Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 730 результатов

  1. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  2. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Для начала мод казался некой солянкой, в которой собрано много оружия, персонажей и т.д. но доходишь только до квеста с мстителем, так начинаеться вся заворуха с Анубисом, грехом и о-сознанием. для его прохождения понадобиться куча времени и свободный ум, что бы все осознать. конечные квесты - просто нечто. для меня в этом моде было все: оружия много, сюжет(пусть и не другой, а с ответвлением), неожиданные в нем повороты, новые предметы и герои - чего стоит один Анубис. жалко лишь, что это был 2011 год и в моддинге не все было гладко, ведь он только начинался и по-этому оптимизация была не очень, хоть это не очень повлияло на решение играть в него. все это загладил сюжет, который как по мне, один из лучших и по сегоднешний, 2016 год, среди остальных модов. тяжело будет найти мод, схожий с этим. может много хорошего я говорю из-за того, что поклонник всей серии СВ, а именно Руслана "Геонезиса". моды с его участвием постоянно вызывают одно удовольствие именно от сюжета. в его модах много чего классного: оружейные паки, новые фичи, гуи-интерфейсы, графика и подобное. но именно сюжет - самое крутое, что присутствует в его модах. жалко, что максимум оценка 5. поставил бы хоть 10...
  3. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Каждый раз, когда я качаю очередной мод на ЗП, я надеюсь увидеть то, что может в игре меня увлечь так же как и Geonezis addon. И каждый раз, играя в очередной мод, я не то что разочаровываюсь, нет, но я не вижу того, что для меня дол сих пор является эталоном в моддинге на ЗП, а может быть и в моддинге вообще. Для меня Geonezis addon был первым модом вообще и мне наверное повезло, ведь он для меня стал первой и самой большой любовью! Спасибо разработчикам за столько положительных эмоций!
  4. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Если честно мод оставил смешанные чувства. Вроде и годный мод, а вроде и васня. Вот зима очень красивая, новые модели нпс и оружейного пака. Атмосфера зимы круто передается. Но. Сюжет васянский, вообще не о чем. Плюс остались огрызки оригинала. Оптимизация говно, особенно на затоне. Низкий фпс. И на Темной Долине всё лагает. Баланс убит в говно. Денег уже скоро будет полно, а тратить их не на что. И вообще полно проблем. Но учитывая что был 2011 год, и что зимних модов очень мало, можно назвать ВоД:Ультиматум - одним из лучших зимних модов на сталкер. Автор реально постарался. Хотя мне больше понравился ВоД 2.0. Там куда лучше передана зимняя атмосфера, жаль только что сюжет оригинальный. Ну а про фрозян вообще молчу.
  5. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    С самого начала заметил частые провисания fps, и дело, очевидно, не в компе. Вылеты тоже гарантированы. Дропа вагон, бегать можно вообще бесконечно, выносливости будто и не существует. Вместо окружающих звуков писк, якобы имитирующий вьюгу. Помимо лагов отдаленные пейзажи просто полупрозрачные (это типа метель такая, не знаю)) Зато куча всякого мусора по типу сникерсов и пива, занимающего огромные клетки в инвентаре. Карта это вообще смех, тупо добавили своеобразный эффект "негатива", сделав все белым. На этой карте вы ничего не сможете разглядеть. На мини-карте в углу экрана, к слову, тоже ничего не разберешь. Диалоги выполнены максимально примитивно. В общем, выглядит как какой-то "васянский" мод, не рекомендую. 1 балл накинул только за то, что мод вышел в далеком 2011-м.
