Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 427 результатов

  1. Гость

    В западне

    Мод мне понравился тем, что он очень оригинален, тем что в этом моде просто уйма подземных локаций, и что в каждой локации имеется своя сложность прохождения.Правда в некоторые моменты игры были сложные(тем более мод играется на мастере). В этом моде я познакомился с новыми подземельями. Но мод меня наскучил тем что, сюжет был однотипен в плане нахождения флэшек. Во всём сталкере я не очень любил подземелья, но после этого мода, я их полюбил (Особенно полюбил надземные локации, после столь долгого провождения в подземельях). Теперь к плюсам и минусам: Плюсы: 1. Как я ранее сказал, это большое количество "Подземок". 2. Сюжет сопряжен с оригинальной игрой. 3. В плане сюжета какой-то интерес в этом моде имеется. 4. Оружейный пак. 5. Сложность в моде-Мастер (Некоторые моды я прохожу на сложности Сталкер или Ветеран), что добавляет большую сложность в этом моде. 6. Простота мода. Теперь к минусам: 1. Однотипность (Найти флэшку, открыть дверь),всё что в основном было. 2. Нет напрягающего эмбиента. 3. Концовка меня убила (Она хороша, но ожидания были другие). Итог: Мод лично для меня на 4/5, мод получился хорошим.
  2. Гость

    В западне

    интересная идея мода, в нынешнем модострое который сейчас наполняют васянки и моды типа "сталкер "Х" прибыл в зону чтобы заработать денег смертельно больному родственнику" - это новый глоток, хоть я и не любитель коридорных и закрытых игр эта модификация мне зашла, отчасти согласен с челом ниже (grund), логичности в некоторых местах все-таки не хватает этому моду, концовка не очень мне понравилась, две текстовые вставки на пару секунд, такое себе, могли бы в ролик концовки, интро же отличное сделали, еще написано в описании что мод хардкорный, но лично я этого не особо почувствовал, можно было бы легко сделать его хардкорным взять урезать лут с трупов и сделать упор на поиск схронов или складов со снаряжением (как в Припяти), твист со стронглавом понравился очень, успехов автору
  3. Гость

    В западне

    Не зашел как то данный мод,вроде как новинка,но это блуждание по бесконечным лабораториям меня лично жутко бесит,это мое личное мнение. Новый сюжет это всегда хорошо,это плюс моду,но каждому свое.. Автору 5 за работу,старался ведь человек, можно ного чего писать,но не буду)) и так знаю что полетят минусы)) от школоты)) по их мнению все должны хвалить моды как и их авторов,а критику ни кто не любит)) так что можете минусить школоло))))другого тут не дано,если минусят за личное мнение,а не за мат, и т.д
  4. Гость

    В западне

    Плюсы: 1 - Подземные локи собраны все вместе, ..2. - Отличная задумка сюжета, ..3. - а вот впрочем и все плюсы.. Теперь о том, почему 20 % ? Да потому что автор поспешил выложить мод (который скорее не мод, а симулятор поиска флешек и кодов к дверям..и теперь пользователи точно будут знать все места расположения всех сейфов и дверей на подземных локациях..такое точно может пригодится в разного рода играх или для выполнения заданий на эту тему на сайтах..). Что не вошло в мод? Пожалуйста - для примера, только нечто в списке :и так , что не попало в мод: 1. Встреча ГГ со Стрелком в подземельях, ведь по сюжету в это же время Стрелок шел в Припять тоже по подземельям и пришел в прачечную (Зов Припяти). 2. Несколько групп сталкеров с разных группировок запертых в отдельных подземных локах, и что бы их пройти, ГГ должен был бы выполнить некоторые их задания, а не только примитивно открывать двери поочереди и отстрелять монолит, свободу и наймов. 3. Много редких артефактов именно в подземельях было убрано - почему такое упрощение? (артефакты всегда были в подземных локах в аномалиях), ведь на этих артефактах могло бы быть завязано несколько интересных минисюжетов..4. Нет одиноких сталкеров, забредших в подземки и там прячущихся..(ГГ должен был бы им помочь или выполнить некоторые задания- взамен получая помощь в поиске выхода..).5. Не вошли в мод редкие одинокие пристанища 2-3 сталкеров, где ГГ мог бы отдохнуть, починить оружие пополнить боеприпасы и тд. (мод завален оружием, патронами, едой, медикаментами с трупов- разве это хард? Помню моды , где действительно надо было беречь все это, все было просчитано авторами ДО ПАТРОНА - это были действительно острые ощущения от прохождения..а здесь- хомячество) 6. Полностью отстутствуют возможности выхода на поверхность локаций, пусть редко, но по сюжету это было бы оправдано, хоть 3-4 наземных локи, и было бы более разнообразнее и интереснее.. (можно дальше перечислять, что не попало в мод, но..). Быть может, по просьбе пользователей, уважаемый makdm продолжит работу над модом с учетом вышесказанного.. Быть может тогда и станет мод на уровне NLC 7, Sigerous Mod 2.2, Geonezis Addon for SGM 2.0, HARDWARMOD 3.2, Пространственная Аномалия, Путь во мгле..
  5. Гость

