Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 400 результатов

  1. Да, давно не играл в моды с таким запутанным и интересным сюжетом. Как по мне так сюжет в модах интересным, интригующим, полным тайн и неожиданностей. И именно такой сюжет присутствует в данном моде, а также интересная фича с сменой времени года ну и как всегда оружейный пак и улучшенная графика, плюс хоть и одна но всё таки новая и интересная локация которая как по мне так очень вписывается в антураж сталкера.
  2. Сравнивая моды этот мод не так уж плох,а иногда так затягивает,что забываешь про время,конечно есть маленькие косяки в озвучки,но ребята очень старались и обращать на это внимание очень низко ,мод в целом очень хорош! Авторам Бобра ПЛЮСЫ: 1)Интересная озвучка. 2)Новая локация. 3)Новые модельки монстров. 4)Полностью новый сюжет. 5)Новые кланы группировок. 6)Атмосфера и графика,просто слов нет. 7)Сама задумка очень интересная. МИНУСЫ: 1)Маленькие погрешности в озвучки. 2)Иногда бывали вылеты. 3)Всё остальное настолько мелкое,что и писать стыдно.4 Ребята молодцы !Восстановили билдовскую карту,сделали много затягивающих квестов ,да и концовка порадовала)))А то,что можно убивать Призрака это отдельная тема:D
  3. Мне всегда нравились моды из серии Смерти Вопреки. Увидев новую часть из серии я разумеется пошёл скачивать. Начало и сам сюжет интриговали, было интересно узнать о пропавших учёных. Но ближе к середине я начал скучать, ну просто жутко скучать. Из квестов были только принеси, убей или просто побегай расставь радиостанции или собери сканеры. И таков сюжет был до самого конца игры. И да нам давали выбор от которого зависела концовка. Ну и разумеется я хотел увидеть все концовки. И да те работы с приборами например с пеленгатором. Упрощено это всё до безумия, но я не могу назвать это минусом, по той причине, что всегда морока была и в том же В центре чертовщины меня это бесило. Что касаемо диалогов, все диалоги озвучены. Но в основном озвучка хромает. И да мне нравится озвучка Вульфа. А ещё вроде у индейца нормальная, у Джораха, у Исая и как бы всё, у остальных NPC озвучка ужасная + идея со скрытыми матюками не очень хорошая. Ладно теперь про графику. Она отличная особенно летом больше слов подобрать не могу. О локации. По началу локацию исследовать интересно, но вскоре от постоянной беготни, она надоедает. Слово о новом виде вооружения в этом моде. Разнообразие оружия есть. Все имеют отличную новую модельку. За оружие +. Новые мутанты. Это плюсом считать нельзя, но сделаны они добротно. Новые артефакты тоже радуют. В итоге мы получаем среднячок. 3 балла не больше. Если вы не согласны с моим мнением это ваше право можете ставить -, а если согласны то кнопка + для вас. Всем удачки сталкеры! И много вам хабара!
  4. Если все же кого-то заинтересует мое мнение, то сразу предупреждаю о важных СПОЙЛЕРАХ ниже. Наверное никому не секрет, что моды которые выходят под штампом СВ почти всегда доставляют интересным сюжетом, диалогами, и квестами. Здесь же ко всему выше перечисленному добавилась полноценная озвучка, которая несмотря на некоторые косяки с обработкой звука, и местами не лучшую интонацию актеров все же отлично добавила эмоциональной составляющей в и без того остросюжетный шедевр. Грамотный сценарий, - это то что выделяет СВ: В паутине лжи среди других сюжетных модов, где упор в основном берется на попытку создание драмы, или же неожиданных поворотов аля "О-Сознание, масоны- боги всея зоны". Также порадовали все же некоторые актеры озвучки персонажей, в особенности могу похвалить актеров исполняющих роли Исая, Змеелова, Елемея, и Анубиса. Остальные же также хорошо постарались, но местами кому-то не хватало эмоциональной подачи, или же хорошего оборудования, но это все же мелочи, к коим придираться не стоит. Все же несколько минусов имели место быть, в основном это были мелкие дыры в сюжете, или же просто некоторые события не были доказаны авторами. Взять к примеру исчезновение охотника Якута, или же то как легко Варг застрелил Анубиса, который (спойлер), по сути являлся псиоником, способным подчинить его волю одной силой мысли. В общем, у меня все, 5\5, 9.9/10. Шедевр.
  5. Определенно лучший мод 2015 года.Не обошлось без мелких недочетов, ну обо всем по порядку: 1.Сюжет.Является предысторией ЧН.Данный мод погружает в атмосферу оперативной игры, агентурных сетей, предательств, разоблачений и т.д.Пройдя все 3 концовки, получив ответы на все вопросы, поняв суть всех слов и поступков, осознаешь что сюжет великолепен. Да и ГГ в кой то веки нормальный, не сопливый новичок, который ходит и спрашивает у всех " ой а что такое артефакты, что такое аномалии", раз уж человек играет в моды он уже давно всё знает - такие персонажи бесят.Тут же сформировавшаяся личность, умный, имеющий боевой опыт, умелый, разбирающийся в технике, опытный бродяга, настоящий профессионал. 2.Озвучка. Имеется.Очень помогала, когда лень читать не самые по началу интересные для меня диалоги. Иногда не совпадала с текстом, но это мелочь. 3.Геймплей. Великолепен. Убрали все лишнее.