Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал я этот мод очень долго. В прошлом году мод ожидал больше чем свое ДР. Мод вышел на фоне других вышедших модов, и все явно побежали играть в ПС, так же как и я. •Сюжет интересный, очень сильно затянул. Если сначала было всё непонятно, как выжил Грек, что случилось с персонажами, то под конец всё проясняется. И как же без неожиданных переворотов. Я заметил только два и то под конец игры. •Некоторые квесты интересны, но половину квестов надо бегать. И только на Агропроме и в подземке Агропрома начнется самое весёлое и страшное. Некоторые задание могут сломаться, например как "Найти Тевтона". Если проигнорировать это задание и выполнить её в другой главе, вы просто не сможете её пройти (это было у меня). •Геймплей по началу интересный, и после мы просто бегаем. Во второй главе, по заданию GRC на поиск контейнеров, начинаются хоть какие-то головоломки. Главы небольшие, третья глава вообще какая-то маленькая. И если честно, вариативности я как-то и не заметил. Новые артефакты бесполезны (некоторые нет). Если вы набрали оригинальных артов, которые имеют + к весу, то новые вам просто будут ненужны. Противники очень странные, если например: GRC-овец рядом вас заметил и вы отошли, то он про вас забудет и вернется обратно на свое место. До фриплея, если вы уничтожили мутантов, то их не встретите, они просто не заспавнятся. Фриплей такой-же скучный, как в Время Альянса (без обид). •Озвучка неплоха. Актёры хорошо поработали, вот только странно, почему у Грека сначала один голос, а после он меняется. Очень зашёл эмбиент на локах, и музыка в Глав. меню. За музыку отдельный плюс. •Если в Упавшей Звезде метательные ножи были каким-то испытанием, то в Последнем Сталкере просто нацелился и кидаешь (стреляешь). Это облегчило жизнь и стало проще использовать, но не чувствуется испытание, которое было в УЗ. Вепрь не имеет отдачи, что странно (наверно забыли про неё). Оружие мне зашло, выстрелы хорошо подобраны (особенно к Грозе). •Стабильность, ну как-то средне. За всё игру было 9 вылетов (4 во время загрузки и 5 при попытке сохранится или загрузится на быстрое сохранение и др. сейвы). •Итог: Мы получили один из лучших модов на Тень Чернобыля. Играл с интересом, как и многие игроки. Благодарю Zaurus'Crew за отличные моды.
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу скажу,мод еще не прошел,в процессе. Сюжет - самое главное в модах от зауруса,и здесь он тоже великолепен.Продолжение серии "Апокалипсис" выполнено очень,очень хорошо.Благодаря старым персонажам можно немного понастольгировать.Новых персонажей,конечно,тоже не забыли добавить.Квесты конечно интересны,но излишняя беготня по локациям напрягает,хотя в начале я уже нашел куча артов на выносливость и бегал просто бесконечно. Графен - тоже очень хорош.Шикарные лучики из чистого неба и полностью динамическое освещение,некоторые графические моды и 2к текстуры скрасят визуальную картинку мода.Бамп-маппинг есть почти на каждой текстуре и выглядит все очень кашерно.Ну,конечно,повысились системные требования,но и о людях со слабым пк не забыли.В моде присутствует статический рендер,так что бояться просадок фпс игрокам не стоит. Геймплей скрасят машинки и квадрациклы, даже БТР есть. Пак оружия выполнен на высоте, хорошие текстуры и приятная анимация (что не скажешь про оружие второй мировой войны,анимация там топорная,но все равно с ними вы будете бегать только начало игры).Добавлены новые локации,такие как поляна,*****-атп и другие. Озвучка в моде присутствует,а именно в катсценах и в некоторых диалогов.Выполнена хорошо,но иногда актеры переигрывают. Вылетел мод всего 1 раз,и то все решилось переустановкой игры. В итоге скажу,что несмотря на все вышеперечисленные минусы игра мне очень понравилась,и поставить ей 5 я могу не сомневаясь.
  3. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  5. Гость

    Последний Сталкер

    Плюсы все уже до меня расписали,повторяться не буду.Лучше 1 минус обрисую для категории тугодумов,к коим я отношусь.Все моды от Зауруса имеют 1 проблему-не понятно что делать.Не кидайте в меня тухлыми помидорками,сейчас поясню.Когда в диалоге написано,например "Пойду на Сортировку"-всё ясно:что и почему.Но случаются казусы,когда я вот реально не понимаю куда идти.Приходится смотреть гиды чтобы получить подсказку.И так было со мной и в предыдущих модах автора.Играл около 6 часов в мод,из них 8 раз глядел стримы (тайник Могильщика окаянный!).Но,это даже как напутствие,а не минус мода.Если не брать эту ересь,выше описанную во внимание-мод шикарен.И стабильность радует! 5,не меньше!
  6. Гость