    В западне

    Хорошую часть дня потратил на игру. Сюжет вроде и начинается интересно - есть квесты, неписи, сходил поговорил - туда сюда, сюжет, а потом начинается коридорная бродилка. От лабы к лабе, от флешки к флешке, от замка к замку... поиск поиск.. Сложность мастер - из оригинала как и вся сложность геймплея и перестрелок - не сильно хардкор, ничего нового. В тесных пространствах месишь врагов, сложность представляют только монстры. - Всё оригинальное с ЗП, кроме оружейного пака. - Новые локации в виде склеенных переходами всех известных лабараторий и подземелий из всех модификаций билдов и тд.. - Минимум нововведений - В виду вышеперечисленного высокая стабильность так как и вылетать вроде нечему особо, разве что были просадки фпс. Советую мод проходить с перерывами, ибо надоесть может очень быстро. Ну, с натягом четверку поставил, за идею, которой не было еще в принципе - коридорного шутера, и за стартовый ролик. А так особых трудов тут не вижу, есть моды где авторы и больше старались, а оценки ниже. Хотите тупо пострелять? Вот вам мод. Но придется еще много искать.
  6. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Почему вошло в моду мододелов делать моды для одного вида игроков это для хардкорщиков неужели нельзя сделать чтобы можно было выбирать разные режимы не те которые есть типа мастер или новичок а что бы действительно было и трудно и если захотел легко играть например без ужасных пошатываний и умираний от взятия безобидной медузы а как на счет того что главный герой не может перепрыгнуть бревно ну пусть сделают чтобы мог перелесть хотябы как беременная каракатица)))!И вообще взяли за моду чтобы игроки не могли под себя настроить игру в конфиге зачем так делоть если делаете под себя дак и гамайте сами а так наверное никто и не пробовал из модеров сам играть в это.
  7. Гость

    Road To The North

    Очень понравился мод своей такой мрачной атмосферой что ли. Жаль не за все группировки есть сюжет... Умеют зарубежные люди делать моды ! Но если не говорить о сюжете можно поиграть и в фриплей за различные.. Коротко говоря о дополнениях заинтересую тем что есть возможность выбирать пол ГГ)) Точно уж лучше чем ветер времени т.к. тот мне вообще не зашёл, другое дело путь во мгле и этот :D. Ну вообщем советую !)
  8. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  9. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  10. Гость