  6. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Мод понравился с первых минут... в целом, кроме кучи лишних предметов, понравилась и атмосфера. Но дальше, попривыкнув, стал замечать косяки (не буду описывать, они в общем и не критичные, обходятся). Из более серьезных минусов - читерное оружие в самом начале игры. Нет я не против наличия мощных пушек, но они должны добываться в результате прохождения центровых квестов, или за большущие деньги и должны иметь и минусы (вроде большого веса или быстрого износа или редких боеприпасов)... Ну и самый большой минус, из-за которого не стал проходить мод дальше - это то, что примерно каждые полчаса игры происходил вылет... даже не на рабочий стол, а на перезагрузку с проверкой памяти, у меня такого ни от какого мода не было! Тот случай, выходит, когда "начал за здравие, а кончил за упокой", не обессудьте...
  7. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Мод очень понравился,так и в плане графы,так и сюжета.Очень хорошо переработаны локации,снег,здания и т.д.Сюжет очень классный,можно сказать в плане продолжительности он достиг нынешних модов.Также переработан ПДА,выглядит очень правдоподобно.Жду каких нибудь новых патчей или версий.Хоть локаций и мало,но в ЗП это шик.Хардкорность присутствует,но не очень большая.Мод занял около 15-20 часов.Разработчик продолжай в том же духе.
  8. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Rогда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  9. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Помню с каким щенячьим восторгом я впервые проходил эту замечательную модификацию ещё тогда, когда она только вышла и была сырой. Не смотря на все недоработки и слабый сюжет, для 2011-го года это был поистине настоящий прорыв, и то, что это пока что лучший зимний мод, говорит о многом. Да даже если выйдет что-то большее по качеству и масштабам, WoT:U останется классикой среди модов, ведь вышла эта модификация в те времена, когда всё клепалось на коленке, когда мало у кого была возможность работать с СДК и иже с ними, когда любой мод с новой локацией воспринимался как Дар Небес. А тут некоторые товарищи снизу взялись критиковать мод, не понимая, в каких условиях он разрабатывался. Да, сюжет слабый, да, есть технические проблемы, но это - классика, как немое кино. P.S. Жаль, что разрабы этого мода так и не закончили The Frozen Zone. Их никто не переплюнул и они себя не смогли.
  10. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Когда я в первый раз услышал о том, что в модах Сталкера есть зима, я относя мягко говоря скептически. После прохождения вообще не знаю, что теперь думать о других зимних модах, если ЭТО считают одним из лучших. Сейчас середина ноября, у меня в городе выпало снега по колено. Я, как и достаточно народу до меня, в поисках новогоднего настроения, решил попробовать установить зимний мод на, по моему мнению, одну из лучших игр в мире(для себя Сталкер я приравниваю к классике). Немного покопавшись по сайту и форумах, мне посоветовали *Зиму смерти*, как, цитирую:*-Самый лучший зимний мод на Сталкер*. Это же рецензия, правильно? Начну с плюсов мода, которых, по-моему, очень мало: -Зимняя атмосфера. Безусловный плюс мода - это то, как грамотно авторы проработали снег и погодные условия. -Модели НПС и мобов. Сталкеры всех группировок, мутанты, аномалии - все получили что-то касающееся того, какая погода стоит в Зоне. У мутантов снег на шерсти, из-за чего они выглядят немного по другому. У сталкеров - снег на экипировке. У группировок другие модельки, одетые теплее. Нельзя не засчитать реалистичность. К сожалению, отметить больше попросту нечего, поэтому на этой досадной ноте перейду в минусам мода, которых значительно больше: -Сюжет. Он слаб, непродуман до конца. Весь мод можно пройти за полтора-два часа максимум. Сюжет ничем не удивляет, разворачивается очень быстро. К концу мы так и не узнаем ничего о тех, кто мешал нам по ходу игры(незвестные). -Миникарта. На миникарте не видно практически ничего. У меня за всю игру так и не получилось увидеть на ней ни одной красной точки противника, что с ориентироваться. Нет. не я слепой, просто на улице рассмотреть что-либо на миникарте на фоне снега - нереально тяжело. -Отсутствие мутантов. За время прохождения мода я убил, наверное, меньше двух десятков мутов. Их ужасно мало, складывается впечатление, что не в Зоне, которая должна быть набита всякими плотоядными тварями, а в зоопарке