Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 415 результатов

  1. Это именно тот мод, который я искал. Много различных нововведений, загадочная зона, которую хочется изучать, новые персонажи, квесты, сюжетные повороты.Автор прекрасно передал атмосферу того времени, когда в зону только начали ходить первые сталкеры, рассказал о многих вещах, которые мы не увидели в основной трилогии и я не побоюсь назвать этот мод одним из лучших модов, в которые я играл. Единственный минус, как я считаю, так это вылеты и баги.Конечно их стало меньше по сравнению с бетой, но всё же они остались.В остальном у меня претензий нет.Очень надеюсь, что автор продолжит свой путь в мире сталкерского моддинга и мы увидим не менее классные моды ?
  2. В своем отзыве я не буду расписывать все положительные (коих очень много) и отрицательные (которых почти нет) стороны данного творения, а только выражу свое мнение касательно этого. И в первую очередь, всем, кто сомневается качать или нет модификацию- обязательно качайте, положительные эмоции гарантированы. Теперь хотелось бы рассказать об аспектах мода и развеять некоторые слухи, которые ходят о нем. 1) Сюжет. Некоторые утверждают, что он банален, сценарий детский, про добро и зло, и вообще какой-то наркоманский. Кто то даже сравнивал с Реборном. Это вообще ни разу не так. Квесты, которые встречаются здесь, не встречаются больше вообще нигде. И здесь нет тупой беготни, тайников в стиле ОП-2 или чего-то запутывающего. Чего только стоят квесты с контролерами в X-18, достаточно продолжительная ветка квестов на Окраине Зоны или пространственная аномалия на Армейских складах. Люди, которые считают, что это выходит за рамки концепции обычного Сталкера: зачем вы тогда играете в моды? Авторы в них изображают свое видение Зоны, и у каждого оно разное, также как и в книгах. Если вы ищете строгой каноничности, так играйте в OLR и подобные ему проекты- там все как раз для этого сделано. 2) Геймплей. Он здесь весьма и весьма разнообразный. И опять же, ни в одном моде нет таких возможностей, которые предоставляет этот: артефакты с огромным спектром свойств, система приготовления пищи, медицина, расщепление артефактов, Т-костюм с возможностью телепортации и использования спец. оружия и многое другое. 3) Стабильность. Я скачал и установил мод более 15 дней назад с актуальным на то время патчем 3.0. И поверьте мне на слово- я ни разу не ловил вылетов и не встречал никаких багов. Да, я испытал ломку сейвов, но всего один раз- в Темной Долине при прохождении квеста Паутина. Но переиграв этот момент без промежуточных сохранений после каждого убитого врага, я смог спокойно играть дальше. И больше меня такие проблемы не беспокоили. Вообще. Просто у людей есть привычка проверять игры на наличие различных скриптовых дыр (вроде забора у железки на Кордоне, через который можно обойти аномалию), а потом жаловаться на проблемы с сейвами. Просто надо делать так, как сказано, и проблем не возникнет. Поэтому я не могу сказать, что здесь плохая стабильность. 4)Минусы. К ним я могу отнести разве что нелогичное завершение некоторых квестов (вроде Царя на Окраине, который просто умирает и спасение девушки из ловушки с телепортами в ТД, когда она просто приходит в вагончик и все- даже никакого диалога, просто плюсик в карму). Еще было обидно, когда узнал, что сюжетная ветка не затрагивает Дикую Территорию и Янтарь. Думая, что сюжет потом на них заведет, я просто пропустил огромные ветки квестов, из-за чего пришлось потом переигрывать. Кстати, на прохождение у меня ушло около 60 часов, что по меркам моддинга достаточно большая цифра. В заключении хочу написать, что данная модификация действительно заслуживает стоять в топе хотя бы за свою самобытность и уникальность, а также за весьма огромную квестовую составляющую. Автор шикарно показал свое видение Зоны, наделив каждую локацию огромным количеством уникальных черт, отчего путешествия по ним доставляют огромное удовольствие. Несомненно, 5/5.