    Последний Сталкер

    В общем, появился Грек в какой-то норе (где, на минуточку, есть центральное электричество), вылез из нее, а кругом все так натурально по фене ботают. Как оказывается, все бакланы шхерятся от какой-то вшивой тьмы, которая на раз-два и амбу правильному пацану обеспечивает. Вот и главный герой наш решает щупать ноги за периметр. А по пути ему надо марануть какого-то Джо-джона, хотя кто это, и за что его надо укапать непонятно, в Пэ-Дэ-А написано зажмурить, значить зажмурить, а больше ничего не написано. Вообщем садится наш правильный пацан на самокат и шевелит к Периметру. Возле периметра выходит на линию к главному герою какой-то мусор и выдает ксиву на прописание в яме, где Г знакомится с другими блатняками. Короче, Склифосовский: мод делал человек, явно неравнодушен к "бандитской романтике" По сюжету в принципе ничего не поменялось с прошлых "Упавших честей наемника". Кому-то это нравится, мне лично очень "интересно" стало играть еще тогда. Но с другой стороны люди стараются, что-то делают. Потому 3. И да, я не буду, по призыву Жекана оценивать моды на 5 лишь за то, что "их кто-то делал, старался". Во-первых так делают только с работами малолетних детей (мод явно не дите состряпало), а во-вторых, я считаю, что оценка мода должна формироваться на основе правдивых впечатлений лично каждого. Тогда и получится средняя правдивая оценка всего мода. Если для кого-то это 5 то пусть ставит пять, а я врать, и ставить больше чем мне понравилось, не буду. П.С. Глядя на оценивание модов некоторыми личностями, я не могу поверить, что они искрение в своей оценке, такое ощущение, что просто из дружеских, лестных, либо каких еще побуждений стараются натянуть оценки на глобус.
  7. Гость

    В аду… Псы

    Бармен, мне, пожалуйста, мод с крепкой мистической атмосферой. Спасибо. Что зашло господину белому коту: + Название. Как говорится, по одёжке встречают. Название передаёт всю суть этого мода. + Музон. Качественный, атмосферный эмбиент. + Квесты. Многие расстреливают мод за то, что в нём есть квесты "подай-принеси", но лично мне зашло, особенно квесты Затона. Земснаряд, чернобыльский вампир, уууух... + Атмосфера. Вот он, мод, где показана хорошая атмосфера. Туман, ощущение неизвестности... Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Беготня. Она есть, но терпимо. +- Квесты. Именно из-за них поливают грязью мод, даже Пугач возмущается, каким образом этот "шлак" в культовые моды заносят... Ну, сюжет про сталкера-новичка обязывает. Никто же не скажет пусть и бывшему десантнику Алексу пойти завалить всех долгарей? Того, что не зашло господину белому коту нет. Ну-с, доброй дороги тебе, Хемуль. Надеюсь, ты ещё вернешься и продолжишь делать моды, такие же, как и этот.
  8. Гость

    В аду… Псы

    Порядочное завершение серии модов, спасибо за атмосферу, добротный сюжет и кучу новых монстров) Чувствовалось, что с душой в все делалось, а значит от чистого сердца. Моды были в некотором смысле уникальные и прохождения всегда захватывали дух. Много писать и рассусоливать не буду, я думаю, что человека судят по поступкам, а разработчика по модам, моды пользовались популярностью, а значит это кому-нибудь нужно. Каких разработчиков теряем.. Спасибо Хемуль, здоровья тебе и удачи во всех начинаниях.
  9. Гость