    Новое Время

    Основные плюсы: Новые и старые переделанные локации Транспорт Графика Оружейный пак Новый сюжет Смена времен года - подобного раньше не встречал. Основные минусы: Баги, у меня сталкерня в матрасы проваливалась). Грамматические ошибки Аляповатый интерфейс, хотя это дело на любителя. Трифон.... без комментариев. Хорошее дополнение которое после допила может стать отличным. Немого поработать над диалогами и ошибками и смело можно ставить 5. Автор молодец, тащить глобальные моды сложно и отлавливать баги в них еще сложнее.
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Долго думал , какую выбрать оценку моду , он не совсем оправдал мои ожидания, но и в то же самое время действительно заслуживает звание мода года 2018 Из минусов : Перебор с головоломками ( прим. Подземелье агропрома, госпиталь) Достаточно много беготни Баланс ( особо не исследуя зону можно ходить всё равно со всеми ништяками) Из плюсов : Сюжет ( думал перебьёт минусы все сразу, но нет) Атмосфера в начале игры Квесты Кат сцены Играть было интересно, но второй раз я мод вряд ли буду проходить По графике скажу следующее : Ни плохо ,ни хорошо. Да самобытно, но мод выглядит так, как выглядели моды в 2013. От себя хотел поблагодарить разрабов за титанический труд. Удачи в дальнейшем творчестве
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Это просто великолепнейший мод! Я даже не знаю, с чего бы начать... Я не фанат русских боевиков, но сюжет меня зацепил. Даже не смотря на то, что многие твисты весьма банальны, а беготня по локациями сильнейшим образом отнимает желание играть. По началу мод мне даже очень понравился, и хотя вылеты случались фифти-фифти (особенно я прих*рел от самого частого вылета, в котором была ссылка на скрипт главного меню, который так и не пофиксили спустя два обновления!), я надеялся, что это исправится удовольствием от дальнейшей игры... Но чуда не произошло. Постоянная беготня, нелогичность и размытая последовательность сюжета , О-Х-Р-Е-Н-И-Т-Е-Л-Ь-Н-О-Е описания к квестам в КПК, из которых них*я не понятно, и приходится читать журнал сообщений и перезагружаться, чтобы заново перечитать диалог, оформление этих самых диалогов, всё это заставляют мою задницу пылать синим пламенем. Думал, схожу ка я на Склады, заберу ящик и заодно получу награду за задание с копателями... - х*й, никого на базе не было, хотя метки имеются. Нужно было забрать манускрипт у Кучмы, пошёл на поляну, вернулся, начал его искать - не нашёл. Зашёл случайно к Зулусу (при том NPC на входе в дом меня о-очень не хотел впускать), пошли на зачистку Поляны, вернулся - Кучма сидит у костра на хуторе как ни в чём не бывало, и заговорить с ним не получается. Нашёл труп племянника Узбека, отправился на Болота, чтобы сообщить Узбеку об этом. Он меня направил к Галашу, который не заспавнился. Ещё мои глаза чуть из орбит не вылетели, когда я увидел вырвеглазные оформления главного меню, меню настроек и загрузочного экрана. Это ужасно, никакого вкуса, неужели нельзя было сделать лучше хотя бы в этом?! На оформление этих вещей ушло бы максимум пару часов, но создатель мода не уделил этому никакого внимания! Этот мод - пример того, как НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ МОДЫ!
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Во-первых, скажу, что "Упавшая звезда" является моим любимым модом, остальные моды и рядом не стоят. Я очень ценю "Упавшую звезду" за атмосферу, сюжет, персонажей и диалоги. Особенно на фоне других модов выделяются отличные диалоги, которые явно писались взрослыми и знающими жизнь людьми, и задания, в которых, по крайней мере, отсутствуют массово оказание услуг взамен на что-то ради удлинения прохождения. То есть нет бесящих моментов, сопровождаемых столь же бесящими детскими диалогами, аля: -Здравствуйте !!! Мне нужно %название_того_что_нужно% !!! -Хорошо !!! Но сначала принеси мне 10 кабаньих копыт !!! Зачем они мне ??? Не твоё дело !!! -Хорошо, уже бегу !!! Уже за это УЗ можно было считать хорошим. Была проблема с непривычными для Сталкера инопланетянами, но они хорошо вписались в сюжет, и никаких проблем. Опираясь на хорошее впечатление от УЗ, я ожидал как минимум не менее хорошее продолжение и завершение истории, хотя иногда думал, что не наивен ли я, не завышаю ли я ожидания свои, не разочаруюсь ли, но понимание того, что работают мастера, успокаивало. Что же я получил в итоге от "Последнего сталкера" ? Я получил ощущение, что это примерно та же УЗ (в хорошем смысле), но значительно как бы выдохшаяся. Я не понимаю, почему некоторые ноют о графике, если мод не графический, а сюжетный, и он бы прекрасно выглядел с оригинальным графоном. Лично для меня новый графон это просто красивый фантик, который вовсе необязателен, ибо я ем содержимое, а не фантик, это в лучшем случае приятное дополнение, которое не обязано быть, потому что это, опять же, СЮЖЕТНЫЙ мод, а не графический. Так что возмущения, мол, "А ВОТ МНЕ ГРАФОН НЕ ВКАТИЛ", смешны. Ещё смешнее, когда недовольные ноют, что их на Кордоне турели валят при попытке просочиться через заслон, и поэтому, по их мнению, мод надо удалить, однако эта проблема с турелями на Кордоне вызвана лишь нежеланием или неумением читать диалоги и применять информацию из них при выполнении задания. Я через заслон прошёл сразу... почти. Вылетов не было абсолютно, ноль, хотя я играл без всяких патчей, если таковые вообще есть. Видимо, у кого-то просто руки не из верхней части тела или ПК над златом чахнет. Для меня главными были - сюжет, диалоги и персонажи, атмосфера, именно в таком порядке. С персонажами всё хорошо, они проработанные и запоминающиеся, они таковыми являются во много благодаря тем же отличным диалогам. Но... иногда мне даже хотелось встретить глупые реплики из подростковых модов, ибо не все личности персонажей тянули на ту речь, которую они толкали в моде, и вызывали не то что раздражение, а, скорее, неловкость, повторяющиеся разными персонажами фразы, например, "оба-два". Если все диалоги писал один человек, то всё ясно, но стоило бы сделать их для разных персонажей разными хоть на сколько-нибудь значительно. Теперь о самом значимом - о сюжете и заданиях. Задания хороши, спору нет, но всё же иногда, чтобы додуматься до того, что делать, что где искать и так далее нужно напрячь голову так, что от напряжения должны сосуды полопаться. Слишком часто и жёстко игроки бросаются на произвол мода, скажем так. С другой стороны, это не минус, потому что так реалистичнее, но, думаю, можно было бы ввести в игру механику "мыслей Грека", которая нам бы давала подсказки. Например, "Хмм... сингулятор должен быть где-то в этой комнате... возможно, его просто уронили на пол и он у меня под ногами" (я замучался его искать, реально). Следующим минусом могу отметить излишнюю мистическую и даже оккультную составляющую, этой составляющей слишком много. Она хороша, но её слишком много. Я ожидал, что ПС будет гораздо больше связан с УЗ. Последние этапы игры. К сожалению, мне показалось, что разработчики уже устали и хотели хоть как-то побыстрее завершить разработку, потому что на фоне УЗ, где финал интересный, масштабный и захватывающий, в ПС он скучный даже. Толпа врагов вокруг чувака инопланетного это не есть масштабность, и тут уже заметили, что катастрофично мало проработали персонажей, что сидели на Генераторах. Некоторых персонажей к концу просто глупо сливали. С ними даже нельзя толком поговорить по душам, их просто вычёркивали из сюжета. Это плохо, очень. Также могу отметить, что при прохождении имеется ощущение, что что-то немного не то, где-то что-то недостаточно проработали в сюжете, где-то не дотянули, где-то поспешили. Из геймплейных минусов могу отметить только мега-кровососов, которые жутко злят. Но всё же на фоне достоинств, которыми являются все составляющие, которые не перечислены выше, мод очень хорош, особенно на фоне других.
  14. Гость