Да есть беготня, но она вполне обоснованна и не так уж далеко бегать, а даже очень интересно, плюс пока идешь по заданию, еще нахватаешь приключений на одно место. Тут тебе и как классические сталкерские занятия вроде сбора артов, охоты, так и всевозможная агентурная и разведывательно - диверсионная деятельность, устройство засад, ликвидация неугодных лиц, помощь сталкерам с установкой и настройкой различного оборудования.Перестрелки великолепны, реалистичны, и ты и противник получают большой урон. Модели оружия, анимация перезарядки, звуки - великолепны, при игре в наушниках ощущаешь себя как в реальной перестрелке, и получаешь нереальную дозу адреналина. В целом лично для меня данный мод является идеалом геймплея, тут нет диких пачек врагов - мяса, при самой кровавой концовке у меня было максимум в районе 40-45 трупов на счету, и в районе 50-60 мутантов, что очень очень даже реалистично, не то что в других модах, да и оригинальной трилогии когда ты один выпиливаешь целые батальоны людей , и орды нечисти. 4.Графика. Тут и все все сами увидят. Шикарная растительность, вода, погода. Отдельного упоминания заслуживают модели НПС, в кой то веки приближенные к реальности. Все носят камуфляжные костюмы по стать местности, разгрузочные системы, балаклавы чтобы комары не кусали (действие происходит в местности где их немало). Не то что раньше долговцы в черных комбезах с красными вставками, которые явно не способствовали маскировке на местности. Я понимаю то кто то будет говорить, что мол не канон, но реализм превыше, да и мир развивается появляется новая экипировка, старые модели уже давно потеряли актуальность и выглядят некрасиво и отстало. 5.Можно еще долго выделять различные достоинства модификации, тут тебе: отличный баланс, атмосфера, несколько концовок - каждая из которых не является истиной, плохой или хорошей, проработанная и детализированная локация, божественная стабильность - 0 вылетов, 0 фризов при игре на максимальных настройках. Теперь о недочетах: наверное каждый может выделить свои, лично для меня больших минусов нет, есть лишь маленькие неприятные моменты. 1.Спавн монстров прям на базе из воздуха. 2.Базу постоянно атакуют мутанты, 24/7, невозможно нормально поговорить с НПС они постоянно убегают, приходятся долго ждать пока торговец вернется на место - бесит. 3.Кровососа и химеру хотелось бы посильнее, а то даже ночью в самом начале, чувствуешь себя непобедимым. Самые опасные противники тут люди. Остальные монстры сбалансированы отменно. 4.Диалоги. С ними что то не так, еще со времен первой части. Не они не плохи, они отличные, интересные, объясняющие все, отличное содержание. Я не знаю почему, но они отталкивающие. Где то сильно длинные, и выливающие слишком много лишней воды, которую можно было заменить более лаконичными выражениями, где то излишняя академичность, и неестественность, где то совершенно неуместный мат, где то напротив он был бы уместен. Все это применимо к началу - середине сюжета, потом как то все получше, не знаю либо привык, либо потому , что развязки и объяснения требуют развернутости, да и воды там меньше - все по делу. Как? Почему? Зачем? Кто виноват? И так далее...Однотипные варианты ответа, создающие иллюзию выбора там где его нет - совершенно ненужны, лишь отнимают время на прочтение. Не скажу , что сделал бы лучше окажись на месте разработчиков, я лишь выражаю свои мысли по вещам которые мне немного не понравились. А так мод идеален, пройден на одном дыхании за 20ч. Разработчикам огромная благодарность за пережитые приключения и эмоции. Дальнейших творческих успехов команде, здоровья, счастья, любви... в общем всего всего всего... В общем 9.9 Сидоровичей из 10!!!
  6. Не стал писать ревью про предыдущее творение автора, ибо его минусы были уже по сути раскрыты чуть больше чем полностью. Теперь, по идее вторая работа должна была бы поднять планку, но увы, пока я этого не увидел. Все что я увидел играя в этот мод можно перечислить ниже - -Плохо написанные диалоги с откровенно школотскими терминами аля "псевдики". - Довольно банальный сюжет, может в самом задуме и есть потенциал, но подача явно хромает. - Странный баланс в геймплее, если уже беретесь за маленькую модификацию, не стоит так сильно тратится но смену характеристик вооружения, это явно глупо. Урон пистолетов излишне повышен, теперь же ПМ, по факту, бьет мощнее винтовок. Из плюсов я могу все же выделить явно более качественно проделанною работу над технической стороной мода. Вылетов я за 3 часа игры так и не обнаружил. Вообще, поиграв в два мода данного автора, мне очень сильно напомнила его ситуация первые моды от SoR Team, которые явно были не торт, все же надеюсь автор сего мода разбавит фантазию, и создаст подобно SoR Team мод типа The Project Medeiros, который окажется колоссально сильнее прошлых работ, а пока двояк.
  7. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играла, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнула мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время. Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  8. Гость

