Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Гость

    Золотой Обоз 2

    Сразу отмечу, что мод оцениваю не на пятерку, а где-то на 3+/4-, но также как и предыдущие ораторы ставлю больше, чтоб выравнять оценку. Единицу, которую уже многие успели влепить, мод явно не заслуживает. Собственно, ниже уже отметили почти все моменты, что я хотел бы сказать, но я повторюсь. - Сюжет. Он откровенно никакой, но я сразу на него забил в угоду геймплею. Поэтому дальше воспринимал его типа "ну есть там какой-то сюжет и есть, окей". Диалоги тоже не шибко раздражают. - Нычки. Конечно, с перебором. Нет, я не имею ничего против поисков, мне это даже скорее нравится. Но одно дело, когда эти поиски - дополнительные, а другое - когда без часового рысканья ты не можешь двинуться дальше по сюжету. Это печалит и отнимает много времени. Пока что такой роскоши я себе позволить не могу. - Оружие. Сам оружейный пак достойный, но я не из тех, для кого это существенно. Модель повреждений в нынешнем виде, конечно, тоже неприемлема. Ваншоты экзы из ПМа и иже. И уж коль сохранится эта фишка с убитым в хлам оружием, то пусть у врагов хоть патронов поболя будет. Иначе вообще кошмар. - Доп.фишки. Порой весьма занятные типа той же раздачи пинков тушканам. Хотя пить и жрать ГГ просит уж слишком часто, как бы не уссался там бедолага . Ну и GUIшки в целом не раздражают, хотя я бы оформил их несколько иначе. Но это уже вкусовщина, не обращайте внимания. - Стабильность. Ну, за два дня игры у меня вылетело всего пару раз. Вполне нормальный показатель, как по мне. Если бы мод был лучше протестирован, то, думаю, и этих вылетов можно бы было избежать. В целом, мод - очень крепкий середняк. Да, не шедевр, которых все требуют. Но и не может каждый мод выходить жемчужиной, поймите наконец. Должны выходить и такие, обыкновенные, моды. Пожелания автору - привлекай больше сторонних людей на тест модов. Сам на этом обжёгся. Тестеры подскажут, что подправить, что сделать иначе, что выкинуть вовсе. Лучше потратить больше времени на тесты и выпустить готовый проект. И удачи.
  2. Гость

