Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 328 результатов

  1. Мод откровенно неплох, кроме того люди явно постарались при его создании, но всё впечатление подпортила нестабильность мода ( Пролог, 1 акт, 2 акт без единого вылета на максималках, но потом начал происходить полный бред: за 3 акт вылетел 6 раз, за 4 акт не считал сколько точно, но раз 15 минимум ( понижение настроек графики и освещения не помогли, и руки у меня прямые, всё скачивал с официальных источников + фиксы, файлы игры не трогал, ставил на чистый клиент ). Оружейный пак обширный, позволит разгуляться в выборе ствола. Сюжет интересен, подача хороша, заставляет подумать игрока, немного с беготнёй по одим и тем же местам переборщили ( ИМХО ). Графика на уровне, всё красиво, каких либо недочётов. Отличная атмосфера погружает в игру с головой. Звуки понравились. Сюжет: 4.75 Атмосфера: 4.6 Графика: 4.7 Звуки: 4.5 Итог: 4.5 ( подпортили картину вылеты, было бы 4.7 )
  2. Ну что-ж, прошел я таки этот мод. мое мнение об этом моде немного смешаное. начну пожалуй с плюсов: Проект действительно шикарен, пространственная аномалия, если ее брать как локацию, проработана до детальных мелочей, порой создается ощущение будто эта локация и впрямь всегда была в игре. в моде есть почти все что нужно для идеальной сталкерской атмосферы, здесь она, благо, воссоздана в полной мере, что еще как раз таки дополнено отличным графонием. Авторы отлично потрудились над тем, что-бы подать игроку ощущение безысходности и борьбы за жизнь всеми, кто когда либо попадал в Пространственный Пузырь. сама история и все диалоги прописаны довольно-таки интересно. Но, не смотря на все это, у мода есть своя темная сторона. теперь перейдет к минусам. по ходу игры, можно заметить огромную разницу подачи сюжет от начала и до конца игры, если само начало и было безумно интересным, то вторая, а именно 2 последних части мода, навеивают ощущение, что вы уже играете не в тот самый мод, в который играли с самого начала. квесты во второй части ужас, мягко говоря. считай, вся эта тягомотина с неинтересными и нудными квестами начинается с приходом гг на новую игровую локацию, "Застава". в первом же квесте, вас заставят бегать раза 2-3 (точно не считал) от металлургического завода и обратно к квестодателю, этот момент настолько глупый, что аж посмеяться хочется. и это далеко не единственый такой квест в последней части мода. вообщем, мнении чисто мое. поиграете, сами посмотрите. итак, оценки: Графическая составляющая - 5\5 История - 5\5 Диалоги - 4\5 квесты (здесь оценю по частям мода) от 1-ой до 3-ей части - 5\5 4-ая часть - 3\5 Локации - 5\5 Оружие - 4.5\5 Звуковая составляющая (музыка, озвучка) - 4\5 Атмосфера - 4.3\5 Стабильность (оптимизация) - 4.7\5
  3. В принципе мод годный и даже интересный, с нетерпением жду 5 апдейта. Расстраивает судьба некоторых персонажей, в 5 апдейте так же жду озвучку Андрея (Шкрека). Из минусов только: 1. косяк с текстами (иногда букв недостаточно и вроде неправильное окончание) НО! встречается это довольно редко (встретил только 2 раза) 2 и вроде повторяется озвучка персонажей (1 голос на 2 персонажей или мне показалось)
  4. Модификация была пройдена мною ещё в январе этого года. Но по памяти расскажу, про все аспекты данного продукта. Мод начинается совершенно неожиданно, вдруг из мелкого тумана появляется Стронглав, который среди всего прохождения модификации будет следить за нами... Сюжет продуманный хорошо, будто читаешь книгу в жанре фантастики. Наёмник, который неожиданно попадает в Пространственную Аномалию, из которой он должен найти выход, и должен выживать, где каждый шаг может быть последним... Также в модификации присутствует флэшбек Зверя на Кордоне. Флэшбеки в модификациях - редкость. Геймплей интересный, мы не выбираем уровень сложности, игра всё решает сама. Квесты интересные, в модификации присутствуют билдовские элементы, отличная