    Chernobyl Chronicles

    О дааа... Мииистика! Черт, как же я обожаю такие моды! Про сон тут вообще можно забыть! (в прямом и переносном смысле). Мод не с длинным сюжетом, но каким! А эта философия... Ммм... Да вы вообще, товарищ, обязанный сделать еще по больше таких модов! Было где пострелять... Играл на мастере. Словом, хардкор - да. Влез в аномалию - не вылез с аномалии, "поцеловал" "сосик" - лови "лоэд гейм". Круууто! Мдааа, только одного персонажа жалко (не хочу спойлерить), но увы... Бывает и такое за живое может взять... Но ничего главное достойно пройти мод и по больше обращать внимания на разные странности!
  9. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Собственно, сюжетная задумка мода неплохо подается. Пока играл, ждал фееричного конца с путешествием в стиле «Back to СССР», рождались такие мыслишки… Вот только весь интерес к прохождению был настолько убит геймплеем, что, не выдержав, я дропнул мод в Припяти, не дойдя до конца. Ремонтников нет, медиков нет, обратно не вернёшься( да, объяснено нашествием мутантов, но можно было из этого нехилый квест вытянуть - Долг-то с одиночками остался). Квесты зависают( подрыв отряда в Припяти, откровенные затупы в квесте на встречу Шайбы), дохнущие и ходящие сквозь аномалии сталкеры, отсутствие спальных мест на локациях, в Чернобыле-1 нет ящика, из-за чего игру приходилось оставлять запущененной и уходить домашними делами заниматься( сейв-лоад и консольные команды на установку времени вводятся и принимаются, но не срабатывают). Глупая реализация ночных квестов, из-за автоматического ожидания посредством болтовни с персонажем ГГ подыхает от голода, если перед диалогом не пожрать. Респавн монстров чуть ли не сиюминутный, причем в 80% случаев - мерзких снорков с ПыСовской анимацией прыжка( многие моды на движке ЗП уже пофиксили это и вернули ТЧшную анимацию прыжка), после получения урона ГГ отказывается бежать и может быть насмерть забит в прокаченной штурмовой тяжелой броне, ибо «плотва не шевелится». Вражеские Неписи спавнятся в воздухе, прямо на глазах. Мелочь, а неприятно. Из плюсов - вроде бы неплохой сюжет(хотя откровенность персонажей перед, считай, первым встречным бродягой кажется странной) и высочайшая стабильность - вылетов у меня не было, квиксейвы тоже работают нормально. Столь низкая оценка за убийство интереса к сюжету мода и потраченное без удовольствия время( но первоначально был снедаем интересом). Играл с последним фиксом и оптимизацией текстур.
  10. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Первое, что стоит отметить - графика! Тут претензии никаких нет: всё сбалансировано, и на глаз приятно! Спасибо разработчикам LA за локации Бар и ЧАЭС (здесь они вписываются в общую концепцию мода, побольше бы таких локации в модах на ЗП). Второе, что касается геймплея. Многие говорят, что он тут прост и уже буквально 3-4 похода и у вас в руках 30, а то 40 тыс. рублей. Чего вы ждали от мода, которые рассчитан на то, чтобы скоротать пару вечерков, зато каких вечерков! Я, например, люблю такие сюжетные короткометражные моды: Путь во Мгле, Долина Шорохов..Chernobyl Chronicles тому не исключение. Сюжет перед нами предстаёт в наилучшем виде. Тут и хорошая в начале кац-стена, и квесты, кто чем занимается: сталкеры рыскают в поисках артефактов, другие устроили привал в укромном месте, где на них неожиданно напали стая кабанов или снорков. Казалось бы, вот та относительно безопасная сталкерская атмосфера, и вот уже попрощавшись со своими новыми знакомыми из лагеря, ты уходишь в более жестокий мир, в Припять....И И всё! Ты встречаешь каких-то впервые в жизни дружелюбных (да-да, они подсвечены зелёным цветом) монолитовцев, которые вообще сталкеров теперь не трогают... ВНЕЗАПНО, твои знакомые с лагеря возвращаются. Пару квестов в Припяти,у тебя в голове какая-то мистика, ты побыл на станции, и всё! В целом, мод неплохой, но неплохо бы и на Припять дать побочные квесты и нормально заселить..