с немного агрессивной живностью. -Бесполезность бинтов, отсутствие индикаторов кровотечения, голода, пси-воздействия, термо-воздействия. Такое понятие, как кровотечение в игре просто отсутствует, возможно. у меня случился какой-то баг( в чем я сомневаюсь), но даже после принятой очереди у меня не начина течь кровь, в следствии чего, бинты просто не нужны. Время, когда персонаж голоден, можно угадать только по тому, как проседает линия выносливости в инвентаре. -Практически бесконечный бег. Если не брать более 50 кг, то есть не перенагружаться, можно бегать бесконечно, не используя энергетики и прочее. Разумеется, это идет в минус к реалистичности. -Бесполезные предметы. Пиво, *Аква*, рыбные консервы, какие-то огромные на 6 клеток пакеты то ли чая, то ли зерна кофе. Зачем? Нет ни одного связанного с этой дичью квеста. Нет такого понятия, как жажда. -Пустота. Не знаю как еще назвать то, что доп квестов очень мало, хотя будем реалистами в том, что Зона в зимнюю пору - огромный потенциал для воображения. В нашем распоряжение 5 локаций, не считая подземок, но скучно до ужаса. 3 доп квеста из всех, которых и так меньше десятка, связаны с поиском инструментов для техника Скряги и Азота(3 квест на поиск радиозапчастей для Азота, который мы проходили в оригинальном ЗП). Каких-либо графических нововедений нету(снег, метель не считаю). Мод получился очень слабым, довольно скучным, коротким и наконец просто легким в прохождении(лично у меня проблем не возникло даже на мастере).
  11. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Ну что ж, я прошёл эту модификацию. Впечатления неплохие. Сам по себе мод - качественный. Для 2011-го года - даже более, чем качественный. Для тех времен это был новый уровень. Даже сейчас, в 2016-м году мод еще неплохо таки смотрится. Зима здесь проработана просто прекрасно! Прямо чувствуешь её! В общем, над зимой поработали очень хорошо. Атмосфера на высоте, так и чувствуешь мороз, холод, всю эту зимную жизнь. Модели NPC - очень хорошие. Мне понравились. Графику подтянули ничего так. Прикольно. Скайбоксы отличные. Оружие новое добавили. У Галиля даже 3 анимации перезарядки есть. Разные. Я такого еще ни в одном моде не видел. Потрясающе! Но есть одна проблема в оруж. паке: многие иконки не были заменены, и от GSC тоже чего осталось. Да и не все оружие заменили, короче. В целом, мод проработан во всех аспектах. Даже свою раскачку оружия привезли! Сюжет такой... более-менее. Средний, скажем так. Ничего особенного и необычного. Дал бы 5 баллов (по 10-бальной системе), но тут присутствуют пара интересных моментов, поэтому даю крепкие 6 баллов. Беготни многовато. Мне это не понравилось. Диалоги... О, Боже... Это просто кошмар. Лучше б мои глаза их не видели. Просто ОГРОМНАЯ куча ошибок. Диалоги ужасны во всех аспектах. Я уже сомневаюсь, что еще в какой-то модификации диалоги будут еще хуже, чем здесь. Они здесь явно на уровне «неграмотной школоты». Насчёт стабильности: я словил 6 вылетов на ОДНОМ квесте. Это тот квест, который дал Чехов (на спасение заложника). А так, в целом, мне вылеты еще не попадались. Производительность хромает, но ничего - нормально. Геймплей: 7\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 8\10 Звук: 8\10 Графика: 9\10 Работа над текстом (диалоги и т.п.): 3\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: - для 2011 года: 9\10 - общая: 7\10 В целом-то - мод еще неплохой. Вполне играбельный. Учитывая то, что зимных модов не так уж много, то этот очень даже хорош. Пока что лучшая модификация на зимнюю тематику, что я видел. Общая оценка: 8\10
  12. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Мод понравился, Новые Квесты, Текстуры, вообще даже погода Но Вылеты, немного раздражают. но это позволено такому старому моду. сам мод очень даже короткий, чего не радует. в FreePlay'e Делать то, почти нечего. Пострелял, поубивал. Если бы не сюжет, была бы 5. а так, мод вполне хороший
  13. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Если мне не изменяет память, то это фактически первый зимний мод, имеющий новый сюжет, а не только графические правки. Так что можно не просто бегать по Зоне, любуясь зимними пейзажами, но и проходить новые квесты. К недостаткам мода можно отнести то, что его основной сюжет короткий, а во фриплее делать фактически нечего, а также подтормаживания даже на мощном железе, все же оптимизации не хватает. Но, в целом, для 2011 года - очень неплохо, твердая четверка.