  3. Прошел модификацию более чем за 50 часов. В основном положительные эмоции.Минусы только в битых сейвах, но это все *****.Сюжет затягивающий. Не было такого, что я хотел все бросить. Не хочу много писать, хочу только сказать, что мод интересный - со своей концепцией. Так сказать предыстория всего Сталкера - как все начиналось. Рекомендую всем. В основонм моды на ТЧ делают с очень нудными квестами, коих здесь я не встретил. Рекомендую всем! Спасибо разработчику за отлично проведенное время! Теперь осталось сделать подобную модификацию на платформе ЗП, дабы лишиться всех фатальных ошибок движка.
  4. Начнем с того то что начинаются события в 2008 году когда сталкерство только зарождалось..Оружия никакого не было.Единственный самопал который одиночки смастерили самостоятельно может помочь выжить в зоне..Двустволку забирают сразу поэтому ее я не стал описывать.Начало игры происходит на кордоне,сталкер по кличке Жекан пробирается в зону что бы найти некий "Исполнитель Желаний"Его должен был встретить сталкер по кличке Маландринус но Жекана замечают военные и отправляют парочку рядовых что бы поймать нарушителя территории зоны.После поимки Жекана можно найти записку где описывается что некий Вадим спрятал хабар где его со сталкером Фрицем покусали собаки..Назревает вопрос кто же этот самый фриц..Но это мы узнаем попозже..Что насчет оценок Геймплей 9/10 Графика 9/10 Сюжет 10/10 Оружейный пак - Так же радует система "наливания воды в флягу"Ни в одном моде подобного я не замечал поэтому мод превосходит все моды не считая конечно солянки,но мы сейчас о другом.Квесты тут очень интересны особенно квест на некий "обелиск".Подвожу итоги Мод очень хороший,заслуживает 10/10
  5. Самобытный проект, которому нет подобных, можно сказать ведьмак в мире сталкера. Больше всего он по атмосфере напоминает книжную серию, к которой я несмотря на ширпотребность сюжета, всегда относился с трепетом из-за неповторимой атмосферы, которую не так просто перенести в игру. Дабы не растекаться буквами напрасно, отмечу сразу плюсы: 1. Геймплей. Стандартные пострелушки и поиск тайников грамотно завуалированы интересными подзаданиями и прочими понтами, что играет в плюс к атмосфере, ты не задумываешься над асфиксией разраба в творческом плане. 2. Сюжет. Не откровение, если смотреть в целом, но оглядываясь на геймплей можно сказать что построение квестов значительно красит стандартный скелет всем нам знакомой истории "Злой ученый творит злые штуки". 3. Атмосфера. Nuff said. 4. По наполнению и контенту довольно средне, может занять неделю. Теперь минусы, тут тоже есть что сказать: 1. На данном этапе стабильность и работа скриптов веет васянией, четверть квестов работают далеко не так гладко как хотелось бы, вылеты, баги и битые сейвы. 2. Вариативность тоже не радует, от последовательности выполнения события очень уж сильно зависит то, как оно сработает (и сработает ли вообще). 3. Мемы. Отсылки на интернет культуру кроме тошноты не вызывает ничего, смотрится чужеродно в рамках ЧЗО, в конце концов для этого у нас есть всякие треш моды. 4. К мелкому минусу могу причислить усложнение квестов там, где это излишне и выглядит как форменное издевательство над игроком. 5. Ну и как по мне, контент в бете был куда изобретательней чем в том, что идет после Бара. Вроде все.
  6. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  7. Мод для меня шикарен! Почему ? Атмосфера сохранена, повышена сложность, на платформе OGSE, геймплей, квесты, диалоги. Сразу видно что автор трудился и пытался создать годный проект, а не как ОП-2 со склейкой модов или новые моды с упором на графику! Я искал мод который будет очень сложен, с интересным сюжетом и без аддонов на графику. Вот вы выдели хоть раз где вам разрешали говорить с контроллёром или бюрером ? Я нет, до момента выхода этого мода. Я играл ещё в бету с убогой оптимизацией, и мне понравилось. Тут даже беготня интересная, сюжет не загибается на середине прохождение, он наоборот затягивает! Перейду к оценки: Плюсы: 1. Сюжет: 5/5 - ЭТО ШЕДЕВР! 2. Геймплей: 5/5 - Интересная система хардкора, не аля пушка с 1 выстрела тебя убивает. 