  11. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы. Начну с огромного плюса: кат-сцены. Они отличны, они атмосферны, и все такое. Однозначно плюс. Озвучка собственная - однозначно плюс, первый мод где она настолько качественная, и единственное в чем этот мод лучше любого другого. Я играл в большую часть существующих модов, посему могу это смело утверждать. Практически полное отсутствие вылетов и критических багов, это тоже весьма себе плюс. Перейдем к двояким ощущениям. Квесты - я честно говоря не заметил ничего особенного для себя, ни-че-го. Да, сделано местами интересно, но новинки или изюминки никакой нет. Все это я уже видел. Оружие и баланс - нормально реализовано, но снова же, ничего особенного. Атмосфера - в принципе она есть. Моменты как с церковью даже заставляли проникнуться. Но снова же, ничего особенного. Минусы. Недоработанность. Недоработанность сквозит с первой локации. Можно было куда лучше заселить. Куда лучше "раздать" истории. А эти болванчики возле аномалий. Это не то. И я уж молчу про припятскую беготню и прочее. Мелкие минусы, типа отсутствия личного ящика на первой локации, техников, которые сидят не около торговцев, что неудобно, или отсутствия оных в Припяти, отсутствия нормальных маршрутов групп нпс, и глюки со спауном артефактов, и не планированное нападение мутантов на квестовых нпс, и прочее подобное. Портит впечатление. Нет эффекта внезапности в сюжете. Практически все я мог предсказать. Хотя, может просто это из-за того что я переиграл в кучу всего. Как по мне, самые аналогичные моды для этого - "Путь во мгле" и "Долина Шорохов". И этот мод их не превзошел, к сожалению. Но в целом, вспоминая с чем мне приходилось сталкиваться ранее, однозначно крепкая четверка, которую, как по мне, даже сейчас заслуживают немногие, не говоря уж о пятерке. Но можно было и лучше. Потенциал был.
  12. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Отличные локи, но банальный сюжет, руки с оружием слишком вытянуты вперед - неестественно смотрится.., озвучка - вполне достойная..злоупотребили только длиннющими текстами - это ведь не книгу читать..- теряется темп игры.. Ну а дальше - все СКУЧНО и БАНАЛЬНО. Может уже требования завышены..может быть..но для 2016 года, который вот вот - так уже делать моды, - это уже давно - глубокое прошлое, а потому и СКУЧНО..Мод - однодневка..жаль, а потенциал то был, но - рано выпустили мод, недоделали..а это все сразу видно то со стороны..Вобщем скучно и второй раз точно не запущу этот мод..Жаль, что авторы - мастера модостроения занижают требования к своей работе и завышают самооценку, не самокритично относятся к своим творениям..потому и так..СКУЧНО..
  13. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начнем с того что этот мод я ждал примерно с августа месяца. Еще тогда увидев первую новость я понял что этот проект пусть и не будет чем-то глобальным, но он все-же стоит внимания. Надо сказатт что я впринципе не разочарован, как раз наоборот. Начнем по порядку: 1. Сюжет.А с чего еще можно первым делом начать? Конечно с сюжета! Итак, сюжет в основном оставил хорошее впечатление за исключением некоторых моментов. На стартовой локации сюжет без преувелечения был на уровне. Та самая атмосфера Зоны, первая охота за артефактами, немного войнухи, мистики. Короче то что нужно. Далее переход на Припять, попав в Припять я сразу понял что бегать придется многоватт, хотя если честно беготня меня не смутила, тем более ее можно было разбавить перестрелками с зомби которые то и дело спавнились в некоторых местах локации. Далее ЧАЭС, ну там все просто, пострелять, побегать по телепортам, и все. В принципе как по мне основной и самый большой сюжет происходит на стартовой локации, ну там он и самый интересный. 2. Графика. Ну тут я думаю все ясно, графика вполне приемлемая и приятная глазу. 3 Локации. Тут я хочу как раз таки отметить то, что лично для меня лучшей локацией в плане заселения стала именно стартовая. Тут вам и аномальных образований куча, спавн нпс и мутантов. Некоторое время я даже не проходил сюжет, а просто бегал собирая арты. 4. Другое. Хочется так же отметить несколько качественных кат-суен, проработанных персонажей, большие диалоги которые можно устать читать, оружейный пак и по мелочи. Вывод: Мы получили довольно годный мод прохождения которого хватит на пару-тройку вечеров. Да, пусть он и не является чем-то глобальным, пусть и имеет свои минусы, но он заслуживает четверку по пятибальной шкале. Особенно в то время когда моды то особо и не выходят.
  14. Гость