    Золотой Обоз 2

    Пару правок и все будет хорошо. Много бурления уже было и по поводу грибов (найденных за 3-4 минуты) и по поводу начальных тайников и т.д по этому нет большого смысла продолжать мусолить эту тему, т.к все находится при малейшем понимании того чего от тебя хотят (а если за плечами есть оп-2 то единственное что тебе мешает это фейк рюкзаки и факт того что ты ищешь в слишком сложных местах, а в моде все чутка попроще) Со дня релиза прошло уже 3 дня и автор уже обмолвился о том что следующий мод будет в другом направлении т.д НО Выложил проект - будь добр довести его до ума, т.е минимально необходимые правки от самого автора мода: Сама идея поиска всего нужно посредству лутания тайников (коих очень много и за это ++), а не лутанию мертвяков отпадает под корень из-за баланса созданного самим же автором, зачем мне искать хороший ствол когда у меня есть ПМ? Ведь ремонт стволов стоит баснословных денег, коих даже рядом не дается за квесты и продажу артефактов , а ремонтироваться нужно часто, ооочень часто. Да и лучший ствол тут нужен только против мутантов, т.к вся человечина умирает от попадания в левый мизинец правой ноги, хотя простите даже против мутантов ствол не нужен, ведь есть нож который прекрасно справляется со всем начиная тушканчиков и заканчивая псевдогигантами. Таким образом вся прелесть оружейного пака и собирательства переходит лишь в визуальную часть, что не совсем хорошо. Это первая правка которая обязана выйти от автора если ему не безразлично свое творение: Лут с мертвяков (хотя бы пачка патронов и аптечка + рандомная мелочовка, оружие можно так и оставить убитым в 0), Урон у оружия, Скорость износа и цена ремонта твоего бережно нажитого лута (хотя бы вернуть оригинальные из зп) Ну и желательно приписать некоторые тайники 3-5 пятого уровня в награду к квестам. Дальше нужно править описание квестов и наводки на тайники. Для примера можно взять самые начальные квесты после которых часть игроков ушла. Детали для Беса, дописываешь в дополнительную информацию по квесту что нужно найти 3 таких-то предмета и именно в этом месте и все довольны все счастливы. Или например ситуация с Тайником Диггеров, в описании квеста написано найти ВХОД и любой Сталкер который играет в моды прекрасно понимает что ему нужна та самая пещерка о автобусом в мусорной куче (но это ему так кажется), он идет и видит что ее нет, что делать? Нипонятна. Исправить слово ВХОД на слово ПЕРЕХОД (Возможно это не правильно со стороны русского языка, но правильно со стороны объяснения) И человеку становится намного понятней что ему надо залезть во все что как либо соединено с землей дабы перейти на подземную локацию. Ну или тот же тайник на базе Долга, не хочешь слишком облегчать задачу - пишешь что нужно найти тайник в одном из зданий, хочешь что бы легче было, пишешь что в штабе. Это 2-3 слова которые дадут твоему квесту четкость и у игрока не будет этой кучи свободного времени во время поиска за которую можно придумать очень обидные выражения в сторону мода и его автора, да и вообще подумать о том что квест оригинален на 2%. И таких примеров множество , но все это решается элементарными телодвижениями. Да и вообще, есть ощущение того что мод релизнулся без тестирования кем либо кроме автора и его друзей, АВТОР ЗАПОМНИ ТЫ НИКОГДА НЕ НАЙДЕШЬ СВОИХ ОШИБОК И НЕПОНЯТОК, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ВЕСЬ ЭТОМ МИР В ГОЛОВЕ И ТЕБЕ ВСЕ БУДЕТ ПОНЯТНО ДАЖЕ ЕСЛИ В ОПИСАНИИ КВЕСТА БУДЕТ СКАЗАНО ПРОСТО НАЙДИ ТАЙНИК НА АГРОПРОМЕ. Можно было отдать на небольшое тестирование хотя бы известным сталкерам - ютуберам (7 месяцов мод ждали, от еще 1 недели не умерли бы). Может я конечно ошибаюсь, но выглядит это именно так. Про скрипты и техническую часть говорить не буду, после увиденного мною в моде я понимаю, что Автор > Я x10 в технической части сталкера, но мелкие затыки есть (у меня синий снорк не спавнился) и один крупный затык я все же назову, это расстояние на которое реагируют НПС, так во время измерений на Янтаре, Круглов убежал на завод и я минут 10 ждал пока он убьет всех зомби. На агропроме вся база нейтралов ушла чуть не к базе Долга убивать бандитов. На этом все, автор не забрасывай проект, допили его до такого состояния что бы в будующем при упоминании тебя как автора первой мыслью в голове у людей была не :"А так этож Скиф, помню тот обоз второй,хотя лучше бы не помнил". Ставлю 4 в надежде на то что автор это прочитает и если еще не делает правки то начнет этим заниматься.
  3. Гость

    Золотой Обоз 2

    Моды на поиск предметов на дух не переношу, однако ЗО 2 пришёлся по вкусу ( в 1 часть не играл, так отзывы да пару обзоров посмотрел ). В моде чувствуется старания автора, многие фишки понравились, завязка заинтересовала. Ругать мод не буду, ведь допущения ошибки указаны другими пользователями. Скифу желаю удачи, оценку моду ставлю 4 и жду качественный сюжет ( прошу поубавь тайников ) в следующем проекте.
  4. Гость