    Последний Сталкер

    Хорошее продолжение трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды(сразу говорю это моё субъективное мнение - ИМХО короче) Ну,перейдем к + и - (+)Плюсы: 1.Атмосфера Атмосфера такая же как и в оригинальном ТЧ c маленькими изменениями,и фоновой музыкой 2.Оптимизация За 3 дня прохождения вылетов было максимум 1-2 раза,при переходе на другую локация игра ни разу не вылетало. 4.Персонажи Они тут интересные,но не все 5.Продолжительность Не знаю как вам,но мне нравится длинные моды на сталкер 6.Квесты Просто один квест оху*тельней другого,а если серьёзно,то они тут реально интересные,занимательные,но всё это портит лишь ОДНО - это беготня(про это я расскажу в минусах) (-)Минусы: 1.Сюжет Сюжет в этом моде какой-то обычный,найти и убить предателя,это как-то банально слишком 2.Беготня Её здесь ОЧЕНЬ много,например:Задание с "исследовательским комплексом" Где с ЛИМАНСКА надо было сбегать за упавшим беспилотником на БОЛОТО,это сколько я угробил энергетика вы даже не представляете,и я как даун забыл повесить артефакты увеличивающие "выносливость" 3.Финал Не понравился,я ожидал большего... 4.Обход стены GRC У меня в этом моменте не реально горел пердак,18 попыток у меня уходило на,то,что бы перебежать от перехода на свалку до перехода на болото,что бы обойти этот ссаный вертолёт и e**чую стену GRC,то меня убивает вертолёт,то убивает патруль GRC,то меня убьёт клятi турели на стене GRC,а если у тебя легкий перевес,то это уже не возможно тебя 100% убьёт вертолёт 5.Сложность вражеских NPC Они,бл*ть,как е**чие снайперы!Стреляю куда угодно,но все равно попадает тебе в голову почти ВСЕГДА,и этот мод плевать хотел на каком ты сложности играешь!
  15. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу хочу поблагодарить от всей души Zaurus'crew за историю длинною в восемь лет. Считаю ваши моды самыми адекватными и продуманными, даже несмотря на весьма смелые идеи для сталкера - демоны, рептилоиды и т.п. Но все же именно эти грамотно оформленные мистические элементы и сделали серию такой, какая она есть. Теперь о самой модификации. Нет смысла говорить про стабильность — все на высоте настолько, что за две недели (с момента релиза и на момент написания отзыва) не понадобился ни один патч. Атмосфера уже вышедшей квадрологии чувствуется мгновенно. Это и мистика, и загадка, и желание двигаться вперед в поисках ответов. Игра начинается бодро, бросая героя в гущу событий. Нечто двигающееся с севера, занятый корпорацией Кордон, новый-старый антураж территорий — отличный шаг для привлечения интереса игрока. Диалоги прописаны отлично — с этим команда всегда справлялась превосходно. Чувствуется характер персонажей, с ними просто интересно говорить. И это все достигнуто без стен текста философии и разжевываниями. Музыка лично мне понравилось, особенно трек в титрах. Первый квест словно отсылает игрока назад в Тень Чернобыля — "Убить JJ" и "Убить Стрелка". И несколько таких моментов еще наберется. Авторы всеми силами будто хотят воссоздать для нас тот первый опыт, что у них лично для меня сделать удалось. В финальных титрах я и вовсе пропал — саундтрек вкупе с только что произошедшими событиями вынесли меня в воспоминания и раздумия. Когда они закончились, на душе осталась радостная печаль — вот он, последний кирпичик истории. Но все же и осталась надежда, ведь концовку можно воспринимать как и конец, так и начало чего-то нового. "Последнее сражение, Забытые пророчества; Зона Отчуждения — Зона Одиночества..."
  16. Гость