    Chernobyl Chronicles

    В части, некоторой части монологов, чуть перебор, но на фоне интереса к сюжетной линии, махнул на это рукой!) Начну именно с этой фразы из своей первой эмоции после окончания не прохождения мода, а именно истории Клима. С этой, потому что парни проделали прекрасную работу и проделали её тщательно, нагрузив персонажей истории собственными воспоминаниями, которые раскрывали характеры людей. И пусть эти воспоминания нигде не отражаются, ни полностью, ни частично, все же создается некоторое ощущение живого общения с человеком. Кто то устал от бесчисленных мытарств, кто то радуется своим или товарища успехам и в целом, создается, пожалуй, самое важное в сюжетной линии - атмосфера. Да, я не считаю атмосферой S.T.A.L.K.E.R.A. навороченную графику. Меня никогда не привлекали моды с графикой на поднебесных настройках компьютера, так как для меня Зона отчуждения не может играть и переливаться красками, в ней могут лишь изредка отсвечивать образования аномалий, вода, оружие и кровь. Заваленный мусором пустырь хоть в дождливый день, хоть в солнечный, всегда останется грязным, серым пустырём. Сюжетная линия увлекла быстро и только потому, что разработчики проработали диалоги. Пусть в этих диалогах некоторые моменты несуразны и стилистически не верны, не важно. Важно, что есть общение, а из-за малого народонаселения территорий, этим общением дорожишь. Не могу сказать ничего нехорошего про сторонние задания сталкеров. Как по мне, так и должно быть, так везде, так каждый день в реальной жизни. Кто постарше, смелее, сметливее, тот и подминает под себя чужие эмоции, распоряжается чужим временем, а иной раз и судьбой. Если сказать про технический момент заданий, то очень понравилось, что никто из ключевых персонажей не ломился как сохач в аномалии, не шнырял с забористыми призывами угомонить весь мир по дворам за разными животинками. А когда возвращался на базу, всякий раз ловил себя на мысли, что новая порция приключений на задницу наверняка уже ждёт!)) Неспешность похода Клима и общая размеренность жизни сталкеров добавили положительных эмоций и опять же, фактически обозначили главную концепцию сюжета – собственное расследование, планомерное и дотошное. Опуская некоторые несущественности с приятным чувством сопричастности скажу, что как история Chernobyl Chronicles удалась!)
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ну что же могу сказать, по началу мод выглядит очень достойно кат-сцены и озвучка на первых минутах игры (тут авторы молодцы ничего не скажеш сначала заинтерисовали а потом...), сначала мод как сказал выше очень сильно затягивает вот только это длиться недолго примерно первый час или два с натяжечкой. Потом мод буквально начинает сильно сдавать в плане сюжета, дальше квесты типо: сбегай с одного края локации до другого подсмотри за теми вернись ко мне и я скажу что делать и т.п. Нет ну графика и оружейный пак просто отлично, нет я не говорю что все квесты во второй половине игры плохие просто не хватает экшена и иногда скучновато до такой степени благо озвучка и кат-сцены немного преукрашывают данную обстановку и финал просто ................ Мда моя настоящая оценка это 3.4 из 5 но на фоне того что моды не выходят слишком часто я поставлю 4. Но я не осуждаю авторов, они проделали огромную роботу над своим модом за что им ОГРОМНОЕ СПАСИБО!. Но вышел бы мод позже ( надеюсь что декабрь решит все вопросы касаемо новых модов) или раньше к примеру весной или осенью оценка была б ниже. Ну вобщем удачное что называется время)) И если авторы соберутся разрабатывать еще один мод то добавьте просто разнообразности и оценки будут на вышем уровне))
  16. Гость

    Связной

    Вот и пополнился небольшой список пройденных мною модов. "Связной" меня порадовал. По ходу квестов не напрягаешься, особенно сложных моментов в моде не было, лишь в единичных случаях приходилось попотеть. Задания интересные, сюжет на уровне, очень много вопросов так и остались не отвеченными (что мне нравится), неожиданные повороты присутствуют, хоть их и мало. Вовремя высвечиваются подсказки от автора. Смотря на все это хочется закрыть глаза на беготню по нескольким точкам Свалки, скупой арсенал орудий, радиацию (подхватишь, а антирадов на карте не осталось), так - же, у меня случались постоянные вылеты (видимо, компьютер виноват, или ЗП попался кривой). Ну, и наконец вывод: мод заслуживает внимания тех, кому оригинальный Сталкер уже надоел, а длинные и/или сложные моды не по душе.
  17. Гость

    Связной

    Не зацепил от слова "вообще". Давайте будем объективны. В этом моде ничего нет кроме набора квестов, именуемого "сюжетом". Оценивать тут нечего. Локация- и то всего одна и та оригинальная из какого-то билда, а не новая. И на что только рассчитывают горе-мододелы выпуская одноразовые моды подобного рода с одним уровнем? Вы хотите повторить успех Долины Шорохов, где также была одна локация? Наивные дети. Других слов нет. Хотя бы оружейный пак какой прикрутили для приличия, чтобы не так позорно было. Если уж не дано, значит не дано...
  18. Гость

    Связной

    В моды на Зов Припяти играю не очень часто, но что-то меня заставило скачать это произведение, наверно впечатлило то что в описании говориться, что я буду играть за наемников, а в душе я наемный убийца. Скачал впечатлила сразу первая сцена, где я наблюдаю безжалостную казнь раненого сталкера, после чего забираю его личность и иду выполнять свою миссию. Понравилось то что любой квест можно провалить и не нужно будет грузить сейв и переигрывать снова, что позволило нести груз ответственности за свои поступки. Понравилась охота совместно со Зверобоем, но есть и небольшие нюансы: 1)долго не мог найти детектор Медведь, и пришлось его спавнить т.к я в начале игры выбрал не тот набор 2)Долго не мог добраться до 3 телепорта, и мне пришлось править прыжок, я незнаю возможно и можно как то запрыгнуть, но я если честно не акробат 3) Это иногда я просто не понимал что нужно делать, я спал, бегал от НПС к другому НПС но квестов все не было, потом это как то разрешилось Но этот мод подарил мне пару хороших вечеров, за что разработчикам огромное спасибо!
  19. Гость