    В аду… Псы

    всем привет. прошел данный мод пару раз, и впечатления о моде положительный, сюжет интересный! мод стабильный, оптимизация хорошая, игра не дает скучать так как все локации хорошо заселены. в первый раз проходя было пару багов с диалогами, но быстрые правки от автора все исправили Вылетов во время Изучения локаций, выполнения Квестов не было. все работает на "ура" почему 4 а не 5, все из за авторской музыки в данном творении. считаю что моды продвигают ютуберы так как у мододелов нет пиар команды, рекламы как таковой, а на ютубе строго все с авторским правом, потому и 4. думаю мод можно пройти примерно за сутки 24 часа. я прошел на стриме за 17 часов. впечатление только положительное. да в моде есть тайники которые надо искать, но они не пиксельные и легко находятся если быть внимательным. если возникнут проблемы с каким то квестом то на моем канале всегда есть подсказка по любому квесту
  10. Мод пройден полностью. Не успел устать и надоесть. Квесты "не от бога", но и не сказал бы что на уровне 5го класса - всё вполне играбельно. Всё по классике - диалоги простенькие, перестрелки, принеси-подайки. Читать не устал, слава тапкам что кто-то еще делает моды "для расслабухи". За всю игру ни разу ни вылетел. Жаль только что мало, мод был пройден за 2:44ч. Правда на заставке музыку я совсем убрал, т.к. качесво трека было плоховато. Надеюсь автор будет еще делать моды попродолжительнее. Спасибо за мод!
  11. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Если обычно (сюжетные) моды делают либо в новой, изменённой, расширенной или даже оригинальной концепции, то в билдовской таких практически нет. Это действительно печально, покуда билдовский антураж и его концепция имеют куда больший потенциал, чем оригинальный, который уже затерли до дыр. Кроме этого существует ещё два подобных мода: «Первые дни Зоны», хороший сюжетник-короткометражка, но с долей отсебятины; и «Legend Returns» который базируется на СоС, но является, по сути, фриплейным и берящим только лучшее из билдов, но при этом в нём слишком много небилдовских элементов и неуместных СоС-наработок. Поэтому можно сказать, что этот проект — наиболее правильный среди билдомодов с новым сюжетом. Можно, конечно, ещё вспомнить отличнейший «RMA Atmospheric addon 3.0», в нём есть новые квесты и билдовские элементы, но в корне это тот же ТЧ, поэтому сюжетником считаться он не будет. События здесь разворачиваются всего на двух локациях, на Генераторах и в Военной лаборатории, но они отлично раскрыты и свежо поданы, имеют дополнительное наполнение и убедительную локальную симуляцию жизни. Автор понимает, какими по наполнению должны быть подобные моды, поэтому этот мод в части наполнения не имеет серьёзных проблем. Сюжет удивил. Честно говоря, ожидал стандартную и банальную историю, то бишь даже клишированную, но автор умудрился удивить — здесь реально отличный сюжет. Есть постановка, хорошие твисты, проработка деталей, и что важно, свежий взгляд на сюжеты в сталкере. История здесь мрачная, даже тяжёлая, тягучая и с небольшой долей мистики. Таким билдовский сталкер и представлялся, такой он и здесь. Мод очень неплох, летает отлично, серьёзных багов не имеет, даже есть три разные концовки. Что ещё важно, все наработки мода направлены в одно русло, поэтому он такой цельный и атмосферный. Будь он продолжительнее и имей он куда более качественный в плане прописанности сценарий, особенно в аспекте диалогов, цены бы ему не было. Следующий мод обещается быть поглобальнее. Остаётся надеяться, что плотность наполнения и уровень качества будут не ниже. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Сюжет: 8+\10 Графика: 7.5\10 Звук: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Оружейный пак: — Атмосфера: 8.5+\10 Стабильность: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: один из лучших короктометражных модов на сталкер. В билдовской тематике, да ещё и с новым сюжетом и контентом. Билдоманам — в строгом порядке! Остальным — тоже рекомендуется, мод очень неплох.
  12. Гость

    Голос: Эпизод 1

    В последнее время достаточно часто стали появляться моды, являющиеся вступлением (или фактически) демо-версией полноценной модификации, их отличает небольшой по длительности сюжет и минимальная локационная база. Впрочем, в этом нет ничего плохого – выпуск такой «заготовки» позволяет автору продемонстрировать свой технический уровень, а также собрать отзывы, критику и пожелания игроков, чтобы при необходимости вносить коррективы в полную версию мода. Одним из таких «пробных» модов и является «Голос. Эпизод 1». В нем две локации (Генераторы и лаборатория под ними), начало потенциально неплохого сюжета, имеется также авторская озвучка и аж три концовки. В общем, все «как у взрослых», только в меньшем размере. К минусам (общую скоротечность эпизода, который можно пробежать и за полчаса, в минусы я записывать не буду, ибо мое мнение по этому вопросу было приведено выше) можно отнести только ряд проблем и огрехов технического плана, например: 1. Лично мне концепция использования патронов только с пояса не нравится, но раз уж автор ее использовал, нужно было добавить перепаковщик патронов, чтобы они вешались на пояс полными пачками, а не как бог на душу положит. 2. Длинные реплики ГГ в окне диалогов не переносятся на новые строки, а "съедаются" границей окна диалога. 3. Быстрые сохранения часто бьются. Хорошо хоть обычные работают нормально В общем, представленная версия по степени своей проработанности не дотягивает до «Пространственной аномалии» (которая сначала тоже была в виде аналогичной «демо-версии»), но все равно оставляет после себя положительные впечатления. Так что «проба пера» у авора вышла вполне удачной, надеюсь, что в процессе разработки полной версии его энтузиазм не иссякнет на полпути, и финальная версия модификации получится как минимум не хуже данного первого эпизода.
  13. Гость