3. Атмосфера: 5/5 - Полностью сохранена и даже улучшена. 4. Графика: 0/0 - Его здесь нет, чистый оригинал и это хорошо, он сохраняет атмосферу. Минусы: 1. Вылеты - Первые дни (реальные) не было вылетов, дошёл до свалки и начал их хватать. 2. Краш сейвов - Так-же началось со свалки. 3. Краш логики - Редкостно, но есть. 4. Оружейный пак - Очень и очень мультяшные оружия. 5. Быстрый сейф и без быстрой загрузки - Чтобы сделать быстрый сейф тебе надо: Зайти в меню > нажать F8 и ты сохранишься и узнаешь свою карму. Как мне кажется это стоит убрать... Итог: 4.5, но поставлю твёрдую 5! Так-как очень сильно понравился геймплей и сюжет, минусы крайне не значительны, кроме вылетов и крашей.
  8. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ни для кого не секрет, что выход чисто сюжетных модов в современное время — это уже редкость и даже устаревшая традиция, которая была актуальной в 2009-2010 годы. Этот мод почти относится к такому типу, ведь из прочих нововведений здесь лишь пара геймплейных фич ради галочки и слишком устаревший оружейный пак, который местами хуже даже оригинального, особенно в плане анимаций. Но если сюжет настолько сильный и полностью компенсирует все остальное, то в этом нет ничего плохого. Такие случаи были (трилогия Апокалипсис и моды Зарубина), потому и бояться, казалось бы, нечего. Но не в данном случае. Это один из самых нестабильных модов на моей памяти. Вылеты почти на каждом шагу, а сюжет — можно легко сломать. Если же говорить в целом, то на Кордоне мод просто потрясающий, а дальше почему-то резко скатывается. И причина даже не в стабильности, а именно в сюжете и игровом процессе. Сюжет здесь поначалу интересный, квесты даже крутые и местами удивляют, особенно второстепенные. Его проблема заключается в том, что он слишком рваный. Часто появляются квесты, которые в моде присутствуют ради галочки и не всегда понятно, какую они историю рассказывают и зачем, зачастую это просто набор зарисовок. Диалоги здесь в основном сухие и предсказуемые, хотя местами попадаются неплохие. С персонажами все плохо: практически все плоские и никто не запоминается. С главным героем ещё хуже — он просто никто, а по истории его можно охарактеризовать только как шестёрку, выполняющую все что ему скажут и который постепенно превращается в Рэмбо. Кто он? Почему он такой? Что он забыл в Зоне? Ответов нет! Это просто бесхарактерный болван без мотивации. Также автору сильно не хватает внимания к деталям. В моде события в 2015 году, но даже спустя 3 года в Зоне почти всё осталось прежним. Долговцы всё ещё стоят на блокпосту, а бандиты до сих пор на Свалке, Свобода тоже на своем месте; и подобных случаев немало. Если бы это было через пару месяцев после ЗП или параллельно ему, вопросов бы вообще не возникало. Но несмотря на все это, сюжет было интересно проходить, местами он удивлял, местами он что-то рассказывал, ну и что важно, он по-настоящему вариативный и местами неплохо срежиссирован. Плюс он некороткий и разнообразных квестов тоже хватает. Геймплей здесь почти такой же как в ТЧ, но игровой процесс ещё хуже. Почти все что здесь нужно делать, это разговаривать и убивать. Но диалоги здесь не компенсируют это, а перестрелки просто кошмарные, только достают дискомфорт. Есть пара фич, но они не вписываются в концепцию и какую-то важность предоставляли только на первых часах игры. Баланс, экономика и все остальное даже хуже чем в оригинале. Звуковая часть почти оригинальная, не считая неуместных клубных треков и очень странной озвучки, в которой большая часть фраз была озвучена ботом. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: — Сюжет: 7.5+/10 Звук и музыка: 6/10 Диалоги: 7/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 6/10 Оружейный пак: 5/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5+/10 Общая оценка: 6.5/10 Вердикт: по задумкам мод неплох, но реализация на очень среднем уровне, концептуальной работы вообще нет, это просто набор мини-сюжетов на голой платформе. Играть стоит лишь для того, чтобы полностью вникнуть в его сиквел («Эксельсиор»).
  9. Гость

