. Но как и в других модах есть ряд недостатков. Например: беготня, однообразность дополнительных квестов,а также линейность, которая слегка отбивала желание проходить мод. Хотелось бы больше разнообразия и свободы выбора, а то не наёмник, а "мальчик на побегушках". Стоит также отметить локации и качественную озвучку, которые довольно хорошо вписываются в атмосферу. Пока что 3 бала, ждём финальный патч.
  18. Поиграл чисто ради интереса, побегал по первой локации нашел ряд воздушных аномалий "Парящие деревья" Заметил парочку дыр в террейне на той-же первой локации. Такие недоработки негативно влияют на игру. Сюжет есть, но он линеен. Разнообразием интересных локаций мод обделен, все тот-же кордон из ЧН, билдовская ТД от мятежника, и вырезанная из ЧН тренировочная база...Все локации оставлены как есть без доработки (Замена натуры не в счет) Похвалить могу озвучку, она довольно на высоком уровне. За всю игру схлопотал пару вылетов, но не критических (К минусам записать не могу.) В целом играбельно. Спасибо за модификацию.
  19. Начало мода выглядит крайне многообещающим: да, локация невелика, и мутанты на ней респавнятся в четко отведённых точках практически бесперебойно, но игру спасает оригинальная идея и качественный подход к созданию квестов. Далее следует не менее интересный флешбек с Кордоном, хотя беготня под конец и начинает немного надоедать. А вот затем начинаются настоящие проблемы: погружение в прошлое обрывается на ровном месте, так и не объясняя ни как герой попал в аномалию, ни чем разозлил остальных наёмников. Зачем и, главное, как наемники нашли нас, кстати, тоже остаётся за кадром. Но окончательно исчезает сюжетная нить после того, как мы-таки выбираемся из ловушки - следующая локация абсолютно пуста, а история искусственно растягивается беготней (при этом ясной цели у героя нет, и откровенно непонятно, зачем он вообще подписывается на всю предлагаемую работу). Апогеем недоработанности становится финальная лаборатория, делать в которой абсолютно нечего, парой монстров не разбавить скуку. Концовку спойлерить не буду, скажу лишь, что по оторванности от сюжета она сравнима с ME3, да и вообще выполнена в стиле "deus ex machina": вылезает какой-то левый персонаж, рассказывает очень странную историю, стреляется и советует нам сделать то же. Знаете, можно простить недоработки сюжета моду, делающему акцент на графической, геймплейной или оружейной составляющей, но никак не проекту, в котором история должна была, по задумке, стать основой. Мод, откровенно говоря, из-за всех перечисленных минусов тянет на тройку, но за качественную графику, хорошо проработанное оружие и поразительную стабильность в моем личном рейтинге он со скрипом дотянул до твёрдой четверки. В моде (а точнее, в его сюжете) виден явный потенциал, но не сделано слишком мало, чтобы его до конца реализовать.
  20. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  21. Действительно интересный сюжет, за ним хочется следить, хочется узнать что будет дальше, это признак отличного сценария и диалогов. Грамотно подобранные локации, погода, да и вообще визуально мод выглядит хорошо, не идеально конечно но всё же. Отличный саундтрек. Финал порадовал, это зона а нее дет.сад не все истории кончаются happy enda'ми. Must have для ценителей сюжетных модов, коротковат конечно но тем не менее 4 только из-за продолжительности, так бы былая твёрдая 5.
  22. Мне очень понравилось: -Графика. -Оружие. -Сюжет. -Квесты. -Анимация. -Некоторые баги помогающие в прохождении. Но есть и минусы: -Непонятная концовка. -Во многих квестах надо постоянно бегать. -Спёртая локация с метро 2033 в лаборатории X7. Мне мод понравился поэтому 4.
  23. Долго не обращал внимания на этот проект вплоть до его выхода.Потом все же решил его пройти. Что ж, впечатлений довольно много. Интересный сюжет хоть местами и не логичный (прыжок Зверя в аномалию под мостом). Драматическая концовка, характер главного героя меняется на протяжении сюжета. Атмосфера на высоте, а локация "пузырь" разбила мои стереотипы о том что для хорошего сюжета нужны большие локации. Однако есть некоторые недочеты которые надеюсь будут отшлифованы когда мод выйдет из ОБТ. Поэтому ставлю четыре
  24. Поиграв в 3 апдейт я был приятно удивлён. Сюжет, персонажи, квесты... Начав играть в полную версию всё начиналось хорошо, но когда начался сюжет на Кардоне... Постоянные пробежки с одного конца Кардона на другой и так снова, и снова. Так же автор не совсем правильно понял кто такие наёмники. Они не будут рисковать своими жизнями ради грошей. Так же как ЛИДЕР группы наёмников согласился прыгнуть в пространственную аномалию САМ! Ладно бы он отправил туда своего подчинённого, но нет... Он за гроши прыгнет в пространственную аномалию которая неизвестно куда его выкинет! Дальше сюжет стал лучше, но побегушки из одного конца в другой никуда не делись. Вообщем модсмело можно назвать переоценённым. Я ставлю 4, но лишь за начало. Мод заслуживает 3.
  25. Понравилось вообще все, кроме того факта, что мод быстро закончился. Хотелось бы в будущем видеть freeplay-развитие сюжета. Оружие, локации, толковый сюжет. Некоторые квесты, правда, весьма нудные (приходится много бегать взад-назад), однако, даже они не портят твердую "пятерку".