Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Гость

    В западне

    Мод полная шляпа. Скучная беготня из лабы в лабу в поисках флешек для открытия двери и поиска новой флешки для открытия новой двери. Не интересные истории людей, проработка уровней нулевая. И о моё почтение... Сраная лють почти в конце игры когда ты открываешь дверь и вся лаба готова тебя уничтожить. Тучи мутантов. По 10 бюреров, кровососов, контролёров и снорков, а помогают всей этой толпе наши любимые огненные полтергейсты. Я давно его прошёл и всё никак не было времени написать отзыв. Эта всратость не стоит вашего времени. И я совершенно не согласен с теми кто ставит этому моду 4 и выше. Явно проплаченные отзывы или у людей просто нет головы на плечах и они не играли в нормальные моды если для них беготня и унылый сюжет это ОТЛИЧНО..
  2. Гость

    В западне

    Очень атмосферный мод с отличной оптимизацией и балансом оружия. Наконец-то АК-74 и АН-94 можно считать играбельным оружием, которым можно убить мутанта, а не просто пострелять с сумасшедшим разбросом пуль и невероятной отдачей. Хороший сюжет и первоклассная завязка. Но есть и минусы (лично мое мнение на оценку не влияет): 1. Постоянные путешествия в подземных лабораториях. Многие могут согласится, что Сталкер любят за атмосферу, за природу зоны, погоду и открытый мир. В "В Западне" этого нет. Ты идешь от двери к двери, попутно ища флешки с кодами. 2. Большая концентрация мутантов, из-за чего игра превращается в настоящее испытания. Многим хардкор по душе, но я захожу в игру расслабиться после работы, а не 20 раз сдохнуть из-за ударов 5 бюреров одновременно. 3. От постоянной темноты и стандартных приборов ночного виденья быстро устают глаза, Нападения мутантов из темноты портят весь кайф от путешествия. 4. Слабый оружейный пак. Это сугубо мое мнение, а потому я не буду сунуть свои 5 копеек, говоря разработчикам, как лучше делать моды. В плане механики и гемплея – игра идеальна, но это не сталкер. Какие-то путишествия диггера)))
  3. Гость

    В западне

    Ну с чего начать ? Не понимаю что курил автор когда создавал "Это" сложно назвать модом! По началу мод понравился, но я думал что будет намного интереснее, чем беготня по лабораториям. Везде мутанты, монолитовцы. Не возможно раслабиться. Думал что хуже выжившего ничего не может быть, хотя так оно и есть. Но этот мод конкурент. В него просто не возможно играть. Радует одно в этом моде, это-оптимизация. Ни одного вылета, лага. Ничего не встретил, это действительно радует. Но еслибы автор сделал бы мод по проще, было бы лучше. А так вообще не возможно играть, везде снорки, бюреры. Как в это играть ? Сюжет здесь не какой! Ходишь по лабораториям и собираешь флешки! Ничего интересного, думал поиграть в хороший мод перед Новым Годом, а нет! Мод полностью испортил мне настроения! Весь геймплэй это-ходить по лабораториям, собирать флешки, нажимать цифры и переходить по локациям. Сюжет здесь никакой. Надеюсь если автор будет делать ещё моды, он придумает сценарий гораздо интереснее, чем беготня по лабораториям.
  4. Гость

    В западне

    Ахтунг! Сталкерам полюбившим моды "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" и "Долина Шорохов" дальше не читать, не нужно закидывать дизлайками за правдивые обзоры(т.е. отзывы). Если вы ещё читаете это - перестаньте. У вас сгорит, повторяю - у вас сгорит. Мод абсолютно трешовый во всех смыслах этого слова. Я не нашел в этом моде ничего, абсолютно ничего хорошего, данный мод к четверти прохождения которое к слову занимает ЦЕЛЫХ 6 часов реального времени, начал вызывать у меня рвотные позывы. Почему так, спросите Вы, а я вам отвечу прямым текстом - это не мод, это альфа какой-нибудь "Тени Вонючки". В моде нет сюжета как такового, весь сюжет заключается в том что ГГ ходит по лабораториям и ищет флешки, в перерывах читая грамматически неправильно написанный текст, и вставками из мёртвых мемасов вроде этого: "Вторую дверь Карл". Какой Карл? Зачем Карл в Сталкере? Под чем был автор когда писал этот текст? Такие вещи вызывают огромное количество вопросов, на которые автор не удосужится дать ответы. Вещи которые лежат но их нельзя подобрать(декорации), у меня вызвал вопрос момент с лежащим на (ящике?) экзоскелет, что реально мешает ГГ подобрать этот экзосклет если-бы это было ИРЛ? Непонятно. А теперь к циферкам. Сюжет: Десять Долин Шорохов из Десяти (1/10) Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 6/10 - х2 лагает даже на топовом компе(omegalul) Графика: -/- дефолт Беготня: Сто Долин Шорохов из Десяти Новая рубрика "Пожелания Автору(-ам)" Пожалуйста, дорогой(-ие) разработчик(-и), не делайте больше моды.
  5. Гость