    Золотой Обоз 2

    Нет слов. Складывается впечатление, что разработчик мода в галаза не видел и не играл в другие моды перед тем, как взяться за сиквел (первую часть я прошел с некоторым удовольствием, надо отметить). Начало мода - тот самый этап, который должен заинтересовать игрока - это тупая беготня по Рыжему лесу (здесь игрок проводит первые 2-3 ЧАЧА игры!!) с голой жопой и надеждой, что кто-то возьмет да подкинет патронов или аптечку. Далее - Лиманск. Это вообще аут - с двустволкой и ПМмом против толп зомби, собак, изломов, контроллера и десятков 3-4 монолитовцев. Даже если найдешь АКСУ в почтовом ящике - возгорание стула обеспечено. В какой-то момент патроны закончились на всем сразу. Прилось перепроходить целиком, мансить от мутантов, заманивать в аномалии. Потом - Янтарь. 30 секунд на то, чтобы слинять с завода - ЩЕДРО (надо было вообще времени не давать). Прошел попытки с десятой и то, выбросив большую часть снаряги, чтобы можно было бежать. Прихожу к Сахарову - ну может хоть он чем-то поделится, все-таки ему помогать будем. ХРЕН! иди и с двустволкой прикрывай Круглова. На этом я понял что с меня хватит. Оценка: 3 потраченных впустую часа моей жизни. Автору - учить матчасть и равняться на лучших.
  5. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Вышел из игры и снова зашел — вылет. Умер — вылет. Зимний Путь тут виден на лицо. Что же зашло господину белому коту: + Мёртвый город и лаба, как обычно пустые. + Ну и можно дать леща фрицам, а у меня с ними давние счёты. На этом плюсы закончились. Что не зашло господину белому коту: - Оптимизация. В первой строчке обзора я уже и так всё пояснил. - Концовки в стиле "Либо гг пожертвует собой, либо жопа миру нашему". От первой части недалеко ушло. - Главного героя зовут Я. - Сюжет очень странный. - ТУМАН! - Тут тебя все убивают на изи. Короче, параша полная. Вот что бывает, если делать моды за сутки.
  6. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Абсолютно не понравился. Плюсы: 1. Атмосферная музыка 2. Отличная оптимизация (вылетов вообще нету) 3. Озвучка Минусы: 1. Вечный туман 2. Мод типа "мальчик на побегушках" 3. Короткий и странный сюжет 4. УБОГИЙ прицел 5. Современный хабар у НПС, лучше бы оружейный пак с ПП1 взяли 6. Напрягающее меню 7. Множество ошибок в тесте 8. Есть жестокие баги Короче говоря: делайте моды основательно, а не за пару-тройку дней... 2 из 5 - высший балл
  7. Гость

    Призраки Прошлого 2

    В принципе мод мне понравился. Занял меня на 2 вечера. Из плюсов: 1. Хороший оружейный пак. 2. Тайники на локации.(Причем иногда там можно найти всякие вкусности типа Гаусса или хороших артов) 3. Графика. 4. Короткий сюжет. (Лично по мне этому моды это пошло только на пользу) 5. Не встретил не одного вылета. Из минусов: 1. Странный сюжет. 2. Есть нелогичности в моде. Также хочу отметить что подземелья МГ вполне просты и понятны, и я не понимаю почему на них жалуются.
  8. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Мод очень понравился в плане графики а за сюжет к 9 мая-отдельное спасибо! Единственный автор , который делает моды на этот, светлый и большой праздник! Прошел уже дважды , особенно было интересно изучить Мертвый город. Из плюсов Хорошая графика Интересный сюжет Новая локация и ее реализация. Из минусов Сюжет интересный но короткий. Небольшая заселенность локации. Не очень веселый конец. Желаю автору успехов в его дальнейших релизах! С Победой!
  9. Гость

    Призраки Прошлого 2

    Это ужасно. Нет, серьезно: это настолько ужасно, что даже оценка "1" слишком хорошая для этого, хм, проекта. Как и год назад, небезызвестный родитель треш-комедий Леонид Чайкин (Почему-то всегда хочется написать Чайник, а Чайник - это новичок, который вызывает насмешку над собой и над тем, что он "рожает") решил порадовать сталкер-сообщество своим новым творением - модом про дедов. Да-да, вторая часть Призраков Прошлого. Встречайте! Усвоил ли свои прошлогодние ошибки автор? Нет! Он, не побоюсь этого сказать, даже умножил их! Улучшил ли он качество своего мода? Нет! Он ухудшил его! Хотелось бы рассмотреть всё поподробнее, но тут, вроде как, лимит символов, да и вы читать много не будете... Итак, ПП-2 - настоящий букет, собранный из всего, до чего добрались золотые руки автора. Тут вам и модели из модификации Reborn (Эти моды, кстати, по уровню треша схожи), и кривые билдовские уровни, на доработку которых автору не хватило серого вещества или другого немаловажного элемента, безумные сюжетные задумки, от которых я уже надорвал свой живот, ну и кривой русский язык (Моя твоя не понимать, Леонид), куда же без этого?.. Короче говоря, хватило меня ровно на двадцать минут. После я снес модификацию и пошел вышивать крестиком. Модификация оставила два вопроса: кто вернет мне двадцать минут моей жизни и как мне залечить свои душевные раны, которые я получил после ознакомления с этим модом... Играть не советую.
  10. Гость