    Оставшийся умирать

    Вот и дожили мы, товарищи форумчане, до момента, когда большинство выходящих модов - не Васянки с парой новых тестур и пукалок, а полноценные глобальные моды. А Оставшийся Умирать - вообще уникальное явление, потому что создавать новую вселенную на движке сталкера - достойно отдельной похвалы. Плюс я как фанат зомби-тематики очень ждал этот мод, и он полностью оправдал мои ожидания Плюсы: + Огромный новый имр из более чем 10-ти абсолютно новых локаций + Абсолютно новая сюжетная линия + Абсолютно новый оружейный пак + Новые механики Минусы - Мало видов противников, вполне возможно было сделать какого-нибудь супер-зомби на скелете кровососа Итог: Пять лет разработки прошли не зря. Мод, хоть и не маленький, проходится на одном дыхании. Советую всем без исключения, а фанатам зомби-тематики вообще обязателен к прохождению. Высший балл
  14. Гость

    Оставшийся умирать

    Как прискорбно.. Как только я начал играть в этот мод я думал что он мне понравится с первых минут и я пройду его до конца..Но нет ОПЯТЬ ЖЕ МОД НАПИЧКАН ГРАФИКОЙ.ОПТИМИЗАЦИИ ПРОСТО НЕТ! Если вы такой же как и я владелец старого компьютера то просто не тратьте на этот мод время Все говорят что этот якобы мод хорошо вписался в сталкер. А я скажу нет.Это просто выкидыш. Перечисляю. Ударился ногой об табурет сломал ногу..*FACEPALM* Упал с маленькой высоты сломал ногу..*FACEPALM* Ударил зомби..Сломал ногу...*FACEPALM* Мод просто не достоин быть модом.(Ибо это совсем другая игра на движке сталкера) Так почему тогда его впилили извините в моды на сталкер? Мнение о моде только одно.Плохое.Статики нет.Только ставь на высокие и разрабам пофиг что у тебя слабый компьютер. Жду минусов от любителей этого выкидыша.
  15. Гость

    Оставшийся умирать

    О разработке мода я узнал в 2016 году, тогда я не особо следил. Следить начал только в середине лета, когда сообщили о скором выходе мода в сеть. Ну и вот, он вышел, как и обзор на данное творение от AP.Pro с оценкой "10/10 - Шедевр". И да, я тоже считаю это Шедевром. И оно никак не относится к сталкеру, ну разве что движок и что-то еще. •Сюжет интересный. 2015 год, неизвестный вирус заражает почти всю планету и делает из людей зомби. Играть мне понравилось, но до конца не смогу, после опишу. •Геймплей новый и прекрасный. Тут тебе не некоторые моды, где в награду или в тайниках выпадают по сотни патронов, медикаментов, еды и оружия, тут надо с трудом всё добывать. Каждый патрон на вес золота, тратить на зомби бесполезно, лучше их ножом или другим холодным оружием. Понравилась мне фича повреждения ГГ, но она очень странно работает. ГГ может утонуть (как и в OGSE 0693). Тут нужно всё полностью исследовать, чтобы выжить, обмениваться с персонажами чтобы выжить и т.д. •Квесты •К моделям людей и мертвых у меня как-то средне. Зомби взяты из L4D с L4D2 и The Walking Dead (возможно, я про это ничего не знаю, просто похожи), есть и свои модели. У людей тоже самое - Зоя из L4D и Тревор из GTA V. •Самые лучшие модели оружия, которые когда либо я видел. Когда ты их видешь, вот прям такое ощущение, что ты реально в зомби-апокалипсисе (например Калаш военного из локации Река). •Звуки понравились. Хорошо подобранные звуки выстрела оружия, но вот например ветер, разные шаги и звуки инвентаря. •Взяты движковые правки из OGSE 0693, поэтому графон так походить на OGSE, но только урезанный. Про графон ничего не хочу говорить, какой он или что с ним, главное чтобы работало. •Итог: Мод мне очень зашел, играл бы дальше, но из-за устаревшего ПК просто не могу. На локации Лесхоз происходят артефакты и доходят до Синих Экранов (такая же проблема была у меня с OGSE 0693 на некоторых локах). Игра мне понравилась, всем советую.
  16. Гость