атмосфера и другие вкусности геймплея. Графика для 2015 года хорошая, присутствуют новые графические элементы, которые украшают модификацию. Стабильность отличная, вылеты по моей памяти, были всего лишь 1-2 раза. Автор хорошо постарался, чтобы стабильность была хорошая, и у него это отлично получилось! Озвучка присутствует, местами любительская, местами профессиональная. Среди авторов озвучки есть Андрей Шкерков, Глеб Поликарпов и другие авторы, которые подарили модификации озвучку. Работа над текстом, во многих диалогах присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки. Такое чувство, что на хороших модмейкерах наложено проклятие. Моды создают отличные, но диалоги пишут не очень... Надеюсь, что в пятом апдейте это будет исправлено, как-никак. Оружейный пак в Пространственной Аномалии - STCoP Weapon Pack 2.0. В предыдущих апдейтах были только ЗПшные оружия. Хотя в четвёртом апдейте, это было исправлено, что очень хорошо. Локации в модификации, главная начинка модификации. Были добавлены две билдовские локации (Застава, которая в билдах Тенях Чернобыля присутствовала под названием "Тёмная Долина". И Пространственный Пузырь, который присутствует в дизайн-документах Чистого Неба) Был добавлен Кордон из Чистого Неба. Также была добавлены новые локации:Х7, Нора и Диггерская Станция. Сюжет:5/5 Графика:4.5/5 Атмосфера:4.5/5 Оружие:4.5/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:4.5/5 Стабильность:4.5/5 Качество:4.5/5 Текст:4/5 Локации:5/5 Общая оценка:4.5/5 Разработчик предоставил нам хорошую модификацию, которая обязательно к прохождению тем, кто не знаком с данной модификацией. Надеюсь, что пятый апдейт выйдет ещё лучше, которую ждут я и другие любители сталкерского моддинга.
  5. Буду краток. Мод мне очень и очень понравился, нестандартная концепция и шикарный сюжет, хорошая графика, оружейный пак и атмосфера, сюжет просто на высоте! Куча неожиданных поворотов, предательств и неожиданных появлений каких либо персонажей. В моде очень хорошо отражена жизнь бедняг, которые никак не могут выбраться с пространственной аномалии, которые едва вообще живы и чуть ли не гибнут от голода, до появления Наемника, сталкеры потеряли надежду, но наш гг доказывает что выход есть, и все благополучно валят из аномалии. Итоги: Графика: 5/5 Аудио составляющие: 4/5 Сюжет: 5/5 Атмосфера: 5/5 Оптимизация: 4/5 Оружейный пак: 5/5 Текст: 4/5 Итого я ставлю: 5/5
  6. «Пространственная аномалия». Что она из себя представляет? Данный проект называют преемником легендарного «Путь во Мгле». Так ли это? А давайте разберёмся! Для начала, начнем с сюжета, ибо это главное в модификации: Итак, протагонист (Зверь) каким-то образом попадает в Пространственный пузырь, знаменитый еще во времена прохождения «ЧН», когда мы вытаскивали Лешего и его отряд, из-за чего и приходится выбираться из передряги. Что ж, тематика сюжета довольно оригинальная и колоритная. Этим и выделяется мод. В общем-то, сюжет вышел очень даже хорошим, присутствует плавная и хорошая подача, причем в виде глав. Значительно усиливают сюжет очень запоминающиеся моменты вроде фантома в подвале; кстати, мне этот момент очень понравился, он был напряженным и непредсказуемым, причем постановка на уровне, да не только в этом квесте, а вообще, в 60-70% квестах. Были даже взяты билдовские элементы - такие как Рябой с Лысым. Но не суть, ибо сам сюжет хорош, т.к. его еще дополняют времена «ЧН», благодаря чему появляются ответы на вопросы (убийство Валерьяна, смерть Миклухи, Таченка и т.