  14. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Из проектов на билдовскую тематику я играл только в ОЛР 2.5 и вот это. Конечно, очевидно, что первое значительно лучше. Авторы указывают, что этот мод - "попытка восстановления". Но попытка никакая, поскольку все базируется на ТЧ 1.006 без каких-либо реально видимых изменений. Все фишки тут, напоминающие о билдах, только замена деревянных вставок у оружия обратно на коричневый, неуместные реплики черновой озвучки (особенно у Сидоровича, который говорит разными голосами подряд) да и несколько вырезанных квестов, которые, на самом деле, действительно стоило вырезать. К примеру, ту же поездку по Темной Лощине. GSC очень в свое время вдохновились второй частью Халф-Лайф и решили в свою игру "заимствовать" погоню на транспорте от вертолета. Просто, чтобы было. А нужно ли это игре в таком сеттинге - не важно. Мало того, технические моменты меня просто добили. Во-первых, в теме мода рабочих ссылок на скачивание нет, приходится искать самому уже от местных народных умельцев. Во-вторых, игра вылетает в двух случаях из пяти на рабочий стол при стрельбе/атаке в упор. Видимо, памяти не хватает обработать брызги крови, хотя в чистом стимовском ТЧ все стабильнее некуда. Концом стало то, что после прохождения Х-18 я решил пробежаться по сайд-квестам и намертво застрял на Агропроме - при переходе на Свалку стабильный вылет. Лазить по файлам, начинать сначала или еще как с бубном танцевать не желаю и не вижу смысла. Короче говоря, это просто ТЧ и все дела. Быть может, для 2011-го это прорыв добавить два с половиной землекопа и назвать хорошей модификацией, но не для 2020, когда проектов по билдам наплодилось немерено и некоторые из них сделаны куда качественнее.
  15. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Данный мод по сути рабоая бета-версия сталкер тч, которая возвращает многие вещи, которые были вырезаны наверное в последний момент перед выходом игры, такие как транспорт,зомби, излом и бюреров,кроме того возвращены вырезаные миссии например попадание в плен к наемникам в Мертвом городе, и бегство от вертолета на Ниве по Темной Лощине.Конечно это не Обливион Лост Римейк, а используются поздние идеи разработчиков из последних билдов, изменений достаточно и играть гораздо интереснее чем в оригинал.
  16. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    РМА - очень интересный проект (особенно для 2010 года) Впервые я в него поиграл в 2011 и остался пораженным. Тогда мне казалось, что мод был создан бывшим сотрудником ПЫС... Мод прекрасен во всем! Он восстанавливает различные квесты и сцены из билдов 2205, 2232, 2571 и диздоков, монстров и НПС Мне очень понравилось то, как здесь восстановили побег из Тёмной долины. Поездка очень динамичная (напомнила Half-Life 2 с её Багги) Итог : Графика тот ТЧ/10 Звук 7/10 (смесь билдо звуков и оригинала) Геймплей 9/10 Стабильность мода 10/10 Уровень исполнения 9/10 Вердикт: Обязательно к ознакомлению!