    Игра Душ: Начало

    Можно сказать что мод сделан профессионально. Немного прожить в этом моде было интересно. Интрига в сюжете, оригинальное исполнение заданий поддерживали погруженность в мир Зоны. Автор дал достойный ответ и показал пример, как можно делать моды без засилия заданий принеси-подай. Есть и недостатки. Помимо мелочей, самый серьезный - много вылетов и крашатся квесты. Первая сборка у меня была оригинальная, было очень много вылетов, а на баре вертолет не появился и сюжет поломался. Потом скачал сборку от SeregA-Lus, с последними фиксами, по ссылкам с этого сайта. Переиграл заново. Игра была более стабильной, но на складах снова начались проблемы. Сэйвы перестали нормально загружаться. Сюжет застопорился на заданиях Свободы. Прошел игру исплючительно благодаря сэйвам от "shkrek" скачанным с другого портала. Мод рекомендую для игры, но только если сборка будет гарантированно рабочей. Возможно для скачивания нужно обращаться к стримерам которые уже прошли игру. Иначе, нервы будут подпорчены. Так как недопройденный не очень длинный сюжет, оставит ощущение напрасно потерянного времени. Проходится примерно за рабочую недельку.
  10. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начал играть в мод только ради понимания сюжета для прохождения в будущем "Игра Душ: Эксельсиор", а так моды на ТЧ не особо воспринимаю. Плюс есть адаптация АА2, с которой игра очень сильно преображается. Но и играть становится сложнее. Сюжет неплох, диалоги написаны хорошо, почти без ошибок. В целом, на этом плюсы мода заканчиваются. Разве что еще игра в карты позабавила. Баланс. Лично мне начало игры далось тяжко, может это АА2 еще повлиял так, не знаю, но до Бара главный герой - бомж, умирающий от всего вокруг. Понял я это на первых же квестах, когда на АТП дали вроде простой квест на сопровождение, но всю команду в секунду сгрызла стая псевдособак. Вообще моментов, где на вас разом сбрасывают орду мутантов/людей будет достаточно. Чего только стоит спавн прямо перед лицом ГГ двух псевдогигантов с десятком монолитовцев в стенах лаборатории. Да и задания типа "зачисти стоянку бандитов" веселят, когда это начало игры, на точке 25 человек (серьезно), а у тебя даже брони еще нет. Цены у торговцев местами вообще неадекватные. Крафт по сути не нужен. Зато артефактов сотни, большинство из которых стоят копейки. Беготня. Сбегать поговорить с NPC через две локации ради того, чтобы вернуться назад, в этом моде это норма. Стабильность. До Складов все ок, но потом начинается ад. В квесте на поиск двух сталкеров в деревне на Складах просто не сработал скрипт, последний сейв сломался, пришлось загружаться чуть раньше, скрипт сработал, ок. Потом при переходе со Складов в Бар вылет, который сломал последние два сейва. Откатился на еще более ранние, прошел и этот момент. Далее еще один квест в той же деревне, тоже не сработал скрипт, опять откатился пораньше, уже безрезультатно. И судя по форуму, такие проблемы у большинства имели место быть. Допрошел мод на ютубе, благо там немного осталось. Вывод: я бы не рекомендовал мод к прохождению. Если хотите узнать сюжет (который тоже не без дыр), то лучше посмотрите на ютубе, нервы хоть побережете.
  11. Гость

    Игра Душ: Начало

    Когда начинал играть был в таком шоке. я даже не знал что такие моды существуют!!! Удобный геймплей, есть перестрелки, не сложно искать предме по квестам " подай-принеси" да этих квестов и не много. Очень интересный с.жет и задумка. Вот только он мне показался немного коротким, но он офигенный. Еще вылеты задолбали но на это можно закрыть глаза. Много кастсцен, но бесят мультики какие то странные, типо монтажа приделанного, такие бывают на арм складах при выборах и в конце игры. Мод который я ждал! Именно такой мод я хотел. Надеюсь будет продолжение мода(обещали).
  12. Гость