    Последний Сталкер

    Где то неделю назад начал играть в мод. Прошел. И, вот, есть что сказать. До этого играл в Упавшую звезду. Апокалипсис решил проигнорировать. Не знаю, правильно ли сделал, но не суть. Итак, что понравилось в модификации ЛИЧНО МНЕ: 1. Сюжетка. Сюжетная линия здесь относительно большая, и после модов в которые я играл в последнее время, мод действительно продолжительный. Играть интересно. Есть некое ощущение ожидания того, что будет в следующей локации интересное. Очень много персонажей, с которыми придется покантачить. Персонажи раскрыты достаточно хорошо. Диалоги интересные, пусть и не супергигантские. 2. Атмосфера. В моде иногда создается ощущение того, что ты вообще один. Все сталкеры стремаются, что ли, вылезать куда то. Да им и чуваки из ГРЦ не особо позволяют. Стрелять не много придется особо. Ну, в конце, но это и понятно. А так. Мутантов не много и они в основном в каких нибудь подземельях или лабах. Но иногда случается так, что мутанты то ли из за какого то бага, то ли разрабы решили зарофлить и засунули в одно место сразу несколько видов. Например, мне на Агропроме повезло. Я на базе(на которой мы в ТЧ спасаем Крота ) нашел около 7 кабанов, 7 плотей, 5 пси-собак, 2 бюреров (которые тебя почти ваншотят) и 2 кровососов)000) Собственно, выжить я там конечно же не смог, но не суть) Элемент опасности. Спишем все на это. 3. Оружейный пак. Не знаю, стоит ли это оценивать, но все оружки доставляют. Новые анимации, новые стволы. Несмотря на то что стрелялок не так много, как я уже говорил, патриков всегда хватает. 4. Геймплей. Интересная фитча с артефактами, которая в начале значительно упрощает геймплей. За игру УСТАТЬ с артефактами из тайника Могильщика ну просто НЕВОЗМОЖНО. Только если все подряд не лутаете и не таскаете с собой. Я не особо любитель превращаться с помощью артефактов в терминатора, но тут все артефакты в большинстве своем на грузоподъемность. Остальные так или иначе радиоактивны и я ими не пользовался. Ну а теперь к минусам: 1. Сложность. Играть на средней сложности обычно легко, но не тут. Противники оооооочень меткие. Особенно это заметно на Кордоне, когда перебегаете через Периметр. Чуть чуть завтыкали и вас ваншотнули. Ну прям оооочень это бесило. Тут стоит и отметить перестрелки. Их не много. Но если нарветесь на врагов, то минимум на 10. И велика вероятность того, что вас убьют с двух тычек и придется перезапускать сейв. Про мутантов тоже забывать не стоит. Пара Снорков спокойно убивает с двух прыжков. А Мешки вообще с одного. удара. Этакий Дарк Соулс на минималках. Готовьтесь сохраняться в этой игре как можно чаще, особенно, если рядом враги) 2. Нуднятина. Нам постоянно куда то бегать. И ладно бы по одно локации, так нет. Надо порой носиться через 2-3 локации. Это уже неотъемлемая часть большинства модов, но иногда так и хочется сказать какому нибудь НПС: "Твою мать, ну нахрена тебе эта штука за 4 локации отсюда? Меня ищут на Кордоне, посылают за мной вертолет, бабахают из пулеметов, а тебе нужна какая то статуэтка?! Почему ты не мог сказать об этом раньше, когда мне НАДО было идти туда?!" ) (сорри, накопилось) 3. Озвучка. Не то чтобы минус, ноооооо...почему большинство НПС да и сам наш Грек разговаривает голосом со старых видеокассет в тональности -100? Понятно, озвучка это хорошо. Но неужели нельзя было побольше людей для озвучки нанять? Она не так часто встречается, но вот что с тем же Греком не ясно. Иногда от звуков действительно становится не по себе. Начиная со свалки, где заскриптовано 5-6 звуков, которые повторяются почти каждую минуту и откровенно говоря режут слух. А что творится в лабораториях и подземельях....Буааааааааа. Как же там мерзко. Что то постоянно смеется, стонет, просит о помощи. Ну реально прям иногда жутко до неприязни от этого. 4. Стабильность. Тут прям нефиговая обидка такая на разрабов. Мод вылетал. Вылетал часто. Иногда были непонятные просадки фпс в местах с большим количеством НПС. Особенно в Рок кафе и почему то во второй "лаборатории" где нас в первый раз встречают наймы. У меня не такой уж и сильный комп, чтобы говорить о стабильности, но моды, которые даже Визуально лучше ПС, шли хорошо, без всяких вылетов и подлагиваний. Не знаю, будут ли в дальнейшем патчи (вряд ли), но так оставлять не надо. В общем, если по 10 бальной шкале, мод твердую 7+ получает. Мод хороший, если тем более играл во все от Заурусов. Поиграть стоит, если хотя бы новый сюжет ищите)
  17. Гость