    Оставшийся умирать

    Ну начнём с того, что этот мод я особо не ждал и не следил за его разработкой, что и сыграло мне в плюс т.к. особых инновация я от него не ожидал, в отличии от других игроков. Итак разберём мод и все его плюсы и минусы. (И еще: в своём обзоре я буду называть L2D модом т.к. всё равно сталкер чувствуется ооочень сильно. Я думаю автор не обидится.) +++Плюсы+++ 1.Концепция: Не каждый день увидишь моды на сталкер не про сталкер. Чаще всего такие проекты либо закрываются, либо выходит лютый трэш. Ни первое и не второе не произошло с данным модом. Если говорить об концепции вообще, а не только в пределах сталкерского моддинга, то она даже на этом поприще смогла выделится. Сколько мы видели игр про зомби? Десятки? Сотни? Тысячи?. А вот игр про зомби в РФ мы не видели никогда. 2. Атмосфера: 10 дисков с Бутыркой из 10. Просто сама мыслю что ты едешь по бескрайним просторам российской глубинки на нашем ведре слушая при этом музыку, которая разнится от попсы 90-х до шансона великолепна. Иногда L2D напоминает другой мод на другую платформу, а именно GTA: Криминальная Россия. Хорошо это или плохо - не знаю. 3. Геймплей: т.к. концепция была изменена полностью, то и геймплей поменялся до неузнаваемости. Геймплей очень продуман и действительно чувствуется атмосфера выживания и беспомощности. Новые враги в виде диких животных, много визуалов зомби с разными способностями и т.д и т.п. Полностью описывать его очень долго да и бессмысленно. Лучше пойти и самому его оценить. 4. Оружейный пак: он очень крут! Его можно добавлять и в обычный сталкер. Ничего лишнего в нём нет. Только гражданское оружие и оружие армии РФ. Никакого НАТОвского вооружения (какого чёрта оно должно появиться во время зомби апокалипсиса в РФ?!) Модели и анимации неплохо проработаны а их внешний вид напоминает, что сейчас идёт апокалипсис. 5. Локации: момент довольно спорный, но решил добавить локации в плюсы. Они хорошо передают атмосферу России, но качество текстур желает оставляет желать лучшего. Это можно сбросить на то, что локации были сделаны довольно давно и с того времени практически не менялись. Их много, они большие, есть что поисследовать. 6. Стабильность: за время игры не было ни одного вылета. Я думаю, это хороший показатель, но тут всё зависит от вашего компьютера и удачи (как и в любом другом моде или игре) 7. Звук: действительно хорош! Всевозможные звуки природы, стоны, крики. Саундтрек тоже добавляет атмосферности. Единственный минус заключается в том, что некоторые звуки слишком громкие. ---Минусы--- 1. Графика: графика действительно устарела и выглядит мягко говоря не очень. Даже движок OGSE не делает ситуацию лучше. Спорный вид травы, много мыльных текстур могут оттолкнуть некоторых игроков ои прохождение мода. 2. Визуалы НПС: рипнутые модели, на которые нельзя посмотреть без смеха, из известных игр от Зой из L4D до Тревора из GTA V (Чта?!). Я понимаю, что сделать модели гражданских довольно сложно и намного легче рипнуть их из других игр, но это немного странно для проекта, который разрабатывался долгие годы. 3. (К самому моду никак не относиться)Отношение автора к моду: когда я зашёл в тему мода я немного офигел. Везде автор писал: "Моя поделка", "Я знаю, что мод кривой, не нужно кричать", "Знаю что графика ужасная", "Мод недоделан" и т.д. Это нытьё вызывает дикий баттхёрт. Если ты так относишься к своему творению (к тому же вполне неплохому) зачем нужно было выпускать его в свет, если оно "не доделано"?
  17. Гость