    Игра Душ: Начало

    Ну что, прошёл я данную модификацию. впринципе, мод по своей натуре необычный, но куда же без нюансов. Буду всё перечислять. ВНИМАНИЕ! ОТЗЫВЫ ПИШУ ОГРОМНЫЕ! Начну с плюсов: +1. Сюжет. Да, здесь он хорошо проработан. Не буду указывать на спойлеры, но скажу, что разнообразие заданий велико. Взять охоту за артефактами, дела в Тёмной Долине, проишествие в Баре. Но есть проблемы. Например, как-то странно, что наш главный герой, он ведь новичок. Но вдруг он становится очень известным и начинает крушить толпища врагов. Но, несмотря ни на что, сюжету однозначный плюс. +2. Вариантивность. Скажу, что это самый большой, жирный плюс. Здесь она не сделана так, чтобы для галочки. От выбора главного героя засисят дальнейшие последствия. Например, задание с винтовкой Освальд ( кстати, об этом я ещё упомяну). +3. Характер ГГ. В этой модификации по настоящему чувствуется характер ГГ. Он не из тьех, кто "Дали задание, конечно сделаю". Он пытается выяснить цель этого задания, узнаёт награду, и разностороннен. +4. Геймплей. Здесь неплохо он проделан. Есть некоторые вкусные штучки, как крафт вещей (не такой, как в солянке) и свои заметки. Много писать об этом не хочется, сами увидите. НО! Из-за минуса 3 этот крафт становится не нужным. Да и ингриндиенты добываются плохо. +5. Звуковая часть. Во время жарких боёв, включается музыка, которая очень вписывается в события. Пляс ко всему, если игрок задержится, то музыка повторится. Также хороший голос на заставке, и других интро! НО! озвучка на Кордоне и Свалке просто божественная, и эта самая музыка с авторскими правами для Ютуба. На этом как таковые плюсы закончились. Начинаются минусы. -1. Визуальная часть. Сейчас 2017 год. 2 половина. Многие говорят о графике и смотрят сначала её. Здесь к этому даже не прикоснулись. Оставили голый ТЧ, оставили оригинальный оруж.пак, оставили оригинальные локации (хотя вру, Радар, Припять и весь ЧАЭС убрали). НО! этот минус можно превратить в плюс тем, что он не конфликтует с отдельными граф. модами, и их преспокойно можно установить. -2. Оптимизация. Если графику оригинала можно приукрасить, то оптимизацию самому не исправить. Это самое больное место в модификации. Всё начинается с того, что на Кордоне и Свалке после того, как ты умрёшь, происходит вылет. Но это лечится перезаходом в игру. переход с Кордона на Свалку и наоборот лечится также. Дальше половину игры проходишь преспокойно. Но появляются Янтарь и Арм. Склады, которые могут испортить впечатления от игры. На Янтаре уже знакомая по некоторым модификациям проблема с сохранениями, когда после надписи "Игра окончена" приходится начинать сначала. Но здесь это очень плохо, всвязи с трудным квестом и кучей мутантов. Но Склады - это что-то с чем-то! Во-первых, здесь могут запросто выгореть сохранения. Во-вторых, здесь куча квестов, и порядок выполнения заданий тоже важен. Могу дать 3 совета тут - 1-ое: это делайте часто коренные сохранения. 2-ое - НЕ УМИРАЙТЕ! И 3-е: если погибли, удаляете авто- и квиксейвы и загружаете кор. сохранки. Помогло мне. -3. Дненжный баланс. Тут и говорить нечего. Прошёлся несколько раз по Кордону, приносишь кучу хабара, получаешь кучу денег, становишься богачом в начале игры. Вот и всё, что нужно сказать по этому поводу. - 4. Бюреры. Скорее, это даже не минус, а придирка. Иногда бесит, когда расправляешься со многими мутантами на раз-два, а на Бюреров приходится тратить по 20-30 дробинушек. Хотелось бы более сбалансированный Бюреров. Вот и все плюсы и минусы этой модификации. В ходе анализа положительных качеств оказалось в 2 раза больше, чем отрицательных. Но минусы серьёзные, поэтому поставлю 4/5. Советую поиграть. P.S. Если вы дожили до этого момента, то получите вкусность, а именно отсылку к реальному случаю. Обращаюсь к тем, кто прошёл Бар. Знаете, что произойдёт, если дать винтовку Освальду? Так вот почитайте про убийство президента США Джона Кеннеди, тогда всё поймёте. Играйте в хорошие моды и ждите таких же шедевров. И да, если ещё не погибли, то удачных вылазок в Зону, сталкеры!
  13. Гость