    В западне

    Переиграл почти во все моды на Сталкер. Не поленился даже, написать отзыв в первый раз. Мод интересный. Прошёл на одном дыхании. Ни одного вылета, ни одного битого сейва. (В наше время модов Сталкера, это большая редкость) Приятно играть. Единственное не хватало за всё время игры так это: починить оружие или бронь. Есть конечно свои сырости, уверен со временем исправят. Тот Сталкер в которого хочется играть снова и снова. Автору большой респект и уважение- за проделанную работу и его команде. У вас есть талант. Не останавливайтесь. Продолжайте в том же духе.
  6. Гость

    В западне

    Мод мне понравился тем, что он очень оригинален, тем что в этом моде просто уйма подземных локаций, и что в каждой локации имеется своя сложность прохождения.Правда в некоторые моменты игры были сложные(тем более мод играется на мастере). В этом моде я познакомился с новыми подземельями. Но мод меня наскучил тем что, сюжет был однотипен в плане нахождения флэшек. Во всём сталкере я не очень любил подземелья, но после этого мода, я их полюбил (Особенно полюбил надземные локации, после столь долгого провождения в подземельях). Теперь к плюсам и минусам: Плюсы: 1. Как я ранее сказал, это большое количество "Подземок". 2. Сюжет сопряжен с оригинальной игрой. 3. В плане сюжета какой-то интерес в этом моде имеется. 4. Оружейный пак. 5. Сложность в моде-Мастер (Некоторые моды я прохожу на сложности Сталкер или Ветеран), что добавляет большую сложность в этом моде. 6. Простота мода. Теперь к минусам: 1. Однотипность (Найти флэшку, открыть дверь),всё что в основном было. 2. Нет напрягающего эмбиента. 3. Концовка меня убила (Она хороша, но ожидания были другие). Итог: Мод лично для меня на 4/5, мод получился хорошим.
  7. Гость

    В западне

    интересная идея мода, в нынешнем модострое который сейчас наполняют васянки и моды типа "сталкер "Х" прибыл в зону чтобы заработать денег смертельно больному родственнику" - это новый глоток, хоть я и не любитель коридорных и закрытых игр эта модификация мне зашла, отчасти согласен с челом ниже (grund), логичности в некоторых местах все-таки не хватает этому моду, концовка не очень мне понравилась, две текстовые вставки на пару секунд, такое себе, могли бы в ролик концовки, интро же отличное сделали, еще написано в описании что мод хардкорный, но лично я этого не особо почувствовал, можно было бы легко сделать его хардкорным взять урезать лут с трупов и сделать упор на поиск схронов или складов со снаряжением (как в Припяти), твист со стронглавом понравился очень, успехов автору
  8. Гость

    В западне

    Не зашел как то данный мод,вроде как новинка,но это блуждание по бесконечным лабораториям меня лично жутко бесит,это мое личное мнение. Новый сюжет это всегда хорошо,это плюс моду,но каждому свое.. Автору 5 за работу,старался ведь человек, можно ного чего писать,но не буду)) и так знаю что полетят минусы)) от школоты)) по их мнению все должны хвалить моды как и их авторов,а критику ни кто не любит)) так что можете минусить школоло))))другого тут не дано,если минусят за личное мнение,а не за мат, и т.д
  9. Гость

    В западне

    Плюсы: 1 - Подземные локи собраны все вместе, ..2. - Отличная задумка сюжета, ..3. - а вот впрочем и все плюсы.. Теперь о том, почему 20 % ? Да потому что автор поспешил выложить мод (который скорее не мод, а симулятор поиска флешек и кодов к дверям..и теперь пользователи точно будут знать все места расположения всех сейфов и дверей на подземных локациях..такое точно может пригодится в разного рода играх или для выполнения заданий на эту тему на сайтах..). Что не вошло в мод? Пожалуйста - для примера, только нечто в списке :и так , что не попало в мод: 1. Встреча ГГ со Стрелком в подземельях, ведь по сюжету в это же время Стрелок шел в Припять тоже по подземельям и пришел в прачечную (Зов Припяти). 2. Несколько групп сталкеров с разных группировок запертых в отдельных подземных локах, и что бы их пройти, ГГ должен был бы выполнить некоторые их задания, а не только примитивно открывать двери поочереди и отстрелять монолит, свободу и наймов. 3. Много редких артефактов именно в подземельях было убрано - почему такое упрощение? (артефакты всегда были в подземных локах в аномалиях), ведь на этих артефактах могло бы быть завязано несколько интересных минисюжетов..4. Нет одиноких сталкеров, забредших в подземки и там прячущихся..(ГГ должен был бы им помочь или выполнить некоторые задания- взамен получая помощь в поиске выхода..).5. Не вошли в мод редкие одинокие пристанища 2-3 сталкеров, где ГГ мог бы отдохнуть, починить оружие пополнить боеприпасы и тд. (мод завален оружием, патронами, едой, медикаментами с трупов- разве это хард? Помню моды , где действительно надо было беречь все это, все было просчитано авторами ДО ПАТРОНА - это были действительно острые ощущения от прохождения..а здесь- хомячество) 6. Полностью отстутствуют возможности выхода на поверхность локаций, пусть редко, но по сюжету это было бы оправдано, хоть 3-4 наземных локи, и было бы более разнообразнее и интереснее.. (можно дальше перечислять, что не попало в мод, но..). Быть может, по просьбе пользователей, уважаемый makdm продолжит работу над модом с учетом вышесказанного.. Быть может тогда и станет мод на уровне NLC 7, Sigerous Mod 2.2, Geonezis Addon for SGM 2.0, HARDWARMOD 3.2, Пространственная Аномалия, Путь во мгле..
  10. Гость