п.). Мне вот еще лично очень оригинальной фишкой был флэшбек с прошлым Зверя, и благодаря этому группировка «Наёмники» хорошо раскрывается, при этом представляя свои мотивы, идеалы и прочее. Придают шарма колоритные, проработанные персонажи и довольно-таки неплохая озвучка. Очень радует, что автор уделяет внимание мелочам вроде личного журнала (а вообще, он и в техническом плане уделяет внимание мелочам, как например лаунчер, который не все ЗПшные моды заменяют, увы). Преподал нам все это автор на довольно красивом блюдечке: добавил шикарнейший оружейный пак, потенциал которого был раскрыт (в отличии от многих модов, где можно всю игру пройти с одним стволом), закинул впридачу атмосферные штуки вроде пси-волн и радиоактивных осадок и предподнес нам симпатичную графику. Не забыл автор и о теплой, ламповой атмосфере безысходности и растерянности. За это все ему благодарочка, ибо если б здесь был чисто сюжет с левел-паком, то модификация не была бы настолько хорошей. Так, пора переходить к левел-паку, имеется пара слов о нём: всего имеется 6 локации (5 наземных и 1 подземная), и я скажу вот что: даже не думал, что такая маленькая локация (Пузырь) будет настолько добротной и что можно так грамотно разгуляться сюжетом. Дальше у нас идёт Застава, она же билдовская Тёмная долина (ранняя) - и это пример того, насколько еще полезно служат билдовские локи, если их доработать. Не забыли об Кордоне, на котором было приятно побывать, встретивши старого скрягу - Сидоровича. Дополнили пак шикарной лабораторией Х7 из «Путь во Мгле», которая, к слову, здесь абсолютно не была раскрыта. Ну и еще Диггерская станция, которая вообще непонятно зачем здесь (просто мелкий кусок геометрии без смысла)... Ах да, чуть не забыл прекрасную и атмосферную Нору, которая является жилищем Стронглава - вот за эту локу спасибо, она хоть и мелкая, но имеет оригинальный левел-дизайн и запомнилась удачно. В целом - левел-пак неплох. Ну, а теперь перейдем к минусам, которые испортили мои впечатления и не дало проекту стать лучше: 1) Диалоги. Написаны, они, конечно, довольно еще неплохо, но присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки, причем в немалом количестве. И литературности добавьте, что ли. 2) Баги. Встречаются косяки, особенно в Пузыре: какого-то чёрта бойцы Монолита бесконечно спавнятся возле грузовика + дыры в локации и пара проблем с текстурами. 3) Очень и очень беготня на Заставе испортила сюжет, при этом преподнося скучноватые квесты (исследование убийства Левши). 4) Концовка. Всего лишь одна, причем очень плохо подана и не гармонизирована. 5) 2-я половина сюжета значительно уступает 1-ой. Когда я проходил первую половину, мод ли чуть не был почти идеальным. А потом началась скучная и унылая беготня на Заставе, которая изрядно потрепала сюжет. В целом, мы имеем очень крепкий сюжетный проект. И я его ставлю на один ряд с «Путь во Мгле», «Долиной шорохов», «Контрактом на хорошую жизнь». Очень рад, что автор продолжает работать на 5-ым апдейтом, который и будет не то, чтобы апдейтом\патчем, а вообще - ремейком. Это будет почти две разные игры, и это, черт возьми, радует! Оценки: Геймплей: 9\10 Сюжет и квесты: 9.5\10 Стабильность: 10\10 Звуки и озвучка: 9\10 Графика: 8.5\10 Работа над текстом: 8.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 10\10 Качество\Уровень исполнения: 9\10 Спасибо автору за это прекрасное творение! И я вам скажу вот что: вы видите перед собой один из лучших модов на «ЗП». А ремейк (5-й апдейт) может и вообще будет лучшим модом. Очень на это надеюсь. Общая оценка: 9.5\10
  7. В целом, мне понравилось. Сюжет конечно мог быть по лучше, так сказать - больше свободы что-ли, а то мы оказываемся на побегушках у многих...хотя это не по нашей типо части. Все борзеют в разговорах. Прошел в принципе не спешно за 3 вечера. Локации интересны. Слишком много хабара.....никакого дефицита, опять я не смог толком пострелять из ПКМа ибо не по кому.... Мод хорош тем что проходиться интересно, и заскучать не дает в принципе...Но со Стронглавом этим не допилили, не хватает развертки сюжетной...Да и наемник из нас тоже такой себе... И почему во вселенной сталкера НАЕМНИКИ обязательно враги всем? Что за манера... Некоторые квесты не доделаны. А некоторые можно по другому повернуть... Моду 4рка. Пройти Разок но стоит.