    Игра Душ: Начало

    Да, я не так часто играю в моды и играл далеко не во все но это самый нестабильный из всех которые мне попадались начал игру пока дошел до АТП словил 3 вылета и 2 зависания квестового скрипта. Новый сюжет это конечно хорошо, но какой бы хорошей модификация не была она плохая игра в ней так много багов и вылетов. Я пытался проходить дальше честно, дошел до бара, поговорил с барменом тот послал к долгу подхожу к посту меня не пропускают и начинают стрелять побегал попрыгал ничего не понял, зашел в тему открыл прохождении, а там человек спокойно проходит пост и ему ничего не делают, загрузил автосейв прибежал еще раз на тоже место умер от выстрела патрульного, вышел из игры и удалил её конец.... Думаю нету смысла писать о сюжете, геймплее и тд. с такой стабильность в него играть просто невозможно.
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я не хочу больше в этот мод играть. С каждой минутой игры мне хотелось играть всё меньше и меньше. Но всё же: есть в этом моде и плюсы. Я даже как обычно не могу спойлерно и с шутеечкой рассказать сюжет, так как я половину забыл ,а половину вообще видеть не видел. Сюжет: 6/10 (Мне не зашёл, чет) Геймплей: 0/10 (вроде новых фич нет, или я не застал) Графика: ТЧ. Но можно вроде графонистые моды поставить, не знаю. Стабильность: 4/10 (Пришлось качать оригинал 1.0004, ибо откат с 1.0006 моду не понравился) Диалоги: 7/10 ( Я не знаю что тут сказать, честно) Атмосфера: 7/10 Теперь про атмосферу. Я обожаю атмосферу оригинального ТЧ. И из-за того, что тут нету встроенных граф. модов, я и поставил 3, а не 2. Если бы этот мод вышел в 2012- Топ, на полку с ТТ, но увы время прошло. А насчёт рекомендую... даже не знаю, тут самому пробовать надо.
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Я сначала думал, что это очередной треш, вроде ,,Опасного вируса,, или ,,Конца света". Но я был приятно удивлен. Конечно, косяки есть. Но это присуще любому моду. У этого мода довольно не плохой сюжет. Последний мод, в который я играл с хорошим сюжетом, был ,,Контракт на хорошую жизнь". И чем-то мне этот мод напомнил старые и олдскульные моды, типо ,,Жесть", ,,История Прибоя" и ,,История Мессера". В общем у ,,Игры душ" есть шанс расположиться на одной полке с трилогией ,,Апокалипсис", ,,Вариант Омега", и ,,Тайными тропами 2"
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    По моему мнению мод очень хороший: есть оригинальные квесты а не как в многих модах"Иди принеси мне артефакт а я дам тебе денег", есть фича с магазинами,пустыми аптечками и предметами для создания вещей.И да создание предметов это что то новое вроде бы в модострое такого еще не было ну или я просто такого не видел.Еще есть тайники это тоже очень хорошо. Ну в общем мод очень хороший советую всем поиграть в него. Что можно добавить и исправить: первая проблема это вылеты они практически везде ты переходишь на новую локацию вылет,выходишь из игры вылет,перезагружаешь сохранение вылет. Вторая эта даже не проблема на локация много лута, можно просто пройти весь Кордон и собрать 50-70 Кг лута, это нужно вырезать ( 400 патрон для пистолета возле блокпоста на Кордоне,и еще на вышке на свалке где много машин на вышке 2 ящика с 1100 патрон для гадюки это слишком много.Нужно убрать или поменять на что то другое это слишком много) Ну и в третьих озвучка конечно не очень хорошая но хоть не надо читать все СМС которые приходят на КПК. Но если долго это слушать мне кажется что кровь из ушей пойдет. Лучше 1 человеком озвучить все, чем этого робота слушать. (и в четвертых можно сделать так когда выстреливаешь магазин патрон тебе даются гильзы с помощью их можно сделать новые патроны, с аптечками вы так сделали а с патронами забыли или не смогли это реализовать) Ладно не буду много критиковать лучше скажу продолжай делать моды, это 1 твоя работа на следуйшей исправишь все свои ошибки. У тебя это очень хорошо получается, можешь команду собрать и делать глобальные модификации. Не бросай это дело у тебя хорошо получается делать модификации!
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    Мод очень понравился.Видно сразу,что автор старался,но и есть и косяки. Озвучка просто "бомба" честно сказать лучше сообщения в новостях писал,ну и вылеты особенно после захода на новою локацию. Графон и худ, и оружие с стандартной игры,но как говорится,дареному коню в зубы не смотрят.Хотелось бы больше красоты и атмосферы как у графических модах,но я надеюсь ,что это только начало. Лучше уже такие моды чем "Зов Вонючки" бррр. И еще раз повторюсь автору удачи в создании модов, больше фантазии и что бы его не настиг творческий кризис!!!!
  18. Гость