    Путь Бандита

    Сча будут минусовать меня (. Ну серьезно, мод даже не пытается претендовать на качественный. Автор сам говорил, что это первая работа. Делал он его для своих знакомых и выложил на ап-про что бы им было удобней скачать. p.s откуда инфа, что он школьник? Я не говорю хвалить этот мод. 2 балла - норм для него. Ибо мод для фана. Но громить его с такой критикой - лишнее. Ну а фраза "Что это зона, тут все серьезно" улыбнуло. Учитывая что сама тенденция общины зоны в которой построен оригинал - абсурдная. А про "крутые", "серьезные", моды к разработки которых приложили усилия рукастые люди, строятся на тенденции "Притащи деду травы". Мужик пошел в зону копить деньги на лечение дочки. Звучат абсурдно. Ведь сталкеры - не лучше бандитов. Прорываются через блок посты (а да это нарушение закона). Хватают не изученные предметы, сбывая их на черный рынок (не ученым. Ибо ученые охрану позовут и вас повяжут как нарушителя закона). Соответственно вы приносите угрозу обществу. А ведь кто знает, что из этих артефактов делают покупатели? А ну вы добренький сталкер, у вас у всех чистейшие мотивы. А эти гады военные, которые реально пошли на контракт деньги зарабатывать, вынуждены ловить придурков, которым дома не сидится, погибать из-за этих придурков. А че плохие такие вояки не любят сталкерье? Это я так, о серьезности сюжета. Так что мод рофельный, и я по рофлу ему 6 поставлю.
  11. Гость