  8. Совету поиграть в этот мод, он очень хорошо сделан, а если у вас какие либо проблемы советую скачать фикс, лично мне помогло, у меня вылетало при разговоре с персонажами и когда я подходил к мобам. Минусы есть но лично у меня их было мало, где-то застревали НПС, где то мобы, и еще Минус в том что все-время нужно бегать по квестам, ладно еще по разным точкам локации, но тут ты будешь бегать как минимум раз 5-6 в одну и туже точку, это конечно раздражало но хотя бы расстояние было не такое большое. Ну это вроде все что меня раздражало, но в остальном мод прекрасен. Этот мод мне понравился больше чем например путь во мгле. Ставлю моду 5 баллов (( хотя есть недоработки, но их мало ))м
  9. Вот, только что, мной была пройдена эта модификация. Задумка реализована как надо, но некоторые моменты мне не были понятны. Так же, я думаю, что сама личность Зверя не была до конца раскрыта. По ходу прохождения, я вот и думал "ага, щас нам и покажут еще пару моментов из "прошлой жизни" гг", но нет, кроме одной "вставки" больше ничего не было, а жаль... Еще так же можно рассказать о "заселении" локаций. Локации были пустыми, в том плане, что пробегая к очередному заданию по пути тебе встретятся всего лишь собачки, да кабанчики и если повезет(!!!) по пути ты найдешь сталкера(группу), который даст тебе задание. Всех сталкеров под одну крышу закинули пусть живут себе. Во всем остальном мне мод понравился, даже очень! Квесты были интересными; также присутствуют некоторые отсылки к серии Сталкера, что, конечно же, порадовало); приятная графика; некоторая мистичность и сама задумка - все это дало нам эту прекрасную модификацию - "ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ"! Спасибо вам, разработчики за сие чудо! Удачи тебе, сталкер.
  10. Великолепный,просто потрясающий мод,что еще сказать. Первые впечатления были просто непередаваемые. Интересный и увлекательный сюжет,вот только,концовка в игре неожиданная...чуть слезу не выдавил...очень жалко было гг. Проходил мод сборку StCoP Weapon Pack и какой-то графический мод,что добавило изюминку в геймплей и красивую картинку, и играть было еще приятнее. Вообщем,мод стоит того чтобы в него играть!!! Разрабам уважение +
  11. Эх, ну что сказать об этом моде? Чудо чудесное. Начал я играть, как вдруг появляется какой-то кровососище в плаще. Знакоомое лицо, даже очень. Стронглав собственной персоной. А любой мод интереснее, когда в нем есть смеющийся кровосос в плаще. В целом в моде можно увидеть отличный сюжет, кучу идей и, на удивление, хорошую реализацию. Сюжет идет постепенно, не накатывая и уходя на задворки игрового процесса, нет. Он чувствуется, ни на секунду не исчезает впечатление, что я - это вон те две руки в мониторе, держащие автомат, что меня зовут Зверем, я зарабатываю тем что... А, собственно, чем? Подай-принеси-убей. Ах да, еще "Найди". "Найди" очень много, на мой взгляд даже немного переборщили. "Подай" в самую меру. "Принеси" больше, чем хотелось бы того, но это, на мой взгляд не критично. "Убей" хватает, но опять же, столько, сколько нужно. Самое интересное то, что все это в рамках сюжета. Писать, о чем сюжет не буду, ибо глупо. Могу лишь сказать, что под конец он сбавил обороты, действие стали развивать ненамного медленнее, но все же это ощущается. Не огорчайтесь, это просто герою надоело, вот он и приостановился. Но когда происходит подобное, появляется кровососЬ и подгоняет его пинками своих сапог(лап? не разглядел, как-то не додумался смотреть на его лапы). А в иных моментах из-за закрученности сюжета становится непонятно, враг этот кровосос или нет. В противовес этим одам о великом стоит сказать, что все же иногда попадаются нелепые и совершенно непонятные задания, как, например, было задание на убийство сталкера в экзоскелете, который не убивался. Это был зомби, у него был пулИмет и это был относительно длинный узкий тоннель, в котором спрятаться было фактически негде. Интереса\справедливости\честности(что Вам по душе, то и выберите) я заспавнил такой же пулемет, но он был вовсе бесполезен. Да, такие квесты бывают, их немного, но они все же есть, держитесь. И теперь, когда я истыкал о клавиатуру свои пальцы в кровь, когда уже почти закончил это словоблудие, пришел черед циферок. Графика: 8.5/10. Она мне понравилась. Туманчик, дождичек, блики, текстурки, солнышко, травка, хорошая оптимизация. Сюжет: 9.5/10. По этому поводу уже высказался. Геймплей: 8/10. В духе модов "Смерти Вопреки". Звук: 7.5/10. Бывали персонажи, голос которых просто не подходит к голосу, который я сам себе навыдумал, читая диалоги.(Например, приветственная реплика) Зама озвучка выполнена на уровне, так что в принципе, я просто придираюсь. Баланс оружия(иными словами "штоб ствалы как в риальнасти стриляле"): Мне понравился, 10/10. Ну и старания авторов чувствуются, 9/10. В целом, поставлю что-то вроде 8.5 - 9/10. Спасибо за внимание, уделенное моей писанине.