    В западне

    Хорошую часть дня потратил на игру. Сюжет вроде и начинается интересно - есть квесты, неписи, сходил поговорил - туда сюда, сюжет, а потом начинается коридорная бродилка. От лабы к лабе, от флешки к флешке, от замка к замку... поиск поиск.. Сложность мастер - из оригинала как и вся сложность геймплея и перестрелок - не сильно хардкор, ничего нового. В тесных пространствах месишь врагов, сложность представляют только монстры. - Всё оригинальное с ЗП, кроме оружейного пака. - Новые локации в виде склеенных переходами всех известных лабараторий и подземелий из всех модификаций билдов и тд.. - Минимум нововведений - В виду вышеперечисленного высокая стабильность так как и вылетать вроде нечему особо, разве что были просадки фпс. Советую мод проходить с перерывами, ибо надоесть может очень быстро. Ну, с натягом четверку поставил, за идею, которой не было еще в принципе - коридорного шутера, и за стартовый ролик. А так особых трудов тут не вижу, есть моды где авторы и больше старались, а оценки ниже. Хотите тупо пострелять? Вот вам мод. Но придется еще много искать.
  11. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Почему вошло в моду мододелов делать моды для одного вида игроков это для хардкорщиков неужели нельзя сделать чтобы можно было выбирать разные режимы не те которые есть типа мастер или новичок а что бы действительно было и трудно и если захотел легко играть например без ужасных пошатываний и умираний от взятия безобидной медузы а как на счет того что главный герой не может перепрыгнуть бревно ну пусть сделают чтобы мог перелесть хотябы как беременная каракатица)))!И вообще взяли за моду чтобы игроки не могли под себя настроить игру в конфиге зачем так делоть если делаете под себя дак и гамайте сами а так наверное никто и не пробовал из модеров сам играть в это.
  12. Гость

    Road To The North

    Очень понравился мод своей такой мрачной атмосферой что ли. Жаль не за все группировки есть сюжет... Умеют зарубежные люди делать моды ! Но если не говорить о сюжете можно поиграть и в фриплей за различные.. Коротко говоря о дополнениях заинтересую тем что есть возможность выбирать пол ГГ)) Точно уж лучше чем ветер времени т.к. тот мне вообще не зашёл, другое дело путь во мгле и этот :D. Ну вообщем советую !)
  13. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  14. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  15. Гость

    Новое Время

    Основные плюсы: Новые и старые переделанные локации Транспорт Графика Оружейный пак Новый сюжет Смена времен года - подобного раньше не встречал. Основные минусы: Баги, у меня сталкерня в матрасы проваливалась). Грамматические ошибки Аляповатый интерфейс, хотя это дело на любителя. Трифон.... без комментариев. Хорошее дополнение которое после допила может стать отличным. Немого поработать над диалогами и ошибками и смело можно ставить 5. Автор молодец, тащить глобальные моды сложно и отлавливать баги в них еще сложнее.
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018 Из минусов : Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь) Достаточно много беготни Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками) Из плюсов : Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет) Атмосфера в начале игры Квесты Кат сцены Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить По графике скажу следующее : Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013. От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве
  17. Гость