  17. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Как по мне, так это самый настоящий "Тот Самый Сталкер", не хватает только графической составляющей из билда 2232 для полного удовольствия игры! Всем советую! В моде нет ничего лишнего! Я бы даже назвал этот мод, патчем к игре! Делал когда-то к этому моду свой аддон, допиливал интерфейс и освещение в духе билдов, для более полного погружения в атмосферу
  18. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Один из лучших модов на ТЧ (и один из моих самых любимых и уважаемых, за проделанную работу). Все настолько здорово выверено, что мод кажется действительно оригинальной игрой, только дополненной и избавленной от многих болячек оригинала, кроме того, без лишних примочек, в виде рвотной билдоты ранних двухтысячных. В общем, тут без сомнений 5 из 5. Перепрошёл мод около 3-4 раз, не пожалел ни разу.
  19. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Не отличить от оригинала! Мод очень атмосферный сюжет более проработан чем в тень чернобыля есть мелкие не до четы а так в целом игра белен. Есть все что надо для теней чернобыля! Мод можно переигрывать! Один из лучших модов на тень чернобыля! Я влюблен эту модификацию. Эх как вспомню мертвый город так слеза течет ностальгия.
  20. Гость

    Зона обр. 2010г.

    Не понравилось. Сразу в начале игры (на Кордоне) в яме возле Сидора - "клондайк" артефактов. Продав их по бешенной цене, затем упаковался оружием убойной силы, набрал немерянное количество боеприпасов. То есть на лицо первоначальный набор читов, которые делают приятным процесс тестирования мода, но это, простите, не игра... Ну хотя бы было что тестировать, а тут - локациями из Чистого неба уже не удивить, немногочисленные квесты, заявленной сюжетной линии точно нет. Мод в зачаточном состоянии. Исследовать локации не появляется никакого желания, потому что туда не ведут ни необходимость (добыть оружие и патроны, артефакты на прокачку ГГ и продажу и тд. - почти все есть с начала), ни сюжет. Монстров много, убивают быстро, но с учетом убойного оружия у ГГ, война с ними напоминает уже даже не шутер, а аркаду - уворачивайся и стреляй! Это только личное впечатление, не исключаю, что автором, возможно, проделана какая-то сложная техническая работа при создании мода, но я, как игрок, ничего особенного в нем не заметил.
  21. Diman_GTX

    MNP meshes

    MNP meshes (народная сборка моделей) Автор: StalkerNest Автор сборки: Demosfen Что есть в этом аддоне: - Разные модели, как простых НПС, так и квестовиков; - Около 200 новых визуалов, как для новых персонажей, так и ремейки для старых, что позволяет взглянуть на Зону по новому. Мод полностью адаптирован под последнюю версию Народной солянки 2016 Установка: Скачать: Список авторов, чьи работы были использованы: Скриншоты:
  22. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Пройдя полностью этот мод, я был в некотором шоке. Это действительно шедевр! Хоть и поначалу кажется что это бред и полный лютый треш, но поиграв понимаешь что это сделано не случайно. Автор сделал это специально, доведя мод по полнейшего абсурда. Мы видим фантасмагорию - нереальность, хаос и сумбур, нетипичные традиционному понятию. Это нужно было для того чтобы показать насколько наша реальность субъективна. Наше сознание видит только то, что мы ходим видеть. Но мир не ограничивается нашим сознанием бытия. Согласно теории Мультивселенной есть число Грэма параллельных миров, которое не видит наш разум. Но они существуют и мы взаимосвязано зависим. Отсюда весь этот угар, нам непривычный. А на самом то деле всё предельно понятно, просто надо думать и логически рассуждать, сравнивая то что видим и то что есть. Это не одно и тоже. Отсюда и эффект Дежавю на протяжении всей игры, что является следствием аддикции Шрама. И даже название мода "Возрожденный" не просто так дано. В него заключен смысл. Философия и мораль в моде гораздо значимее чем в оригинальной трилогии, которая слишком выщла простой по сравнению со своими истоками. Жаль что у многих игроков начинается когнитивный диссонанс от концепции и считают мод трешом. Но как видим это не так. Просто Реборн - мод интеллектуальной концепции показывающий фантасмагорию нашей Вселенной. И чтобы возник инсайн от данного мода нужно сложить всё в единую мозаику. Тогда и наступит дзен.