  12. Мод великолепен во всём. Оружия много .Весь сюжет понятен , но концовку лучше проработать до конца .Всем советую пройти этот мод .Вылетов не было. Единственное что мне не понравилось-слишком мало локаций ,но это всё компенсируется интереснейшим сюжетом и великолепными поворотами .В общем-всем советую пройти этот мод-не пожалеете!
  13. Крутой мод,сюжет в целом неплох,но концовка немного смазывает впечатления.Квесты одновременно примитивны и хороши.Новые стволы,анимации,локации - все сделано качественно,но их количество очень мало.Для меня 2-3 локации в игре не критично,но вот количество вариантов снаряжение расстраивает,всю игру проходил в основном с АК-74У и Винторезом,конечно,были и другие достойные стволы типа Сайги или АЕК"а,но и они быстро надоедают.Доработайте концовку,добавьте больше снаряжения и побочных квестов и этот мод будет один из лучших.
  14. Если вы хотите довольно приятно провести время на 1-3 вечера, то этот мод для вас! Довольно интересный сюжет привлекает наверное с самого начала прохождения, неплохая сюжетная задумка, которая еще нигде не использовалась. Минусы обнаруженные мной не могут повлиять на общую оценку мной данного мода, потому что в сравнении с минусами последних выходящих модов эти минусы меркнут.
  15. Очень понравилась данная модификация, с первых минут затянула сюжетом, хорошей графикой, геймплеем. Очень неожиданные сюжетные повороты, красивые модельки оружия, проработанные локации, перестрелки не то что бы трудные, но если замешкаешься на лишнюю секунду - вынесут с очереди. Из минусов разве что иногда ломающиеся скрипты, часто из-за выбросов, радиоактивных и химических осадков, также слегка переборщили с беготнёй - она излишняя, но в остальном, мод стоит ваших времени и сил.)
  16. Одна из лучших модификаций на ЗП. Для меня этот мод на долго останется в душе.В нем есть всё что нужно для идеального мода(За исключением длинны сюжета). 1.Озвучка-Озвучка в моде очень порадовала.Приятно не только услышать очень родные голоса ютуберов, (Shkrek & Klick и другие...) но и качество звука тоже на уровне. 2.Атмосфера-Тут и говорить нечего.На фул динамике и в разрешении в 1680 x 1050 графика очень радовала глаз. 3.Сюжет-Сюжет получился очень и очень затягивающим.С каждым задание становилось все интереснее и интереснее.Идея со Стронглавом была очень загадочна.Ну,в жанре зоны.Порой понадобится побегать как мальчик на побегушках,но это не портит сюжет. 4.Баги и вылеты-за всё моё прохождение мод не вылетел не разу.Это очень радует.Баги.Не приятный баг было только один.Баг с отрезанием мяса у животных.Не появлялась надпись "Отрезать мясо".Решение нашёл в интернете. ----------------- И теперь немного скажу от себя. Мод для меня стал лучшим модом который я проходил за всё это время.Его сюжет зацепил меня задушу,и не отпускал до самого конца.Графика очень радовала глаз.Наличие в моде только 3 локаций не испортило его.По ходу сюжета мы понимаем,что каждый человек может изменится в определённых условиях.В начале наш ГГ рвался только за деньгами,а в конце модификации стал вполне адекватным рассудительным сталкером.Мод на долго останется в моей душе приятным словом.Всем советую пройти! --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Общая оценка: 9.5/10