    Связной

    Очень понравился мод. Я бы больше пяти поставил. В модах мне конечно же больше интересует сюжет. Хоть он и короткий в этом моде, но отличный. Также понравилась динамическая музыка. С ней ещё интересней бродить по локации. С удовольствием её исследовал от начала и до конца. Михаил конечно же хорошо постарался. За что я его и благодарю. Не играл ещё в его предыдущие моды, но обязательно сыграю. Ещё раз спасибо за отличный мод. Удачной вам работы, Михаил.
  20. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Самый лучший оружейный пак в который я играл!.Играется без вылетов,классные анимации,текстуры пушек и звуки выстрелов.Есть адаптация к другим модам.После игры с этим паком,Врядли появится желание играть в ЗП с оригинальными стволами.прекрасно подойдет тем,кто хочет перепройти игру или же просто пострелять из разного оружия.Думаю многие модмейкеры захотят вставить в свои моды данный пак. Жду других модов от него!!!!!!!
  21. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Самый лучший оружейный пак!Без вылетов,классные анимации,текстуры и звуки выстрелов.Можно адаптировать практически под любую модификацию,игра кажется более реалистичной по сравнению с дефолтными моделями оружия.прекрасно подойдет тем,кто хочет перепройти игру или же просто пострелять из разного оружия.Думаю многие модмейкеры захотят вставить в свои моды данный пак.
  22. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Мод оружейный особо много не расскажешь но , что я могу выделить отличные анимации оружия щас его добавляют во многие модификации такие как связной , зов чернобыля и ещё в несколько других . Не понимаю людей которые ставят 1 мод создан специально чтобы добавляться в другие моды . Моду только 5 и не меньше . Очень жду его в новых модификациях .
  23. Обожаю моды на стрельбу и оружие, но этот мод просто взбесил меня. Добежал я значит до бара сталкеров, вступил в сопротивление, и только собираюсь подбежать к квартирмейстеру - я подпрыгиваю на каком-то мусоре в арке коровника, ударяюсь о деревяшку и всё - у меня остается 10% хп и красное кровотечение. Купил бинт у оружейника за единственные 40 рублей, перевязался, думал пронесло. Но не тут то было, разворачиваюсь обратно к оружейнику, думаю, продам что-нибудь - и тут я на бегу влетаю в его стол, умирая от столкновения. Да, я нихрена не поиграл в этот мод, поэтому не буду ставить оценку ниже 3, да простит меня автор, если что не так.
  24. В общем, как я увидел, местные говноеды (не в обиду нормальным геймерам) не обращают внимание на существенные минусы других модификаций и с пеной у рта кричат о том, какие охрененные моды "Фотограф" и ТТ2, где кроме беготни из одного края локации в другой ни хрена нету, и какой хреновый этот мод, я оставлю тут свое мнение. В общем, я не пойму, зачем именно НАТО и ВС РФ? На мой взгляд, лучше всего стоило сделать акцент на противостояние ВСУ и сталкерских группировок. Геймплей оставляет желать лучшего. В атаку строем идти уже неинтересно, лучше бы перестрелок было меньше, но в хорошем качестве. Ну не знаю, больше засад надо. Держать оборону и лезть на амбрузуру... нет, это прошлый век. Мутантов нет, но хоть аномалии не вырезал. Враги на ЧАЭС-это просто звездец. Короче, над геймплеем еще работать и работать. Сюжет он как геймплей. Нужна другая подача хотя бы. Графика только более менее. В общем, ватаны и либерахи, прежде чем писать свои высеры про какую-то там "политику", хоть бы попытались задуматься о том, что у автора просто не хватило идей для боевика. Моя оценка 3.
  25. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".