    Игра Душ: Начало

    Поиграл я значит в этот модецкий и есть за что похвалить и есть что предъявить. Сюжет: Задумка мне понравилась, я люблю когда в тихих и спокойных местах начинаются события, несущие за собой негативные последствия и даже враждующие фракции начинают сотрудничать в связи с сложившимися обстоятельствами. Над квестами автор явно постарался, по крайней мере имеется разнообразие и почти не попадаются задания в стиле "принеси-подай". Геймплей: Геймплей как геймплей, ничего особенного. За время игры успел лишь заметить, что артефакты лежат в аномальных скоплениях, а не где попало и отстрелянные магазины, до применения которых я пока что не дошел. Графика: Стандартная, ничего особенного, однако я установил для себя графический мод, так что мне норм с: Кстати говоря, графические моды идут на этот мод спокойно. Оптимизация: Учитывая то, что графика здесь стандартная, то ФПС хороший, но вылеты практически после каждой загрузки, нужно исправлять. Также рекомендую автору вырезать ВСЕ халявные вещи на Кордоне, ибо когда тебе дают Пм, а ты воруешь аптечки с блокпоста и купаешься в патронах которые дропнулись из ящиков (те, что в кустах недалеко от блокпост) как-то не очень. Мой вердикт: играбельно. Можете пробовать ставить сюда какие либо дополнения сверху, как я например, поставил граф. мод.
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Только прошел эту модификацию и ощущения эти я никогда не забуду. Народная Солянка - мод для тех, кому важно сама история, приключения, и не жалко свободного времени. Я потратил на этот мод достаточное количество времени, но это если брать еще то, что я не играл в него продолжительное время, то пройти его можно за намного меньшее время. Многие квесты требуют внимательности при прочитке диалогов. И вам нужно самому искать по наводкам, примерным местоположениям. Именно из-за этого Солянка такая продолжительная. И она этим и затягивает. Сразу скажу, если вам нравится продолжительные моды и у вас куча свободного времени, то определенно советую поиграть в этот мод. Вы не пожалеете! Ну а разработчикам желаю успехов в разработке других модов, если они когда-то будут, да и вообще желаю удачи в жизни. 5/5
  20. Гость

    Народная Солянка 2016

    Я бы хотел от всей души поблагодарить разработчиков Народной Солянки за такой титанический и грандиозный труд. У вас получилось создать по истине шикарный мод, который превращает Сталкер именно в то, чем он и должен быть по моему мнению: большим, весёлым и грустным, захватывающим, интересным и главное - атмосферным. От количества вещей, заданий и поворотов сюжета порой просто башню сносит! Мод, кстати, достаточно стабильный несмотря на его размеры и это, несомненно, огромный плюс. По крайней мере у меня практически всё стабильно работало. Однако не всем данная модификация придется по душе, особенно для людей, которые любят более линейные моды, с большим упором именно на сюжет. Ну а я, в свою очередь, желаю разработчикам Народной Солянки больших успехов и удачи в продолжении совершенствования мода. Моя оценка: 5.
  21. Гость

    Народная Солянка 2016

    Не понимаю, почему данная компиляция из многих маленьких модов, с кучей хомячих квестов, бесконечной беготней туда сюда, так популярен.Как по мне то ничего особенного здесь тот же ТЧ где сплошной шутер, с добавкой кучи нелогичных квестов по типу подай-принеси,вообщем сплошная беготня, от модов на сталкер хочется новых историй,новых локаций, и больше реализма, здесь же просто куски мелких модов соединенные вместе.Есть моды гораздо лучше и интересней и стабильней в плане технической реализации,сам же солянка очень далека от канонов Сталкера, зона перенаселена нпс, квесты вополненны в стиле хомяка или собаки где герой висунул язык бежит сломя голову искать очередной предмет.
  22. Гость

    Народная Солянка 2016

    Начну с того, что пытался задержаться в соли надолго (в разных ее вариациях), но что-то заставляло меня возвращаться и "спотыкаться" каждый раз снова и снова. Главным критерием для меня было изобилие квестов, которое заставит погрузиться в игру с головой. Каждый раз мне что-то мешало: сломанный, по моему мнению, баланс, или же затупы в прохождении. Сложно сказать, почему я вернулся сюда ещё раз после стольких разочарований. Но скажу, что задержался я в этот раз на чуть больше, чем неделю (а это, между прочим, в 7 раз больше, чем в прошлые разы!). Квестов, как я упоминал, здесь дофига и больше. Кто считает короткие сюжетные моды пустой тратой времени, то вкусите Соль. Поначалу может быть муторно, но уже примерно после Агропрома начинает забавлять. Сначала недоумеваешь, зачем нужны эти непонятные рецепты артов, а потом эта штука действительно становится явлением обыденным и очень даже необходимым. Любителям хомячества местные фичи очень придутся по душе. Недостатки тоже есть, почти все по эстетической части. Некоторые диалоги и сценарии, ощутимо, писались совершенно разными людьми. Имеют место быть ошибки и очепятки, и их немало. Но диалоги всё равно часто цепляют своей взрослотой и ироничностью. Оружейный пак тоже может вызывать много вопросов, потому как слеплен из неслепляемого. Смотрится очень негармонично. Неопытный игрок может столкнуться с такими сложностями, как закрытые переходы или плохие наводки по квестам. С первым не надо бороться. Не упускайте любую возможность пройти квесты - в конце концов некоторые из них откроют новые переходы. Квесты по наводкам вполне реально пройти, если Внимательно читать диалоги и описания квестов в ПДА (у 99% квестов есть описания, что тоже плюс). Почти все нарекания на мод, что я прочитал, были по неопытности обозревающих данный продукт. Я тоже был, мягко говоря, не наилучшего мнения о НС 2016, пока не начал вдумчивое прохождение. Да, мод не для всех. Все нарекания на каноничность также не очень уместны, потому что здесь на излишнюю фантастичность и идет упор. Я сам большой поклонник канона, но надо понимать, что это не ТСС мод. Также если вы не способны проходить квесты без стрелочек и наводок, либо же читать тонны текста, можете смело пройти. Не щекочите себе нервишки Учитывая соотношение недочетов и достоинств модификации, я смело рекомендую данный мод и ставлю наивысший балл
  23. Гость