    Путь Бандита

    После начала разработки "Истории Йоги" все пошли делать "супер мега крутые моды" про Бандитов,примечательно,из них кроме Йоги,только Боров ремейк стал лучше,ещё не ясно каким будет Йога.Сюжет тут полный ноль!Ты приходишь в зону,тебя зовут Борзый,у тебя сломанный Чёрный Ястреб,броня,по всюду мутанты,враги.Ну а теперь плюсы минусы: Плюсы: 1.Прикольная функция (У батьки закончились сиги,метнись холоп!). 2.Оружейный пак (Лично мне нравится,когда оружие ржавое). Теперь минусы: 1.По всюду враги\монстры. 2.Группировки просто бьются с друг другом (И откуда на Затоне Свобода и Долг?) 3.Слишком много лута (Лично мне не нравится когда лут валяется где попало,ты собираешь и копишь на то нибудь). 4.Отсылки к порно (Меня бесит когда в сталкер добавляют что то эротическое,сталкер это суровая зона!А не дурдом!). 5.Мод делал школьник (Тут без комментариев).
  12. Мод оставил хорошее впечатление. Сюжет хороший, хоть и с мелкими недочётами. Очень радуют мысли главного героя. Оптимизация с графикой на высоте. К сожалению не смог пройти мод из-за того, что в начале убил военных под мостом на Кордоне, в том числе Кузнецова, что сделало невозможным в будущем пройти мод до конца. Сюжет немного затянут. Дисбаланс некоторого оружия также не придаёт моду положительных моментов. Я играл во многие моды по сталкеру и по сравнению с некоторыми этот мод - просто подарок под пальму. Надеюсь автор не кинет модострой по сталкеру и я увижу ещё много подобных (а может и лучше) модификаций.
  13. 2016 год оказался не очень урожайным на культовые моды, однако отметился достаточно большим количеством новых проектов, добравшихся до релиза. Одним из них и является мод «История снайпера: Ловушка Судьбы». Как говорится, «встречают по одежке» – и, надо признать, тут встреча вышла так себе: сначала нас встречает убогая заставка в стиле «на дворе 90-е, появление первых массовых ПК и «смотри, какую штуку я умею делать», а затем – кнопка выхода из игры с надписью «Капетулироваться» (ЩИТО? – хочется воскликнуть мне в этот момент). О том, что эго у автора ого-го, мы также узнаем сразу: свой ник он вставил в ролик при запуске игры, фон главного меню, загрузочный экран (причем туда – аж дважды), один из первых диалогов в игре. Я ничего не забыл? А вишенкой на торте выступает фраза «Играть научись, лошара!», появляющаяся после смерти ГГ. Выбрав новую игру, мы сразу же узнаем, что у игры есть собственная озвучка. Но, право дело, лучше бы ее не было, это ж «кровь из ушей» в чистом виде, особенно в момент «переговоров» военных с Долгом. Реплики читаются сбивчиво, неразборчиво и без особых интонаций, уровень громкости не выведен – все это в 2016 году выглядит вообще никак. Музыка в моде, к слову, тоже подобрана так себе – но ее хотя бы можно отключить (хотя и не всю). Сюжет в моде новый и обширный, имеет несколько сюжетных развилок, диаметрально меняющих дальнейшие события. Однако многие диалоги написаны так, будто общаются какие-то прыщавые юнцы, а не серьезные, потрепанные жизнью дядьки. Чтобы охранник Сидоровича сказал "Узбагойся"? Увольте, но это дичь. Грамматических ошибок в текстах также хватает, местами они прямо режут глаза: например, «инструменты для коллибровки». Для чего, простите? Многие диалоги – пустые и примитивные, слабо связанные с реальностью. Примеры? Их есть у меня. – Прибежали к Сахарову просить супер-пупер-секретную аптечку, сказали, что узнали о ней от его погибшего коллеги – и что вы думаете, будет Сахаров пытаться узнать, что же произошло с его товарищем? Конечно нет, он скажет «ага» и сразу же бесплатно отдаст требуемую аптечку. – Призрак видит нас второй раз в жизни, но с легкостью отдает свой Винторез и отправляет прикрывать Стрелка, после чего резко и надолго забывает о своем лучшем друге, чтобы помогать нам. – Валерьян, который ненавидит группу «Восход», всего после одной глупой фразы выделит нам отряд сталкеров для их поддержки в войне против Долга. И так – всю игру, продолжать можно очень долго. К слову, первая половина игры во многом состоит из квестов и событий оригинальных ТЧ, местами на скорую руку измененных – например, на ДТ группа Волкодава воюет теперь не с учеными, а с военными, но при этом у одного из военных осталась в инвентаре флешка профессора Круглова, которую автор тупо поленился убрать. И пофиг, что Волкодава и его наемников совсем недавно убил сам Стрелок. При этом, в моде хватает сюжетных затыков, когда совершенно неочевидно, с кем и где нужно поговорить, чтобы продвинуться дальше. В моде странный баланс оружия – дробовики сделаны уберпушками, а вот из калаша убить кого-то – надо сильно постараться. И описание ряда единиц оружия, где сказано «мне лень делать описание» - просто шик. Встречается откровенно глупый спавн NPC – чего только стоит база на Агропроме, заселенная долговцами вперемешку с вояками. И для того, чтобы поговорить с нужным персонажем, придется долго и муторно зачищать НИИ от военных, не задевая никого из долговцев. Ах жа, чуть не забыл: у ГГ, похоже, глисты – другого объяснения тому, что он постоянно хочет жрать, каждые 3-4 часа съедая полкило колбасы, у меня нет. Как итог, вроде бы в моде есть все компоненты – обширный продолжительный сюжет, отсылки к знакомым ранее персонажам, хорошая графическая часть и даже возможность реального выбора, который ведет к одной из пяти концовок – но как-то все это вместе совершенно не радует. В итоге, данный мод выглядит как китайский смартфон от производителя из четвертого эшелона – «на бумаге» технические характеристики впечатляют, выглядит «дорого-богато», но начинаешь знакомится ближе и понимаешь, что краска с корпуса быстро облезает, качество сборки никакое, экран плохонький, интерфейс местами на английском, а то и на китайском, а про некоторые параметры производитель вообще бессовестно соврал. Sapienti sat.
  14. Почитал отзывы о данном проекте, посмотрел обзор вульфа (обзор как всегда малоинформативен и крайне субъективен, пускай и голос абсолютно безэмоционален) Прошел мод полностью, действительно, нельзя отрицать сырость проекта и остальные минусы озвученные ранее. НО мы видели моды и намного хуже, в разы, в сотни раз. Поставил бы 3-4, но делая скидку на то, что делал один человек да еще и в первый раз - 5 однозначно. В качестве аванса. Сюжетная часть вполне устроила, хотя получив квесты РенТВ я подумал, что играю в солянку, а вот техническая сторона меня огорчила, без гида мод непроходим. Просто по сообщению в виде мыслей ГГ чтобы залатать дыры, пускай и белыми нитками, но было бы достаточно. Неадаптированы руки и худ для новых комбезов и Даггера, видно, что просто выдернуты из мода "Апокалипсис", там еще по мелочам всякой всячины. Главное, мод проходим, читать внимательно диалоги и иногда в гид смотреть (придется). Автору удачи!
  15. Зачем разраб(ы) сделали нужных НПС смертными ? Я в этом моде даже 1 квеста не выполнил ( не я умираю ) умирает "крюгер" ... я даже вставал перед ним всё-равно он умирает... подумал :" зайду в конфиг и поставлю "ксюхе" дамаг большой, убью этих диггеров быстро что бы выжил "крюгер" сохранюсь , поставлю старый конфиг "- фиг там у меня ФПС упал до 9 и гамма игры сменилась (защита от читерства что ли ??) ... С ФПС это вообще в этом моде статику не поставишь даже ( играл в AA2.1 на статике), слетает на фул динамику ( да-да сижу на калькуляторе ) ладно... Озвучка это просто "вышка" ... Но так еще в этом моде координат на карте ( меток куда идти ( и это в 2к16)).P.S. моддинг в 2к16 вообще упал за год так то и не было норм релизов, ну КНХЖ более-менее , а так уровень был 2008 года (не которые моды ниже ), ждем теперь 2к17 может там что-то подкатит, (если нет, то будем старые топы перепроходить ( я в этом году ПвГЛ перепроходил, olr 2.5 поиграл не много, Плохую компанию перепрошёл (Михаил Зарубин сделал качественный мод в 2к16 ("связной")). Да последние мои слова вообщем о моддинге на сегодняшний день, но так ведь и есть. Ладно буду заканчивать.
  16. Гость