    Последний Сталкер

    И так.. Начало игры ничем не примечательно.Вы в пещере в которой ничего не видно находите труп сталкера и забираете с него ключ.А куда идти дальше?Вот и первый минус мода.Забирая ключ с трупа вы просто без прохождения не найдете выход из этой пещеры.Вы будете бродить везде но не там где надо.Выход из пещеры подсвечен оранжевым светом которого вообще не видно.Даже если вы поставите яркость на полную то вы не увидите равным счетом ничего!Посмотрев прохождения я все таки вышел из этой пещеры и наткнулся на сталкера с которым я поговорил и пошел сюжет. Я пишу этот обзор в плохом настроении из за этого мода.Все дело в том что на моем слабом компухтере я решил запустить игру на полном динамическом освещении.Запустив игру она просто начала лагать(причина ясна)потом поставил динамическое освещение и все равно было тоже самое.Я удивлялся.Как в упавшей звезде у меня было стабильно 60 фпс а в этом...Извините за выражение govne даже не доходит до 30.Поставил на статическое освещение понизил все что можно.И как вы думаете что же было?Конечно игра глючит даже на нем когда стоят минималки...МИНИМАЛКИ КАРЛ..Дело не в моем компьютере а в совсем другом.Разработчики даже можно так сказать плюнули на оптимизацию и сказали "И так сожрут". Большой минус этого мода это конечно же пещера из которой просто невозможно выйти. Второй большой минус это оптимизация..Даааа она здесь сильно хромает и чинить это я так понимаю разрабы не собираются. Почему в том же 2к14 не жаловались на графику?Все было отлично.Все моды не были напиханы графикой.Все было атмосферно.Почему сейчас в 2к18 все жалуются на то что в сталкере дерьмовая графика?Видимо создатели этого мода поняли что упавшая звезда была с оригинальной графикой и они решили добавить свою.Ну получайте тогда свою оценку 2. Жду минусов от тех кто полюбил этот мод сразу после того как только в него зашел. Вывод только один.Не пичкайте в свой мод графику как в реальной жизни.Это просто портит атмосферу.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    В Сталкере я с самого начала. Я никогда не ругал разработчиков модов, пусть и очень плохих. Но всегда ждал с нетерпением новых хороших модификаций. К сожалению ( Это только мое мнение) их можно пересчитать на пальцах рук. Последний сталкер и предыдущие моды этой команды входят в их число. Для меня всегда был и будет на первом месте сюжет, тайна которая интригует и цепляет. Жалко, что времени играть мало. Команде разработчиков, тестеров, помощников мое огромное человеческое спасибо. Вы в свое свободное время творите такие чудеса модостроения. В жизни много всякий проблем, белых и черных полос, но садясь играть в такие модификации жизнь становиться чуть лучше . У меня знакомы инвалид. Афган дает о себе знать, но он, играя в Сталкер, забывает, что не ходит. Он чувствует себя полноценным человеком. И от его имени вам низкий поклон. Дай бог чтобы у вас в жизни все было хорошо. Спасибо! Я бы поставил 6 и даже 10, но можно только 5.
  19. Гость

    Последний Сталкер

    Ждал я этот мод очень долго. В прошлом году мод ожидал больше чем свое ДР. Мод вышел на фоне других вышедших модов, и все явно побежали играть в ПС, так же как и я. •Сюжет интересный, очень сильно затянул. Если сначала было всё непонятно, как выжил Грек, что случилось с персонажами, то под конец всё проясняется. И как же без неожиданных переворотов. Я заметил только два и то под конец игры. •Некоторые квесты интересны, но половину квестов надо бегать. И только на Агропроме и в подземке Агропрома начнется самое весёлое и страшное. Некоторые задание могут сломаться, например как "Найти Тевтона". Если проигнорировать это задание и выполнить её в другой главе, вы просто не сможете её пройти (это было у меня). •Геймплей по началу интересный, и после мы просто бегаем. Во второй главе, по заданию GRC на поиск контейнеров, начинаются хоть какие-то головоломки. Главы небольшие, третья глава вообще какая-то маленькая. И если честно, вариативности я как-то и не заметил. Новые артефакты бесполезны (некоторые нет). Если вы набрали оригинальных артов, которые имеют + к весу, то новые вам просто будут ненужны. Противники очень странные, если например: GRC-овец рядом вас заметил и вы отошли, то он про вас забудет и вернется обратно на свое место. До фриплея, если вы уничтожили мутантов, то их не встретите, они просто не заспавнятся. Фриплей такой-же скучный, как в Время Альянса (без обид). •Озвучка неплоха. Актёры хорошо поработали, вот только странно, почему у Грека сначала один голос, а после он меняется. Очень зашёл эмбиент на локах, и музыка в Глав. меню. За музыку отдельный плюс. •Если в Упавшей Звезде метательные ножи были каким-то испытанием, то в Последнем Сталкере просто нацелился и кидаешь (стреляешь). Это облегчило жизнь и стало проще использовать, но не чувствуется испытание, которое было в УЗ. Вепрь не имеет отдачи, что странно (наверно забыли про неё). Оружие мне зашло, выстрелы хорошо подобраны (особенно к Грозе). •Стабильность, ну как-то средне. За всё игру было 9 вылетов (4 во время загрузки и 5 при попытке сохранится или загрузится на быстрое сохранение и др. сейвы). •Итог: Мы получили один из лучших модов на Тень Чернобыля. Играл с интересом, как и многие игроки. Благодарю Zaurus'Crew за отличные моды.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    Сразу скажу,мод еще не прошел,в процессе. Сюжет - самое главное в модах от зауруса,и здесь он тоже великолепен.Продолжение серии "Апокалипсис" выполнено очень,очень хорошо.Благодаря старым персонажам можно немного понастольгировать.Новых персонажей,конечно,тоже не забыли добавить.Квесты конечно интересны,но излишняя беготня по локациям напрягает,хотя в начале я уже нашел куча артов на выносливость и бегал просто бесконечно. Графен - тоже очень хорош.Шикарные лучики из чистого неба и полностью динамическое освещение,некоторые графические моды и 2к текстуры скрасят визуальную картинку мода.Бамп-маппинг есть почти на каждой текстуре и выглядит все очень кашерно.Ну,конечно,повысились системные требования,но и о людях со слабым пк не забыли.В моде присутствует статический рендер,так что бояться просадок фпс игрокам не стоит. Геймплей скрасят машинки и квадрациклы, даже БТР есть. Пак оружия выполнен на высоте, хорошие текстуры и приятная анимация (что не скажешь про оружие второй мировой войны,анимация там топорная,но все равно с ними вы будете бегать только начало игры).Добавлены новые локации,такие как поляна,*****-атп и другие. Озвучка в моде присутствует,а именно в катсценах и в некоторых диалогов.Выполнена хорошо,но иногда актеры переигрывают. Вылетел мод всего 1 раз,и то все решилось переустановкой игры. В итоге скажу,что несмотря на все вышеперечисленные минусы игра мне очень понравилась,и поставить ей 5 я могу не сомневаясь.
  21. Гость