    Последний Сталкер

    Это просто великолепнейший мод! Я даже не знаю, с чего бы начать... Я не фанат русских боевиков, но сюжет меня зацепил. Даже не смотря на то, что многие твисты весьма банальны, а беготня по локациями сильнейшим образом отнимает желание играть. По началу мод мне даже очень понравился, и хотя вылеты случались фифти-фифти (особенно я прих*рел от самого частого вылета, в котором была ссылка на скрипт главного меню, который так и не пофиксили спустя два обновления!), я надеялся, что это исправится удовольствием от дальнейшей игры... Но чуда не произошло. Постоянная беготня, нелогичность и размытая последовательность сюжета , О-Х-Р-Е-Н-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О-Е описания к квестам в КПК, из которых них*я не понятно, и приходится читать журнал сообщений и перезагружаться, чтобы заново перечитать диалог, оформление этих самых диалогов, всё это заставляют мою задницу пылать синим пламенем. Думал, схожу ка я на Склады, заберу ящик и заодно получу награду за задание с копателями... - х*й, никого на базе не было, хотя метки имеются. Нужно было забрать манускрипт у Кучмы, пошёл на поляну, вернулся, начал его искать - не нашёл. Зашёл случайно к Зулусу (при том NPC на входе в дом меня о-очень не хотел впускать), пошли на зачистку Поляны, вернулся - Кучма сидит у костра на хуторе как ни в чём не бывало, и заговорить с ним не получается. Нашёл труп племянника Узбека, отправился на Болота, чтобы сообщить Узбеку об этом. Он меня направил к Галашу, который не заспавнился. Ещё мои глаза чуть из орбит не вылетели, когда я увидел вырвеглазные оформления главного меню, меню настроек и загрузочного экрана. Это ужасно, никакого вкуса, неужели нельзя было сделать лучше хотя бы в этом?! На оформление этих вещей ушло бы максимум пару часов, но создатель мода не уделил этому никакого внимания! Этот мод - пример того, как НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ МОДЫ!
  18. Гость

    Последний Сталкер

    По началу было интересно, весело и даже задорно. Новые игровые фичи, новая история, измененные локации, красота... Но чем дальше проходил, тем становилось все скучнее и скучнее. Беготня с локации на локацию и беготня через всю Зону, в какой-то момент начала сильно уж угнетать. Плюс оптимизация и разного рода тормоза и лаги, начали надоедать. Плюс ко всему во многих модах есть особенность, что лично меня всегда бесило и что я ненавижу до гари в пукане - это то что приходится запоминать наизусть диалоги, и какой персонаж где находится, ибо разрабы тебе даже район поиска не нанесут на карту. И этот мод болен этой ужасной болезнью. Пример: Я в диалогах получил подсказку где на болотах найти дрон. Сохранил прогресс и вышел из игры. Это было в сентябре. Сегодня (а это уже декабрь), решил продолжить прохождение и что вы думаете? Естественно спустя 3 месяца, я напрочь забыл, где искать этот долбанный дрон!!! А разрабы даже не удосужились оставить метку предполагаемого поиска и повторного диалога естественно тоже нет!! Пришлось лезть на Ютуб. Далее: нашел долговца, нашел эту бандуру в дроне - отнеси, Грек, ее Пирогову. Сууукааа! ГДЕ, Карл? Где находится этот долбанный Пирогов? ТРУДНО ВАМ МЕТКУ НА КАРТЕ БЫЛО ОСТАВИТЬ??? Или я как игрок должен в памяти по пол года держать расположение всех персонажей в игре?? И снова естественно пришлось лезть на Ютуб... Да с таким успехом, почему бы всем игрокам не проходить моды в Ютубе, а?? А далее снова бессмысленная и беспощадная перебежка через все локации, чтобы сдать квест. Вот из-за того, что разрабы модов в силу своей гениальной умственной способности не могут додуматься, до того, что их мод не на 2-3 часа прохождения, а на гораздо дольшее время и, что игрок не будет залипать в их мод по 40 часов 7 дней в неделю и не сможет все удержать в голове - многие моды просто забрасываются, а после успешно удаляются с компа, т.к. игрок, сделав, перерыв в игре, просто не помнит, что ему надо делать дальше и где это все надо искать! Кстати из-за этой проблемы я так и не прошел Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., и другие некоторые моды. Продолжим. Встретить Дэдмэна в Припяти. Пришел на метку, поговорил со сталкатней, а дальше что, бегай по всей локации в надежде, что с кем-нибудь, когда-нибудь столкнешься? Ютуб! Такая же байда и с Гришей квест по починке ствола. ТАК ТРУДНО РАЙОН ПОИСКА БЫЛО ОБОЗНАЧИТЬ?? он, Грек в Припяти - побегай, а вдруг найдешь. ЮТУУУУБ!!! Как я уже писал выше "Чем дальше, тем скучнее" и когда меня в очередной раз послали через всю Зону на Кардон за аккумуляторами для Чернокнижника (Warlock) - я выключил игру и снес ее ко всем чертям. Разрабам, только за старания 4 с огроооомной натяжкой.
  19. Гость