    Оставшийся умирать

    Так а что с того что работа гигантская проделана? Эти новые текстуры это просто шок, уровень одного из самых старых модов на ТЧ (Обречённый город, олды помнят так сказатб). Хз играть в это просто не нравится потому что картинка супер плохая, особо чего то нового тоже нет, все вот эти плюшки на реализм конечно тут уместны но энивей смотрится слабо, новые текстуры настолько нелепо смотрятся имхо что и слов то нет, плохую графику можно простить если есть например супер атмосфера но хрен его знает какая тут атмосфера. Имхо мод уровня поделка на тч 2008.(а ещё чем-то напоминает мертвейший dayz) P.S. Я не графодрочер просто на дворе почти 2019 и даже на избитый ТЧ моды выходят более менее, да и сталкер любят далеко на за графику, но стоит сказать что для сталкера такая графика максимально подходит, там всё передаёт дух заброшенного совка и атмосфера там лучшая. Но этот мод я хз какая тут может быть атмосфера (это нифига не сталкер) опять же эти новые текстуры настолько всё портят что не описать. P.S.S.Собственно и + там есть и их много но о них даже упоминать не буду потому что я хейтер и это отрицательный обзор лол. Посмотрите обзор Вульфа там всё подробно разъясняет а мой обзор это всего лишь моё мнение. Оценка 2.
  18. Гость

    Оставшийся умирать

    Ну что ж, по виду мод сделан неплохо, правда немного бомбит от кое чего... Графика: Хорошая, не режет глаз, большего ждать не надо. Мне очень понравились просторы фермы, деревья на горизонте, техника, атмосферно, очень. Модели персонажей: Ну так на троечку, леди из L4D запихана уже во все моды... Дедуля хорошо вписывается в атмосферу. Плюсы: Это что то другое, оригинальность мода, я такого еще не видел. Звуковая составляющая очень вписывается в эту картину, погода. Флешбэки когда спишь тоже прикольные. Минусы модификации: Господи, как же быстро устает ГГ, это просто что то с чем то... Можете это как то исправить ? Я конечно понимаю что хардкор все дела, но это уже слишком, я играю всего полтора часа, но не могу до собирать эти чертовы гриба, хахахах, грибы... Зомби вроде из No More Room in Hell, могли бы уж своих слепить... Еще крыс уж очень много бегает, можно по меньше заселение сделать. Наблюдал еще такую ситуацию как Заяц вокруг столба бегал, забавно.
  19. Гость

    Оставшийся умирать

    Это не Сталкер? Это не очередной мод о задолбавшем Стрелке? Это не очередное "переосмысление аригинала"? Прикольно, необычно и двигло наконец то реализовали не только в тематике Сталкера. Ну да, внизу уже есть один индивид, которому видимо ещё историй о задолбавшем всем Стрелке хочется, что за люд... А так - глоток свежих идей, использование движка как раз подходит для таких тематик. ибо похожего движков мало, самый ближайший на похожий функционал - Фоллыч. Только вот Фоллыч порой используется для других вселенных (это и моды на скайрим, не связанные с историей скайрима).
  20. Гость