    Последний Сталкер

    5+- лет ожиданий и они вполне оправданы! Мод шикарен , но не для всех , во время прохождения бывал на форумах и одни вопросы как-что и тд, это не очень хорошо потому что люди видимо привыкли получать все и сразу в диалогах и меткой на карте или проходить так как на ютубе или в гиде, у меня лишь были затруднения только в подземелье агропрома о чем предупреждали в описании к моду, а дальше проблем не было так что если хотите проходить данный мод то будьте очень внимательны, не ленитесь и смотри гид/ютуб в самом крайнем случае, когда совсем никак не получается пройти также думаю лишним не будет пройти все моды для тех кто хочет более ознакомится со вселенной zaurus'crew. Озвучка 9/10 Местами тихая , а так голос грека вполне себе!! Сюжет 10/10 Сюжет сильно порадовал не стандартными решением с тайниками и тем как локации меняются на глазах с прохождением сюжета также осталась атмосфера с УЗ некого одиночества и это круто. Графика и стабильность 10/10 лишь были вылеты по памяти , но это сталкер что с него взять. Итог: Мод очень вариативен и один выбор может повлиять в будущем на геймплей/сюжет, а другой может сразу показать исход твоего выбора стоит выбирать с умом и делать сейвы перед выбором.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Команда Zaurus'Crew уже давно приобрела высокий авторитет в глазах игроков, выпустив такие гиганты модостроя, как трилогия Апокалипсис и Упавшая Звезда.Честь наёмника. Поэтому игроки с нетерпением ждали новый проект, который должен был эдаким прощальным модом от этой команды, и получивший интригующее название Последний Сталкер. Теперь разберёмся, насколько плохим или хорошим получился данный мод. Сюжет. Действие игры происходит спустя 2 года после событий Упавшей Звезды и является логичным продолжение предыдущих частей. Повествование идёт от лица Грека, одного из основных персонажей прошлой части. С самого начала мы находимся в непонимании происходящего - Что случилось с Меняющим Лица? Почему Джон-Джо предательски выстрелил нам в спину? На эти и другие вопросы мы найдём ответы далеко не сразу. Вообще, сюжет трудно даётся лишь поначалу, когда мы только осваиваемся в Зоне и знакомимся с персонажами. Но пообвыкнув, начинаешь втягиваться в происходящее, и с каждой главой всё сильнее, так как сюжет тоже начинает набирать обороты и становиться всё интереснее и захватывающей. Графика. Моды от Зауруса всегда отличались простотой в графическом плане, т.к акцент делался именно на сюжете. Но в ПС визуальную часть значительно улучшили. В моде приятная на глаз графика. Очень красивые скайбоксы. Закаты потрясающие, а звёздным небом можно любоваться бесконечно. Ни в одном другом моде на ТЧ я не видел подобной графики. Также хочется отметить хороший оружейный пак. Старое оружие обзавелось новыми моделями, новое оружие тоже радует. А уж ножи... Это лучшая реализация метательных ножей в Сталкере! Озвучка. В модификации огромное количество авторской озвучки, что уже не может не радовать. Голоса получились колоритными и подходящими для своих персонажей. Как ни странно, озвучка Грека мне понравилась. Этот брутальный голос просто создан для такого сурового мужика, как Грек. В Последнем Сталкере большое внимание уделено мелочам. Например, после того, как Дэдмен отдаёт нам наши очки, на иконке ГГ в инвентаре эти самые очки и появляются. Или на Янтаре группа вояк для того, чтобы переодеться сначала зайдут в здание и выйдут уже в костюмах. Это действительно впечатляет. Но больше хочется похвалить разработчиков за качественные сцены, происходящими в нужный момент. Некоторые из этих сцен - скримеры, и неплохо так нагоняют жуть. Когда в темноте коридора перед тобой исчезает целый отряд - нехило так пугаешься. Геймплей стал более интерактивным. Можно вытаскивать ножи, прибитые к стенам, важно использовать спецфонарик, подсвечивающий скрытые для простого глаза вещи, можно включать различные приборы, например источники света. Стоил ли мод 5 лет разработки? Мы видим крупный остросюжетный мод с атмосферой тайн и загадок. Мы получили даже больше,чем рассчитывали, получив красивую графику и столь многую озвучку. Потому мод определённо заслуживает 5 и является достойным прощанием Зауруса для всех поклонников Сталкера и своего творчества.
  23. Гость