    We Are Not Alone

    Решил я в общем братцы снова зп поставить,лицуха диск все дела...поиграл-ну малость уже приелось что-то...сюжет не плох,скажем так очень хороший,не стану вдаватся в подробности чтоб "многа букав нипичатить",перейду к конкретике:первое это плюсы-первое,это неплохой интересный сюжет(не уровень Путь во Мгле...),но самодостаточно и самобытно даже,не абсурдщина полная политоты которой в ящике полно,есть такие моды...сейчас не о них.помимо оригинального контента есть еще и свой,есть фишки у этого мода и пусть реализация не по госту как некоторые начнут орать во всю глотку-автору есть куда расти,отчасти к пушкам можно придратся(но я не считаю что тут это уместно пока),да луна реализованна прям как на тех самых пленках,черно-белая,атмосфера очень даже приятная-иследуй,познавай...переход с экшена к иследованию-очень даже грамотный ход-добавляет разнообразия,огромный плюс за это автору-я испытал приятные эмоции.ну а теперь к минусикам:чую коротковат он для меня(немного досаждает это чувство),пушки-на орбите былиб в тему бластеры\лазеры,фн2000 прям на помнило CoD Ghosts(миссии в космосе),могу придратся и к пушкам-но думаю мы просто зажрались ленивые тюленчики,качество "своих" локаций-по мне среднее(можно придиратся),но автор старался,пытался удивить и это видно!в конечном итоге при моем растягивании прохождения:обмозговал и оставляю отзыв:)твердые 4 балла(мог и 5,но что то мне в мозгу моем твердит...).
  17. Гость