  17. Класс жду 5 апдейт графика отличная сюжет хорош но с озвучкой беда лучше без нее надеюсь в 5 апдейте озвучка будет куда лучше Мод действительно завораживает своей шикарной комбинацией геймплея, вполне интересно и не мало важно - адекватного сюжета. Это чуть ли ни единственный мод который можно пройти на DX11 без вылетов Много был наслышан об этом моде, но думал, что его завышают. Как оказалось, нет. Мод достаточно короткий, но очень красочный, интересный, хорошо продуманный и прочее, прочее, прочее. Геймплей немного улучшился. Сюжет достаточно интересен. Графика и атмосфера тоже дали о себе знать. Есть озвучка, да и сам звук тоже не нарушил атмосферы Зоны. Всё получилось на высшем уровне. Вылетов и багов не было замечено. все 10/10 кроме озвучки
  18. Мод действительно завораживает своей шикарной комбинацией геймплея, вполне интересно и не мало важно - адекватного сюжета. Это чуть ли ни единственный мод который можно пройти на DX11 без вылетов (без вылетов, карл). На одном дыхании и очень жаль что всего на день, но! Оно того стоит. Концовка мего сильная - держит в напряжении, как автору это вообще удалось Может и есть несколько непонятных моментов, с исканием предметов - где искать, куда идти. Но таких квестов пойди-принеси не сильно много, они разбавлены другими фичами и как-то отводят от себя взгляд. И ещё как-то нелогичными показались поиски прозрачного чувака. А в остальном - всё отлично! Мод вполне заслуживает своего места в списке лучших модификаций на Зов Припять! Да и на Сталкер, что уж там мелочится
  19. Очень странный мод. При прохождении постоянно приходилось обращаться к интернетам, дабы продвинуться дальше. Из-за очень странных сюжетных решений пару раз приходилось переигрывать, загружая довольно далеко отстоящие сохранения. Конкретные примеры (внимание, спойлеры!) Задача: найти тайник. Обойдя N-й раз всю локацию, сдаюсь, и смотрю прохождение. Да, в этом месте я проходил не раз, и даже с зажатой кнопкой "F", но рюкзак так не найдёшь. Даже зная его точно место, полминуты искал его в густой траве (все настройки на максимум - ведь нигде же в описании мода не сказано, что будут проблемы из-за травы). Для продвижения дальше по сюжету надо посетить с 0 до 3 ч ночи бункер. И ни малейшего намёка на то, зачем бы мне переться в него ночью, ведь я в этом бункере был уже раз 5 и ничего там не видел? Узнал только из прохождения. Шедевр сценария: приходим на место встречи, в ходе диалога выясняется, что при себе надо иметь 25 тыс. руб., если их нет - убивают. ?! Да просто убивают. Впервые вижу мод, где загрузка сохранения является частью сюжета. А я уже обшарил всю локацию, всё продал и деньги потратил на улучшение брони и оружия. Респауна артефактов и врагов нет, мутантов разделывать нельзя. Надо было ещё часа 2-3 назад догадаться, что тебе понадобятся 25 тыр.! Загрузил ранее сохранение, благо оно было, перепрошёл изрядный кусок игры. Ну, и последняя капля. Обшаривая локацию, нашёл "Колобок". Характеристики так себе, продал бармену. Через какое-то время сюжетное задание этого самого бармена: ну, конечно, принести ему этот самый "Колобок". Причём задание автоматически меняется на "Отдать артефакт", словно он у меня есть. Естественно, на месте дубликата "Колобка" нет, в продаже его уже нет. Наверное, как-то можно было решить, ну или вернуться на пару часов игры назад, но заколебало уже. Бросил. Ещё крайне не понравились диалоги, словно это плохой перевод с английского. К орфографическими ошибкам даже не докапываюсь - по нынешним временам это такая мелочь... В общем, смешанные чувства. Работа проделана огромная, но лично для меня мод непроходим. Наверное, в этот мод можно играть тем, кто его уже прошёл ? Да, странно звучит, но только так можно обойти все подводные грабли, заботливо разложенные автором.