    Последний Сталкер

    Плюсы все уже до меня расписали,повторяться не буду.Лучше 1 минус обрисую для категории тугодумов,к коим я отношусь.Все моды от Зауруса имеют 1 проблему-не понятно что делать.Не кидайте в меня тухлыми помидорками,сейчас поясню.Когда в диалоге написано,например "Пойду на Сортировку"-всё ясно:что и почему.Но случаются казусы,когда я вот реально не понимаю куда идти.Приходится смотреть гиды чтобы получить подсказку.И так было со мной и в предыдущих модах автора.Играл около 6 часов в мод,из них 8 раз глядел стримы (тайник Могильщика окаянный!).Но,это даже как напутствие,а не минус мода.Если не брать эту ересь,выше описанную во внимание-мод шикарен.И стабильность радует! 5,не меньше!
  24. Гость

    Последний Сталкер

    В общем, появился Грек в какой-то норе (где, на минуточку, есть центральное электричество), вылез из нее, а кругом все так натурально по фене ботают. Как оказывается, все бакланы шхерятся от какой-то вшивой тьмы, которая на раз-два и амбу правильному пацану обеспечивает. Вот и главный герой наш решает щупать ноги за периметр. А по пути ему надо марануть какого-то Джо-джона, хотя кто это, и за что его надо укапать непонятно, в Пэ-Дэ-А написано зажмурить, значить зажмурить, а больше ничего не написано. Вообщем садится наш правильный пацан на самокат и шевелит к Периметру. Возле периметра выходит на линию к главному герою какой-то мусор и выдает ксиву на прописание в яме, где Г знакомится с другими блатняками. Короче, Склифосовский: мод делал человек, явно неравнодушен к "бандитской романтике" По сюжету в принципе ничего не поменялось с прошлых "Упавших честей наемника". Кому-то это нравится, мне лично очень "интересно" стало играть еще тогда. Но с другой стороны люди стараются, что-то делают. Потому 3. И да, я не буду, по призыву Жекана оценивать моды на 5 лишь за то, что "их кто-то делал, старался". Во-первых так делают только с работами малолетних детей (мод явно не дите состряпало), а во-вторых, я считаю, что оценка мода должна формироваться на основе правдивых впечатлений лично каждого. Тогда и получится средняя правдивая оценка всего мода. Если для кого-то это 5 то пусть ставит пять, а я врать, и ставить больше чем мне понравилось, не буду. П.С. Глядя на оценивание модов некоторыми личностями, я не могу поверить, что они искрение в своей оценке, такое ощущение, что просто из дружеских, лестных, либо каких еще побуждений стараются натянуть оценки на глобус.
  25. Гость

    В аду… Псы

    всем привет. прошел данный мод пару раз, и впечатления о моде положительный, сюжет интересный! мод стабильный, оптимизация хорошая, игра не дает скучать так как все локации хорошо заселены. в первый раз проходя было пару багов с диалогами, но быстрые правки от автора все исправили Вылетов во время Изучения локаций, выполнения Квестов не было. все работает на "ура" почему 4 а не 5, все из за авторской музыки в данном творении. считаю что моды продвигают ютуберы так как у мододелов нет пиар команды, рекламы как таковой, а на ютубе строго все с авторским правом, потому и 4. думаю мод можно пройти примерно за сутки 24 часа. я прошел на стриме за 17 часов. впечатление только положительное. да в моде есть тайники которые надо искать, но они не пиксельные и легко находятся если быть внимательным. если возникнут проблемы с каким то квестом то на моем канале всегда есть подсказка по любому квесту