    Последний Сталкер

    Во-первых, скажу, что "Упавшая звезда" является моим любимым модом, остальные моды и рядом не стоят. Я очень ценю "Упавшую звезду" за атмосферу, сюжет, персонажей и диалоги. Особенно на фоне других модов выделяются отличные диалоги, которые явно писались взрослыми и знающими жизнь людьми, и задания, в которых, по крайней мере, отсутствуют массово оказание услуг взамен на что-то ради удлинения прохождения. То есть нет бесящих моментов, сопровождаемых столь же бесящими детскими диалогами, аля: -Здравствуйте !!! Мне нужно %название_того_что_нужно% !!! -Хорошо !!! Но сначала принеси мне 10 кабаньих копыт !!! Зачем они мне ??? Не твоё дело !!! -Хорошо, уже бегу !!! Уже за это УЗ можно было считать хорошим. Была проблема с непривычными для Сталкера инопланетянами, но они хорошо вписались в сюжет, и никаких проблем. Опираясь на хорошее впечатление от УЗ, я ожидал как минимум не менее хорошее продолжение и завершение истории, хотя иногда думал, что не наивен ли я, не завышаю ли я ожидания свои, не разочаруюсь ли, но понимание того, что работают мастера, успокаивало. Что же я получил в итоге от "Последнего сталкера" ? Я получил ощущение, что это примерно та же УЗ (в хорошем смысле), но значительно как бы выдохшаяся. Я не понимаю, почему некоторые ноют о графике, если мод не графический, а сюжетный, и он бы прекрасно выглядел с оригинальным графоном. Лично для меня новый графон это просто красивый фантик, который вовсе необязателен, ибо я ем содержимое, а не фантик, это в лучшем случае приятное дополнение, которое не обязано быть, потому что это, опять же, СЮЖЕТНЫЙ мод, а не графический. Так что возмущения, мол, "А ВОТ МНЕ ГРАФОН НЕ ВКАТИЛ", смешны. Ещё смешнее, когда недовольные ноют, что их на Кордоне турели валят при попытке просочиться через заслон, и поэтому, по их мнению, мод надо удалить, однако эта проблема с турелями на Кордоне вызвана лишь нежеланием или неумением читать диалоги и применять информацию из них при выполнении задания. Я через заслон прошёл сразу... почти. Вылетов не было абсолютно, ноль, хотя я играл без всяких патчей, если таковые вообще есть. Видимо, у кого-то просто руки не из верхней части тела или ПК над златом чахнет. Для меня главными были - сюжет, диалоги и персонажи, атмосфера, именно в таком порядке. С персонажами всё хорошо, они проработанные и запоминающиеся, они таковыми являются во много благодаря тем же отличным диалогам. Но... иногда мне даже хотелось встретить глупые реплики из подростковых модов, ибо не все личности персонажей тянули на ту речь, которую они толкали в моде, и вызывали не то что раздражение, а, скорее, неловкость, повторяющиеся разными персонажами фразы, например, "оба-два". Если все диалоги писал один человек, то всё ясно, но стоило бы сделать их для разных персонажей разными хоть на сколько-нибудь значительно. Теперь о самом значимом - о сюжете и заданиях. Задания хороши, спору нет, но всё же иногда, чтобы додуматься до того, что делать, что где искать и так далее нужно напрячь голову так, что от напряжения должны сосуды полопаться. Слишком часто и жёстко игроки бросаются на произвол мода, скажем так. С другой стороны, это не минус, потому что так реалистичнее, но, думаю, можно было бы ввести в игру механику "мыслей Грека", которая нам бы давала подсказки. Например, "Хмм... сингулятор должен быть где-то в этой комнате... возможно, его просто уронили на пол и он у меня под ногами" (я замучался его искать, реально). Следующим минусом могу отметить излишнюю мистическую и даже оккультную составляющую, этой составляющей слишком много. Она хороша, но её слишком много. Я ожидал, что ПС будет гораздо больше связан с УЗ. Последние этапы игры. К сожалению, мне показалось, что разработчики уже устали и хотели хоть как-то побыстрее завершить разработку, потому что на фоне УЗ, где финал интересный, масштабный и захватывающий, в ПС он скучный даже. Толпа врагов вокруг чувака инопланетного это не есть масштабность, и тут уже заметили, что катастрофично мало проработали персонажей, что сидели на Генераторах. Некоторых персонажей к концу просто глупо сливали. С ними даже нельзя толком поговорить по душам, их просто вычёркивали из сюжета. Это плохо, очень. Также могу отметить, что при прохождении имеется ощущение, что что-то немного не то, где-то что-то недостаточно проработали в сюжете, где-то не дотянули, где-то поспешили. Из геймплейных минусов могу отметить только мега-кровососов, которые жутко злят. Но всё же на фоне достоинств, которыми являются все составляющие, которые не перечислены выше, мод очень хорош, особенно на фоне других.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Хорошее продолжение трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды(сразу говорю это моё субъективное мнение - ИМХО короче) Ну,перейдем к + и - (+)Плюсы: 1.Атмосфера Атмосфера такая же как и в оригинальном ТЧ c маленькими изменениями,и фоновой музыкой 2.Оптимизация За 3 дня прохождения вылетов было максимум 1-2 раза,при переходе на другую локация игра ни разу не вылетало. 4.Персонажи Они тут интересные,но не все 5.Продолжительность Не знаю как вам,но мне нравится длинные моды на сталкер 6.Квесты Просто один квест оху*тельней другого,а если серьёзно,то они тут реально интересные,занимательные,но всё это портит лишь ОДНО - это беготня(про это я расскажу в минусах) (-)Минусы: 1.Сюжет Сюжет в этом моде какой-то обычный,найти и убить предателя,это как-то банально слишком 2.Беготня Её здесь ОЧЕНЬ много,например:Задание с "исследовательским комплексом" Где с ЛИМАНСКА надо было сбегать за упавшим беспилотником на БОЛОТО,это сколько я угробил энергетика вы даже не представляете,и я как даун забыл повесить артефакты увеличивающие "выносливость" 3.Финал Не понравился,я ожидал большего... 4.Обход стены GRC У меня в этом моменте не реально горел пердак,18 попыток у меня уходило на,то,что бы перебежать от перехода на свалку до перехода на болото,что бы обойти этот ссаный вертолёт и e**чую стену GRC,то меня убивает вертолёт,то убивает патруль GRC,то меня убьёт клятi турели на стене GRC,а если у тебя легкий перевес,то это уже не возможно тебя 100% убьёт вертолёт 5.Сложность вражеских NPC Они,бл*ть,как е**чие снайперы!Стреляю куда угодно,но все равно попадает тебе в голову почти ВСЕГДА,и этот мод плевать хотел на каком ты сложности играешь!