  23. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    У меня создалось стойкое ощущение, что мод сделан просто дабы потролить "ценителей искусства". Он с самого начала задумывался как этакий запредельный абсурд, нацеленный на создание сначала негативной и оправданной критики, которая диалектически порождает положительные рецензии . При этом, мод называют "игрой", воспевают "невероятный сюжет", "гениальный другой мир". В этом мире человеческие лица по небу летают. Почему человеческие, а не какого либо иного живого организма? Почему в этом мире постройки на тех же местах, что и в родном мире Шрама? Зачем нужен реп в водной заставке - тоже "особенность другого измерения"? Зачем нужен голос вот этой бабищи в стартовой заставке? Зачем нужно было вводить фразу "эх поодтягиваемся" при поднятии оружия? Зачем такая напыщенность в текстах и теме на форуме? Для создания некого ореола умной, взрослой истории в глазах хомяков. А весь абсурд, с флешками вместо болтов, выпускающими при броске скелет собаки, и прочим, нужен как раз для того, чтобы показать, насколько эти "ценители" "не такого как все" слепы и глупы, насколько сильно они готовы нахваливать и защищать любую дрянь, лишь бы оказаться не в ряду множества, а выйти из него. Выйти из стада "таких как все" и придти в стадо "не таких как все". Смысл мода не в самом моде, как я полагаю, а опять же, в реакции на него. Этакий вот джокер моддинга. Правда, если честно, для любого мало мальски адекватного человека, те особенности сапиенсов, которые автор вскрывает, известны и очевидны лет с 16ти. Так что, попытка развенчать развенчанное - это 2. Может быть ещё и вариант, что автор сделал всё это серьёзно, ни на что такое не надеялся, и просто решил, что вот эта его история - хороша и умна. Ну, что тут тогда сказать... 2!
  24. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Мод не заставляет меня плеваться при одном его упоминании, что уже меня радует. У меня язык не поворачивается называть этот мод отдельной игрой, как это делают другие, но это их мнение. Свое мнение я могу обосновать: игра в моем понимании - это что-то новое, новое, что не использует авторский материал других игр, именно это делает мод - модом, а игру - игрой. В случае с данным модом - он полностью состоит из авторского материал другой игры. Во время игры можно поржать с абсурда который здесь творится - скелет псины из флешки, которую мы используем вместо болта; эффект контроллера, хотя я даже не знаю здесь смеяться или плакать; химеры на болотах; русский спецназ в Украине... В общем абсурда здесь вполне хватает. История меня, увы, не зацепила... Оптимизация приятно порадовала, вылетов не встречал. В общем мод можно охарактеризовать как неплохой театр абсурда. Моя оценка - 3
  25. Гость

    ReBorn 2.50: Артефакты смерти

    Видимо, Концепция мода была вдохновлена песнями группы <<Красная Плесень>>, в особенности песнями про Коноплю. С первого взгляда, Реборн это треш-мод с полуголыми девушками на небе, скелетами собак вместо болтов.. Но всё же, поиграв значительное время понимаешь что перед тобой большущая концепция бурной зоны, где всё непредсказуемо. Реборн радует своим разнообразием противников, мутантов, квестов и в особенности фич. Всё таки, реборн вносит уникальные изменения, невиданных в других модификациях. Однако, мод не идеален. Периодически встречаются вылеты в рыжем лесу, Лиманске и Тёмной долине, плюс ко всему на базе свободы по какой-то причине шастают полтергейсты убивающие не только бойцов, но и ключевых персонажей, что создаёт определённые трудности. Реборн это смесь из артхауса, манямирков, треша и прочего...