    Оставшийся умирать

    Что такое "оставшийся умирать"? Хороший зомби-сюрвайвл. Однако, давайте разберем все по полочкам: Из плюсов могу выделить: 1. Много новых геймплейных фишек. Мне понравилось. Рыболовство, охота, различная медицина, дыхание под водой, слив бензина, бартер - все это дает возможность подольше поиграть в мод... Есть в этом романтика и плюс к интересности. 2. Озвучка. Ее мало, но она на уровне. 3. Оружейный пак. Сами модели и анимации мне вполне понравились. 4. Оформление. Мне понравилось. 5. Звуки. Очень понравились случайные звуки. Идя по дому можешь услышать скрип и т.п. Мелочь, а приятно! Да и в общем звуковая составляющая на уровне! 6. Смелость. Новый жанр. Пусть, лично мне не очень то и нравится, но стоит отдать должное! 7. Графика. Лично мне, многого в графическом плане не нужно - новые шейдеры да более красивые текстуры с модельками. Здесь это есть. Я остался доволен. Жаль, нету смены освещения. Из "нейтральных" черт, которые имеют в себе как плюсы, так и минусы, могу выделить: 1. Баланс на любителя. Мне, хоть и нравится хардкор... Но здесь он... Эх, не то это, когда двухстволка круче МР-153. С зомбей, лично мне вообще ничего толкового не падало - телефоны, батарейки. Пол-игры прошел с монтировкой в руках. Не откровенный минус, есть в этом и своя прелесть. 2. Локации. Несомненно, автору респект за такое удовольсвие, но локации не интересные... Большая их часть - поля и кусты, где на каждом шагу зомби да собаки. Побольше бы мест для исследования, как Деревня, или лагерь в Лесу - вот эти места мне очень понравились! 3. Транспорт. Вещь необязательная - вынесу сюда, просто дабы упомянуть. Он бесполезен на большинстве локаций. Да и едет машина невыносимо медленно. 4. Охота. Идея крутая, но бесполезная - мало того, что тебе надо найти мясо, так еще и воду, котелок, дрова, ЧИСТУЮ воду, спички... В итоге, так и не воспользовался. Проще найти у трупов, или обменять обычную еду. Ее хватает. Из минусов выделю: 1. Сюжет. СУБЪЕКТИВНО(!!!), но мне он не понравился. Это огромный минус. Если по-началу он держал планку, то к сережине сюжета скатился в банальное "беги через три локации, поговори с тем и беги туда". Намного больше понравились побочные квесты, по-типу найти детей. 2. Отсутствие карты. ВООБЩЕ. Нет отметок переходов, нет карты в целом. Очень неудобно бежать наобум, когда тебе говорят "Иди в город", а ты даже примерно не знаешь, где он. Приходится лезть и смотреть гайды... Он же находит и карты, и ПДА у него есть. Хотябы приблизительно он может глянуть расположение? Вот как-то так. Теперь, сухие итоги: • Сюжет - 5/10 • Геймлей - 8/10 • Локации - 7/10 • Графика - 9/10 • Звуковая составляющая - 9/10 • Сторонние дополнения - 8/10 Итого, твердая 4/5. К ознакомлению рекомендую лишь тем, кому действительно нравится этот жанр, и ценит моды , больше за геймплей, а не сюжет.
  21. Мод просто офигенный, спасибо!!!Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  22. Мне очень понравилась модификация. Я прошел ее, и она у меня не оставила ощущения плохого. Сейчас перечислю плюсы и минусы: Плюсы: 1. Озвучка. В данном моде она шикарна. Конечно, она в некоторых моментах подкачивала (пример, Директор, Стёпа Замок), но мне понравилась. Пригласив опытных людей для данного дела, они заработали себе жирный плюс. 2. Дополнительные квесты. Мне они понравились. Хотя,"понравились", это мало сказано... И я включаю в эти квесты и те, что не обозначаются в ПДА. Это действительно прекрасный повод побродить по локации и поиграть в эту модификацию подольше. Я большую часть играл именно в доп. квесты. На основную сюжетку затрачен час, на дополнительные - 3. Я думаю, вывод очевиден. 3. Локация. Авторы мода пообещали переработанную локацию " Окрестности Юпитера", в которой можно побродить и найти интересные места. Что ж, они с этим прекрасно справились. Я ходил по старому доброму Юпитеру, и в то же время не узнавал его. Чего только стоит КПП, места рядом с Яновом, где в одном из здании на стенке было написано "Здесь был тот-то" (ник человека забыл...). А их наполнение! Если быть внимательным, то можно найти много тайников с разным содержимым. За локацию отдельный плюс. 4. Персонажи. Каждый персонаж, будь то старый или новый, был проработан. Конечно, этому ещё поспособствовала озвучка, но не только. Я остро ощутил у каждого персонажа характер, и у каждого был разный. У одного жадный, у другого интеллигентный, но с хитростью, третий вообще простой и наивный. Но самое главное, что есть характер у главного героя. Он остро чувствуется. За это отдельная благодарность. 5. Маленький плюс. Модельки. Это просто ответвление. Просто хотел поблагодарить за новую модельку сканера, ящика с кодовым замком и т.п. Пора перейти к минусам: 1. Сюжет. Интересен только финал. Всё. Остальное, это просто побегай, принеси.