  21. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу хочу поблагодарить от всей души Zaurus'crew за историю длинною в восемь лет. Считаю ваши моды самыми адекватными и продуманными, даже несмотря на весьма смелые идеи для сталкера - демоны, рептилоиды и т.п. Но все же именно эти грамотно оформленные мистические элементы и сделали серию такой, какая она есть. Теперь о самой модификации. Нет смысла говорить про стабильность — все на высоте настолько, что за две недели (с момента релиза и на момент написания отзыва) не понадобился ни один патч. Атмосфера уже вышедшей квадрологии чувствуется мгновенно. Это и мистика, и загадка, и желание двигаться вперед в поисках ответов. Игра начинается бодро, бросая героя в гущу событий. Нечто двигающееся с севера, занятый корпорацией Кордон, новый-старый антураж территорий — отличный шаг для привлечения интереса игрока. Диалоги прописаны отлично — с этим команда всегда справлялась превосходно. Чувствуется характер персонажей, с ними просто интересно говорить. И это все достигнуто без стен текста философии и разжевываниями. Музыка лично мне понравилось, особенно трек в титрах. Первый квест словно отсылает игрока назад в Тень Чернобыля — "Убить JJ" и "Убить Стрелка". И несколько таких моментов еще наберется. Авторы всеми силами будто хотят воссоздать для нас тот первый опыт, что у них лично для меня сделать удалось. В финальных титрах я и вовсе пропал — саундтрек вкупе с только что произошедшими событиями вынесли меня в воспоминания и раздумия. Когда они закончились, на душе осталась радостная печаль — вот он, последний кирпичик истории. Но все же и осталась надежда, ведь концовку можно воспринимать как и конец, так и начало чего-то нового. "Последнее сражение, Забытые пророчества; Зона Отчуждения — Зона Одиночества..."
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Где то неделю назад начал играть в мод. Прошел. И, вот, есть что сказать. До этого играл в Упавшую звезду. Апокалипсис решил проигнорировать. Не знаю, правильно ли сделал, но не суть. Итак, что понравилось в модификации ЛИЧНО МНЕ: 1. Сюжетка. Сюжетная линия здесь относительно большая, и после модов в которые я играл в последнее время, мод действительно продолжительный. Играть интересно. Есть некое ощущение ожидания того, что будет в следующей локации интересное. Очень много персонажей, с которыми придется покантачить. Персонажи раскрыты достаточно хорошо. Диалоги интересные, пусть и не супергигантские. 2. Атмосфера. В моде иногда создается ощущение того, что ты вообще один. Все сталкеры стремаются, что ли, вылезать куда то. Да им и чуваки из ГРЦ не особо позволяют. Стрелять не много придется особо. Ну, в конце, но это и понятно. А так. Мутантов не много и они в основном в каких нибудь подземельях или лабах. Но иногда случается так, что мутанты то ли из за какого то бага, то ли разрабы решили зарофлить и засунули в одно место сразу несколько видов. Например, мне на Агропроме повезло. Я на базе(на которой мы в ТЧ спасаем Крота ) нашел около 7 кабанов, 7 плотей, 5 пси-собак, 2 бюреров (которые тебя почти ваншотят) и 2 кровососов)000) Собственно, выжить я там конечно же не смог, но не суть) Элемент опасности. Спишем все на это. 3. Оружейный пак. Не знаю, стоит ли это оценивать, но все оружки доставляют. Новые анимации, новые стволы. Несмотря на то что стрелялок не так много, как я уже говорил, патриков всегда хватает. 4. Геймплей. Интересная фитча с артефактами, которая в начале значительно упрощает геймплей. За игру УСТАТЬ с артефактами из тайника Могильщика ну просто НЕВОЗМОЖНО. Только если все подряд не лутаете и не таскаете с собой. Я не особо любитель превращаться с помощью артефактов в терминатора, но тут все артефакты в большинстве своем на грузоподъемность. Остальные так или иначе радиоактивны и я ими не пользовался. Ну а теперь к минусам: 1. Сложность. Играть на средней сложности обычно легко, но не тут. Противники оооооочень меткие. Особенно это заметно на Кордоне, когда перебегаете через Периметр. Чуть чуть завтыкали и вас ваншотнули. Ну прям оооочень это бесило. Тут стоит и отметить перестрелки. Их не много. Но если нарветесь на врагов, то минимум на 10. И велика вероятность того, что вас убьют с двух тычек и придется перезапускать сейв. Про мутантов тоже забывать не стоит. Пара Снорков спокойно убивает с двух прыжков. А Мешки вообще с одного. удара. Этакий Дарк Соулс на минималках. Готовьтесь сохраняться в этой игре как можно чаще, особенно, если рядом враги) 2. Нуднятина. Нам постоянно куда то бегать. И ладно бы по одно локации, так нет. Надо порой носиться через 2-3 локации. Это уже неотъемлемая часть большинства модов, но иногда так и хочется сказать какому нибудь НПС: "Твою мать, ну нахрена тебе эта штука за 4 локации отсюда? Меня ищут на Кордоне, посылают за мной вертолет, бабахают из пулеметов, а тебе нужна какая то статуэтка?! Почему ты не мог сказать об этом раньше, когда мне НАДО было идти туда?!" ) (сорри, накопилось) 3. Озвучка. Не то чтобы минус, ноооооо...почему большинство НПС да и сам наш Грек разговаривает голосом со старых видеокассет в тональности -100? Понятно, озвучка это хорошо. Но неужели нельзя было побольше людей для озвучки нанять? Она не так часто встречается, но вот что с тем же Греком не ясно. Иногда от звуков действительно становится не по себе. Начиная со свалки, где заскриптовано 5-6 звуков, которые повторяются почти каждую минуту и откровенно говоря режут слух. А что творится в лабораториях и подземельях....Буааааааааа. Как же там мерзко. Что то постоянно смеется, стонет, просит о помощи. Ну реально прям иногда жутко до неприязни от этого. 4. Стабильность. Тут прям нефиговая обидка такая на разрабов. Мод вылетал. Вылетал часто. Иногда были непонятные просадки фпс в местах с большим количеством НПС. Особенно в Рок кафе и почему то во второй "лаборатории" где нас в первый раз встречают наймы. У меня не такой уж и сильный комп, чтобы говорить о стабильности, но моды, которые даже Визуально лучше ПС, шли хорошо, без всяких вылетов и подлагиваний. Не знаю, будут ли в дальнейшем патчи (вряд ли), но так оставлять не надо. В общем, если по 10 бальной шкале, мод твердую 7+ получает. Мод хороший, если тем более играл во все от Заурусов. Поиграть стоит, если хотя бы новый сюжет ищите)
  23. Гость