  20. » Загрузить «Deathrun map» с ФО: Yandex Disk [1,4 МБ] Автор: weter_6405 Что же все-таки такое Deathrun? Для тех, кто знает английский понятно, что "death" - смертельный, а "run" - бег. Эта карта действительно основан на этом, тут нужно хорошо уметь прыгать, знать карту. Deathrun map - карта, на которой игроки делятся на две команды: первая и вторая проходит полосу препятствий, на которой расположены различные ловушки. Кто первый добежит до конца, тот овладеет оружием и сможет уничтожить вражескую команду. Карта работает в режиме TDM на платформах ЧН и ЗП всех версиях. P.S Эта карта, а не мод. Настройка сервера (необязательно): Количество фрагов поставить 1
  21. Мод не понравился. В начале всё довольно не плохо, ибо локация маленькая и задания хоть немного отличаются друг от друга, но ближе к середине задания начинают быть скучными и однотипными. Приходилось бегать через всю локацию по нескольку раз. Например (спойлер): Нам дали задание на убийство Левши. Для начала его нужно найти, ведь никаких наводок нету (в чём я не видел бы минусов, если бы можно было бы хоть как то узнать где он находится, у персонажей например). Когда мы его находим, он просит поговорить с командиром базы. Бежим через всю карту. Командир просит привести Левшу. Бежим по Левшу и находим его мёртвым. Далее находим нож и опять бежим обратно на базу. Там узнаём что владелец ножа пошел на его поиски. Возвращаемся назад, находим убийцу, убиваем его и бежим в который раз назад. На этот раз за наградой. Очень интересно и захватывающе. Локация к слову не маленькая. Большую часть прохождения мода спасало то, что задания проходили на крохотной локации пространственной аномалии. Насчёт багов и вылетов: Играл я в update 4, и всё было бы не плохо, если бы перед этим не было ещё 3 патча. Не знаю как с этим делом в update 5, но у меня постоянно всплывали какие то баги. То у меня не открывалась дверь, то персонаж отказывался выдавать квест. Некоторые баги "лечились" загрузкой последнего сейва, но были и такие, благодаря которым я перепроходил всю главу. Также фпс в игре постоянно проседал и мне приходилось играть на низко-средних настройках графики, при том что я прошел "Путь во мгле" на средне-высоких. Стоит отметить ужасный интерфейс, хотя возможно для меня он был просто непривычным. Глупая и нелепая концовка, которую автор попытался сделать как можно круче, но кривые руки не позволили. Стронглав всё время танцевал, спавнясь спиной к гг. Мод хвалят за то что он хотя бы не вылетает и избавляет бессмысленной беготни маленькими размерами локаций, хотя маленькая лишь сама пространственная аномалия, да и я не думаю что стоит причислять к плюсам маленькие локации. Из плюсов можно отметить то, что это всё быстро кончилось благодаря короткому сюжету.
  22. Много был наслышан об этом моде, но думал, что его завышают. Как оказалось, нет. Мод достаточно короткий, но очень красочный, интересный, хорошо продуманный и прочее, прочее, прочее. Геймплей немного улучшился. Сюжет достаточно интересен. Графика и атмосфера тоже дали о себе знать. Есть озвучка, да и сам звук тоже не нарушил атмосферы Зоны. Всё получилось на высшем уровне. Вылетов и багов не было замечено. Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 В общем, мод получился выше всяких похвал, поэтому данный мод советую пройти всем. 9.8/10
  23. Мод получился отличным,начиная атмосферой и заканчивая стабильностью.Ни одного вылета за все время игры не словил,что для моего древнего ПеКа даже странно,отличный сюжет,да и к тому же атмосфера,особенно в начале игры,к тому же хорошая озвучка.Даже удивлен,что это первая работа автора,правда была проблема с артефактом на Заставе,ибо я его поднял и продал до задания от Шамана.За мод ставлю 5,жду с нетерпением следующий апдейт.Спасибо!
  24. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  25. Хорошая озвучка, хорошие новые локации, хороший сюжет. В начале сюжет просто удивительный. Так понравились события на локации ПА, что перепроходил мод трижды. Потом на Кордоне дела такие... А на Заставе вообще все наперекос. Конец я не понимаю... Большинство заданий были хорошими, но в рамку сюжета они не подходили. А так, всем советую пройти этот мод!