    We Are Not Alone

    Я редко играю в моды, но это именно тот случай, когда решил сыграть в модификацию, так как заинтересовать здесь есть чем игрока и в особенности такого требовательного, как я. Луна. Это место, где нет красок. Только бесконечная черно-белая пустошь. Над головой такое необычное Солнце - это то, что меня больше всего заворожило. Сюжет. Банально, но не скучно, хотя диалоги, если честно, кажутся уж слишком деланными: персонажи с легкостью догадываются о том, что имеет ввиду ГГ, даже если тот и не заикался об этом. Было пару моментов, которые без подсказки пройти трудно (пришлось пару раз заглянуть в Интернет к гиду). Меня беготня не утомила. Это было весьма интересно, да и по сто раз бегать все же не пришлось: за один кружок я посетил все необходимые места, благодаря чему сюжет шел своим чередом без остановок. Ставлю оценку "4" - заслуженную, но на "5" пока не тянет. PS/ Когда увидал НЛО - просто охренел.
  18. Начну с того, что мод довольно таки неплох. Достаточно хорошо передана зимняя атмосфера, новый сюжет, тайники, новые мутанты - все замечательно. Но! Есть моменты: в некоторых местах отсутствует логика; немного напрягают вылеты на Юпитере (некритичны, но все же); хотелось бы, чтобы второстепенные квесты были немного по разнообразней, в частности хотя бы метки с тайников убрать и просто указывать примерное место поиска. А в остальном все хорошо. Автору удачи! Пусть дальше делает моды и не слушает троллей который говорят что мод плохой (пусть сами попробуют сделать).
  19. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Помогите с вылетом! Версия нужная, игра вроде как работает , но при загрузке сохранений происходит вылет! Что с этим делать? (далее для того , чтобы засчитало минимальное количество символов, скопировал) Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете).
  20. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  21. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  22. Это не мод, а кусок заледеневшего г*вна! Пройти его ну просто нереально, хотя я честно пытался. Сюжет мода до крайности туп и скучен. Проходить его нет ни малейшего желания. Диалоги написаны пресно, нелогично и с кучей ошибок. Очень раздражает красный цвет сообщений в ПДА-слишком ярко и сильно давит на глаза. Персонажи не запоминающиеся. Квесты примитивные и очень странные. Например, квест на убийство наемника в Припяти. Как его можно убить из пистолета с такого расстояния? Также остались квеста с оригинала. Но хуже всего геймплей. ГГ помирал каждые 5 минут из-за холода. И что особенно бесит, неизвестно когда он в очередной раз сдохнет. И это никак не исправить, принимай сколько угодно грелок и тушенки, надевай самый топовый костюм, ГГ всего будет подыхать. Там в Зоне что, температура как на Эвересте? За полтора часа игры я умер как минимум раз 30. И даже не вышел из Припяти... Полнейший трешак! Единственное что понравилось-зимняя атмосфера. Она здесь неплохо реализована. Очень красивые лунные ночи. Но это не спасает мод, он все равно ужасный. Вердикт - не играйте в это, мод полный треш и бред! Сохраните свою психику и здоровье. Есть моды гораздо лучше и интереснее.
  23. Гость

    Зачистка

    Очень хороший мод! Сюжет классный, проходится на одном дыхании. Стабильность отличная, за всё время проведённое в игре не встретил ни единого вылета. Оружейный пак хороший, вопросов по нему нет. Малость есть ошибок в диалогах, но это не является весомой проблемой, так как в совокупности с другими факторами ты их просто не замечаешь. Ещё малый недочёт - есть беготня, особенно в конце, но этим грешат все (практически) моды + если есть артефакты на выносливость не стоит об этом думать, так как в ТЧ бег быстрый. Рекомендую к прохождению.
  24. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  25. Гость

    Зачистка

    Сыро. Недоработан. С первых минут может показаться, что это довольно интересная история и игрок начинает путь по уже давно знакомым окрестностям. Облегчает геймплей оружие, нычки, вы общем то, что осталось от обычных Теней. Проблем с дропом нет и не будет. Никакой атмосферы лол. Где вы тут увидели атмосферу? Стандартные тени это атмосферно? Или может, атмосферны псевдогиганты, которые не убиваются и созданы из металла? Красивые просторы Зоны, старые персонажи. Мда, да ему просто лень было создавать что-то новое, поэтому база осталась прежней. Ну да черт со всеми этими мелочами. Баги. Их полно. То Бороду убьют собаки, а задание висит, то контейнера нет возле вертушки, то еще что-нибудь. Волк тоже бронирован как танк. Диалоги унылы. Сюжет перестает удивлять уже к АС. К чертям такие моды.