    Последний Сталкер

    И так.. Начало игры ничем не примечательно.Вы в пещере в которой ничего не видно находите труп сталкера и забираете с него ключ.А куда идти дальше?Вот и первый минус мода.Забирая ключ с трупа вы просто без прохождения не найдете выход из этой пещеры.Вы будете бродить везде но не там где надо.Выход из пещеры подсвечен оранжевым светом которого вообще не видно.Даже если вы поставите яркость на полную то вы не увидите равным счетом ничего!Посмотрев прохождения я все таки вышел из этой пещеры и наткнулся на сталкера с которым я поговорил и пошел сюжет. Я пишу этот обзор в плохом настроении из за этого мода.Все дело в том что на моем слабом компухтере я решил запустить игру на полном динамическом освещении.Запустив игру она просто начала лагать(причина ясна)потом поставил динамическое освещение и все равно было тоже самое.Я удивлялся.Как в упавшей звезде у меня было стабильно 60 фпс а в этом...Извините за выражение govne даже не доходит до 30.Поставил на статическое освещение понизил все что можно.И как вы думаете что же было?Конечно игра глючит даже на нем когда стоят минималки...МИНИМАЛКИ КАРЛ..Дело не в моем компьютере а в совсем другом.Разработчики даже можно так сказать плюнули на оптимизацию и сказали "И так сожрут". Большой минус этого мода это конечно же пещера из которой просто невозможно выйти. Второй большой минус это оптимизация..Даааа она здесь сильно хромает и чинить это я так понимаю разрабы не собираются. Почему в том же 2к14 не жаловались на графику?Все было отлично.Все моды не были напиханы графикой.Все было атмосферно.Почему сейчас в 2к18 все жалуются на то что в сталкере дерьмовая графика?Видимо создатели этого мода поняли что упавшая звезда была с оригинальной графикой и они решили добавить свою.Ну получайте тогда свою оценку 2. Жду минусов от тех кто полюбил этот мод сразу после того как только в него зашел. Вывод только один.Не пичкайте в свой мод графику как в реальной жизни.Это просто портит атмосферу.
  24. Гость