    Народная Солянка 2016

    Вылетает при переходе на свалку и после не работают ни одни сейвы. При загрузке КРАШ. Обидно конечно, но как-то так. Проблемы возникли только с солью все остальные моды играл все прекрасно!!! Оценка за вылет! В целом заинтересовало начало игры. Хотелось бы что решили вопрос со стабильностью игры и пройти ее. При этом старые солянки не играл и что-то более конкретное сказать не могу. Очень долго я откладывал прохождение Народной Солянки. А и еще хотелось бы графику получше. Отрисовка НПС просто КАТАСТРОФА!!!!! Можно и поправить((((
  24. Гость

    Народная Солянка 2016

    Всё что написано в этом обзоре это чисто моё мнение о моде, будьте адекватными. Спасибо. В народную солянку 2010 года я не играл. Я играл в две солянки за всю историю того что я играю в моды на сталкер. Первая это ОП 2, вторая Народная Солянка 2016. В этом обзоре приведу немного сравнений между этими двумя солянками. Эта солянка содержит то за я её люблю - длинный сюжет - новые локации - новые квесты которые я не видил в ОП 2 - новые стволы - транспорт (сам не видил пока что но в файлах мода нашел) - И самое главное: ОПТИМИЗАЦИЯ!!! НС 2016 не лагает! Мой старенький компуктер тянет ОП2 в 30 фпс на 800x600 на минималках и НС 2016 в 60 на 1024x768 на средних. Наверное это какой то заговор. В этой солянке нет того чего я не люблю - Тайники за локациями, в тектурах, в пикселях - Излишний хардкор Сравнения: Если сравнивать ОП 2 и НС 2016 можно увидить: - То что НС не лагает (лично у меня) - Нет кучи всякого шлака по типу: античита, писем в ПДА от разработчиков и того что после загрузки через пару секунд нельзя делать быстрое сохранение. Ну вроде всё. К ПРОХОЖДЕНИЮ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Страшно немного кидать отзыв о моде так как минусят и оценку и репутацию тем кто ставит 5 и тем кто ставит 1. Ладно.
  25. Гость

    Народная Солянка 2016

    Этот мод абсолютно не относится к глобальным модификациям, да ещё и стоящим того, чтобы занимать высокие строчки в топах. К глобальным его нельзя отнести, потому что нового здесь 10-15%. И не надо притягивать сюда 'переделанную геометрию уровней', это всего лишь громкие слова. Изменить чуточку террэина в 3d-редакторе (в чем сильно можно сомневаться, что до этого дело вообще доходило), Добавить на локации оригинала немножко объектов, или же вообще не прибегать к столь низкому уровню редактирования, а просто набросать объектов через спавн. Так что всё что есть, всё от оригинала. "Есть свои уровни, созданные с нуля"? Вроде пещеры? Сейчас 2017 год, посмотрите, какой уровень технологий и игростроя в частности вокруг. Геометрия годов выхода первого Hilf-Life, если не Quake 2. (Хотя скорее всего на это не стоит обращать внимание, ведь даже такие моды как Gunslinger пытаются довести уровень движка X-Ray в 2017 году до уровня, который уже был в годах 2009, в том же CoD.) "Это движок от ТЧ, чего ты ждёшь!" - ну вот поэтому то этот мод не относится к глобальным. Это всего лишь небольшое обновление дополнения для оригинала ТЧ, собирающего в себя кучу непонятных и сомнительных вещей. А оптимизация у нас, на уровне первых патчей сталкера 2007 года. Вылеты постоянны, без лога, и играть попросту не возможно. Да и сколько таких модов выходило, и в разработке, по восстановлению того самого сталкера? Может, пора переходить на новый уровень?