Средненько. Хотелось получше. Любой доп. квест явно его превосходит. 2. Выбор. Понимаете, он как бы есть, но его как бы нет. Когда я пришел к закрытой двери, и сказали, что можно обратиться либо к Свободе, либо к Долгу, я обрадовался. Но в итоге можно прийти только к Свободе. За бумажки с ЗРК можно получить и у Свободы, и у Долга. А в финале бежать на Янов оказалось пустой тратой времени - все равно никто не помог. Минус. 3. Сталкер в Севе. Это самый большой минус, самый недоработанный аспект, и самый плохой доп. квест. Мне сказали, что он в тоннеле, но он не в тоннеле. Ну ладно. Но я выслушал его, потом отказал, пришел к Зверобою, сказал, что это левый чувак (хотя я прекрасно понимал, что это тот, но не поверил ему. Опять выбора нет.) Потом пришло сообщение, что я типа лох, что поверил ему (хотя я не поверил). Вывод очевиден. Как видим, плюсов больше, чем минусов. Модификация на 4.3, но прибавлю модельки, и 4.5, значит 5. Удачи разработчикам в дальнейших разработках. Спасибо за внимание, сталкеры. Играйте в хорошие моды.
  23. Обычно не играю в мини-моды-прологи, так как часто это посредственные быстро склёпанные на пару часов моды выделяющиеся только сюжетом, но тут всё шло к тому что бы поиграть. Как первый мод автора - отлично. Озвучки шикарные, особенно наличие Гланца, довольно годные квесты, вариативные иногда, очень люблю еще когда старые локации разбавляют новыми элементами - помещения, деревушка за контейнерами и тд.. Я недоумеваю почему все схавали этот сюжет? Со стартового ролика ясно - ГГ в Зону манит голос, ГГ приходит на Юпитер - всё, голоса больше нету как и сюжета, начинается новый сюжет завязавшийся на исследовании сталкерами новой для них локации, ГГ начинает работать зачем-то на всех подряд, не имея в корне мотивации, кроме как банально заработать. Проходил мод внимательно, часов 5, но некоторые квесты, как потом понял, пропустил всё же, неприятно, я даже не понимаю как я их должен был получить. Зачем такое делать? Атмосфера - ее нету, для кого-то это худ и иконки, а для меня - Зона, в графическом плане тут стандартный давно приевшийся ЗП, а квесты никак не повлияли на атмосферу, разве что момент с телефоном зачётный - вот настоящая мистика Зоны. В какой-то момент сюжет обрывается так не вовремя, что даже удивляешься такому быстрому финалу, и остаешься с чувством незавершенности.
  24. Хочу поздравить разработчиков за замечательный мод!) Я еще сам разрабатываю моды и знаю что это не так все просто, как иногда хочется бросить все на... и т.д.Насчёт мода: все супер мод замечательный, но уже понял, что не зря. Видно, что разработчики старались сделать интересный сюжет и еще удивила озвучка. Но НПС так медленно разговаривают что я успел уже 3 раза прочитать пока они доказали все предложения а так то не плохо. Оценки: Графика - 10 из 10!!! Озвучка - 4/5. Сюжет - 5/5. Геймплей - 5/5. Реализация квестов - 5/5. Жду следующих ваших модов успехов вам)
  25. Мод приятно удивил, что в последнее время лично для меня редкость. Есть несколько моментов, которыеочень понравились, есть некоторые недочёты, это нормально. Если парни не лукавять, говоря, что это их первый мод, то у них, как по мне, очень перспективное будущее в модостроительстве. ПЛЮСЫ: 1) Квесты - главный плюс мода. Не сделан по шаблону, которым грешат многие даже глобальные моды, мол "я тебе отметку поставил, иди туда, принеси мне это или убей того". Отметок нет, но всё подробно описывается в диалогах и мыслях ГГ. На некоторые квесты можно напороться, исследуя локацию, как в оригинальном ЗП. В каких-то квестах есть выбор. 2) Озвучка. Большинство персонажей озвучили очень достойно, а ГГ так и вообще говорит голосом великого Пети Гланца (Готика, Принц Персии, Дэдпул и много еще чего). Это субъективно, да, но только за это мне уже понравился мод. 3) Проработанность локации, да это только Янов, для кого-то это минус, но как по мне, лучше одна локация, но проработанная, нежели 20 пустых локаций с одним квестом в лучшем случае. МИНУСЫ: 1) Мелкие орфографические и пунктуационные ошибки (скорее всего, поправят в патче). 2) Падение ФПС иногда (у меня было во время дождя на макс настройках с динамическим освещением). 3) В паре квестов всё же было непонятно, что делать и куда идти (иногда приходится ждать, чтобы квест продолжился спустя время). +- Одна локация. Кому как. Лично я готов хоть на одном Кордоне бегать, лишь бы это было интересно. Отсутствие апгрейдов (1-2 штуки для костюмов, для стволов вообще нет). Опять же, вкусовщина. Короткий сюжет. Проходится за 1 плотный вечер, а можно и вообще за 2 часа пробежать. Но опять-таки, первая работа разрабов. Как итог, лично я считаю, что эти ребята со временем смогут сделать что-то эпичное, типа СГМ или УЗ, так как талант у парней есть точно и руки из правильного места растут. Лишь бы мы их не перехвалили ?