    Последний Сталкер

    Не играл до этого ни в один мод разработчиков. Не знаком с трилогией Апокалипсиса. Но это не особо мешало проходить мод. Единственное, теперь лично самому интересно пройти хотя бы Упавшую звезду. Теперь к самому моду. Итак, плюсы: 1.Продолжительность. Мод объемный. С хорошо продуманным сюжетом. Есть некая вариативность, если проходить мод несколько раз. 2. Полностью соблюдена атмосфера. Правда, лучше AZM для меня в плане атмосферы нет ничего, но тут все тоже на месте и, что называется, дело вкуса. 3. Нет особо ничего лишнего. Не так уж и часто нам придется стрелять в этом моде. В большинстве своем путешествуем по локациям, что то ищем, что то находим и несем куда надо. В начале игры так вообще перестрелки можно по пальцам сосчитать. 4. Персонажи. Так как не играл в другие моды Заурусов, то все герои были для меня в новизну. И черт, как же круты. Что Грек, что Дедмен, что Узбек, что Могильщик. Мы четко понимаем, кто, что, зачем, для чего пришел в Зону и чем занимается. Ну а теперь про минусы, то как их хватает. 1. Мод относительно сложноват. Особенно на болотах. Радиация, перекочевавшая из ЧН. В воду почти никогда ступить нельзя. Непонятными мне показались мины. Вроде раз прошел, взорвал их болтами и по идее должно быть все. Но нет. такое ощущение, что у отряда их просто бесконечное количество и они их ставят, что называется, по КД. 2. Немного нудноват. Вам придется ооооооооооооооооооооочень много бегать. Благо, с помощью артов это решается просто на ура. Если на нас надеты арты из тайника Могильщика - мы никогда не устанем. Если, конечно, все 150 кг не тащим) Но на болотах, допустим, меня очень сильно бесило то к Узбеку сбегать, то на базу ЧН (бывшую). Там нет Танкиста. Надо найти объявление, потом найти сталкеров, потом сходить к Дедмену, потом вернуться, потом подождать пока все проверят, потом получить то, ради чего, собственно это и начиналось. Дольше всего на болотах тусовался, вот честно. 3. В лабораториях ну прям иногда нереально страшно. Порой хотелось заорать СТРАШНО ВЫРУБАЙ и выключить мод. Особенно эти звуки. Даже на свалке, этот скрип...Это не то что пугает...это лишнее, иногда минус уши просто. Бегаешь ты по лаборатории и постоянно кто то ржет, шуршит, шкрябает. В духе Сайлент Хилла какого то: чем меньше мы видим монстра, тем больше его боимся. 5. Стабильность. Тут у меня прям претензия...на моем относительно среднем компе мод вылетаел достаточно часто. Это не особо мешало, так как я по привычке сохраняюсь достаточно часто. Но есть моды куда требовательней и жестче по графике той же, но мой комп справлялся. А тут...пофиксите, пожалуйста. В общем, стоит в данный мод поиграть 100 проц. Если ищете новый сюжет и любите моды, которые связаны между собой чем то общим, смело качайте) Даже если железо слабое...можно выкрутить все настройки в 0 и пройти хоть как то)
  25. Гость

    Последний Сталкер

    В Сталкере я с самого начала. Я никогда не ругал разработчиков модов, пусть и очень плохих. Но всегда ждал с нетерпением новых хороших модификаций. К сожалению ( Это только мое мнение) их можно пересчитать на пальцах рук. Последний сталкер и предыдущие моды этой команды входят в их число. Для меня всегда был и будет на первом месте сюжет, тайна которая интригует и цепляет. Жалко, что времени играть мало. Команде разработчиков, тестеров, помощников мое огромное человеческое спасибо. Вы в свое свободное время творите такие чудеса модостроения. В жизни много всякий проблем, белых и черных полос, но садясь играть в такие модификации жизнь становиться чуть лучше . У меня знакомы инвалид. Афган дает о себе знать, но он, играя в Сталкер, забывает, что не ходит. Он чувствует себя полноценным человеком. И от его имени вам низкий поклон. Дай бог чтобы у вас в жизни все было хорошо. Спасибо! Я бы поставил 6 и даже 10, но можно только 5.